風林火山コンボ CP

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風林火山コンボ CP」(2013/03/24 (日) 01:51:09) の最新版変更点

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cOD1→体力50~100%の状態? cOD2→体力50%未満の状態? cOD3→体力20%未満?(検証求む) ***中央立くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) [画面中央付近] &bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>OD大噴火} 5B>2BcOD始動で約4900 &bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>5C>6D>OD大噴火} 5B>2BcOD始動で約5400 &bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火} 5B>2BcOD始動で約6000 ***中央屈くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) &bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6C>空双>OD大噴火} 5C>6AcOD始動で約4200 &bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6C>空双>5C>6D>OD大噴火} 5C>6AcOD始動で約4700 &bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火} 5C>6AcOD始動で約5200 cOD3の場合、間違えて5Dを二回入れないように。 &bold(){~(cOD3)>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火} 約5200。こっちでも可。 ***画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時) &bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>JD>OD大噴火} &bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>JD>5C>6D>OD大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>2C>地双(中央にバウンド)>5B>>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双(中央にバウンド)>5B>>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火} ***画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時) &bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>6D>大噴火} &bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>2C>6C>JD>5C>6D>大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>2C>地双(中央にバウンド)>5B>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火} ***画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時) &bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6移動>5B>2B>6C>JD>OD大噴火} &bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6移動>5B>2B>6C>JD>5C>6D>OD大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>JD>6D>6移動>2D>ディレイ6B>2B>地双>OD大噴火} ***画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時) &bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>6D>大噴火} &bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>2C>6C>JD>5C>6D>大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>2C>地双(中央にバウンド)>5B>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火} ***簡易版cODコンボパーツ [画面中央付近] &bold(){6Brc>JB>J2C>C釘>OD>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火} 火有り、体力半分・ゲージ79から可能。 4481【風林火山】回収 ※レリウス非対応 &bold(){~(cOD1)>5B>2B>2C>6C>空双>OD大噴火} 【火】有り、5B>2BcOD始動でOD大噴火で4900 一番簡単なのでバー対を兼ねて、実戦でいつでも出せるようにしたい。 中央屈くらいのダメージ底上げなどに。 &bold(){~(cOD2)>2C>6C>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2B>地双>大噴火} 【火】有り、5B始動で5900。3C始動で6000越え。 &bold(){~(cOD3)>2C>6C>空双>5C>6D>6移動2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火} 【火】有り、5B始動で5971。 &bold(){投げ>A釘>OD(cOD2)>5B>2B>JC>空双>5C>6D>6移動2D>JD>(5C)>2C>5D>OD大噴火} 【火】有り、5B始動で5600。投げからのcODコン &bold(){~(cOD3)>2C>6C>JD>6移動>CT>6C>空双>5C>6D>6移動>5C>2C>(5D)>OD大噴火} 【火】有り、5B始動で6500前後。75%消費。 CTを挟むルート。ダメージを底上げしたいときなど。 [画面端、地上食らい時] &bold(){~(cOD2)>5B>2B>2C>5D>dl6D>2B>地双>大噴火}  cOD2以上で成立する内容。初段補正が悪い時向け。 5D>dl6Dで相手が反対側に飛ぶが、その場2Bでダウン中拾えるので4移動は挟む必要なし。 ***rc>OD発動コンボ [位置問わず] &bold(){コマ投げ3HIT目rc>中央に向いてOD2>5C>2C>6C>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2C大噴火}  ゲージ70%程から対応、【火】有りdmg5460程。 始動がコマ投げなのでバーストを気にせず完走出来るのが強み。 注意点は以下の通り。  ・画面端に近いと空双>5Cで拾えない為、rc後は少し歩いて位置調整をする事。  ・2D>dl6Bは6移動最速6Bでも可能。ディレイは相手が浮ききった辺りに6Bを出す感じ。 [リバーサル時、倒しきり用] &bold(){大噴火最終段rcOD>5B>2B>8移動JC>9移動JC>空双}  【火】有りdmg3600程。 猶予は短く、OD発動時点で相手が壁から跳ね返りはじめると拾えない。 最速OD発動は大噴火のヒットストップ演出でタイミングがずれる為、要練習。 拾い方は全て最速入力。 &bold(){阿修羅rcOD2>2B>6C>8移動JC>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2C>地双>6C>空双}  【火】有りdmg4065。壁背負い~画面中央付近レシピ。
cOD1→体力50~100%の状態? cOD2→体力50%未満の状態? cOD3→体力20%未満?(検証求む) ***中央立くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) [画面中央付近] &bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>OD大噴火} 5B>2BcOD始動で約4900 &bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>5C>6D>(5D)>OD大噴火} 5B>2BcOD始動で約5400 &bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火} 5B>2BcOD始動で約6000 ***中央屈くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) &bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6C>空双>OD大噴火} 5C>6AcOD始動で約4200 &bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6C>空双>5C>6D>(5D)>OD大噴火} 5C>6AcOD始動で約4700 &bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火} 5C>6AcOD始動で約5200 cOD3の場合、間違えて5Dを二回入れないように。 &bold(){~(cOD3)>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火} 約5200。こっちでも可。 ***画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時) &bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>JD>OD大噴火} &bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>JD>5C>6D>OD大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>2C>地双(中央にバウンド)>5B>>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双(中央にバウンド)>5B>>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火} ***画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時) &bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>6D>大噴火} &bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>2C>6C>JD>5C>6D>大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>2C>地双(中央にバウンド)>5B>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火} ***画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時) &bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6移動>5B>2B>6C>JD>OD大噴火} &bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6移動>5B>2B>6C>JD>5C>6D>OD大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>JD>6D>6移動>2D>ディレイ6B>2B>地双>OD大噴火} ***画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時) &bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>6D>大噴火} &bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>2C>6C>JD>5C>6D>大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火} &bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>2C>地双(中央にバウンド)>5B>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火} ***簡易版cODコンボパーツ [画面中央付近] &bold(){6Brc>JB>J2C>C釘>OD>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火} 火有り、体力半分・ゲージ79から可能。 4481【風林火山】回収 ※レリウス非対応 &bold(){中央投げ(cOD2)>6C>空双>5C>6D>OD大噴火} 火有り、体力半分 4852 &bold(){中央投げ(cOD3)>6C>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火} 火有り、体力微量 5200 【風林火山】回収 &bold(){~(cOD2)>2C>6C>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2B>地双>大噴火} 【火】有り、5B始動で5900。3C始動で6000越え。 &bold(){投げ>A釘>OD(cOD2)>5B>2B>JC>空双>5C>6D>6移動2D>JD>(5C)>2C>5D>OD大噴火} &bold(){~(cOD3)>2C>6C>JD>6移動>CT>6C>空双>5C>6D>6移動>5C>2C>(5D)>OD大噴火} 【火】有り、5B始動で6500前後。75%消費。 CTを挟むルート。ダメージを底上げしたいときなど。 [画面端、地上食らい時] &bold(){~(cOD2)>5B>2B>2C>5D>dl6D>2B>地双>大噴火}  cOD2以上で成立する内容。初段補正が悪い時向け。 5D>dl6Dで相手が反対側に飛ぶが、その場2Bでダウン中拾えるので4移動は挟む必要なし。 ***rc>OD発動コンボ [位置問わず] &bold(){コマ投げ3HIT目rc>中央に向いてOD2>5C>2C>6C>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2C大噴火}  ゲージ70%程から対応、【火】有りdmg5460程。 始動がコマ投げなのでバーストを気にせず完走出来るのが強み。 注意点は以下の通り。  ・画面端に近いと空双>5Cで拾えない為、rc後は少し歩いて位置調整をする事。  ・2D>dl6Bは6移動最速6Bでも可能。ディレイは相手が浮ききった辺りに6Bを出す感じ。 [リバーサル時、倒しきり用] &bold(){大噴火最終段rcOD>5B>2B>8移動JC>9移動JC>空双}  【火】有りdmg3600程。 猶予は短く、OD発動時点で相手が壁から跳ね返りはじめると拾えない。 最速OD発動は大噴火のヒットストップ演出でタイミングがずれる為、要練習。 拾い方は全て最速入力。 &bold(){阿修羅rcOD2>2B>6C>8移動JC>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2C>地双>6C>空双}  【火】有りdmg4065。壁背負い~画面中央付近レシピ。

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