05310_屍鬼王ネクロミノス

羅震獄 05310 屍鬼王ネクロミノス (しきおうねくろみのす)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                              基本技                                           
羅震獄五皇陣 6 ランダムに敵を攻撃
戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ
【威力300】

能力

※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。



    Lv 0               HP 830                     攻 590                     防 590                     速 120          
5 913 619 619 121
10 996 649 649 122
15 1079 678 678 123
20 1162 708 708 124
1



   20    1227 753 753 124
25 1310 782 782 126
30 1393 812 812 127
35 1476 841 841 128
40 1559 871 871 129
2



   40    1624 916 916 129
45 1707 945 945 130
50 1790 975 975 132
55 1873 1004 1004 133
60 1956 1034 1034 134
3



   60    2021 1079 1079 134
65 2104 1108 1108 135
70 2187 1138 1138 136
75 2270 1167 1167 138
80 2353 1197 1197 139
4



   80    2418 1242 1242 139
85 2501 1271 1271 140
90 2584 1301 1301 141
95 2667 1330 1330 142
100 2750 1360 1360 144


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 7 +65 +45 +45
2段階 60 8 +65 +45 +45
3段階 80 9 +65 +45 +45
4段階 100 10 +65 +45 +45

必殺技:狂骨夢葬ノスフェラトゥ

                                             効  果                                              技Lv 威力
ランダムに敵を攻撃 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
450
468
492
516
540
558
582
606
630
672
                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト6)
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神羅万象チョコでは

王我螺旋の章 第3弾のHカード(王我 056)として登場。

魔導士の家系を束ねる羅震王。
曙光王の野望を知りつつ彼女に力を貸す残虐非道の死霊術士。
真星鬼神マキシウスと対峙。

ネクロミノスは羅震獄最大の兵力を有するが、実は生身の部下が一人もいない。

最後にして、最凶の侵攻軍・屍鬼王ネクロミノスの軍団は、人間・羅震鬼を問わず襲い掛かる!
非道な侵攻を目撃するモルテ。自分が羅震帝として羅震獄を導かねばならないと決意する。
その瞬間、モルテの中で何かかはじけると羅震帝サン一族真の力が覚醒するのであった・・・。

フロンティア  実装日:2014年8月5日
フロンティア+ 実装日:-


05310_屍鬼王ネクロミノス/コメント

  • 不具合?味方落としたときの攻撃力が神アポロに比べて妙に低い感触 - 名無しさん 2014-08-06 06:32:22
    • ダメージ量とカードデータだけでも乗っけてくjれ - 名無しさん 2014-08-07 00:57:18
  • 付与は疾風安定かな。陣形が弱くて神アポロにはなれそうもない - 名無しさん 2014-08-08 21:27:51
  • 国士付けようか思ったけど破壊されるしどうしたものか - 名無しさん 2014-08-08 21:36:53
  • Hなら良かった - 名無しさん 2014-08-08 22:46:10
  • 同じ敵に対しダメージ量は通常460で、味方が2体死んだ状態で690でした。 - 名無しさん 2014-08-09 13:15:50
    • 2体で50%だね。1体25%ならアポロと変わらないんじゃない? - 名無しさん 2014-08-22 21:03:50
  • こいつ使うとアポロ君の陣形の強さを再確認するね…やっぱ足りない - 名無しさん 2014-08-22 19:24:06
    • アポロにない点 - 名無しさん 2014-08-22 23:56:28
    • アポロにない点としてガードされにくいというのがあると思う。 - 名無しさん 2014-08-22 23:57:43
      • いや、どっちも同じ程度だと思うぞどのアポロを想定してるか知らんが - 名無しさん 2014-08-23 00:12:20
        • 確かにガードされるのは、アポロは3属性のどれか1つと天属性、ネクロミノスは無属性と違いは1つの属性だけだがそれが大きいいと思う。 - 名無しさん 2014-08-23 00:22:52
        • あと3属性に対して活溌溌地つけていない限りガードされないというのがいいと思う。 - 名無しさん 2014-08-23 00:26:58
  • あと3属性に対して活発hatch - 名無しさん 2014-08-23 00:24:31
  • 陣形の形と効果が悪すぎる。神アポロみたいな活躍どころか並みの強カードくらいの役割も程遠い - 名無しさん 2014-08-23 05:12:28
  • 神アポロから強陣形とスポットと無クリを取り上げたカード。つまり弱い - 名無しさん 2014-09-03 20:58:58
  • こいつには面白効果を期待したけど単なる劣化アポロで残念 - 名無しさん 2014-09-03 22:44:00
    • 原作に沿えば、戦闘不能キャラを蘇生できるよな。ただし、ネクロが倒されると死体も元に戻る - 名無しさん 2014-09-03 22:53:09
      • この効果、戦闘不能になったキャラが加勢して威力上がってるってことだから、原作に忠実じゃない? - 名無しさん 2014-09-03 23:16:30
      • 考え方としては、バラバラに行動してたのを蘇生させてひとまとめにして攻撃してる感じか - 名無しさん 2014-09-04 02:57:15



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最終更新:2014年08月05日 18:12