アヌビス

基本情報
レアリティ:SR
コスト:6
属性:
配置:全て
制限:なし
能力:なし→Lv30:神速3
分類:男性
進化:なし
限界突破回数:10回


カードイラスト
+ 画像を表示 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アヌビス.png)
イラストレーター/Hayaken


ステータス
LV 1 10 20 30 40
HP 120 150 180
AT 40 50 60
AG 22 22 22 22 22

限界突破
LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
HP
AT
AG


カード説明

ジャッカルの頭を持ち死者を守護する役目を持つ神。ミイラ作りの神とされ、オシリスがセトによって暗殺された際に、バラバラになったオシリスの体を繋ぎ、ミイラにしたと言われている。死者の安らかな眠りを来世へ向かうためのミイラを創り、それを守護する力を持つと崇められていた。


ダンジョンアビリティ
毒沼突破+4



行動
特技:解魂の儀式(ゲージ:4)
 敵全体にアンデットの効果を与える(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■

前列:神杖の一閃
 範囲内の敵にAT×0.4のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にアンデッドの効果を与える(1ターン)
(Lv35~)範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にアンデッドの効果を与える(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■□ 60% ×0.40→0.45
■■□ 30% ×48→0.54
■■□ 10% ×60→0.70
効果2属性:
効果2範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■□ 100% ×1.00
■■□
■■□

中列:仮死のストゥム
 範囲内の敵にアンデッドの効果を与え(2ターン)、HPをAT×0.5回復させる
(Lv??~) 範囲内の敵にアンデッドの効果を与え(2ターン)、HPをAT×0.55回復させる
(Lv40~) 範囲内の敵にアンデッドの効果を与え(2ターン)、HPをAT×0.6回復させる
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□■□ 100% ×1.00
■■■
□■□
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□■□ 60% ×0.50→0.55→0.60
■■■ 30% ×0.60→??→0.72
□■□ 10% ×0.75→??→0.90

後列:冥府の番人
 範囲内の敵でHP30以下のキャラを戦闘不能にする
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■□□ 100% ×1.00
■□□
■□□

考察

4弾R進化SRの黒枠。
神速持ちで6コストにしてはステータスが高め。
回復をダメージに変換するステータス異常であるアンデッドに関わる行動が多い。
2014/2/26のアップデートにより多くの行動に上方修正がかかった。

  • 特技:{アンデッド)(敵全体)
敵全体をアンデッド化する。
リリース当時はSR+シヴァに刺さる程度でほぼ無駄特技だったが、4弾ETにて同属性に敵味方全体回復の特技を持つSR+トトが登場したためかなり使いやすくなったと言える。
AGは少しだけこちらより遅くゲージ数も同じ4であり、一緒に使ってくれと言わんばかりの相性である。

また、2/26のアップデートによりアンデッドの持続ターンが2から3に増加した。

  • 前列:前中列薙ぎ+アンデッド(1ターン)
初めはただの薙ぎ払いだったが、2/26のアップデートにより1ターンのアンデッド化効果が付与された。
とはいえ1ターンのみなので治癒慈恵には刺さらず、薙ぎ払いのついでとはいえ最初からこの位置は微妙か。
環境によって回復主体のデッキが流行れば日の目を見るかもしれない。

  • 中列:アンデッド効果付与(敵十字範囲)+敵回復(十字範囲)
簡単に言ってしまえば係数0.6の中列薙ぎ。火力不足感は否めないが、このカードのメインポジションであろう行動。
単純なダメージやHP減少とは違い、ダメージ無効化やシールドをすり抜けて攻撃でき、かつきちんとトドメもさせるため、攻撃手段としては非常に優秀。

この行動も2/26に上方修正、アンデッド化の範囲が広がり、2ターン持続するようになった。治癒慈恵をダメージに変換できるため、ダメージ量は係数以上に増えることも多い。
特に自己再生効果を持つSR+シヴァにはかなりのダメージを与えられるため、対策として使う余地ができた。
また青の超過回復デッキにとっては天敵以外の何者でもない。

  • 後列:敵前列のHP30以下のキャラを即死
護神であろうとダメージ無効であろうと、HPが30以下にさえなっていれば問答無用で倒せるのはメリットだが、
HPが31以上の敵に一切効果がない上に、単純にダメージ30を与える分にはこのカードであれば係数0.5で良い。
条件が揃わないと発動しない6コストの前列0.5薙ぎと考えると、無駄が多い行動である。現状はデメリットの方が遥かに多く、死に行動になりやすい。


  • 総評
初登場時は特技・全列の行動全てがあと1歩欲しいと言わざるを得ない状況だったが、上方修正によりそれらがかなり改善された。
回復主体のデッキやSR+シヴァなどへの対策として十分な立場を確保できたと思われる。

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コメント

  • 考えようによっちゃ強いけど6のステータスと行動じゃ無いよな… -- 2014-01-10 14:40:35
  • いや、一様180有るか…でもな… -- 2014-01-10 14:42:25
  • でもSR+トトが出てから大分化けたぞ?それ以外とはまだからっきしだけど… -- 2014-03-01 14:43:45
  • それでも決め手にはならない…個人的には(イラストレーター的にも)好きなカードだからな…使いたいんだけど… -- 2014-03-09 12:27:02
  • ステータス高めって書いてあるけど、これ(Lv20時HP150、AT50)は6コス標準のステータスだかんな -- 2014-03-26 05:28:20
  • 神速持ちでってことでしょ -- 2014-04-03 03:26:52
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最終更新:2015年05月01日 16:02