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「風林火山コンボ CP」(2013/03/24 (日) 01:51:09) の最新版変更点
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cOD1→体力50~100%の状態?
cOD2→体力50%未満の状態?
cOD3→体力20%未満?(検証求む)
***中央立くらい確認時のコンボパーツ(火有り時)
[画面中央付近]
&bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>OD大噴火}
5B>2BcOD始動で約4900
&bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>5C>6D>OD大噴火}
5B>2BcOD始動で約5400
&bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火}
5B>2BcOD始動で約6000
***中央屈くらい確認時のコンボパーツ(火有り時)
&bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6C>空双>OD大噴火}
5C>6AcOD始動で約4200
&bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6C>空双>5C>6D>OD大噴火}
5C>6AcOD始動で約4700
&bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火}
5C>6AcOD始動で約5200
cOD3の場合、間違えて5Dを二回入れないように。
&bold(){~(cOD3)>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火}
約5200。こっちでも可。
***画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時)
&bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>JD>OD大噴火}
&bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>JD>5C>6D>OD大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>2C>地双(中央にバウンド)>5B>>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双(中央にバウンド)>5B>>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火}
***画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時)
&bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>6D>大噴火}
&bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>2C>6C>JD>5C>6D>大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>2C>地双(中央にバウンド)>5B>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火}
***画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時)
&bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6移動>5B>2B>6C>JD>OD大噴火}
&bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6移動>5B>2B>6C>JD>5C>6D>OD大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>JD>6D>6移動>2D>ディレイ6B>2B>地双>OD大噴火}
***画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時)
&bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>6D>大噴火}
&bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>2C>6C>JD>5C>6D>大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>2C>地双(中央にバウンド)>5B>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火}
***簡易版cODコンボパーツ
[画面中央付近]
&bold(){6Brc>JB>J2C>C釘>OD>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火}
火有り、体力半分・ゲージ79から可能。
4481【風林火山】回収
※レリウス非対応
&bold(){~(cOD1)>5B>2B>2C>6C>空双>OD大噴火}
【火】有り、5B>2BcOD始動でOD大噴火で4900
一番簡単なのでバー対を兼ねて、実戦でいつでも出せるようにしたい。
中央屈くらいのダメージ底上げなどに。
&bold(){~(cOD2)>2C>6C>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2B>地双>大噴火}
【火】有り、5B始動で5900。3C始動で6000越え。
&bold(){~(cOD3)>2C>6C>空双>5C>6D>6移動2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火}
【火】有り、5B始動で5971。
&bold(){投げ>A釘>OD(cOD2)>5B>2B>JC>空双>5C>6D>6移動2D>JD>(5C)>2C>5D>OD大噴火}
【火】有り、5B始動で5600。投げからのcODコン
&bold(){~(cOD3)>2C>6C>JD>6移動>CT>6C>空双>5C>6D>6移動>5C>2C>(5D)>OD大噴火}
【火】有り、5B始動で6500前後。75%消費。
CTを挟むルート。ダメージを底上げしたいときなど。
[画面端、地上食らい時]
&bold(){~(cOD2)>5B>2B>2C>5D>dl6D>2B>地双>大噴火}
cOD2以上で成立する内容。初段補正が悪い時向け。
5D>dl6Dで相手が反対側に飛ぶが、その場2Bでダウン中拾えるので4移動は挟む必要なし。
***rc>OD発動コンボ
[位置問わず]
&bold(){コマ投げ3HIT目rc>中央に向いてOD2>5C>2C>6C>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2C大噴火}
ゲージ70%程から対応、【火】有りdmg5460程。
始動がコマ投げなのでバーストを気にせず完走出来るのが強み。
注意点は以下の通り。
・画面端に近いと空双>5Cで拾えない為、rc後は少し歩いて位置調整をする事。
・2D>dl6Bは6移動最速6Bでも可能。ディレイは相手が浮ききった辺りに6Bを出す感じ。
[リバーサル時、倒しきり用]
&bold(){大噴火最終段rcOD>5B>2B>8移動JC>9移動JC>空双}
【火】有りdmg3600程。
猶予は短く、OD発動時点で相手が壁から跳ね返りはじめると拾えない。
最速OD発動は大噴火のヒットストップ演出でタイミングがずれる為、要練習。
拾い方は全て最速入力。
&bold(){阿修羅rcOD2>2B>6C>8移動JC>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2C>地双>6C>空双}
【火】有りdmg4065。壁背負い~画面中央付近レシピ。
cOD1→体力50~100%の状態?
cOD2→体力50%未満の状態?
cOD3→体力20%未満?(検証求む)
***中央立くらい確認時のコンボパーツ(火有り時)
[画面中央付近]
&bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>OD大噴火}
5B>2BcOD始動で約4900
&bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>5C>6D>(5D)>OD大噴火}
5B>2BcOD始動で約5400
&bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火}
5B>2BcOD始動で約6000
***中央屈くらい確認時のコンボパーツ(火有り時)
&bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6C>空双>OD大噴火}
5C>6AcOD始動で約4200
&bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6C>空双>5C>6D>(5D)>OD大噴火}
5C>6AcOD始動で約4700
&bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火}
5C>6AcOD始動で約5200
cOD3の場合、間違えて5Dを二回入れないように。
&bold(){~(cOD3)>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火}
約5200。こっちでも可。
***画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時)
&bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>JD>OD大噴火}
&bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>JD>5C>6D>OD大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>2C>地双(中央にバウンド)>5B>>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>空双(中央にバウンド)>5B>>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火}
***画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時)
&bold(){~(cOD1)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>6D>大噴火}
&bold(){~(cOD2)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>2C>6C>JD>5C>6D>大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B(2B)>2B(5B)>6C>6移動>JC>5C>2C>地双(中央にバウンド)>5B>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火}
***画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時)
&bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6移動>5B>2B>6C>JD>OD大噴火}
&bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6移動>5B>2B>6C>JD>5C>6D>OD大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>JD>6D>6移動>2D>ディレイ6B>2B>地双>OD大噴火}
***画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時)
&bold(){~(cOD1)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>6D>大噴火}
&bold(){~(cOD2)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>2C>6C>JD>5C>6D>大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>OD大噴火}
&bold(){~(cOD3)>5B>2B>5D>6C>6移動>JC>5C>2C>地双(中央にバウンド)>5B>6C>8移動>JC>空双>5C>6D>OD大噴火}
***簡易版cODコンボパーツ
[画面中央付近]
&bold(){6Brc>JB>J2C>C釘>OD>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火}
火有り、体力半分・ゲージ79から可能。
4481【風林火山】回収
※レリウス非対応
&bold(){中央投げ(cOD2)>6C>空双>5C>6D>OD大噴火}
火有り、体力半分
4852
&bold(){中央投げ(cOD3)>6C>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火}
火有り、体力微量
5200 【風林火山】回収
&bold(){~(cOD2)>2C>6C>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2B>地双>大噴火}
【火】有り、5B始動で5900。3C始動で6000越え。
&bold(){投げ>A釘>OD(cOD2)>5B>2B>JC>空双>5C>6D>6移動2D>JD>(5C)>2C>5D>OD大噴火}
&bold(){~(cOD3)>2C>6C>JD>6移動>CT>6C>空双>5C>6D>6移動>5C>2C>(5D)>OD大噴火}
【火】有り、5B始動で6500前後。75%消費。
CTを挟むルート。ダメージを底上げしたいときなど。
[画面端、地上食らい時]
&bold(){~(cOD2)>5B>2B>2C>5D>dl6D>2B>地双>大噴火}
cOD2以上で成立する内容。初段補正が悪い時向け。
5D>dl6Dで相手が反対側に飛ぶが、その場2Bでダウン中拾えるので4移動は挟む必要なし。
***rc>OD発動コンボ
[位置問わず]
&bold(){コマ投げ3HIT目rc>中央に向いてOD2>5C>2C>6C>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2C大噴火}
ゲージ70%程から対応、【火】有りdmg5460程。
始動がコマ投げなのでバーストを気にせず完走出来るのが強み。
注意点は以下の通り。
・画面端に近いと空双>5Cで拾えない為、rc後は少し歩いて位置調整をする事。
・2D>dl6Bは6移動最速6Bでも可能。ディレイは相手が浮ききった辺りに6Bを出す感じ。
[リバーサル時、倒しきり用]
&bold(){大噴火最終段rcOD>5B>2B>8移動JC>9移動JC>空双}
【火】有りdmg3600程。
猶予は短く、OD発動時点で相手が壁から跳ね返りはじめると拾えない。
最速OD発動は大噴火のヒットストップ演出でタイミングがずれる為、要練習。
拾い方は全て最速入力。
&bold(){阿修羅rcOD2>2B>6C>8移動JC>空双>5C>6D>6移動2D>dl6B>2C>地双>6C>空双}
【火】有りdmg4065。壁背負い~画面中央付近レシピ。