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「テンプレート置場」(2010/01/13 (水) 16:45:22) の最新版変更点
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・ページ内目次
#contents(,option=word)
ここでは本文が崩れている様に見えますが、したらばに張り付ければ直ります。
**>>1 テンプレ
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
□ 前スレ
シシガミ・バング part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256020595/
□ 雑談用スレ
忍法雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/
□ まとめwiki
シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
※現在Wiki編集者を大募集中です。
BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
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□ テンプレートリンク
通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8
□ 携帯用リンク
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900
□ 注意
質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。
荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。
最新版テンプレート
ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html
**>>2 通常技解説その1
■ 通常技
A ・・・・・・・・・・・・・ 【195dm】 ジャブ。
バングの技の中では最速の5F。13F目から連打キャンセル可能。jc可能。
一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)
相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。
B ・・・・・・・・・・・・・ 【640dm】 ストレート。
発生8F。ヒット時のみjc可能。ややリーチがあり、若干上にも判定がある。
バングの地上牽制の要。B>2Bと繋ぐ時、Bを直ガされると割り込まれやすい。
C ・・・・・・・・・・・・・ 【860dm】 拳叩き落とし。
発生18F(中段として機能するのは24F前後)。中段・空中ガード不能。jc可能。
リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。
2A.. ・・・・・・・・・・・ 【150dm】 しゃがみ下段突き。
発生8F。下段、連打キャンセル不可。初段補正が70%と大きい。
固め・崩しの起点となる技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B.. ・・・・・・・・・・・ 【620dm】 しゃがみ肘突き。
発生13F。jc可能。前に出ながら攻撃するので、意外とリーチがある。
A,2Aからの暴れ潰しや固めに役立つ。
2C.. ・・・・・・・・・・・ 【920dm】 足払い。
発生13F。下段、ヒット時ダウン。ヒット時のみjc可能。
リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると相手のB攻撃が確定するくらい不利になる。
6A.. ・・・・・・・・・・・ 【720dm】 脚を上げて相手の膝を踵で踏み抜く。
発生22F。下段。jc可能。中段と発生が近いので、ファジーガードが出来ない崩しになる。
硬直差-1Fで、ガードされてもフォローしやすい。寝っぱなしの相手への追い打ちにも使える。
6B.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 クラックシュート。
発生20F。中段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
11Fから空中判定。ガード時反確なので、RCと併用して使っていく。
6C.. ・・・・・・・・・・・ 【960dm】 飛んで浴びせ蹴り。
発生15F。浮かし技。jc可能(そのジャンプキャンセルは二段ジャンプ扱い)。
5Fから空中判定。全キャラのしゃがみに当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。
空中ガード不能だが、空振りすると反撃確定なので、ほぼコンボ専用技。
3C.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 スライディング。
発生15F。下段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
バングの地上技中最大のリーチを持つ。中距離で不意を討つのに使う。
持続当てなら2A、持続CHなら2Bが繋がる。ガードされると反確なので、RCできる状態で使うのが安全。
JA.. ・・・・・・・・・・・ 【180dm】 正拳突き。
バングの空中技中最速の7F。中段、jc可能。連打キャンセル可能。
空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB.. ・・・・・・・・・・・ 【560dm】 横に蹴り。
発生10F。中段、jc可能。
リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。
JC.. ・・・・・・・・・・・ 【820dm】 斜め蹴り。
発生12F。中段、jcできない。ヒット時叩きつけ。
下方向に強く、飛び込みに使える。後ろにも判定があり、めくりも狙える。
J4C. ・・・・・・・・・・ 【840dm】 背後を斜めに蹴る。
発生11F。 めくり用技。 中段、jc可能。
ヒット・ガード時引き寄せ効果がある。
**>>3 通常技解説その2
D ・・・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、踏み込んでアッパー。
jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時斜め上へ飛ばす。
発生28F、持続4F。4~15Fに全身GP、GP発生時に23Fまでに転移可。
2D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。
jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時真上へ飛ばす。
発生27F、持続3F。6~26Fに上中段GP。GP発生時25Fまでに転移可。
横へのリーチが極端に短い。
6D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。
下段。jc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時ダウン。
発生32F、持続2F。1~12Fに上下段GP、GP発生時26Fまでに転移可。
1FからGP判定があるので、割り込みに使える。
JD.. ・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、打ち下ろしチョップ。
ヒット時のみjc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時叩きつけ。
発生24F、持続1F。着地硬直12F。4~15Fに全身GP、GP発生時に20Fまでに転移可。
低空で出して暴れ潰しや、対空潰しに。
投げ ・・・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
後ろ投げ ・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
発生8F、持続3F。投げ間合い120000。
空中投げ ・・・・・・ 【1800dm】 一瞬消え、後方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
カウンターアサルト. ・・・ 【0dm】 Bのモーション。
ガードキャンセル。キャンセル不可。
ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
下方向に判定が薄めで、タオカカの2Aなどの低姿勢には空振りしてしまう。
挑発 ・・・・・・・・・・ 【判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
**>>4 必殺技解説
■ 必殺技
▼ ドライブ名
・ バーニングハート
相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。
▼ 必殺技
・ 真空烈風バング落とし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623C
【2095dm】 コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。
投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙が大きい。失敗時の台詞が可愛い。
相手は接地時の緊急受身不能、各種地上受身は可能。バングは空中で硬直が解ける。
発生13F、持続3F。投げ間合い100000。
・ 昇天粉砕バング落とし・改 ・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623C
【2485dm】 空中コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。
投げ範囲は縦に少し広い。失敗時の隙は地上版よりは少ない。相手は空中受け身可能。
発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
・ バング双掌打・金剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623B
【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。
発生16F、持続2F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。追撃可能。
・ バング双掌打・天剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623B
【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。
発生13F、持続3F、着地硬直8F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。
地上版に比べ若干硬直が長い。位置によっては追撃可能。
・ バング流手裏剣術 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)236AorBorCorD
【A:300dm】 【B:300dm、爆発部分300dm】 【C:300dm】 【D:一本420dm、二本737dm、三本1003dm】
ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12本ある。Dのみ3本消費する。
A:斜め約60度に飛ばす。ヒット時毒効果を付与する。60F毎に60ダメージ、効果は600Fまで持続(最大600ダメージ)。
B:斜め約45度に飛ばす。相手か地面に当たると、跳ね返った後爆発する。
C:斜め約40度に飛ばす。着地まで行動不可能。ヒット時短時間相手を拘束する。
D:斜め約40度,50度,60度の扇状に、地面で反射する釘手裏剣を3本投げる。他の釘手裏剣に比べ判定が若干大きい。
各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。
・ 秘術・バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・・・・・ (ドライブ技によるガード成功時に)AorBorC
GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
GPは構え中の手甲が光っている部分。GPの判定は残る。
ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約半分、Cは画面の3分の2ワープする。
・ 秘術・疾風バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・ (空中でドライブ技によるガード成功時に)AorBorC
地上版と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。
・ 釘設置. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中可)214AorBorCorD
釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。画面上にそれぞれ1つずつ設置できる。
同じボタンで設置し直すことが出来る。バングが釘の上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。
※ 右向き時図解↓
C A
D B
萬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
**>>5 DD解説
▼ ディストーションドライブ (ヒートゲージ50%消費)
・ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」. ・・・ 2363214C
【3540dm】 突進技。左右の拳で殴り蹴り上げ、そのままかかと落し。最後は相手の顔を掴み端まで持っていき叩き付ける。
画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
攻撃判定が下の方には無いので、姿勢がかなり低い状態であるタオカカのしゃがみ歩きや完全なダウン状態には当たらない。
発生1+17F、暗転後24Fまで(1~25F)無敵。
・ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」. ・・・ (風林火山が4つ溜まっている時)214214D
【判定無し】 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。
攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。通常ガードが一切出来なくなるが、バリアガードは可能。
歩きが一定距離の高速ダッシュになる。ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
ダッシュは相手をすり抜けることが出来て一瞬だけ無敵もある。一部の通常技や投げもキャンセル出来る。空中でのダッシュは3回まで。
・ 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」. ・・・・・・・ 214214B
【220×19~dm】 飛び道具技。傘を敵に向かって投げて設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。 出だしに一瞬だけ無敵がある。
発生21+16F、暗転後3Fまで(1~24F)無敵。
釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。釘の残りが無くとも技は発動する。
釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。投げ抜けされても傘が消えてしまうので気をつけよう。
**>>6 コンボ解説その1
■コンボ
▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘
・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。
・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。
▼基本始動技
・[壱]:(Aor2A>)B>2B
・[弐]:(2C>)2D(jc)
・[参]:3C
・[肆]:D(jc)>JB>空双>着地
・[伍]:JD
・[陸]:めくりJ4C>着地
・[漆]:地上投げ>C釘>着地
・[捌]:双掌打(CH)
▼基本エリアル
・JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC
・(hjc)>JA>JB>JC
・JA>JB(jc)>JB>JC
▼コンボ
通常モード
・[壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火
・[壱]>2C>大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆]
・[壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル
・[壱]>双>ダッシュA>B>エリアル
・[壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>6C>(jc)JC 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>双 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>双>大噴火 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
※ライチ,アラクネ,ν-13には6C>jcJDで繋がる
・[弐]>JD>2B>6C>エリアル
・[弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC
・[弐]>JD>2B>双>大噴火
・[弐]>JB>空双>B>2B>エリアル
・[弐]>JB>空双>A>B>エリアル
・[参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC
・[参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[参](CH)>2B>双>大噴火
・[肆]>A>B>エリアル
・[肆]>B>2B>エリアル
**>>7 コンボ解説その2
・[伍]>2A>B>エリアル
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火
・[伍]>2B>双>大噴火
・[陸]>[壱]or[漆]
・[漆](蹴る前)>[壱]
・[漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD
・[漆](蹴る前)>大噴火
・[漆](蹴った後)>B>2B>エリアル
・[漆](蹴った後)>A>B>エリアル
・[漆](蹴った後)>大噴火
・[捌]>大噴火
・[捌]>2B>双>大噴火
風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B~
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n
▼パーツメモ
通常モード
・B>→C
・B>→6A>2C
・6B(RC)>2B>双>大噴火
・(立ち喰らい)B>6C>JD
・(立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双
風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC(2dc)>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD
**>>8 初心者指南書
■初心者指南書
初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。
1.ドライブ技(GP)は忘れよう。
2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
C→双掌打or大噴火. 中段始動
2A→2B→2C→双掌打or大噴火 暴れ潰し
3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。
4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
釘がなくなったら、がんばれ。
5.バッタになろう。
飛べ。
バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
空対空のJAで相手を落としてもOK。
6.上記のことをやったが勝てない場合。
ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
地上牽制、D技、萌える風林火山など、
まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
1~5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
Wikiやこのスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。
バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。
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現状はデータがCTなので、CSのページから持ってきて張ると吉。
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シシガミ・バング part11
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□ 雑談用スレ
忍法雑談スレ
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■ 通常技
A ・・・・・・・・・・・・・ 【195dm】 ジャブ。
バングの技の中では最速の5F。13F目から連打キャンセル可能。jc可能。
一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)
相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
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B ・・・・・・・・・・・・・ 【640dm】 ストレート。
発生8F。ヒット時のみjc可能。ややリーチがあり、若干上にも判定がある。
バングの地上牽制の要。B>2Bと繋ぐ時、Bを直ガされると割り込まれやすい。
C ・・・・・・・・・・・・・ 【860dm】 拳叩き落とし。
発生18F(中段として機能するのは24F前後)。中段・空中ガード不能。jc可能。
リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。
2A.. ・・・・・・・・・・・ 【150dm】 しゃがみ下段突き。
発生8F。下段、連打キャンセル不可。初段補正が70%と大きい。
固め・崩しの起点となる技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B.. ・・・・・・・・・・・ 【620dm】 しゃがみ肘突き。
発生13F。jc可能。前に出ながら攻撃するので、意外とリーチがある。
A,2Aからの暴れ潰しや固めに役立つ。
2C.. ・・・・・・・・・・・ 【920dm】 足払い。
発生13F。下段、ヒット時ダウン。ヒット時のみjc可能。
リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると相手のB攻撃が確定するくらい不利になる。
6A.. ・・・・・・・・・・・ 【720dm】 脚を上げて相手の膝を踵で踏み抜く。
発生22F。下段。jc可能。中段と発生が近いので、ファジーガードが出来ない崩しになる。
硬直差-1Fで、ガードされてもフォローしやすい。寝っぱなしの相手への追い打ちにも使える。
6B.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 クラックシュート。
発生20F。中段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
11Fから空中判定。ガード時反確なので、RCと併用して使っていく。
6C.. ・・・・・・・・・・・ 【960dm】 飛んで浴びせ蹴り。
発生15F。浮かし技。jc可能(そのジャンプキャンセルは二段ジャンプ扱い)。
5Fから空中判定。全キャラのしゃがみに当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。
空中ガード不能だが、空振りすると反撃確定なので、ほぼコンボ専用技。
3C.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 スライディング。
発生15F。下段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
バングの地上技中最大のリーチを持つ。中距離で不意を討つのに使う。
持続当てなら2A、持続CHなら2Bが繋がる。ガードされると反確なので、RCできる状態で使うのが安全。
JA.. ・・・・・・・・・・・ 【180dm】 正拳突き。
バングの空中技中最速の7F。中段、jc可能。連打キャンセル可能。
空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB.. ・・・・・・・・・・・ 【560dm】 横に蹴り。
発生10F。中段、jc可能。
リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。
JC.. ・・・・・・・・・・・ 【820dm】 斜め蹴り。
発生12F。中段、jcできない。ヒット時叩きつけ。
下方向に強く、飛び込みに使える。後ろにも判定があり、めくりも狙える。
J4C. ・・・・・・・・・・ 【840dm】 背後を斜めに蹴る。
発生11F。 めくり用技。 中段、jc可能。
ヒット・ガード時引き寄せ効果がある。
**>>3 通常技解説その2
D ・・・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、踏み込んでアッパー。
jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時斜め上へ飛ばす。
発生28F、持続4F。4~15Fに全身GP、GP発生時に23Fまでに転移可。
2D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。
jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時真上へ飛ばす。
発生27F、持続3F。6~26Fに上中段GP。GP発生時25Fまでに転移可。
横へのリーチが極端に短い。
6D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。
下段。jc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時ダウン。
発生32F、持続2F。1~12Fに上下段GP、GP発生時26Fまでに転移可。
1FからGP判定があるので、割り込みに使える。
JD.. ・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、打ち下ろしチョップ。
ヒット時のみjc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時叩きつけ。
発生24F、持続1F。着地硬直12F。4~15Fに全身GP、GP発生時に20Fまでに転移可。
低空で出して暴れ潰しや、対空潰しに。
投げ ・・・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
後ろ投げ ・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
発生8F、持続3F。投げ間合い120000。
空中投げ ・・・・・・ 【1800dm】 一瞬消え、後方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
カウンターアサルト. ・・・ 【0dm】 Bのモーション。
ガードキャンセル。キャンセル不可。
ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
下方向に判定が薄めで、タオカカの2Aなどの低姿勢には空振りしてしまう。
挑発 ・・・・・・・・・・ 【判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
**>>4 必殺技解説
■ 必殺技
▼ ドライブ名
・ バーニングハート
相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。
▼ 必殺技
・ 真空烈風バング落とし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623C
【2095dm】 コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。
投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙が大きい。失敗時の台詞が可愛い。
相手は接地時の緊急受身不能、各種地上受身は可能。バングは空中で硬直が解ける。
発生13F、持続3F。投げ間合い100000。
・ 昇天粉砕バング落とし・改 ・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623C
【2485dm】 空中コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。
投げ範囲は縦に少し広い。失敗時の隙は地上版よりは少ない。相手は空中受け身可能。
発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
・ バング双掌打・金剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623B
【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。
発生16F、持続2F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。追撃可能。
・ バング双掌打・天剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623B
【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。
発生13F、持続3F、着地硬直8F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。
地上版に比べ若干硬直が長い。位置によっては追撃可能。
・ バング流手裏剣術 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)236AorBorCorD
【A:300dm】 【B:300dm、爆発部分300dm】 【C:300dm】 【D:一本420dm、二本737dm、三本1003dm】
ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12本ある。Dのみ3本消費する。
A:斜め約60度に飛ばす。ヒット時毒効果を付与する。60F毎に60ダメージ、効果は600Fまで持続(最大600ダメージ)。
B:斜め約45度に飛ばす。相手か地面に当たると、跳ね返った後爆発する。
C:斜め約40度に飛ばす。着地まで行動不可能。ヒット時短時間相手を拘束する。
D:斜め約40度,50度,60度の扇状に、地面で反射する釘手裏剣を3本投げる。他の釘手裏剣に比べ判定が若干大きい。
各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。
・ 秘術・バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・・・・・ (ドライブ技によるガード成功時に)AorBorC
GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
GPは構え中の手甲が光っている部分。GPの判定は残る。
ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約半分、Cは画面の3分の2ワープする。
・ 秘術・疾風バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・ (空中でドライブ技によるガード成功時に)AorBorC
地上版と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。
・ 釘設置. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中可)214AorBorCorD
釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。画面上にそれぞれ1つずつ設置できる。
同じボタンで設置し直すことが出来る。バングが釘の上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。
※ 右向き時図解↓
C A
D B
萬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
**>>5 DD解説
▼ ディストーションドライブ (ヒートゲージ50%消費)
・ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」. ・・・ 2363214C
【3540dm】 突進技。左右の拳で殴り蹴り上げ、そのままかかと落し。最後は相手の顔を掴み端まで持っていき叩き付ける。
画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
攻撃判定が下の方には無いので、姿勢がかなり低い状態であるタオカカのしゃがみ歩きや完全なダウン状態には当たらない。
発生1+17F、暗転後24Fまで(1~25F)無敵。
・ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」. ・・・ (風林火山が4つ溜まっている時)214214D
【判定無し】 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。
攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。通常ガードが一切出来なくなるが、バリアガードは可能。
歩きが一定距離の高速ダッシュになる。ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
ダッシュは相手をすり抜けることが出来て一瞬だけ無敵もある。一部の通常技や投げもキャンセル出来る。空中でのダッシュは3回まで。
・ 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」. ・・・・・・・ 214214B
【220×19~dm】 飛び道具技。傘を敵に向かって投げて設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。 出だしに一瞬だけ無敵がある。
発生21+16F、暗転後3Fまで(1~24F)無敵。
釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。釘の残りが無くとも技は発動する。
釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。投げ抜けされても傘が消えてしまうので気をつけよう。
**>>6 コンボ解説その1
■コンボ
▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘
・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。
・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。
▼基本始動技
・[壱]:(Aor2A>)B>2B
・[弐]:(2C>)2D(jc)
・[参]:3C
・[肆]:D(jc)>JB>空双>着地
・[伍]:JD
・[陸]:めくりJ4C>着地
・[漆]:地上投げ>C釘>着地
・[捌]:双掌打(CH)
▼基本エリアル
・JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC
・(hjc)>JA>JB>JC
・JA>JB(jc)>JB>JC
▼コンボ
通常モード
・[壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火
・[壱]>2C>大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆]
・[壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル
・[壱]>双>ダッシュA>B>エリアル
・[壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>6C>(jc)JC 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>双 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>双>大噴火 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
※ライチ,アラクネ,ν-13には6C>jcJDで繋がる
・[弐]>JD>2B>6C>エリアル
・[弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC
・[弐]>JD>2B>双>大噴火
・[弐]>JB>空双>B>2B>エリアル
・[弐]>JB>空双>A>B>エリアル
・[参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC
・[参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[参](CH)>2B>双>大噴火
・[肆]>A>B>エリアル
・[肆]>B>2B>エリアル
**>>7 コンボ解説その2
・[伍]>2A>B>エリアル
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火
・[伍]>2B>双>大噴火
・[陸]>[壱]or[漆]
・[漆](蹴る前)>[壱]
・[漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD
・[漆](蹴る前)>大噴火
・[漆](蹴った後)>B>2B>エリアル
・[漆](蹴った後)>A>B>エリアル
・[漆](蹴った後)>大噴火
・[捌]>大噴火
・[捌]>2B>双>大噴火
風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B~
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n
▼パーツメモ
通常モード
・B>→C
・B>→6A>2C
・6B(RC)>2B>双>大噴火
・(立ち喰らい)B>6C>JD
・(立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双
風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC(2dc)>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD
**>>8 初心者指南書
■初心者指南書
初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。
1.ドライブ技(GP)は忘れよう。
2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
C→双掌打or大噴火. 中段始動
2A→2B→2C→双掌打or大噴火 暴れ潰し
3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。
4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
釘がなくなったら、がんばれ。
5.バッタになろう。
飛べ。
バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
空対空のJAで相手を落としてもOK。
6.上記のことをやったが勝てない場合。
ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
地上牽制、D技、萌える風林火山など、
まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
1~5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
Wikiやこのスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。
バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。
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