詩歌藩国 @ wiki内検索 / 「アイドレス工場」で検索した結果

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  • アイドレス工場
    L:アイドレス工場={ t:名称 = アイドレス工場(施設) t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民 t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形 t:評価 = なし t:特殊 = {  *アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。  *毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。  *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場?(施設),造船所(施設)} 要点のイラスト・文章 http //blue-bell.at.webry.info/200704/article_8.html
  • 保有アイドレス
    ... ┗茜大介  ┣アイドレス工場  ┃  ┣食糧生産地  ┃┃┃┗食糧倉庫  ┃┃┗ビール工場  ┃┃ ┗燃料生成施設:HQ:燃料増加生産率+10%  ┃┃  ┗海藻の利用:HQ継承第一世代:HQ25%ボーナスを適用し、生産燃料を2.25倍に:HQ適用についての質疑  ┃┗神殿:HQ:なし  ┃ ┣神官(職業4):HQ継承第一世代:知識+1  ┃ ┣動き出す石像(イベント) :HQ継承第一世代:なし  ┃ ┗大神殿:HQ継承第一世代:資金+5億  ┃  ┗大神官(職業4) HQ継承第二世代:知識+1  ┃  ┣北国人+犬妖精+整備士+バトルメード  ┃┣詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード  ┃┃┗【○:○】詩歌の民+犬妖精2+整備士2+名整備士  ┃┗高位北国人+犬妖精+整備士+バトルメード  ┃ ┗高位北国人+犬妖精2+吟遊詩人+バトルメ...
  • 保有アイドレスbackup100414
    ... ┗茜大介  ┣アイドレス工場  ┃  ┣食糧生産地  ┃┃┃┗食糧倉庫  ┃┃┗ビール工場  ┃┃ ┗燃料生成施設:HQ:燃料増加生産率+10%  ┃┗神殿:HQ:なし  ┃ ┣神官(職業4):HQ継承第一世代:知識+1  ┃ ┣動き出す石像(イベント) :HQ継承第一世代:なし  ┃ ┗大神殿:HQ継承第一世代:資金+5億  ┃  ┗大神官(職業4) HQ継承第二世代:知識+1  ┃  ┣北国人+犬妖精+整備士+バトルメード  ┃┣詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード  ┃┃┗詩歌の民+犬妖精+整備士2+名整備士  ┃┗高位北国人+犬妖精+整備士+バトルメード  ┃ ┗高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード:HQ:知識+1  ┃  ┣詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード:HQ継承第一世代:知識+1  ┃  ┗高位北国人+犬妖精...
  • 生産一覧
    - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 アイドレス工場 +0 -5 +0 +0 +0 +0 +25人機 ※停止時生産0/整備評価+8 食糧生産地 +0 +0 +15 +0 +0 +0 +0 食糧倉庫 +0 +0 +15 +0 +0 +0 +0 ビール工場 +20 +0 -15 +0 +0 +0 +0 大神殿 +10 +0 +0 +0 +0 +0 +0 HQ継承第一世代:資金+5億 燃料生成施設 +0 +0 -10 +保有燃料の20% +0 +0 +0 保有燃料+20%(10%+HQ:10%) メタルライフ +0 +2 +0 +0 +0 +0 +0 (竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン所持)HQ継承第一世代:資源+1万t 北国人による生産 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 T13用着用アイドレス 診療所の開設支援 -1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 政...
  • T18生産一覧
    - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 アイドレス工場 +0 -5 +0 +0 +0 +0 +25人機 ※停止時生産0/整備評価+8 食糧生産地 +0 +0 +15 +0 +0 +0 +0 食糧倉庫 +0 +0 +15 +0 +0 +0 +0 ビール工場 +20 +0 -15 +0 +0 +0 +0 大神殿 +10 +0 +0 +0 +0 +0 +0 HQ継承第一世代:資金+5億 燃料生成施設 +0 +0 -10 +保有燃料の20% +0 +0 +0 保有燃料+20%(10%+HQ:10%) 海藻の利用 +0 +0 +0 +生産燃料を2.25倍 +0 +0 +0 生産燃料を2.25倍(2倍+HQ:25%) メタルライフ +0 +2 +0 +0 +0 +0 +0 (竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン所持)HQ継承第一世代:資源+1万t 北国人による生産 +0 +0 ...
  • 着用アイドレス一覧
    着用アイドレス一覧 着用アイドレス(T15) 着用アイドレス(T14) 着用アイドレス(T13) 着用アイドレス(T12) 現在の着用アイドレス 着用アイドレス(T10) T11 編成 T11より着用アイドレスの申請無し、編成されていない人の着用アイドレスは設定国民に同じALL0アイドレス(関連質疑) 吏族@wiki 資格と所持職業4一覧 http //www28.atwiki.jp/i-dress_zaimu/pages/297.html#id_77e28bb7
  • NAC食料対策への同調宣言
    ...糧生産補助として国のアイドレス工場で農業用I=Dブルルを8機生産し、食糧増産に役立てる方向です。 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン
  • 北国人+犬妖精+整備士
    ...業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人)} L:犬妖精={ t:名称=犬妖精(職業) t:要点=犬耳,尻尾 t:周辺環境=なし t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊={  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。  *犬妖精はコパイロット行為ができる。  *犬妖精はオペレーター行為ができる。  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 } →次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業)} L:整備士={ t:名称=整備士(職業) t:要...
  • T12生産/支払いフェイズ
    ...器生産 #T12はアイドレス工場生産停止いたします。 生産施設:アイドレス工場 消費資源:0 品目:生産数 なし 合計:0人機 生産施設:アルトドラゴン 消費資源:0 HQ根拠:なし 品目:生産数 アルトドラゴン(乗り物):2 合計:40人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 18:詩歌藩国:10:0:16:0:-1:0:2 ◎支払いフェイズ ●罰則金: 4億:http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/445.html 支払い資金: 4億 支払いマイル: 0マイル ●税金 藩国参加税: 40億: 0マイル 藩国軍団税: 犬士10 藩国からの支払い 40億: 0マイル: 犬士10 個人からの支払い なし...
  • 北国人+歩兵+パイロット
    ...業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)} L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用−1,感覚0,知識1,幸運−1 t:特殊 = {  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択...
  • 北国人+魔法使い+バトルメード
    ...業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人)} L:魔法使い = { t:名称 = 魔法使い(職業) t:要点 = 婚期を逃した,純真そうな顔 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用1,感覚2,知識2,幸運0 t:特殊 = {  *魔法使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。  *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) } t:→次のアイドレス = 大魔法使い(...
  • 北国人+犬妖精+整備士+バトルメード
    ...業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人)} L:犬妖精={ t:名称=犬妖精(職業) t:要点=犬耳,尻尾 t:周辺環境=なし t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊={  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。  *犬妖精はコパイロット行為ができる。  *犬妖精はオペレーター行為ができる。  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 } →次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業)} L:整備士={ t:名称=整備士(職業) t:要...
  • 北国人+犬妖精+整備士2+銃士隊
    ...業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人)} L:犬妖精={ t:名称=犬妖精(職業) t:要点=犬耳,尻尾 t:周辺環境=なし t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊={  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。  *犬妖精はコパイロット行為ができる。  *犬妖精はオペレーター行為ができる。  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 } →次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業)} L:整備士2 = { t:名称 = 整備士2(職...
  • 北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
    ...業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人)} L:魔法使い = { t:名称 = 魔法使い(職業) t:要点 = 婚期を逃した,純真そうな顔 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用1,感覚2,知識2,幸運0 t:特殊 = {  *魔法使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。  *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) } t:→次のアイドレス = 大魔法使い(...
  • アイドレス情報収集
    Googleリーダー アイドレス関連サイトの最新情報 wikiRSS Googleリーダーと同じはず、なのですが、何故か記事を拾って来ない… #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ブログサーチ 「アイドレス」での検索結果です。 #blogsearch
  • アイドレス2進行
    ルールブックオブアイドレス2 0729(1) http //blog.tendice.jp/200807/article_60.html 聯合フェイズ 生産フェイズ  支払いフェイズ 物資輸送フェイズ 部隊編成フェイズ 編成チェックフェイズ (フリーフェイズ)ワールドシミュレーション 各種ゲーム ナンバリングイベント 市場フェイズ 整備フェイズ 転藩、人員移動フェイズ (エンドフェイズ) 転藩、人員移動フェイズ(シーズンオフ明け特別) http //blog.tendice.jp/200812/article_8.html T13 聯合フェイズ http //blog.tendice.jp/200812/article_9.html 生産フェイズ http //blog.tendice.jp/200812/article_27.html 支払いフェイズ 生産フェイズと同一 物...
  • 北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
    ...業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人)} L:犬妖精={ t:名称=犬妖精(職業) t:要点=犬耳,尻尾 t:周辺環境=なし t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊={  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。  *犬妖精はコパイロット行為ができる。  *犬妖精はオペレーター行為ができる。  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 } →次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業)} L:銃士隊={ t:名称=銃士隊(職業) t:要...
  • 現在の着用アイドレス
    現在の着用アイドレス(6.12根源力更新) 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 18-00341-01 九音・詩歌 271000 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+大神官 器用+1知識+1敏捷+1幸運+1 18-00342-01 酒巻 孝司 3000 着用なし 18-00343-01 鈴藤 瑞樹 145050 高位北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊+大神官 敏捷+1幸運+1 18-00344-01 星月 典子 220150 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+参謀 耐久+1器用+1知識+1敏捷+1幸運+1 18-00345-01 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 381850 高位北国人+魔法使い+医師+風を追う者+大神官 敏捷+1知識+6幸運+1 18-00346-01 花陵 283050 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+大神官 知...
  • 保有アイドレス情報
    目次 職業アイドレス個人着用アイドレス 職業4 職業アイドレス特殊一覧歩兵+パイロット(北国人) 犬妖精+整備士(北国人) 犬妖精+整備士+バトルメード(北国人、高位北国人) 犬妖精+整備士+銃士隊(北国人) 犬妖精+銃士隊+竜士隊(北国人、高位北国人) 魔法使い+バトルメード(北国人) 魔法使い+バトルメード+風を追う者(北国人、高位北国人) 魔法使い+医師+風を追う者(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン個人) 神官 大神官 I=D、兵器 アイテム ACE森精華 茜大介 鼠の騎士ジャスパー エクウス ユウタ フランク・ヤガミ 森晴華 竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン コウタ 竜宮司 職業アイドレス 個人着用アイドレス アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 北国人+歩兵+パイロット 0 0 0 1 1 -1 1 3 -2 北国人+犬妖精+整備士...
  • T11生産/支払いフェイズ
    ...器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:5 実装ページURL:http //blue-bell.at.webry.info/200704/article_8.html HQ根拠:なし 品目:生産数 難民の支援設備:25人機分 合計:25人機 生産施設:アルトドラゴン 消費資源:0 実装ページURL:http //blue-bell.at.webry.info/200708/article_2.html HQ根拠:なし 品目:生産数 アルトドラゴン(乗り物):2 合計:40人機 ●生産結果 資金:5 資源:-5 食料:22 燃料:0 生物資源:-7 I=D:2 ●税金 参加税:100マイル(内訳:藩国41 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン33 駒地真子26) 軍団税:犬士10
  • T14生産/支払いフェイズ
    ...器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:5 品目:生産数 チップボール:5 #5人機*5 合計:25人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 18:詩歌藩国:29:-3:5:6:0:0:5 ◎支払いフェイズ ●罰則金:0億:http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/317.html #T12 #EV127 #自首裁定:08/07/03~08/10/09 #T12編成チェック #T13 #T13生産支払チェック 支払い資金: 0億 支払いマイル: 0マイル ●税金 藩国参加税:40億:0マイル 軍団税:0億:0マイル:犬士10 藩国からの支払い 40億: 0マイル: 犬士10 騎士団からの支払い なし 冒...
  • アイドレス情報収集Tips
    アイドレスでは様々な場所で様々な情報が飛び交っています。 それらについてある程度把握できてないと何が起きているのか、また何が起ころうとしているのか、何をすべきなのかがわからなくなる時があります。 とは言え、どの情報を把握すべきなのか、その情報がどこに掲載されているのかを探し出すにも時間がかかってしまうことがあると思います。 そこで、必要な情報を必要な時に必要な分取り出すためのTipsを紹介したいと思います。 自分が必要としているサイトを探す 検索をする フィードリーダーを活用する GoogleリーダーがおすすめGoogleリーダーの使い方 その1「登録」 Googleリーダーの使い方 その2「削除」 Googleリーダーの使い方 その3「追加」 さらに便利に iGoogle導入のすすめiGoogleをさらに便利に その1「Google カレンダー」 iGoogleを...
  • 着用アイドレス(T10)
    着用アイドレス(T10) 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 1800341 九音・詩歌 271000 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+大神官 器用+1知識+1敏捷+1幸運+1 1800342 酒巻 孝司 3000 北国人+歩兵+パイロット 1800343 鈴藤 瑞樹 145050 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+大神官 敏捷+1幸運+1 1800344 星月 典子 220150 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+大神官 耐久+1器用+1知識+1敏捷+1幸運+1 1800345 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 375350 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+大神官 知識+6敏捷+1幸運+1 1800346 花陵 288050 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+大神官 耐久+1知識+1敏捷+1幸運+...
  • T13生産/支払いフェイズ
    ...器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:5 品目:生産数 ワラバーン:3 #8人機*3 エアバイクピケ:2 #0.5人機*2 合計:25人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 18:詩歌藩国:30:-3:16:0:-1:0:5 ◎支払いフェイズ ●罰則金:0億:http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/521.html #【T10財務チェック】http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/577.html #【T10の自首裁定】http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/531.html #【T11編成チェック】http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/613.html 支払い資金...
  • 着用アイドレス(T14)
    着用アイドレス(T14) #4月3日 22 20 帝國軍へ出向している竜宮・司と鈴藤 瑞樹の二人を更新 #4月4日 3 13 鈴藤 瑞樹の着用アイドレスを 北国人+歩兵+パイロット+吏族 → 詩歌の民+歩兵+パイロット+吏族 へ変更。帝國軍側での編成のミス。 #4月5日 22 35 交番の配置された犬士と帝國軍へ派遣した犬士の着用アイドレス記入。 国民番号 国民名 着用アイドレス 配置 18-00160-02 豊国 ミルメーク 普通の人 - 18-00341-01 九音・詩歌 詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+星見司 詩歌藩国/PPGから出向 18-00342-01 酒巻 孝司 普通の人 - 18-00343-01 鈴藤 瑞樹 詩歌の民+歩兵+パイロット+吏族 帝國軍 18-00344-01 星月 典子 詩歌の民+蛇神の僧侶+吟遊詩人+摂政+大神官 詩歌藩国 18-003...
  • 着用アイドレス(T12)
    着用アイドレス(T12) 国民番号 国民名 着用アイドレス 18-00341-01 九音・詩歌 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+法官 18-00342-01 酒巻 孝司 なし 18-00343-01 鈴藤 瑞樹 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+吏族 18-00344-01 星月 典子 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+護民官 18-00345-01 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 高位北国人+魔法使い+医師+風を追う者+大神官 18-00346-01 花陵 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+吏族 18-00347-01 駒地真子 高位北国人+魔法使い+看護士+風を追う者+大神官 18-00348-01 崎戸剣二 なし 18-00349-01 須藤 鑑正 なし 18-00351-01 東雲 戒 なし 18-00353-01 伊...
  • T15生産/支払いフェイズ
    ...器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:5 品目:生産数 ブルル:8 #3人機*8 エアバイクピケ:2 #0.5人機*2 合計:25人機 #MAX25人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 18:詩歌藩国:30:-3:5:10:0:0:10 ◎支払いフェイズ ●罰則金:0億:http //blog.tendice.jp/200911/article_10.html #T12編成チェック罰則:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/62.html #T13編成チェック罰則:なし 支払い資金:0億 支払いマイル:0マイル ●税金 藩国参加税:40億:0マイル 軍団税:0億:0マイル:犬士10 藩国からの支払い 40億:0マイル...
  • 着用アイドレス(T15)
    着用アイドレス(T15) ■編集履歴 1月1日 18-xx016-xx_さんさんと18-xx027-xx_ダイコンを警察署へ配置したので更新。
  • T16生産/支払いフェイズ
    ...器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:5 品目:生産数 RTR:2 #6人機*2 ブルル:4 #3人機*4 エアバイクピケ:2 #0.5人機*2 合計:25人機 #MAX25人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 18:詩歌藩国:30:-3:5:23:0:0:RTR:2機、ブルル:4機、エアバイクピケ:2機 ◎支払いフェイズ ●罰則金:140億:http //blog.tendice.jp/201004/article_5.html #T14罰則額公示(国別):http //www28.atwiki.jp/adho/pages/226.html#id_38ea87d0 #T14着用アイドレス表のミス:0億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/15...
  • T17生産/支払いフェイズ
    ...器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:5 品目:生産数 チップボール2:1 #5人機*1 スカールド:2 #10人機*2 合計:25人機 #MAX25人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 18:詩歌藩国:30:-3:5:53:0:0:チップボール2:1機、スカールド:2機 ◎支払いフェイズ ●罰則金:4億:(http //www28.atwiki.jp/adho/pages/260.html) 支払い資金:4億 支払いマイル:0マイル ●税金 藩国参加税:40億:0マイル 軍団税:0億:0マイル:犬士10 藩国からの支払い 40億:0マイル:犬士10 騎士団からの支払い なし 冒険組合からの支払い なし 個人からの支払い なし...
  • アイドレスデータ移築作業にご協力ください
    アイドレスデータ移築作業にご協力ください 現在、保有アイドレスデータがリンクのみで未作成となっております。 未作成ページ一覧 ライブラリデータや評価値、設定文と設定画があると便利ですし、ゆくゆくはwikiを利用して多人数でアイドレス取得作業を行い、新規アイドレスの申請やHQ/SHQ申請もwikiページで行えたらなあと考えております。 お手すきの方おられましたらご協力お願いいたします! 星月
  • 着用アイドレス(T13)
    着用アイドレス(T13) 国民番号 国民名 着用アイドレス 配置 18-00160-02 豊国 ミルメーク 高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー 詩歌藩国 18-00341-01 九音・詩歌 高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+星見司 詩歌藩国/PPGから出向 18-00342-01 酒巻 孝司 普通の人 ー 18-00343-01 鈴藤 瑞樹 高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+吏族 詩歌藩国/PPGから出向 18-00344-01 星月 典子 高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+参謀 詩歌藩国 18-00345-01 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+法官 詩歌藩国/PPGから出向 18-00346-01 花陵 高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+吏族 詩歌藩国/P...
  • 藩国の要点
    ... 国有施設 アイドレス工場 食糧生産地 食糧倉庫 ビール工場 燃料生成施設 神殿(HQ再チェック前旧ページ) 大神殿 音楽院 防空機関砲 ※一つ 警察署 市民病院 消防署 交番 ※2軒 街灯 もう動かない石像 サファイアラグーン 私有施設 表向き普通の工場 (18-00344-01:星月 典子) 丘の上の家 (18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン) マンションの1室(鈴藤邸) (18-00343-01:鈴藤 瑞樹) クローバー畑 #2014/05/05現在、設置場所が決まっていません。 所有者:フランク・ヤガミ、竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン、花陵ふみ、岩崎経、寅山 日時期 所持根拠:https //docs.google.com/spreadsheets/d/16QwxKslLr3RtjaZ-Q5BYrvyjlimDUd6NI...
  • 藩国設定資料
    ...には比較的早い時期にアイドレス工場があり、I=Dデザインの公募にデザインを送ったりケントを改造してブラックドッグを造るなどしています。 また、整備に優れた森精華さん、茜大介さんが滞在し、ドラゴンの開発などもされています。 このため、特に秀でてはいないが一定の工業は在る、と考えています。 この理解で正しいでしょうか? A2:ええ。 ACEが活躍してないと愚痴?を言っている国 藩国ACE及び、政策について ACEの現状及び内政について 詩歌藩国国内事情について 復興作業(イベント)で300億の資金が投入され、現在詩歌藩国はほぼ前の水準まで復興した(する見込み)と考えていい サファイアラグーンは復興作業で修復されている 沈んだ艦船の保全 EV137L案について 詩歌藩国の現状について 09/02/19 宰相府に森さんに会...
  • 北国人
    ...業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)} 文:九音・詩歌 絵:星月 典子、須藤 鑑正、駒地真子、竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 、鈴藤 瑞樹、九音・詩歌 http //blue-bell.at.webry.info/200704/article_4.html
  • 個人アイドレス
    高位北国人+魔法使い+医師+風を追うもの(竜宮所有)?
  • 申請中アイドレス
    詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー
  • 高位北国人+犬妖精+整備士+バトルメード
    L:高位北国人={ t:名称 = 高位北国人(人) t:要点 = 涼しげな服装,白い肌で美しい人材,白い髪,頭環 t:周辺環境 = 雪の中の王宮 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力0,外見2,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊 = {  *高位北国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。  *高位北国人は根源力25000以下は着用できない。  *高位北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 呪術師(職業),吟遊詩人(職業),船乗り(職業),藩王(特別職業)} L:犬妖精={ t:名称=犬妖精(職業) t:要点=犬耳,尻尾 t:周辺環境=なし t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊={  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。  *...
  • 表向き普通の工場(星月 典子所有)
    表向き普通の工場(星月 典子所有) L:表向き普通の工場={  t:名称=表向き普通の工場(施設)  t:要点=一見普通の工場、カモフラージュされた、対空ミサイル  t:周辺環境=設置された国  t:評価=住み易さ0  t:特殊={  *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する。  *家の床面積 =120m2とする。  *家の構造 =2階建て。  *家の特殊効果1 =表向き普通の工場には標準で対空ミサイルが設置される。これは評価値15として扱う。  *家の特殊効果2 =表向き普通の工場は地下にに格納されているミサイルの発射口として別に60m2の土地を必要とする。  *家の特殊効果3 =この家は表向き普通の工場に見えるため空爆に対する隠蔽効果がある。  *家の特殊効果4 =この家には人が住めない。  *家の特殊効果5 =この家は人気の少ないところにしか設置できない 。...
  • T20生活施設、ACE、設問外のアイドレス提出
    1)威信点で階級が上昇し、増えた結果の職業/経歴、兵器や独自アイテム、特別施設 今回はなし 2)政令や生活施設 政令 政令:地域保健法:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=94018 政令:母子健康法:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=68972 政令:食育基本法 :http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=67085 生活施設 詩歌上下水道局 騎士:橘 皐月管轄 http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=81437 詩歌藩国街道網 騎士:九音・詩歌管轄 http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=79267...
  • リンク
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  • T11 藩国内作業時間報告所
    シーズンオフ以降(9/3以降)の作業時間の報告はこちらへお願いいたします。 各自のメモとしてこちらを利用するのは問題ありませんが、集計はBBSに記載して頂いたものについて行います。 T11(6/1〜)の藩国内作業時間について、 国民番号:PC名作業日:作業時間:作業内容:根拠URL の形式でご報告ください。 (投稿後は 作業日:作業時間:作業内容:根拠URL -- (国民番号:PC名) となります) 国民番号は「国民番号保管所」でご確認ください。(T10より、国民番号の間違いは厳罰化されております。注意!) 作業時間の計算は「よっきーさん作各種計算機」の「時間計算機」をお使いください。(使い方はこちら) (時間の少数第二位は切り上げてください。0.1時間=6分です) 作業報告 ...
  • T20調書 詩歌藩国
    調書作成:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 九音・詩歌 イベントの取りまとめなど アイドレス作製 最初期に作ってくれました。吟遊詩人などを作りました。 星月 典子 アイドレス作製 特産品などを作ってくれました。 設定国民作り 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン アイドレス作製 施設や地竜や地形などを作成しました。 国内の提出枠・威信点整理 編成全般担当 帝国議会などの国同士での連携や会議 戦闘対応全般 以下土場藩国の黒霧さんから。 内容:バグハント 作業者:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン ツリー上に同名部品がある場合、いずれかを編集すると全てに反映されてしまうバグの発見。 根の深い問題でしたが、この報告のおかげでlocalID付与の大型改修に踏み切ることができました。 ありがとうございます(黒霧)。 寅山 日時期...
  • 詩歌の民
    ...藩国は、田舎だ。 アイドレス工場や温泉施設もあったが呼び物になるような産業はなく、帝國にありがちな貧乏国家だった。 それにくわえて豪雪地帯である関係もあり土地開発は進んでおらず、手付かずの自然も多い。 そのため森国ほど木々に恵まれた土地柄ではないが、動物が暮らすような林や森が残っている。 詩歌にはヒツジやカリブーなどの動物たちが意外なほど多く生息しており、カリブーなどは街からすこしはずれた場所ですぐに見ることができる。 野生のものよりも家畜とされているものが多いと言われているが、一見して違いはあまりなく、鈴や首輪を着けているものもたまに見かけるものの、全く何も着けていないものが多いためである。 これは家畜を「飼う」という意識があまりないからだという。 カリブーと共に「生きる」。カリブーと共に旅をし、カリブーと共に暮らす。 カリブーの暖かさを纏い、カリブーの命を喰らう。...
  • 置き場2
    書式D: 部隊番号    : チェック    : 部隊名     :18-00341-01 人員数     :1 着用アイドレス :九音・詩歌 ID 98061 装備      :星見司の装備 id 105371 装備      :楽器(装備) id 105372 装備      :護身用の剣(装備) id 105373 装備      :旅道具(装備) id 105374 装備      :光源(装備) id 105532 装備      :パイロットの装備品 id 14912 単一RD     :RD80 RD3 RD1 RD1 RD3 RD2 RD2 合計 80 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料    :1 消費魔力    :2 書式D: 部隊番号    : チェック    : 部隊名     :18-003...
  • 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
    L:高位北国人 = { t:名称 = 高位北国人(人) t:要点 = 涼しげな服装,白い肌で美しい人材,白い髪,頭環 t:周辺環境 = 雪の中の王宮 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力0,外見2,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊 = {  *高位北国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。  *高位北国人は根源力25000以下は着用できない。  *高位北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 呪術師(職業),吟遊詩人(職業),船乗り(職業),藩王(特別職業)} L:魔法使い = { t:名称 = 魔法使い(職業) t:要点 = 婚期を逃した,純真そうな顔 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用1,感覚2,知識2,幸運0 t:特殊 = {  *魔法使いの職業...
  • 各種資料
    このページに、作成したページを「各種資料」として表示したい場合、 作成したページのタグに「各種資料」と記入してください。 自動でリンクされます。 各種資料一覧(100件) 詩歌藩国犬士名鑑 ターンエンド時藩国の様子 編成資料 編成検討資料(T15) 藩国設定資料 アイドレス情報収集Tips 詩歌藩国@wiki使用方法 編成検討資料(T14) リンク 編成検討資料(T13) 評価補正データ EV133用資料 EV132用資料 アイドレス2進行 T11 藩国内作業時間報告所 保有アイドレス情報 財務 080510_Google導入講座ログ ミーティングログ0510 アイドレス情報収集 Google導入ガイド VCCフォーマット(T10) 政策一覧 根源力 #文殊運用前のデータ
  • 詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊
    “クレスト・ドラグーン”&“トライ・ガンドッグ” 剣形銃ベイオネットを手に、勇気と努力と団結の力で戦場を駆けた銃士たち。 三日月の竜騎兵、あるいは三つの銃口を持つ犬。 銃士隊と竜士隊は、詩歌藩国の伝統的な衛視として街の治安維持、宮廷警護に当たっている。 機動性を重視した軽装で、熟練すれば使い勝手のいい剣形銃を扱う彼らは、いざ事があればどこにでも駆けつける。 さて、3と関わりの深いこの職業。詩歌の民の三番手にはちょうどいい。 ★要点 詩歌の民 犬妖精 銃士隊 竜士隊 ★どんな職業? 元は北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊、高位北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊。 犬妖精派生の銃士隊系統を伸ばした、この時点で唯一のアイドレス。 直系の枝は竜士隊で止まるが、ドラゴン系の派生を持っていた事は詩歌藩国の現在を決定する重要な要素だった。 白兵~中距離の戦闘行為が行え...
  • 詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー
    “ドラゴンシンフォニー” 龍の声が世界を震わせる。 その声は遠く遥か彼方世界の果てまでも届き、応える歌声は聞く者の心をも震わせる。 大きな体のドラゴンの、その声に応える歌を歌うのは小さな体の犬妖精。 瞳を閉じて手を繋げば、お互いの温もりを感じあえるように。 龍の声は、思いを伝える。 それは歌を歌うものならば、誰もが切望する奇跡。 それは竜と人との交響曲。 では語ろう、詩歌の民の第6節。 フィナーレまでも歌いきり、今宵はひとまず幕としよう。 ★要点 詩歌の民 犬妖精 吟遊詩人 ドラゴンシンパシー ★どんな職業? 元は高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー。 妖精で吟遊詩人で共感者という、藩王が感涙にむせび泣いたいわくつきのアイドレス。 龍の声を送り、龍の声を聞く事が出来る。 龍限定のメッセージのような能力だが、ドラゴンとの関わりの...
  • 高位北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
    L:高位北国人 = { t:名称 = 高位北国人(人) t:要点 = 涼しげな服装,白い肌で美しい人材,白い髪,頭環 t:周辺環境 = 雪の中の王宮 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力0,外見2,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊 = {  *高位北国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。  *高位北国人は根源力25000以下は着用できない。  *高位北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 呪術師(職業),吟遊詩人(職業),船乗り(職業),藩王(特別職業)} L:犬妖精={ t:名称=犬妖精(職業) t:要点=犬耳,尻尾 t:周辺環境=なし t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊={  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 ...
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