イシュタル

基本情報
レアリティ:SR
コスト:4
属性:
配置:全て
制限:なし
能力:なし→(Lv20~)無痍
分類:女性
進化前:イナンナ
進化先:SR+イシュタル
限界突破回数:10回


カードイラスト
+ 画像を表示
イラストレーター/い~どぅ~


ステータス
LV 1 10 20 30 40
HP 96 106 120 132 144
AT 32 35 40 44 48
AG 35 35 35 35 35

限界突破
LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
HP 146 148 151 153 156 158 160 163 165 168
AT 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56
AG 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35


カード説明

古代メソポタミアで最も有力な神の一柱であり広い地域で信仰されていた偉大な女神。愛や豊穣、戦を司るとされる。彼女の体は太陽のように光り輝くほど美しいとされ、その体を魔法の装身具で飾っていたと言われている。しかし、性格は移り気で嫉妬深く、野心的な女性だったと言われている。


ダンジョンアビリティ
攻撃減少耐性33%
 敵の攻撃力減少攻撃の耐性を33%加算する。


行動
特技:シュルグッラの輝き(ゲージ:4)
 敵全体に混乱の効果を与え(2ターン)、味方全体にダメージの100%を回復に変換するヒールバリアを付与する(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■




前列:愛憎の一撫で
 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更にATが50以下のキャラに混乱の効果を与える(1ターン)
(Lv25~)熱狂の愛撫
 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、更にATが50以下のキャラに混乱の効果を与える(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~)
■□□ 60% ×0.70 ×0.75
■□□ 30% ×0.84 ×0.90
■□□ 10% ×1.05 ×1.15
(Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に35%・35%・30%
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■□□ 100% ×1.00
■□□
■□□




中列:愛の仕打ち
 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える
(Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える
(Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) (Lv40~)
□■□ 60% ×0.50 ×0.55 ×0.60
■■■ 30% ×0.60 ×0.66 ×0.72
□■□ 10% ×0.75 ×0.85 ×0.90




後列:魅惑の魔装
 範囲内の敵に混乱の効果を与える(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■□□ 100% ×1.00
■□□
■□□

考察

7弾リリース当初猛威を振るったカード。
というのも実装時のイシュタルは前列の混乱付与にATの条件が無く、高AGと無痍、平均的な攻撃係数を持ちながら実質的に相手の前列を機能停止にしてしまうというとんでもない汎用性を誇っていた。
当時同じように攻撃+無条件混乱付与に上方修正されていたイツパパロトルと合わせての加速+混乱盛り準フルアタデッキが7弾環境初期を席巻。
威光デッキ以外の前列AG35以下のカードに人権は無くなり、フルアタデッキでイシュタルの対策に最も適しているのがイシュタル、という現実も合わせ使用率は翌月の修正まで1位を譲らなかった。

イツパパロトルと共に修正され、前列の混乱付与にAT50以下の制限が付き、以前ほどの拘束力は無くなった。
実質3コスト以下混乱、また限界突破しきっていない4〜5コストも視野に入る。
エース格が殴られながら延々混乱させられるような事態は無くなったが、耐久デッキ等ATが低いデッキには刺さる。
代わりに範囲が相対→絶対となり端配置が可能に。カードパワーを落とした代わりに4コスト余った時に入りやすくなったと言える。

後列は条件無しの前列混乱。
修正前の前列がより強烈だったとはいえ、AG35から前列を機能停止にできるのはやはり強力。
確実な拘束力が欲しいならこちらでの採用になるだろう。
AG35以下で攻撃してしまうと解除されてしまう点、特技は発動されてしまう点は注意。

関連カード


コメント

  • スカジに謝れ -- 2014-11-16 09:30:08
  • スカジ? 誰それ? -- 2014-11-16 14:35:41
  • イラストアドたけえ
    -- 2014-11-16 18:09:23
  • 対策はしようと思えば出来る気はするけど、そうするとアマショチとかツィツィフェンの対策がおろそかになるんだよなぁ…(佐官環境) -- 2014-11-18 22:57:53
  • 混乱が絶対になった代わりに50未満のATにしか効かなくなったな。
    なんか微妙な性能…… -- 2014-11-26 17:57:16
  • 耐久系なら高くてもAT48だから大体はめられるね -- 2014-11-26 20:36:42
  • 修正されたあとでも十分に強い性能と言えるね。
    これでコスト4なのだから文句なんて何も浮かばないよ
    この手軽さで、使用率は今後も上位をキープでしょう。無対策はやはり危険。 -- 2014-11-26 23:28:49
  • 混乱無しでも十分な倍率と高AGだからな -- 2014-12-03 16:11:52
  • 現凸で露骨に勝率変わるからだるい
    修正雑すぎる -- 2015-01-07 20:34:29
  • 後列がまだ強い
    制限なし高AGから混乱は強いぞ -- 2015-02-28 17:39:41
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年04月20日 00:30