レアリティ:
SR
コスト:
4
属性:
無
配置:
全て
制限:
なし
能力:
治癒2・
守命3
分類:
男性
進化前:
なし
進化先:
なし
限界突破回数:
10回
イラストレーター/brick
LV |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
HP |
96 |
106 |
120 |
132 |
144 |
AT |
32 |
35 |
40 |
44 |
48 |
AG |
17 |
17 |
17 |
17 |
17 |
限界突破
LV |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
HP |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
168 |
AT |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
56 |
AG |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
日本神話の天理初発の際、国土がまだ形成されつつあるときに出現した別天津神の最後に現れた神とされる。
天地と大地が別れ、永劫に存在し続ける事柄を神格化したものであり、大地の出現を讃え喜ぶとともに、世界の永遠の安定を司ると考えられている。
無機質特攻+20%
無機質系モンスターに+20%のダメージを加算する。
特技:生命の輪廻(ゲージ:4)
味方全体のファミリアのHPを最大値を超えて180回復し、更にファミリアの行動を敵全体に自身の現在HP分のダメージを与え、自身が犠牲となる行動に変更する(2ターン)
(Lv25~) 味方全体のファミリアのHPを最大値を超えて200回復し、更にファミリアの行動を敵全体に自身の現在HP分のダメージを与え、自身が犠牲となる行動に変更する(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
前列:悲哀の賛歌
味方全体で一番AGの低いキャラのATとAGを戦闘不能の敵と味方の数×10アップし(1ターン)、範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
効果範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
100% |
×1.00 |
■■■ |
|
|
■■■ |
|
|
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■□□ |
60% |
×0.60 |
■□□ |
30% |
×0.72 |
■□□ |
10% |
×0.90 |
中列:天爆の精霊
味方全体のファミリアのHPを最大値を超えてAT×0.6回復し、更にファミリアの行動を「敵全体に自身の現在HP分のダメージを与え、自身が犠牲となる」行動に変更する(2ターン)
(Lv35~) 味方全体のファミリアのHPを最大値を超えてAT×0.7回復し、更にファミリアの行動を「敵全体に自身の現在HP分のダメージを与え、自身が犠牲となる」行動に変更する(2ターン)
(Lv40~) 味方全体のファミリアのHPを最大値を超えてAT×0.8回復し、更にファミリアの行動を「敵全体に自身の現在HP分のダメージを与え、自身が犠牲となる」行動に変更する(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
効果範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
(Lv35~) |
(Lv40~) |
■■■ |
60% |
×0.60 |
×0.70 |
×0.80 |
■■■ |
30% |
×0.72 |
×0.84 |
×0.96 |
■■■ |
10% |
×0.90 |
×1.05 |
×1.20 |
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
100% |
×1.00 |
■■■ |
|
|
■■■ |
|
|
後列:隔てなき創造
敵味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、敵味方全体のファミリアへのダメージを無効にする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
効果範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
100% |
×1.00 |
■■■ |
|
|
■■■ |
|
|
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
100% |
×1.00 |
■■■ |
|
|
■■■ |
|
|
考察
関連カード
コメント
- 中列きまったときのダメージおかしいww -- 2015-08-28 10:23:27
- あたってすごくびっくりして来たけど書いてないのね… -- 2015-09-02 07:50:19
- 後列威光楽しいが毒アンデッドダメージ無効ヒールバリア反射などなど対策容易すぎて辛い -- 2015-09-03 00:09:32
- 4コストでしかも無痍と守命も持ってるとか壊れじゃね? -- 2015-09-11 08:49:46
- 今日のアプデで「無痍」が「治癒2」に。呆気なくフルアタに殴られて乙る子に…… -- 2015-09-15 21:53:16
- さすがに中列起用で1ターン目から乙ることはあんまないんじゃないか笑? フルアタでもトコタチ乙るの大抵2ターン目だろうしあんま関係ない気がする。 -- 2015-09-16 00:42:07
最終更新:2015年12月19日 13:41