プロフィール

スカルガールの本当の恐ろしさを身を持って知っている数少ない人間の1人である。
7年前、パラソールの母親はスカルガールとなり世界を破壊の危機に陥れた。
この悲劇的な出来事のせいで、彼女は自分の国や家族に対して異常とも言える執着心があり、この2つの事項が優先権を争う事態がしばしば起こる。
パラソールは現在ではキャノピー王国の将来を担う王女であり、ベテラン軍隊組織ブラック・イーグレットのリーダーでもある。
母親が犯した悲惨な間違いを繰り返す者が現れないようスカルハートを破壊し、また家族の名誉を守るため、彼女は生きた傘であるクレイグを振りかざし、優美さ、冷静さ、そして抜け目のなさを持って戦いに挑む。
年齢 25才 好きな物 ワイン、チェス、フェンシング、訓練、テニス、外交術、哲学、
ブラックイーグレットの仲間たち、「星の少女アニー」を隠れて観ること、
妹のアンブレラ
生年月日 12月22日やぎ座
血液型 A
身長 178センチ 嫌いな物 感情の起伏が激しい人、他人に頼ること、自分の家族の悪口を言う人、不正
メディチマフィア、スカルガール、妹のふざけた行動
体重 71キロ
スリーサイズ 86DD・61・97

コマンド表


+ 特殊技・必殺技
分類 技名 コマンド 解説
特殊技 ピストルウィップ 6LP 中段技、MKにつないでコンボに
クーレ 6MP 下段技、ナパーム起爆
ランジ 6HP リーチの長い突き
フォーベアランス 4HK 中段技、バウンドする
スパイラルフレア 空中で4LK 3HITするめくり攻撃、ナパーム起爆
オーソリティ 空中で2MK ヒットガード問わず攻撃後バウンドして再行動可
必殺技 ナパームショット 4タメ6P 飛び道具 弱は発生が早い、中は地面で跳弾して空中へ、
強は発生は遅いがスピードが早い 
ヒットorガードさせた場合、ナパームが残る
ナパームトス 214K
(空中可)
ナパームを設置する 
ボタンを追加入力することで3回まで発射できる
長押しすることで設置位置を変えられる
空中版は空中技をキャンセルして設置可
イーグレットコール 4タメ6LK パラソールの隙をキャンセルしてすぐ行動できる
いずれかの兵士が画面にいると使えない
イーグレットダイブ 4タメ6MK 兵士を盾にする 対飛び道具アーマー、同上
イーグレットチャージ 4タメ6HK バイク兵が突進する 
飛び道具では相殺されないが攻撃されると壊れる、同上
ナパーム
トリガー
2タメ8LK 画面上の全ナパーム起爆 攻撃判定はない
ナパーム
クエイク
2タメ8MK 足元に攻撃判定
ナパーム
ピラー
2タメ8HK 発生は遅いが完全無敵の対空・割り込み技、ナパーム起爆
ブロックバスター サイレント
スコープ
236P+P 相手をサーチする飛び道具、地上で当てると膝崩れになる
モーター
ブリゲード
236K+K 画面端からバイク兵士の集団が突っ込んでいく、
発生保障はあるがパラソールが攻撃されると後続は出ない
Lv3ブロックバスター インフェルノ
ブリゲード
214P+P 集中砲火 長い無敵をもち、ほぼ反撃を受けない
└イーグレットコール インフェルノ中に
4タメ6LK
砲火中にパラソールだけ行動可能になる

  • ナパーム設置中に攻撃を食らった場合、画面上の全ナパームが消滅する


+ 通常技
通常技 解説
  LP 2回連打可
  MP ナパーム起爆
  HP 2回連打可 ナパーム起爆
  LK 2回連打可
  MK 2回連打可
  HK 端近くで壁バウンドする
  2LP
  2MP ナパーム起爆
  2HP エリアル始動、ナパーム起爆
  2LK それなりに長い下段
  2MK
  2HK リーチの長い足払い、中心軸が前に移動するので出現攻めなどに使える アーマーブレイク
  JLP 発生も早くかなり強い、jHPにチェーンさせる ナパーム起爆
  JMP 空対空に ナパーム起爆
  JHP 斜め下方向に判定が強い、空中の相手には叩きつけ属性
空中ガードされると反確なので多用は禁物
  JLK 空対空に、jHPにチェーンさせる
  JMK ナパーム起爆 長押しすると傘を開いてゆっくり空中を移動できる
ナパーム起爆させつつ長押しすると爆風に乗ってより高く飛べるようになる
  JHK   ナパーム起爆

特殊行動 解説
LP+LK 投げ イーグレットコールでキャンセルしてコンボに
空中でLP+LK 空中投げ 着地後5LKからコンボに
後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 バイクに乗って登場し途中で降りる、バイクに攻撃判定があり遠距離でガードさせれば反撃は受けづらい

おすすめアシスト

  • 完全無敵で範囲が広いナパームピラー
  • アシストキャラが画面外に出てもナパームが残リ続けるナパームショット各種


キャラ解説

ゲーム内特徴 重量級
  • 長所
    • 武器にやられ判定がついていないので、全般的に技の判定が強い
    • 地上での中段技を2つ持ち、投げからでもコンボにいけたり崩しの要素には事欠かない
    • ナパームトスやショットを使った画面制圧が強く気づくと画面端に
    • 得意な間合いは中-近距離

  • 短所
    • 2段ジャンプも空中ダッシュも持っていないので空中の行動にかなりの制限がある
    • コンボ火力は総じて低め

  • 総評
各種ナパームと強い判定の空中技でじりじりと追い詰めるキャラ
必殺技はタメ系だが溜めるフレーム自体が短いので気にせず立ち回れる
ダッシュが素早く、ダッシュ2LKと投げ、6LPを使いわければほとんどの相手は崩れるだろう
切り返しには表裏の揺さぶり関係なく打てるナパームピラー、無敵の長いインフェルノブリゲードが活躍する
低いコンボ火力は補正切りを含めたラッシュで十二分に取り返せる
アシストも強く先鋒後衛どちらもやっていける、強いて言えばディレイドで使った時の火力が心許ない


コンボ

ディ=ディレイ ○PPor○KK=○PorKを2回連打 着=着地後即ジャンプ

基本コンボ

  • 6LP or 2LK2MK4HPP中ショット>サイレントスコープ>ダッシュ5LK~
中下段の揺さぶりからのコンボ
サイレントスコープ後にナパームが起爆してコンボしやすい
  • 2LK2MK2HP>jLPjMKディjHK>5LKK5MKK5HPP>サイレントスコープ
全キャラ共通エリアル
  • 2LK2MK2HP>jMPjHPjHK>5LKK5MKK5HPP>サイレントスコープ
中量級用エリアル
重量級以上にも当たるがバウンドしてしまう、バンドには入りづらい

  • 端付近前投げor中央後ろ投げ>イーグレットコール>ダッシュ5LK5MK2HP>jLPjMKディjHK>5LK~
投げの終わりをイーグレットコールでキャンセルしてダッシュ

応用コンボ

〆の5LK~からは5LKK5MKK4HPP弱ショットが基本になる。スコープやモーターブリゲードの最低保証は低いためKOできないのなら無理してゲージを使う必要はない、3ゲージのインフェルノブリゲードまでゲージを取っておこう
モーターブリゲードを使う場合は~5HPPナパームピラー>モーターブリゲードのコンボになる(ただし重量級以上はバウンドしてしまう)、5HP直後から下方向に溜め始めて溜めながらHP追加>ピラー>モーターという感じに出す、中央では当たりにくい
弱ショットヒット後は有利なので2LK、6LP、投げでさらに崩しを狙う、ただし無敵技暴れには弱いので注意

  • 2LK2MK2HP>jMPjHPjHK>5MP2HP>jLPjMKディjHK>5LK~
中量級用ダブルエリアル
重量級以上はバウンドを消費していると入らない
投げ>コール>ダッシュ5LK~からも入る
  • 2LK2MK2HP>jLPjMKディjHP>5MP2HP>jLKjMKディjHP>5LK~
重量級用ダブルエリアル 

  • 2LK2MK2HP>エリアル>4MP4HPP弱ショット>4LP4MPイーグレットコール>ダッシュ5LK~
イーグレットコールを使ったコンボ、エリアル部分は重さに合わせて
MPでナパームを起爆してヒットスタンを伸ばしているためダッシュ5LKがつながる
  • 2LK2MK4HPP弱ショット>4LP4MPイーグレットコール>ダッシュ5MK2HP>エリアル>5LK~
コールその2
HPP弱ショットまで入れ込んでいてもそこからヒット確認でコンボにいける

  • 2LK2MK2HP>jMPjHP弱トスjHP>4MP4HKコール>ダッシュジャンプ(頂点付近で)jLPjMP>着jMKjHP>5LK~
通称トスコン 必ずバウンドしてまうが高威力のコンボ、端では不可
セレベラ・バンドには赤字部分を jHK>4HK に変える
jLPjMPの後ジャンプせずにダッシュすると裏に回ることが出来る、そこから崩しに

  • 端 2LK2MK2HP>エリアル>5MP4HPP弱ショット>5LP5MKK4HPP弱ショット>5LK~
画面端用のコンボ
ダブルエリアルするよりもダメージが高い
  • 端 2LK2MK4HPP弱ショット>5LP5MP2HP>エリアル>5MKK4HPP弱ショット>5LK~
入れ込み用端コンボ
  • 端 2LK2MK2HP>jMPjHP中トス>2MK4HPP弱ショット>5LP5MKK4HPP弱ショット>5LK~
画面端用トスコン
バンドには赤字部分を 強トス に変える

  • インフェルノブリゲード>コール>前ダッシュxn>5LK5MK2HP>エリアル>5MP4HPP弱ショット>5LP~
インフェルノ>コールを使ったコンボ
切り返しやディレイドから

コンボのコツ

  • ~2HP>jLPjMKディjHK(P)>5LK~は2HPの後上入れっぱではなく一瞬待ってジャンプすると成功しやすい
  • ガードされているのに2HPを出してしまった場合も落ち着いてキャンセル弱ショット等でフォローしよう

ダブルスナップコンボ

  • 2LK2HP>ディjHP>xn
jHPを遅らせないと2LKで拾えない



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最終更新:2015年03月27日 01:29