「「むかし僕が死んだ家」 (東野 圭吾)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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「かまいたちの夜」というゲームがある(→&html(<A href="http://ore.to/~cafe/cgi-bin/mt/things/archives/200305/21_134408.php" target="_blank">感想</A>))。我孫子武丸氏が脚本を手がけ、チュンソフトが世に送り出したこの作品は、吹雪に閉ざされた山荘で殺人事件を目の当たりにした主人公たちが、真相を求めて試行錯誤するミステリノベルゲームなのだが、とりあえず今回の「むかし僕が死んだ家」にはあまり関係ない。ただ、来月発売予定の新作&html(<A href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000E9PIMM/singlescafe-22/ref=nosim/" target="_blank">「B000E9PIMM」</A>)が猛烈に楽しみだ!…が、来月は&html(<A href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000EY2ZT6/singlescafe-22/ref=nosim/" target="_blank">「ペルソナ3」</A>)も発売予定だし お財布が大変だなぁ、という主張がしたかっただけだ。
…というのは半分冗談で、今回チョイスした「むかし僕が死んだ家」を読み進めながら まず思い出したのが、同じくチュンソフトから発売された「弟切草(おとぎりそう)」(→&html(<A href="http://ore.to/~cafe/cgi-bin/mt/things/archives/200105/26_145829.php" target="_blank">感想</A>))だったのである。
「弟切草」とは、山道で軽遭難しかけた若い男女が、助けを求めるべく 偶然見つけた古びた洋館に駆け込むのだが、その館は無人で 至る所に奇妙な点があり、しかも 彼らはその館に既視感が…という、ミステリのようなホラーのようなノベルゲームだ。
前置きが長くなったが、今回の「むかし僕が死んだ家」も、大雑把には「ある屋敷を調べに行った男女が、その屋敷の謎を追ううちに、自らの失われた記憶をも取り戻しそうになったりならなかったり」という、ミステリのようなホラーのような作品なのだ。
「弟切草」にしろ「むかし僕が死んだ家」にしろ、屋敷の謎が少しずつ紐解かれていく様には 知的好奇心を鷲掴みにされる、というのも変な表現だが、とにかく「先を!先を!」と 目が離せなくなってしまう。
しかし、「弟切草」の主人公が「現在進行中の若い恋人たち」であるのに対し、「むかし僕が死んだ家」の主人公は「かつて恋人同士だった、妙齢の未婚男性と既婚女性」。なぜそんな間柄の2人が道行きを共にすることになったかについては 本書を読んでいただくとして、彼らの微妙な距離感が 折々胸に痛すぎるのである。
>「あなたといると居心地がよかった。でもね、このままじゃいけないんじゃないかって、ある時急に思ったの。周りを拒絶し続けて、あたしたち二人だけで生きていくなんてこと、できるわけない。(中略)そんな風に考えたの」
>「つまり」と私はいった。「現実路線に変更したわけだ」
屋敷に隠された謎は明らかになるのか、失われた記憶は取り戻されるのか、そして彼らの関係はどうなるのか。気になるひとは今すぐ書店へ!(でもできれば上記アマゾンリンクでGo!ビバアフィリエイト!)
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「かまいたちの夜」というゲームがある(→&html(<A href="http://ore.to/~cafe/cgi-bin/mt/things/archives/200305/21_134408.php" target="_blank">感想</A>))。我孫子武丸氏が脚本を手がけ、チュンソフトが世に送り出したこの作品は、吹雪に閉ざされた山荘で殺人事件を目の当たりにした主人公たちが、真相を求めて試行錯誤するミステリノベルゲームなのだが、とりあえず今回の「むかし僕が死んだ家」にはあまり関係ない。ただ、来月発売予定の続編&html(<A href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000E9PIMM/singlescafe-22/ref=nosim/" target="_blank">「かまいたちの夜3」</A>)が猛烈に楽しみだ!…が、来月は&html(<A href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000EY2ZT6/singlescafe-22/ref=nosim/" target="_blank">「ペルソナ3」</A>)も発売予定だし お財布が大変だなぁ、という主張がしたかっただけだ。
…というのは半分冗談で、今回チョイスした「むかし僕が死んだ家」を読み進めながら まず思い出したのが、同じくチュンソフトから発売された「弟切草(おとぎりそう)」(→&html(<A href="http://ore.to/~cafe/cgi-bin/mt/things/archives/200105/26_145829.php" target="_blank">感想</A>))だったのである。
「弟切草」とは、山道で軽遭難しかけた若い男女が、助けを求めるべく 偶然見つけた古びた洋館に駆け込むのだが、その館は無人で 至る所に奇妙な点があり、しかも 彼らはその館に既視感が…という、ミステリのようなホラーのようなノベルゲームだ。
前置きが長くなったが、今回の「むかし僕が死んだ家」も、大雑把には「ある屋敷を調べに行った男女が、その屋敷の謎を追ううちに、自らの失われた記憶をも取り戻しそうになったりならなかったり」という、ミステリのようなホラーのような作品なのだ。
「弟切草」にしろ「むかし僕が死んだ家」にしろ、屋敷の謎が少しずつ紐解かれていく様には 知的好奇心を鷲掴みにされる、というのも変な表現だが、とにかく「先を!先を!」と 目が離せなくなってしまう。
しかし、「弟切草」の主人公が「現在進行中の若い恋人たち」であるのに対し、「むかし僕が死んだ家」の主人公は「かつて恋人同士だった、妙齢の未婚男性と既婚女性」。なぜそんな間柄の2人が道行きを共にすることになったかについては 本書を読んでいただくとして、彼らの微妙な距離感が 折々胸に痛すぎるのである。
>「あなたといると居心地がよかった。でもね、このままじゃいけないんじゃないかって、ある時急に思ったの。周りを拒絶し続けて、あたしたち二人だけで生きていくなんてこと、できるわけない。(中略)そんな風に考えたの」
>「つまり」と私はいった。「現実路線に変更したわけだ」
屋敷に隠された謎は明らかになるのか、失われた記憶は取り戻されるのか、そして彼らの関係はどうなるのか。気になるひとは今すぐ書店へ!(でもできれば上記アマゾンリンクでGo!ビバアフィリエイト!)
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