ActArcAlzadaal@Fenrir

バフラウ:ボス攻略

■ PT構成

     6人:モ/忍 モ/忍 シ/侍 白/忍 赤/白 詩/白

     12人:モ/忍 モ/忍 シ/侍 白/召 赤/白 詩/白(盾PT)
               黒/白 黒/白 ナ/忍 青/シ 赤/白 狩/侍(スタン/スリップPT)

     ※7人を超える場合、下段左からジョブを決定していく。
     ※ギアでのボス弱体を行わない場合、実質黒は必須。理想は8名程度。


■ 突入前に決めること

<必須事項>
  • 盾へのヘイスト、パラナ、イレースの担当:赤、白
  • スタン順番:基本アルファベット順
  • スリップの分担:バイオ(2or3)、ポイズン2(青いればディセバ)、フロスト/ラスプ/ドラウン、レクイエム

<任意事項>
  • PC名指定で速攻治せるようにマクロを組む
  • 影縫いの順番:狩複数いれば
  • 立ち位置の再確認
  • 詩人PT入替マクロの作成:PTリーダが準備(基本盾PTに)


■ 戦い方:序盤~中盤(ボスHP50%)

<盾、盾補助、回復>
装備の開放が整っているモ又は忍の削りでターゲットを維持します。モは"かまえる"を常時使用すること。かまえる状態でクリティカルを食らうと700オーバーになりますが、気負わずに冷静に空蝉の張替えを。ナ/忍1名がサブで待機しつつタゲを取らない程度にケアルヘイトを稼ぐ。ボスはターゲットを正面に捕らえない限りホーミングミサイルを打ってきません。位置取りには気をつけてください。赤弱体はスロウ、パライズ、バイオを切らさずに。あればファラ2を。詩人は盾にメヌマチ。後衛にバラバラ、ボスへのエレジーは切らさないで入れてください。回復はケアルガを多用しMP効率を上げる。もしホーミングを食らった場合、ナイトはフラッシュ・センチネル・自己ケアルなどで素早くタゲを取り、モンクや忍者にタゲがもどるまで維持します。前衛がモンクのみ等でナイトが居ない場合は、WSでタゲを取り戻すようにします(モ二名がなるべく重ならないよう間隔をあけてWSを打つようにする)。この時、ボスを定位置まで引き戻します(後衛を巻き込まない位置を取ること)。

  ○盾の空蝉張替えについて
    範囲WSに対しての空蝉張替えは、WS構えのログがでたら
    すぐに空蝉:壱を詠唱開始するとタイミングが合いやすい。
    WS時に壱、その他に弐を使用する感じで。

<精霊、青魔法>
精霊は氷属性が有効だが、黒は基本的に精霊よりもスタン、スリップでのサポートを優先します。青はコールドウェイブ、ディセバーメントでのスリップや不意キャノンで。

  ○スタンについて
    黒で暗黒スキルブーストしてようやく8割入ります。
    スキルUP装備は忘れずに。

<物攻>
狩はデモーンアローでの攻撃力ダウン狙い+アシボルで防御力ダウン狙い。与TPを抑える為かなりゆったりめに攻撃することが重要です。シは黙想でTP貯まりしだい騙しWSを。シWSは相手のWS発動直後に打つようにします。モンクは百烈を序盤~中盤で使用。後衛のMPが無くなって来たら、盾1にして他アタッカーは攻撃を中止します。


■ 戦い方:中盤(ボスHP50%)~終盤

ボスはTPが貯まるとターゲットの正面に向き、即ホーミングミサイルを使用してきます。黒は集中してスタンを構える事。余裕あれば黒へのヘイストを。ホーミングミサイルを受けた場合、タゲが盾に戻るまで、盾以外ボスへの物理・精霊攻撃は全禁止です。またこの辺りから物理攻撃を意識して減らすこと。盾の殴りとスリップでのみで削るイメージで。3割切る辺りからは盾を一人にし、サブ盾のモンクやナイトはホーミングが届かないかなり遠い位置まで下がり(大部屋東西の隅が理想)待機します。他のメンバーはホーミングが届く位置で戦い、サブ盾以外が全員で食らうようにします。全員で食らう(ヘイトリセット)ことにより必然的にサブ盾へボスターゲットが移動します。ボスが隅に向かったら、その間に盾の回復を行います。回復後、サブ盾はボスを定位置まで引き戻し、メイン盾として続行します(WSで後衛を巻き込まない位置を取ること)。


■ ボス使用WS

  • ホーミングミサイル:ターゲット複数選択。HPの約90%ダメージ。ヘイト減少。ターゲットが正面の場合に使用。空蝉消費無し。
  • ディスチャージ:敵中心範囲攻撃400程度。空蝉全消失。麻痺付。
  • イナーシャストリーム:敵中心範囲攻撃。400ダメ程度。空蝉全消失。バインド付。
  • ディフュージョンレイ:前方扇状範囲攻撃。空蝉全消失。

     ※ディスチャージ に パラナ
     ※イナーシャ に イレース


■ ボスの弱体について

<4層Gear>
 4層小部屋にいるGear10体を全て倒すとホーミングミサイルが固定ダメージ(範囲200-300程度)になります。9匹だとターゲットのみ瀕死ダメで、他メンバーは固定で200-300ダメージ程度になる模様。時間が許す限り倒すようにしたいところです。風曜日はGearの感知範囲が広くなるため、ボス目的で突入する際は、なるべく4層到達時点で風曜日以外になるよう調整すること。

<4層"西"戦車>
 4層西にいる戦車を倒すと、ボスのダメージカットが20%程減少する。これも合わせて倒しておきたい。

<4層"東"戦車>
 4層東にいる戦車を倒すと、ボスがグラビデ状態になる模様。東よりも西戦車の方が効果有か。


  • また長くなった。。 -- abaq (2007-04-27 18:32:12)
  • 若干修正w -- けい (2007-05-29 00:44:24)
  • ほぼ完成・・・ -- けい (2007-07-27 18:40:36)
  • バフボスは何かと話題になります・・・若干修正。 -- けい (2007-08-03 10:36:07)
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最終更新:2009年06月08日 06:02