ヴァハ



   基本情報



キャラ詳細
パック種別 第5弾 ケルト 神騎伝承
レアリティ SR
コスト 4
属性
配置 全て
制限 なし
分類 女性
進化前 マッハ
進化先 なし
限界突破回数 10回



   カードイラスト



+ 画像を表示 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヴァハ.png)
イラストレーター/天杉貴志



   ステータス



通常
LV 1 10 20 30 40
HP 96 106 120 132 144
AT 32 35 40 44 48
AG 29 29 29 29 29
能力1 灼盾3

限界突破
LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
HP 153 156 168
AT 51 52 56
AG 29 29 29 29 29 29 29 29 29 29
能力1 灼盾3



   カード説明



「激怒」を名の意味として持つヴァハは、アイルランド起源の戦を司る3女神「バイヴ・カハ」に名を連ねる戦女神である。
姉妹であるモリガンやバズヴと共に戦場に飛来し、恐ろしい声を上げて人々を震え上がらせたと言われている。



   ダンジョンアビリティ



ダンジョンアビリティ 概要
茨壁突破+4 植物から守るバリアを発生させ、植物によるダメージを回避し、緑属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。



   行動



特技:狂乱の渦(ゲージ:4)
 敵味方全体のATをAT分アップし(2ターン)、敵全体へのダメージを100パーセント増加する(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■




前列:憤怒の穿杖
 範囲内の敵に2回AT×0.35のダメージを与える
(Lv30~) 範囲内の敵にAT×0.35のダメージを与え、更にAT×0.4のダメージを与える
(Lv40~) 範囲内の敵に2回AT×0.4のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~)
□□□ 60% ×0.35 ×0.40
■■■ 30% ×0.42 ×0.48
□□□ 10% ×0.55 ×0.60
効果2属性:
効果2範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv30~)
□□□ 60% ×0.35 ×0.40
■■■ 30% ×0.42 ×0.48
□□□ 10% ×0.55 ×0.60




中列:憤怒の魔光
 範囲内のAGが25以上の敵にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打ち消し、更に一番ATが高いキャラに3回AT×0.45のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■□ 100% ×1.00
■■□
■■□
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■□ 60% ×0.45
■■□ 30% ×0.54
■■□ 10% ×0.70
(Lv41~)クリティカル率上昇




後列:再生の刻印
 自身にHP100%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン)
(Lv35~) 自身にHP100%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 100% ×1.00
□●□
□□□



   考察



戦女神三姉妹の激怒担当。
他の姉妹と同様、能力が灼盾だけと寂しいが、補助カードの多い緑4コストにアタッカーの選択肢が増えたのは大きい。

  • 特技:ATアップ(敵味方全体、2ターン)+ダメージ増加(敵全体、100%、2ターン)
ATアップは敵味方全体だがダメージ増加は敵だけ。
上手くはまれば一気に殲滅できる性能。
ただ他の攻撃役も用意しないと決め手にならず、足並みをそろえないと反撃されるリスクが高くなると中々ハイリスクハイリターンな特技。

  • 前列:突進攻撃(2回)
姉妹バズヴと同様突進2連撃。
灼盾しかないので前列スタートはちと辛いか。

  • 中列:ダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果打消し(AG25以上限定)+高ATサーチ攻撃(3回)
黒には採用率の比較的高いLEアルテミス、高コストのシヴァやフェンリルが存在し、緑の高ATサーチ攻撃はダメージ期待値が高め。
そこそこのAGを持ち、場合によってはダメージ軽減(光壁)やシールドなど保護効果を打ち消しつつ中列から攻撃できるのは中々優秀。
1ターン目は無痍や護神に弾かれ易い面もあるので、2ターン目以降にも中列に居座れるように列崩れし難い構成で組むのが良いかもしれない。

保護効果の打消しに対して6/25のカード調整でAG25以上の敵限定という条件が付いてしまった。
玄武アールマティなど、保護効果を持つ採用率の高いカードに遅いカードが比較的多く、攻撃のついでに剥がしてまとめて対処する、といったことが難しくなった。

  • 後列:1ターン後復活再生(自身、3ターン継続)



   関連カード







   コメント



  • Lv50でHP168、AT56です。 -- 2014-09-23 18:27:52
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最終更新:2015年05月21日 12:19