土管や扉に入ったらマリオが違うステージにいけるようにする設定の仕方だzoy!(CV.DDD)
関連
- スクロール土管についてはこちら→スクロール土管の作り方
- 新型スクロール土管についてはこちら→新型スクロール土管の作り方
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目次
基本的なこと
一通りコースを作ったけど何か物足りないzoy・・・
というわけでボーナスマップを作ったzoy!
早速土管を設置してボーナスへ行けるようにするzoy!
そしてテストプレイ・・・
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
こうなった時の解決法↓
まずはこれをクリック。
そんなものありませんよという人は、lunar magicを最大化しましょう。
こんなものがでてくると思います。
そうそう、このときにわかりやすいように、事前に青いドアをクリックしておきましょう。
そんなものありませんよって人は(ry
そして「追加、削除、修正するページ番号」のところから、土管を置いたページの番号を選択or入力しましょう。(一番上)
「移動先のマップ番号」のところに、移動したいマップの番号を入力しましょう。(二段目)
一番下のチェックボックスにチェックを入れるとマップ移動先の中間スタート地点に出てきます。
すべて入力し、「追加」を押すとこうなると思います。
そしてテストプレイ・・・!
や、やったzoy!行けたzoy!
ルーム移動の削除
このウィンドウから
削除したいページを選び"Clear Screen"を押します。
"Clear All Screen"を押すと全ページ消去できます。
マップ途中へのルーム移動
まずはで、下図赤枠の箇所にチェックをいれます。
青枠内は適当でいいです。
ただ、ややこしくなるので、慣れないうちは同じマップ番号にしておくといいかもしれません。
ちなみに、真ん中のチェックボックスにチェックを入れると移動先のマップが水中になります。
次にをクリック。 下のような小難しい画面が出ると思います。
ここでまずは、一番左上の大きいプルダウンボックスをクリック。
「使いたいフラグ番号を指定」・・・先ほどの青枠内に入力したレベル番号を選択or入力します。(例では1と入力したので#001を選択します)
続いて以下の2つを設定します。
「実際の移動先のLEVEL番号」・・・赤枠内に実際に移動させたいマップ番号を入力します(例ではマップ106に移動します)
「移動先のページ番号」・・・青枠内にページ番号を入力します。でも押して調べましょう。(例では12ページに飛びます)
・・・これでマップ106の12ページ目に飛ぶことができます。
しかし、このままではページ内のどの位置にマリオが出てくるのかわかりません。なので、それも指定していきます。
「X.Yの位置」・・・X/Yとか書いているところで指定します。
Xを1増やす度にマリオが1マス右にずれ、Yを1増やす度にマリオが下にずれます。これでマリオの出現位置を指定。このとき、対象のエリアを開いておくと設定しやすいです。
現在はスプライト編集モードでも位置調整できます。
「レイヤー1,2の位置」・・・これが面倒だったりするのです
下図のようなマップなら、FGもBGもC0にしておかないと死にます。
下図のようなら、FGもBGも60にします。C0では見難いです。
上空から始まる場合、00と00にしておかないと死にはしないが不自然。
「Mario Action(登場時のマリオの動作)」・・・プルダウンボックスをクリックするとなにやら選択肢がたくさん出ます。上から順番に説明します。
1番目・・・書いてあるまま。ドアの出入りに使うといいと思います。
2番目・・・左向きの土管から出てきます。
3番目・・・右向きの土管から出てきます。
4番目・・・上向きの土管から出てきます。
5番目・・・下向きの土管から出てきます。
6番目・・・基本的に1番目の設定と同じです。ただし、マップが滑るようになります。
7番目・・・右向きの斜め土管から発射されます。
8番目・・・基本的に5番目の設定と同じです。ただし、マップが水中面になります。
プルダウンボックスの下に項目が3つありますが、上から順に説明すると
1番目・・・マップが滑るようになります。
2番目・・・マップが水中面になります。
3番目・・・マリオが左を向いた状態でスタートします。
謎解きステージなどはこれらを上手に使っています。
これでキミも今日から途中移動マスターだ!
ルーム移動でOWに戻る
「Overworld Action」枠内の「Exit To Overworld」にチェックボックスを入れると、扉や土管に入ってOWに戻れるようになります。
「Overworld Action」・・・プルダウンボックスをクリックするとOWに戻った後のイベント選択肢が出ます。上から順番に説明します。
1番目・・・何も起こりません。
2番目・・・入っていたコースのクリアフラグを立て、そのコースに設定されていた番号のイベントが発生します。
「Use a different base event」にチェックを入れていると、そこで指定していた番号のイベントが発生します。
3番目・・・入っていたコースのクリアフラグを立て、2番目に設定していた時に発生するイベント番号+1のイベントが発生します。(要するに裏ゴール扱い)
4番目・・・入っていたコースのクリアフラグを立て、2番目に設定していた時に発生するイベント番号+2のイベントが発生します。
5番目・・・入っていたコースのクリアフラグを立て、2番目に設定していた時に発生するイベント番号+3のイベントが発生します。
8番目・・・2人プレイ時、プレイヤー交代します。
「Teleport to location index」にチェックをいれていると、「そこで指定した数値÷2」の番号の緑のマップ移動タイルの所にワープします。
Overworld EditorでF5を押すと緑のマップ移動タイルの番号を確認できます(紫の方)。