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&bold(){ニテレツ大百科2}
*概要
AQUASTYLEの「もっと!? 不思議の幻想郷」より、にとりエンドに関する三次創作ゲーム。
*ゲームシステム
「レベリング」は、単にSP値を獲得するためだけのイベント。
レベリングは前作同様の連打ゲーだが、反応するキーは「決定キー」ひとつだけになった。
SP値を貯めたら「研究開発」でパラメータ上昇・スキル獲得などを行う。
「戦闘」は必ず自分が先手、与えるダメージは「自分のATK−相手のDEF」で固定であり、比較的作戦は立てやすい。
次のステージに行くとパラメータは全てリセットされるので、目前の戦闘だけを考慮して数値上げを行えばよい。
*パラメータ
-レベリングで使うパラメータ
|用語|説明|
|経験値|スライムを殴った時に獲得する数値。&br()必要な分だけ数値を上げると「レベルアップ」し、SPが1ポイントだけ手に入る。|
|NEXT|次のレベルアップに必要な経験値。&br()レベルアップすると、もちろんこのNEXT値も増量する。|
|倍率|スライムを殴った時の経験値を乗算する。|
|レベル|RPG風の演出で「レベル」と言っているが、&br()実質的にはSP入手困難レベルであり、上昇するほど不利になる。|
|メタルレベル|全部で8段階。&br()スライムの絵柄が変わり、殴った時の経験値が大きく上昇する。&br()スライムが強敵になる訳ではない。|
-研究開発で使うパラメータ
|用語|説明|
|SP|スキルポイント。パラメータ操作やスキル取得に必要なポイントで、お金のような物。|
-戦闘で使うパラメータ
|用語|説明|
|HP|体力。ゼロになった方が負け。|
|ATK|攻撃力。相手のHPを減らす量。|
|DEF|防御力。攻撃を受けた際のHP減量を抑える。|
|最低保証ダメージ|敵に与えるダメージが、この値より小さくなることは無い。&br()初期値は1。|
*本日のおすすめ
|名称|分類|説明|
|経験値リセット|パラメータ操作|SP獲得に必要な経験値を1に戻すことができる。&br()SPを稼ぐためには欠かせない物。|
|EXP倍率+|パラメータ操作|経験値の倍率が加算される。|
|右手に盾を左手に剣を|パラメータ操作|ATK値とDEF値を入れ替える。意外と役に立つ。|
|ミニマムダメージアッパー|パラメータ操作|作成するごとに、最低保証ダメージを1加算する。|
|SPボーナス|所持スキル|レベリング中、レベルアップ時にもらえるSPが加算される。|
|パラメータボーナス|所持スキル|研究開発でのHP・ATK・DEF増量がそれぞれ加算される。|
|オートレベリング|所持スキル|レベリング中、自動連打モードになる。&br()連打に自信のある人は、逆に持たない方がよいかも。|
|レベリング時間+|所持スキル|レベリング制限時間が長くなる。&br()ただし今回のシステムで、時間を延ばすメリットがあるかどうか微妙。|
|HPブースター|所持スキル|戦闘に入るとHPが倍になる。|
|ATKブースター|所持スキル|戦闘に入るとATKが倍になる。|
|DEFブースター|所持スキル|戦闘に入るとDEFが倍になる。|
|攻撃回数+|所持スキル|戦闘時、連続攻撃できる回数が加算される。|
|無敵バリア|所持スキル|戦闘時、最初の数回だけダメージをゼロにできる。&br()特に霊夢戦で便利。|
|クアンタムシステム&br()システムZN&br()GNコンデンサー&br()GN粒子&br()スペースチタニウム&br()バスター合金|所持スキル|元ネタのにとりエンドを見るために必要だったアイテムたち。&br()何のスキルも上がらないが、全部集めるとEXTRAステージに進める。&br()消費SPが「有り金全部」なので、他に作れる物が無いタイミングで作成しよう。|
**攻略
-STAGE1
--期間6日
--にとりの初期パラメータ HP:7 ATK:2 DEF:0
--一輪 HP:10 ATK:4 DEF:0
--とりあえずATK値が高ければいい。
-STAGE2
--期間5日
--にとりの初期パラメータ HP:3 ATK:10 DEF:0
--白蓮 HP:20 ATK:99 DEF:0
--防御関係の数値がありえない設定なため、最初の一撃で倒す必要がある。
--目標ATK値は20。
-STAGE3
--期間3日
--にとりの初期パラメータ HP:15 ATK:5 DEF:0
--芳香 HP:10 ATK:0 DEF:25
--敵のHPが毎回2回復するため、高めのATK値が必要。
--ATK値を15ぐらいに上げ「ATKブースター」を使うのがオススメ。
-STAGE4
--期間8日
--にとりの初期パラメータ HP:10 ATK:5 DEF:2
--神奈子 HP:45 ATK:15 DEF:15
--EXTRA狙いだと所持スキルの空きに余裕が無いが、「SPボーナスL2」と「パラメータボーナスL2」だけは欲しい。
--理論上HP:45とDEF:15で勝てるため、この2つのパラメータを優先的に上げると良い。
-STAGE5
--期間5日
--にとりの初期パラメータ HP:22 ATK:10 DEF:3
--霊夢 HP:100 ATK:38 DEF:16
--運ゲーの要素が絡むが、以下が理想的なスケジュールの一例。
--1日目の研究開発で「SPボーナスL3」を手に入れ、メタルレベル最大にする。
--2日目のレベリングでSP値を130程度獲得。
--3日目の研究開発で「経験値リセット」する。できれば「パラメータ1ボーナスL3」も欲しい。
--4日目のレベリングでSP値を130程度獲得。
--5日目の研究開発でHP・ATK・DEFを上昇させ、「無敵バリアL2」と「スペースチタニウム」を手に入れる。
--勝てるパターンの一例は「HP:50 ATK:36 DEF:15 & 無敵バリアL2」。
-STAGE6
--期間1日
--にとりの初期パラメータ HP:40 ATK:20 DEF:10
--アクアにとり HP:40 ATK:20 DEF:10
--絶対に勝てる設定なので、パラメータ上げの必要は全く無し。
-EXTRA
--期間12日
--にとりの初期パラメータ HP:60 ATK:40 DEF:20
--ZNガイスト HP:999 ATK:140 DEF:95
--1日目の研究開発で「SPボーナスL2」が出ないと、SP不足で行き詰まりやすい。
--最終日までには「パラメータボーナスL3」も欲しい。
--まずはメタルレベル最大化を優先的に行うと良い。
--防御力が重要になるので「右手に盾を左手に剣を」を使って値を入れ替えておく。
--最終日では「HP:60 ATK:50 DEF:70」を目標にパラメータを上げ、あとはブースターに頼る。
--戦闘で最低限欲しいスキルは「攻撃回数+2」「HPブースター」「ATKブースター」「DEFブースター」。
--あ、そうそう、「ミニマムダメージアッパー」が有るならATK値はケチっても大丈夫だな。
&bold(){ニテレツ大百科2}
*概要
AQUASTYLEの「もっと!? 不思議の幻想郷」より、にとりエンドに関する三次創作ゲーム。
*ゲームシステム
「レベリング」は、単にSP値を獲得するためだけのイベント。
レベリングは前作同様の連打ゲーだが、反応するキーは「決定キー」ひとつだけになった。
SP値を貯めたら「研究開発」でパラメータ上昇・スキル獲得などを行う。
「戦闘」は必ず自分が先手、与えるダメージは「自分のATK−相手のDEF」で固定であり、比較的作戦は立てやすい。
次のステージに行くとパラメータは全てリセットされるので、目前の戦闘だけを考慮して数値上げを行えばよい。
*パラメータ
-レベリングで使うパラメータ
|用語|説明|
|経験値|スライムを殴った時に獲得する数値。&br()必要な分だけ数値を上げると「レベルアップ」し、SPが1ポイントだけ手に入る。|
|NEXT|次のレベルアップに必要な経験値。&br()レベルアップすると、もちろんこのNEXT値も増量する。|
|倍率|スライムを殴った時の経験値を乗算する。|
|レベル|RPG風の演出で「レベル」と言っているが、&br()実質的にはSP入手困難レベルであり、上昇するほど不利になる。|
|メタルレベル|全部で8段階。&br()スライムの絵柄が変わり、殴った時の経験値が大きく上昇する。&br()スライムが強敵になる訳ではない。|
-研究開発で使うパラメータ
|用語|説明|
|SP|スキルポイント。パラメータ操作やスキル取得に必要なポイントで、お金のような物。|
-戦闘で使うパラメータ
|用語|説明|
|HP|体力。ゼロになった方が負け。|
|ATK|攻撃力。相手のHPを減らす量。|
|DEF|防御力。攻撃を受けた際のHP減量を抑える。|
|最低保証ダメージ|敵に与えるダメージが、この値より小さくなることは無い。&br()初期値は1。|
*本日のおすすめ
|名称|分類|説明|
|経験値リセット|パラメータ操作|SP獲得に必要な経験値を1に戻すことができる。&br()SPを稼ぐためには欠かせない物。|
|EXP倍率+|パラメータ操作|経験値の倍率が加算される。|
|右手に盾を左手に剣を|パラメータ操作|ATK値とDEF値を入れ替える。意外と役に立つ。|
|ミニマムダメージアッパー|パラメータ操作|作成するごとに、最低保証ダメージを1加算する。|
|SPボーナス|所持スキル|レベリング中、レベルアップ時にもらえるSPが加算される。|
|パラメータボーナス|所持スキル|研究開発でのHP・ATK・DEF増量がそれぞれ加算される。|
|オートレベリング|所持スキル|レベリング中、自動連打モードになる。&br()連打に自信のある人は、逆に持たない方がよいかも。|
|レベリング時間+|所持スキル|レベリング制限時間が長くなる。&br()ただし今回のシステムで、時間を延ばすメリットがあるかどうか微妙。|
|HPブースター|所持スキル|戦闘に入るとHPが倍になる。|
|ATKブースター|所持スキル|戦闘に入るとATKが倍になる。|
|DEFブースター|所持スキル|戦闘に入るとDEFが倍になる。|
|攻撃回数+|所持スキル|戦闘時、連続攻撃できる回数が加算される。|
|ムテキバリア|所持スキル|戦闘時、最初の数回だけダメージをゼロにできる。&br()特に霊夢戦で便利。|
|クアンタムシステム&br()システムZN&br()GNコンデンサー&br()GN粒子&br()スペースチタニウム&br()バスター合金|所持スキル|元ネタのにとりエンドを見るために必要だったアイテムたち。&br()何のスキルも上がらないが、全部集めるとEXTRAステージに進める。&br()消費SPが「有り金全部」なので、他に作れる物が無いタイミングで作成しよう。|
**攻略
-STAGE1
--期間6日
--にとりの初期パラメータ HP:7 ATK:2 DEF:0
--一輪 HP:10 ATK:4 DEF:0
--とりあえずATK値が高ければいい。
-STAGE2
--期間5日
--にとりの初期パラメータ HP:3 ATK:10 DEF:0
--白蓮 HP:20 ATK:99 DEF:0
--防御関係の数値がありえない設定なため、最初の一撃で倒す必要がある。
--目標ATK値は20。
-STAGE3
--期間3日
--にとりの初期パラメータ HP:15 ATK:5 DEF:0
--芳香 HP:10 ATK:0 DEF:25
--敵のHPが毎回2回復するため、高めのATK値が必要。
--ATK値を15ぐらいに上げ「ATKブースター」を使うのがオススメ。
-STAGE4
--期間8日
--にとりの初期パラメータ HP:10 ATK:5 DEF:2
--神奈子 HP:45 ATK:15 DEF:15
--EXTRA狙いだと所持スキルの空きに余裕が無いが、「SPボーナスL2」と「パラメータボーナスL2」だけは欲しい。
--理論上HP:45とDEF:15で勝てるため、この2つのパラメータを優先的に上げると良い。
-STAGE5
--期間5日
--にとりの初期パラメータ HP:22 ATK:10 DEF:3
--霊夢 HP:100 ATK:38 DEF:16
--運ゲーの要素が絡むが、以下が理想的なスケジュールの一例。
--1日目の研究開発で「SPボーナスL3」を手に入れ、メタルレベル最大にする。
--2日目のレベリングでSP値を130程度獲得。
--3日目の研究開発で「経験値リセット」する。できれば「パラメータボーナスL3」も欲しい。
--4日目のレベリングでSP値を130程度獲得。
--5日目の研究開発でHP・ATK・DEFを上昇させ、「ムテキバリアL2」と「スペースチタニウム」を手に入れる。
--勝てるパターンの一例は「HP:50 ATK:36 DEF:15 & ムテキバリアL2」。
-STAGE6
--期間1日
--にとりの初期パラメータ HP:40 ATK:20 DEF:10
--アクアにとり HP:40 ATK:20 DEF:10
--絶対に勝てる設定なので、パラメータ上げの必要は全く無し。
-EXTRA
--期間12日
--にとりの初期パラメータ HP:60 ATK:40 DEF:20
--ZNガイスト HP:999 ATK:140 DEF:95
--1日目の研究開発で「SPボーナスL2」が出ないと、SP不足で行き詰まりやすい。
--最終日までには「パラメータボーナスL3」も欲しい。
--まずはメタルレベル最大化を優先して行うと良い。
--防御力が重要になるので「右手に盾を左手に剣を」を使って値を入れ替えておく。
--最終日では「HP:60 ATK:50 DEF:70」を目標にパラメータを上げ、あとはブースターに頼る。
--戦闘で最低限欲しいスキルは「攻撃回数+2」「HPブースター」「ATKブースター」「DEFブースター」。
--あ、そうそう、「ミニマムダメージアッパー」が有るならATK値はケチっても大丈夫だな。