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「バング-CF」(2016/11/23 (水) 17:24:13) の最新版変更点
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*バング殿対策でござる
*通常技
***6B
中段/足下無敵/
ちょっと飛び上がりくるりと回ってかかと落とし
足下無敵で中段なので暴れ潰しとして
chするか設置釘かゲージがないとコンボにはいけない
***5C
中段/
5A>
***3C
下段/低姿勢
威力の高いスライディングでござる
出始めをガードされると反確
*ドライブ技
***5D
上段下段GP/空ガ不/(jc可)/風
手を上下に構えた後、前進しながらアッパー
出始めにGPは無いが地対地で置き技として出すことはある
ガードすれば地双でキャンセルしないかぎり5B確反なので、キャンセル双を直ガ出来るよう構えよう
***2D
上段下段GP/空ガ不/jc可/山
屈んだ状態から拳を突き上げるバング殿の貴重な対空技
かわされると大きな隙が出来るがまともな地対空が無いのでこの技を振らざるを得ない
5Bからこれみよがしにジャンプして2段ジャンプでかわすのは有効
***6D
上下段GP/下段/(必c可)/林
構えた後、前進してローキック
1FからGPがあるのでリバサで出してくることも
ただし、GPの持続は短いので適当に小技刻んでいれば潰れる
ガードすると必キャン出来ないので反確
***JD
全段GP/上段/(必c可)/火
GPの持続が短くなったので昇竜潰しなどは難しい
ガード出来れば着地まで無防備
*必殺技
*DD
*対策
***固られ対策
バング殿は相手が立ち状態じゃないとまともなコンボが出来ない。
なのでしゃがみガード安定だが、そこでコンボにいける中段の5Cが出てくる。
5Cはほぼ起き攻め、5A、5Bのどれかから出てくるので覚えておこう。
このゲームの中では割と見やすい中段なので見てからODしよう。
暴れてしまうと暴れ潰し6A6Bなどがchしてしまうので昇竜が無いなら暴れは控える。
攻め継続能力はそこまでではないのでバリガしてればいずれ離れます。
***被起き攻め
緊急受け身してしまうとタイミングを計られてしまうので遅らせニュートラル受け身安定。
バング殿が飛んでいたら前転回避も視野に入れる。
***起き攻め
昇竜を持っていないので当て投げが非常に有効。
リバサGPは狩れる上、投げ抜け仕込みバリガも投げれる。