MIX5までの作品は Lunar Magic 1.6x を用いて開発されています。
それ以降Lunar Magic 本体にいくらかの更新があったため、
Ver 1.62 → 1.91 における変更点について解説します。
1.62 → 1.91
カスタムスプライトのLM上での表示様式をカスタムできる
(LM内部のスプライトMap16データの拡張…カスタムスプライト枠の追加)
「Add sprite」windowに「Custom collection of sprites」追加
Level24(チョコレー島2)の仕掛けの解除がOW editorから可能
縦マップにおけるカスタムブロックとスプライトの相互作用判定が正しく行われないバグの修正
カスタムブロックに関して「ブロックの上側の角」「マリオの体がブロック中央に存在」「マリオの頭がブロック中央に存在」の判定を実装
その他
・16x 0x400以降のタイルを動的に弄るASMを作るとクラッシュするバグの修正
・安全な動作のために拡張アニメタイルの制限が厳しくなった
・ヘッダが無い場合つけられるように
・YY-CHRで生成されたパレットファイル(.pal)がインポート可能に
その他に見つけたことがあれば書き込んでください。
- BG2、BG3(GFX)を挿入できるようになった -- 名無しさん (2012-03-08 18:49:57)
- Levelごとに本家のアニメーションタイルを使用するかどうかを設定できるようになった -- 名無しさん (2012-03-08 22:12:39)
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OWのレイヤー1が拡張された -- 名無しさん (2012-03-08 22:15:04)