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ドンキー」(2013/04/18 (木) 19:42:14) の最新版変更点

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&font(b,u){※Brawl- 2.X 用に更新しました。} #contents(page=ドンキー) ---- &font(b,20px){ドンキー} #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC&file=2.png) #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC&file=n%20%282%29.png) ---- * キャラクター紹介 判定、リーチ、火力共に強い超パワーキャラクター。後隙は大きいが多くのメテオ技を持ち 一気に相手のストックを奪う事も出来る。Brawl-では原作再現なのか常時樽を出す事が出来る。 樽の威力は強力なので、上手く飛び道具を使えるようになると良いかもしれない。 フランクリンバッジを付けたゴリラは厨。誰かがそんな事を言っていた。 ** 長所 - 技の威力・ふっとばし力・判定共に高い。 - メテオの技が多く、判定も強く、リーチも長い - 重いので吹っ飛びにくい - 高火力の飛び道具を持つ ** 短所 - 体が大きいため技が当たりやすい - 全体的に技の前後隙が大きい - 上方向の復帰力が低い * 特殊技能 &font(b,u,15px){フランクリンバッジ} 上アピールで飛び道具を跳ね返すアイテムを出すことが出来る。 何個でも出せるので、相手を遠くにふっとばした時などに狙える。 装着したら、遠距離戦相手にはドンドン攻めていくといいだろう。 &font(b,u,15px){横アピール} 横アピールでダメージを少し回復する事が出来る。 回復量は5%と少ないものの、プリンの眠るとは違って気づかれ難い。 * 基本戦術 樽の性能がかなり強いのでこちらを主力として立ち回りましょう。 相手が遠距離メインなキャラでなくても、相手が遠くに飛ばした時にはフランクリンを装備しよう。 フランクリンを装備することによって、跳ね返された樽も怖くなくなります。 バースト技は空前がお勧め。上投げからの追撃でダメージを稼いだ後に使おう。 ステージが狭ければ50%ぐらいのフォックスをバーストさせるほどの火力があります。 投げ以外に便利なのは上強。判定が狂ってるので適当に置いておいても当たる。こちらも主力として使おう * 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 ** 弱攻撃 - ジャブ『NA 1段目』[] → アッパー『NA 2段目』[] 2段目まで出してしまうとやや隙が多い。一段目は先端部分に当てると、相手を逆側に吹き飛ばす。キャンセルフレームがスマXの24から17フレーム時になってるので、しゃがみなどに接続させて弱2を出さないようにするべきか・・・ ** 強攻撃 - コンゴアックス 『横A』[] リーチがかなり長く火力も高い。とんでもないリーチを誇るので牽制に使える。 - くもの巣はらい 『上A』[] 異様な判定をしており、適当に振り回しているだけでもかなり強い技。火力も高めで、相手を浮かした後は空上などで追撃を狙える。 バーストを狙いたい時にも活躍する。 - ロースラップ 『下A』[] 発生が早く、ふっとばし力が低い場合は相手を転ばせる。こちらも相手からすれば適当に振りまわしているだけで厄介である。 ** スマッシュ攻撃 - ダイナクラップ 『横S』[] リーチが長く破壊力は抜群。技の発生時に風効果があり、届かなかった時でも相手を遠くに飛ばす事が出来る。 判定が広く、後ろにいる相手にもヒットする。よく分からない判定の広さをしているので、相手の起き上がり時には狙っていくといいだろう #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC&file=%EF%BD%84%EF%BD%8B%E6%A8%AA%E3%82%B9%E3%83%9E.gif) - ジャンボプレス 『上S』[] 発生が早く火力も高い。判定も強いが隙は多い。 下スマ並の判定をしており、火力は下スマより高いのでフィニッシュ時には便利。 - ツインビート 『下S』[] 前後方向リーチが異様に長くなった。バースト時に大活躍する ** 空中攻撃 - ドンキーラリアット 『空NA』[] 発生から4フレーム後は115度でふっとばす。ここから空上などが繋がる。 もともと持続が異様に長かったが、判定サイズも大きくなった。置き、暴れ要因。 - ハンマーナックル 『空前A』[] 地上相手にヒット時、地面に埋める。更に軽くジャンプし、再び空前で埋まっている相手を攻撃が出来る。 そんなバスケットみたいなコンボが出来る。空中でも火力は高いのでバーストも狙える #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC&file=%EF%BD%84%EF%BD%8B%E7%A9%BA%E5%89%8D.gif) - コングロケット 『空後A』[] リーチがかなり長く、火力も高い。出が早い上に隙も少ないドンキーの主力技。 SJ最速発動で二回蹴れる。 - エアヘッドバット 『空上A』[] 出が早い上にふっとばしも強い。浮かした相手にはこれを積極的に狙っていこう - エアスタンピード 『空下A』[] 定消滅後、フレームスピードx1.4命令があり、いくらか全体時間が短くなった。 着地隙はスマXの31から21フレームに変更されたものの、それでも大きめなので着地には気をつけよう ** ダッシュ攻撃 - アイアンキック 『DA』[] Xと違って少し前に滑りながら攻撃を繰り出す。 隙は大きいが判定は強く、程よく相手を浮かすので追撃も期待できる。 ** 必殺技 - ジャイアントパンチ 『NB』[] 空中では溜める時間が短くなる。また空中でNBを使用時しりもち落下に移行せず行動出来る。火力はかなりのもの - ドンキーヘッドバット 『横B』[] 発生が遅く隙も大きめだが、地上、空中とキャンセル出来るようになっている。 復帰時のフェイントや、メテオ技なので相手の復帰阻止には使える。 ガードブレイク性能がよく、少しでも相手のガードが削れていた場合ガードブレイクも狙える - スピニングコング 『上B』[] 空中は上昇だけじゃなく、スティック下入力で下降もできる。地上ではアーマー効果もありダメージ量も多いので便利。 攻撃の接続時間が異様なまでに長く、モーションが終わった後でもまだ攻撃が続いている。 故に知らない相手には分からん殺しが決まる。 - ハンドスラップ 『下B』[] 火力が上がり、攻撃の範囲も格段に広くなっている。また、B長押しで樽を出すことが出来る。 空中では投げた時に浮力が発生する。ガードボタンを押しながらだと浮力が発生しない。樽の火力がかなり高いのでバースト時には大活躍。相手との距離を稼いだら、上アピールでフランクリンバッジを付けることで、跳ね返された樽に恐れる事なく投げまくれる。 空中では樽を出すことが出来ず、下アピールに移行する。 #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC&file=DK%E4%B8%8BB.gif) ** 掴み - つかみ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこあるが、他のキャラのつかみより若干出が遅い。 - つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[] なかなか高威力で連射も利く。 - リフティング 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。空中で投げた方が追撃が安定する - ダイレクトスルー『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 投げ技では一番の吹っ飛ばし力で、フィニッシュにはこの投げ技を使おう - ココナッツリフト 『上投げ』[] 上投げ。低%時には追撃が期待できる - パイルドロップ 『下投げ』[] 固定吹っ飛びで程よく飛ばす。起き上がり読みに持っていきたいときに。 ** 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 * コンボ * プレイ動画 * テクニック・小技 * コメント - オフライン対戦で空中下アピで煽ってたらフリーズした。 &br() -- 名無しさん (2012-04-22 00:02:09) - 星になるときでも下Bできるよ -- 名無しさん (2012-07-15 17:07:49) - アピールでバッヂ出した後、樽出そうとしたら樽が出せなかった。 &br()でもポーズは樽を持っているときのポーズだった。 &br()で、Aボタンで投げたらバッヂをすごい勢いで投げた。 &br()バグですか? -- 名無しさん (2012-08-09 14:11:11) - ↑仕様です。 &br()何らかのアイテムを手に持っているときに &br()下B長押しをするとタルを持ち上げるモーションと &br()同じモーションでアイテムを持ち上げてくれます。 &br()その状態で投げると通常よりも遥かに &br()遠くへ飛ばせます。 -- Lucy (2013-04-14 16:33:19) #comment(,vsize=10)
&font(b,u){※Brawl- 2.X 用に更新しました。} #contents(page=ドンキー) ---- &font(b,20px){ドンキー} #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC&file=2.png) #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC&file=n%20%282%29.png) ---- * キャラクター紹介 判定、リーチ、火力共に強い超パワーキャラクター。後隙は大きいが多くのメテオ技を持ち 一気に相手のストックを奪う事も出来る。Brawl-では原作再現なのか常時樽を出す事が出来る。 樽の威力は強力なので、上手く飛び道具を使えるようになると良いかもしれない。 フランクリンバッジを付けたゴリラは厨。誰かがそんな事を言っていた。 ** 長所 - 技の威力・ふっとばし力・判定共に高い。 - メテオの技が多く、判定も強く、リーチも長い - 重いので吹っ飛びにくい - 高火力の飛び道具を持つ ** 短所 - 体が大きいため技が当たりやすい - 全体的に技の前後隙が大きい - 上方向の復帰力が低い * 特殊技能 &font(b,u,15px){フランクリンバッジ} 上アピールで飛び道具を跳ね返すアイテムを出すことが出来る。 何個でも出せるので、相手を遠くにふっとばした時などに狙える。 装着したら、遠距離戦相手にはドンドン攻めていくといいだろう。 &font(b,u,15px){横アピール} 横アピールでダメージを少し回復する事が出来る。 回復量は5%と少ないものの、プリンの眠るとは違って気づかれ難い。 * 基本戦術 樽の性能がかなり強いのでこちらを主力として立ち回りましょう。 相手が遠距離メインなキャラでなくても、相手が遠くに飛ばした時にはフランクリンを装備しよう。 フランクリンを装備することによって、跳ね返された樽も怖くなくなります。 バースト技は空前がお勧め。上投げからの追撃でダメージを稼いだ後に使おう。 ステージが狭ければ50%ぐらいのフォックスをバーストさせるほどの火力があります。 投げ以外に便利なのは上強。判定が狂ってるので適当に置いておいても当たる。こちらも主力として使おう * 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 ** 弱攻撃 - ジャブ『NA 1段目』[] → アッパー『NA 2段目』[] 2段目まで出してしまうとやや隙が多い。一段目は先端部分に当てると、相手を逆側に吹き飛ばす。キャンセルフレームがスマXの24から17フレーム時になってるので、しゃがみなどに接続させて弱2を出さないようにするべきか・・・ ** 強攻撃 - コンゴアックス 『横A』[] リーチがかなり長く火力も高い。とんでもないリーチを誇るので牽制に使える。 - くもの巣はらい 『上A』[] 異様な判定をしており、適当に振り回しているだけでもかなり強い技。火力も高めで、相手を浮かした後は空上などで追撃を狙える。 バーストを狙いたい時にも活躍する。 - ロースラップ 『下A』[] 発生が早く、ふっとばし力が低い場合は相手を転ばせる。こちらも相手からすれば適当に振りまわしているだけで厄介である。 ** スマッシュ攻撃 - ダイナクラップ 『横S』[] リーチが長く破壊力は抜群。技の発生時に風効果があり、届かなかった時でも相手を遠くに飛ばす事が出来る。 判定が広く、後ろにいる相手にもヒットする。よく分からない判定の広さをしているので、相手の起き上がり時には狙っていくといいだろう #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC&file=%EF%BD%84%EF%BD%8B%E6%A8%AA%E3%82%B9%E3%83%9E.gif) - ジャンボプレス 『上S』[] 発生が早く火力も高い。判定も強いが隙は多い。 下スマ並の判定をしており、火力は下スマより高いのでフィニッシュ時には便利。 - ツインビート 『下S』[] 前後方向リーチが異様に長くなった。バースト時に大活躍する ** 空中攻撃 - ドンキーラリアット 『空NA』[] 発生から4フレーム後は115度でふっとばす。ここから空上などが繋がる。 もともと持続が異様に長かったが、判定サイズも大きくなった。置き、暴れ要因。 - ハンマーナックル 『空前A』[] 地上相手にヒット時、地面に埋める。更に軽くジャンプし、再び空前で埋まっている相手を攻撃が出来る。 そんなバスケットみたいなコンボが出来る。空中でも火力は高いのでバーストも狙える #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC&file=%EF%BD%84%EF%BD%8B%E7%A9%BA%E5%89%8D.gif) - コングロケット 『空後A』[] リーチがかなり長く、火力も高い。出が早い上に隙も少ないドンキーの主力技。 SJ最速発動で二回蹴れる。 - エアヘッドバット 『空上A』[] 出が早い上にふっとばしも強い。浮かした相手にはこれを積極的に狙っていこう - エアスタンピード 『空下A』[] 定消滅後、フレームスピードx1.4命令があり、いくらか全体時間が短くなった。 着地隙はスマXの31から21フレームに変更されたものの、それでも大きめなので着地には気をつけよう ** ダッシュ攻撃 - アイアンキック 『DA』[] Xと違って少し前に滑りながら攻撃を繰り出す。 隙は大きいが判定は強く、程よく相手を浮かすので追撃も期待できる。 ** 必殺技 - ジャイアントパンチ 『NB』[] 空中では溜める時間が短くなる。また空中でNBを使用時しりもち落下に移行せず行動出来る。火力はかなりのもの - ドンキーヘッドバット 『横B』[] 発生が遅く隙も大きめだが、地上、空中とキャンセル出来るようになっている。 復帰時のフェイントや、メテオ技なので相手の復帰阻止には使える。 ガードブレイク性能がよく、少しでも相手のガードが削れていた場合ガードブレイクも狙える - スピニングコング 『上B』[] 空中は上昇だけじゃなく、スティック下入力で下降もできる。地上ではアーマー効果もありダメージ量も多いので便利。 攻撃の接続時間が異様なまでに長く、モーションが終わった後でもまだ攻撃が続いている。 故に知らない相手には分からん殺しが決まる。 - ハンドスラップ 『下B』[] 火力が上がり、攻撃の範囲も格段に広くなっている。また、B長押しで樽を出すことが出来る。 空中では投げた時に浮力が発生する。ガードボタンを押しながらだと浮力が発生しない。樽の火力がかなり高いのでバースト時には大活躍。相手との距離を稼いだら、上アピールでフランクリンバッジを付けることで、跳ね返された樽に恐れる事なく投げまくれる。 空中では樽を出すことが出来ず、下アピールに移行する。 #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC&file=DK%E4%B8%8BB.gif) ** 掴み - つかみ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこあるが、他のキャラのつかみより若干出が遅い。 - つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[] なかなか高威力で連射も利く。 - リフティング 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。空中で投げた方が追撃が安定する - ダイレクトスルー『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 投げ技では一番の吹っ飛ばし力で、フィニッシュにはこの投げ技を使おう - ココナッツリフト 『上投げ』[] 上投げ。低%時には追撃が期待できる - パイルドロップ 『下投げ』[] 固定吹っ飛びで程よく飛ばす。起き上がり読みに持っていきたいときに。 ** 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 * コンボ * プレイ動画 * テクニック・小技 * コメント - オフライン対戦で空中下アピで煽ってたらフリーズした。 &br() -- 名無しさん (2012-04-22 00:02:09) - 星になるときでも下Bできるよ -- 名無しさん (2012-07-15 17:07:49) - アピールでバッヂ出した後、樽出そうとしたら樽が出せなかった。 &br()でもポーズは樽を持っているときのポーズだった。 &br()で、Aボタンで投げたらバッヂをすごい勢いで投げた。 &br()バグですか? -- 名無しさん (2012-08-09 14:11:11) - ↑仕様です。 &br()何らかのアイテムを手に持っているときに &br()下B長押しをするとタルを持ち上げるモーションと &br()同じモーションでアイテムを持ち上げてくれます。 &br()その状態で投げると通常よりも遥かに &br()遠くへ飛ばせます。 -- Lucy (2013-04-14 16:33:19) - 原因不明のフリーズ発生 &br()DKのステージ(元々大滝登りだったステージ)で &br()自分DK、相手アイクで戦っていると &br()空中でBのジャイアントパンチを溜めた時突然フリーズ。 &br()その後何回も同じ条件で試したがフリーズしなかった。 &br() &br() &br() -- Lucy (2013-04-18 19:42:14) #comment(,vsize=10)

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