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Rヨルムンガンド

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
番号:A229
レアリティ:★★★
コスト:8
属性:
分類:その他
識別:A229
配置:後×中○前○

ステータス
LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
HP 180 183 187 190 194 198 201 205 208 216
AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72
AG 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16


カード説明
 ロキの子であり海に住む大蛇。ミッドガルドを取り囲み自分の尾をくわえるくらい大きく成長する。ラグナロクでは海から上がり、トールのミョルニルを受けて倒されるが毒を吐き刺し違えたという。


行動
特技:最後の毒(ゲージ:4)
 範囲内の敵を戦闘不能にし、自身も犠牲となる
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲
■□□
■□□
■□□
効果2属性:
効果2範囲:相対
攻撃範囲
□□□
□●□
□□□

前列:大水流
 範囲内の敵に50のダメージ(青)を与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■□□ 60% ×1.0
■□□ 30% ×1.2
■□□ 10% ×1.5

後列:ラグナロクの大水流
 範囲内の敵にAT×2のダメージ(青)を与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■□□ 75% ×2.0
■□□ 20% ×3.0
■□□ 5% ×4.0



考察

 前列と後列でのみ攻撃可能だが、後列には配置できない。
 何も考えずに採用すると、蘇生を受けた際に中列で復活してしまいウドの大木と化すことも。
 また、コストも重いためほとんどは同コストのSRフェンリルに出番を取られてしまう。兄よりすぐれた弟なぞ存在しねぇ!
 その反面、入手が簡単な上にSRフレイヤの対策が出来るカードであり、必ずしも下位互換とは言えない。
 配置位置は前列の中央を推奨(後述)

 敵軍の前列と自身を同時に戦闘不能にする。
 単純に考えて1:3交換となるので非常に強力。
 また、この特技が発動する頃には大抵ヨルムンガルド自身が消耗しているので、自身を戦闘不能にする効果はあまりデメリットにはならない。
 蘇生と組み合わせると、しぶとく生き残りつつ毒で敵軍を道連れにし後で自分だけ復活という芸当も可能。
 効果範囲が相対なので注意。

 50の固定ダメージを与えるため(係数や属性補正は計算する)ATダウン等の影響を一切受けない。
 SRサタンなどをメインに添えたデッキに対して無類の強さを誇る他、
 SRフレイヤなどが持つ『AT◯◯以上は無効』といった効果を貫通してダメージを与えられることが最大の特徴。

  • 中列:行動しない
 もっとも気をつけなければならない配置位置。
 蘇生→後列移動のはずが、蘇生→中列移動が頻繁に発生するならデッキの構成を見直すのが吉。

 フェンリルの前列薙ぎ払いに匹敵する威力。
 この攻撃が出来るころには相手は復活の祈りや力押し等でHPが削れているケースが多いため、この一撃のみで戦闘不能に出来るケースも多い。
 前列と違いSRフレイヤに無効化されてしまう点に注意したい。



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