レアリティ:
SR
コスト:
5
属性:
黒
配置:
全て
制限:
なし
能力:(Lv10)
守命1→(Lv20)
守命2→(Lv30)
守命3
分類:
女性
進化:
SR+ヘル
限界突破回数:
10回
+
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イラストレーター/yapo
LV |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
HP |
120 |
133 |
150 |
165 |
180 |
AT |
32 |
35 |
40 |
44 |
48 |
AG |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
少女の姿をした、死者の国の女王。冥府であるニヴルヘイムに「エーリューズニル」という館を構え、戦士以外の死者の魂を支配する。神ですら免れる事の出来ない死を司る力を持ち、その力は9つの世界に影響を及ぼす事が出来る。
動物特攻+20%
動物系モンスターに+20%のダメージを加算すする。
特技:死からの救済(ゲージ:3)
[オーラ]戦闘不能の味方全員をHP25%で復活させる
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
100% |
×1.00 |
■■■ |
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■■■ |
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前列:現世への送還
戦闘不能の一番ATが高い味方をHP30%で1体復活させる
(Lv25~)戦闘不能の一番ATが高い味方をHP35%で1体復活させる
(Lv40~)戦闘不能の一番ATが高い味方をHP40%で1体復活させる
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
100% |
×1.00 |
■■■ |
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■■■ |
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中列:冥府への滑落
敵全体からランダムに1体、戦闘不能にする
発動確率:80%→(Lv35~)85%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
100% |
×1.00 |
■■■ |
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■■■ |
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後列:魂の支配
戦闘不能の味方をHP25%で1体復活させる
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
100% |
×1.00 |
■■■ |
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■■■ |
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考察
黒の蘇生・即死専門カード。行動は前作からほぼ変更なし。
蒼穹では初の、通常行動での即死技を持つカード。
「いつまで寝ているつもり?」
ヘルが倒れない限り毎ターン復活の祈りが発動する。
ゲージは3と短く、特に威光を意識せずとも単色気味に編成していれば比較的よく発動する。
復活後のHPは一撃で倒されてしまう程度だが、必殺技→オーラの順に発動する性質上相手の天空の裁きの後に発動するのは利点。
上手く利用するならなるべく高AGのカードを採用して何度も行動(使役?)させたいところ。
倒されても倒されても起き上がってくるパーティはまさにゾンビ。
味方一体を復活させる。後列配置時より復活時のHP回復量が高くなっている。
同一ターン内での復活は、隊列変更に影響されずその場で復活になるので、配置の維持に一役買ってくれる。
前列行動で味方の蘇生ができるカードは他に
R+ヤマや
Rヒミコがいるが、ヘルの場合は戦闘不能の味方の中から最も高いATのカードを選んで蘇生する。
15%の確率で行動しない上、敵全体からランダムのため外す可能性もある。
が、相手のキーカードを一瞬で葬り去ったときの快感は計り知れない。
この位置で使うなら何度も行動して試行回数を稼げる構築にしたい。
ただし相手の
守命には注意。
味方一体を復活させる。こちらは回復量25%で、前列配置時よりヘルが安全な分復活時のHP回復量は低い。
また、後列
パールバティなどにロックされる危険もある。
どちらに配置するかはデッキと相談しよう。
前列
SR+アナーヒターの2ターンバリアと組み合わせることで強固な壁を形成できる。
前列にヘルを置く場合、
SR+アナーヒターが最高ATになるよう調整することで、場合によってはこの2体だけでかなりのターンを稼げる。
関連カード
コメント
- Lv10 守命1、Lv20 守命2,Lv25 前列30%→35% Lv30 守命3 Lv35 中列80%→85% Lv40 前列35%→40% -- 2013-09-28 00:24:15
- R,SR,SR+,LE,LEシンボルになるとかどんだけ愛されてるんだよこいつ -- 2015-02-17 17:52:56
- 可愛いは正義 -- 2015-02-21 22:58:52
最終更新:2014年05月23日 10:23