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ピカチュウ」(2013/07/16 (火) 22:10:05) の最新版変更点

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&font(b,u){※Brawl- 2.X 用に更新しました。} #contents(page=ピカチュウ) ---- &font(b,20px){ピカチュウ} #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%94%E3%82%AB%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A6&file=8.png) #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%94%E3%82%AB%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A6&file=nn%20%286%29.png) ---- * キャラクター紹介 64時代から登場している歴戦のねずみ。優秀な飛び道具を持ち運動能力が高く、何より可愛いくて人気。 前回のバージョンでは非常に上Bの使い勝手が良かったが、今回のパッチによってかなりの弱体化。 コンボの決めやすさ、復帰阻止の強さは未だ健在だがハイスピードなゲームが出来なくなっている。 ** 長所 - 運動能力が高く高性能な飛び道具を持つ - 攻撃判定の発生が早く、また長く持続する技が多い。 - 軽量級の割に電気の性質を持つ技が強力。 - 体が小さいために攻撃が当たりにくい ** 短所 - 吹っ飛ばされやすい。 - 全体的にリーチが短い。 - 上Bによる立ち回りには慣れが必要。 - 絵の胴体の部分だけ色が濃く鎧みたいでダサい * 特殊技能 * 基本戦術 * 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 ** 弱攻撃 - ずつき 『NA 1段目』[] 特に変化点はなし。ダウン連などで活躍 ** 強攻撃 - りょうあしげり 『横A』[] シンプルな蹴り。隙が少なく牽制に使える -しっぽアタック 『上A』[] 発生が早く使いやすい。ダメージ%稼ぎや空上などに繋げる時に便利 - あしばらい 『下A』[9%→15%] リーチはそこそこ長めで、発生も早い。 後隙が少なく、ヒットストップも短いのでガードされても反撃を受けにくい。 ** スマッシュ攻撃 - ショートでんげき 『横S』[] 判定持続時間が長く、リーチも非常に長く、ダメージも重量級並み。 ふっとばし力があるのでフィニッシュに向くが、出始めを密着から当てないと威力が落ちる。 - しっぽサマーソルト 『上S』[] 発生が早くふっとばしもそこそこで使いやすい。ピカチュウのスマッシュの中では最もフィニッシュに向いている。 当て方は色々あるが、主に空NBの牽制から狙うと効果的。 - ねずみはなび 『下S』[] 相手を巻き込むように多段HITする。発動が速く判定も中々で、攻撃範囲も広い。 持続が長いので回避狩りに向いている。 ** 空中攻撃 - ピカチュウスピン 『空NA』[] 発生が早く、高いふっとばし力がある。発生が早いので密着時からのガーキャンからも効果的。 - でんげきドリル 『空前A』[] 急降下を使うなどして最後の吹っ飛ばし判定を当てる前に着地することで幅広い攻撃に繋げることができる。 空前からの上スマは是非ともお勧めしたい。 - グライダー 『空後A』[] 称ピカコプター。くるくると回転しながら横にぶーんと進みながら技を出す。 判定も強く、移動しながら攻撃するので反撃を受けにくい。 キャラによっては異なるが空Nなどが繋がる。 #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%94%E3%82%AB%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A6&file=%E3%83%94%E3%82%AB%E7%A9%BA%E5%BE%8C.gif) - しっぽはたき 『空上A』[] 空中コンボで非常にお世話になる技。ふっ飛ばし力が低く、しばらくお手玉が出来る。 空上でしばらくダメージを稼いだら空Nなどで距離を稼ぐのをお勧めする。 - でんげきスクリュー 『空下A』[] ふっとばし力がそこそこ高く、メテオ技。復帰阻止などに使えるが、空NBのベクトルが斜め下なのでこちらのが安定する。 地上で最速入力する事によって隙がなくなる。空後から繋げていきたいところ。 ** ダッシュ攻撃 - ジャンプずつき 『DA』[] 特に変わった要素はない。隙がでかいので多用は厳禁 ** 必殺技 - でんげき 『NB』[] 非常に使い勝手のいい技。地上でヒット時真上に相手を浮かし、空中でヒット時ではメテオになる。 復帰阻止でも活躍し、地上においてはヒット時に上スマなどが確定するので非常に強い。 パッチによってJC出来るのが遅くなったが、それでも使いやすい事に変わりはない。 - ロケットずつき 『横B』[] 最大溜めでかなりのふっ飛ばし力を誇るが、技の発生の遅さと後隙の多さにより地上では使う機会がない。 主に復帰時に使う事をお勧め。ただし地上ホールド中はガードでキャンセルが出来るため、緩急をつけたラッシュを組みたい時はいいかもしれない。 - でんこうせっか 『上B』[] 攻撃に地味にメテオ技がついている。パッチによって上Bのキャンセルが出来なくなり、地上に着いた時に眠りモーションに移行する。 眠り状態からは各起き上がり行動が出来る。本来の起き上がり行動とは少し変わっており、前と後では転ぶようなモーションになり最も隙が少ない。前verではキャンセルが出来たので非常に使い勝手のいいものだったが、パッチによってかなりの弱体化を得た。 - かみなり 『下B』[] 真っ赤な雷を落とす。 雷自体は早く発生する為、上方の敵を一方的に素早く攻撃できる。 空中でJCが出来る。上には飛ばさず、当てた敵を真下に突き落とす。 カス辺りだと軽めに横にふっ飛ばす。復帰阻止時には大変お世話になる技 ** 掴み - つかみ 『つかみボタン』 性能自体は並み。振り向き掴みではそこそこ滑りながら繰り出せる。 - つかみでんきショック 『掴み中に掴みボタン』[] ダメージの割に連射速度が高い。 - でんきなげ『前投げ』[] 電撃は周囲の相手も巻き込む。相手を軽めに飛ばすので上スマを狙ってみるといいかも。 - じごくぐるま 『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。回転しながら投げるので崖から少し離れていても距離を稼げて場外へ相手を持っていけるのは魅力的。 - でんきトス 『上投げ』[] 追撃用の投げ技。高%だと追撃が間に合わないので注意。 - でんきプレス 『下投げ』[] 相手を低く浮かせるのでこちらも連携の起点に向いている。 ** 最後の切り札 * コンボ * プレイ動画 * テクニック・小技 * コメント #comment(,vsize=10)
&font(b,u){※Brawl- 2.X 用に更新しました。} #contents(page=ピカチュウ) ---- &font(b,20px){ピカチュウ} #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%94%E3%82%AB%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A6&file=8.png) #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%94%E3%82%AB%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A6&file=nn%20%286%29.png) ---- * キャラクター紹介 64時代から登場している歴戦のねずみ。優秀な飛び道具を持ち運動能力が高く、何より可愛いくて人気。 前回のバージョンでは非常に上Bの使い勝手が良かったが、今回のパッチによってかなりの弱体化。 コンボの決めやすさ、復帰阻止の強さは未だ健在だがハイスピードなゲームが出来なくなっている。 ** 長所 - 運動能力が高く高性能な飛び道具を持つ - 攻撃判定の発生が早く、また長く持続する技が多い。 - 軽量級の割に電気の性質を持つ技が強力。 - 体が小さいために攻撃が当たりにくい ** 短所 - 吹っ飛ばされやすい。 - 全体的にリーチが短い。 - 上Bによる立ち回りには慣れが必要。 - 絵の胴体の部分だけ色が濃く鎧みたいでダサい * 特殊技能 * 基本戦術 * 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 ** 弱攻撃 - ずつき 『NA 1段目』[] 特に変化点はなし。ダウン連などで活躍 ** 強攻撃 - りょうあしげり 『横A』[] シンプルな蹴り。隙が少なく牽制に使える -しっぽアタック 『上A』[] 発生が早く使いやすい。ダメージ%稼ぎや空上などに繋げる時に便利 - あしばらい 『下A』[9%→15%] リーチはそこそこ長めで、発生も早い。 後隙が少なく、ヒットストップも短いのでガードされても反撃を受けにくい。 ** スマッシュ攻撃 - ショートでんげき 『横S』[] 判定持続時間が長く、リーチも非常に長く、ダメージも重量級並み。 ふっとばし力があるのでフィニッシュに向くが、出始めを密着から当てないと威力が落ちる。 - しっぽサマーソルト 『上S』[] 発生が早くふっとばしもそこそこで使いやすい。ピカチュウのスマッシュの中では最もフィニッシュに向いている。 当て方は色々あるが、主に空NBの牽制から狙うと効果的。 - ねずみはなび 『下S』[] 相手を巻き込むように多段HITする。発動が速く判定も中々で、攻撃範囲も広い。 持続が長いので回避狩りに向いている。 ** 空中攻撃 - ピカチュウスピン 『空NA』[] 発生が早く、高いふっとばし力がある。発生が早いので密着時からのガーキャンからも効果的。 - でんげきドリル 『空前A』[] 急降下を使うなどして最後の吹っ飛ばし判定を当てる前に着地することで幅広い攻撃に繋げることができる。 空前からの上スマは是非ともお勧めしたい。 - グライダー 『空後A』[] 称ピカコプター。くるくると回転しながら横にぶーんと進みながら技を出す。 判定も強く、移動しながら攻撃するので反撃を受けにくい。 キャラによっては異なるが空Nなどが繋がる。 #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%94%E3%82%AB%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A6&file=%E3%83%94%E3%82%AB%E7%A9%BA%E5%BE%8C.gif) - しっぽはたき 『空上A』[] 空中コンボで非常にお世話になる技。ふっ飛ばし力が低く、しばらくお手玉が出来る。 空上でしばらくダメージを稼いだら空Nなどで距離を稼ぐのをお勧めする。 - でんげきスクリュー 『空下A』[] ふっとばし力がそこそこ高く、メテオ技。復帰阻止などに使えるが、空NBのベクトルが斜め下なのでこちらのが安定する。 地上で最速入力する事によって隙がなくなる。空後から繋げていきたいところ。 ** ダッシュ攻撃 - ジャンプずつき 『DA』[] 特に変わった要素はない。隙がでかいので多用は厳禁 ** 必殺技 - でんげき 『NB』[] 非常に使い勝手のいい技。地上でヒット時真上に相手を浮かし、空中でヒット時ではメテオになる。 復帰阻止でも活躍し、地上においてはヒット時に上スマなどが確定するので非常に強い。 パッチによってJC出来るのが遅くなったが、それでも使いやすい事に変わりはない。 - ロケットずつき 『横B』[] 最大溜めでかなりのふっ飛ばし力を誇るが、技の発生の遅さと後隙の多さにより地上では使う機会がない。 主に復帰時に使う事をお勧め。ただし地上ホールド中はガードでキャンセルが出来るため、緩急をつけたラッシュを組みたい時はいいかもしれない。 - でんこうせっか 『上B』[] 攻撃に地味にメテオ技がついている。パッチによって上Bのキャンセルが出来なくなり、地上に着いた時に眠りモーションに移行する。 眠り状態からは各起き上がり行動が出来る。本来の起き上がり行動とは少し変わっており、前と後では転ぶようなモーションになり最も隙が少ない。前verではキャンセルが出来たので非常に使い勝手のいいものだったが、パッチによってかなりの弱体化を得た。 - かみなり 『下B』[] 真っ赤な雷を落とす。 雷自体は早く発生する為、上方の敵を一方的に素早く攻撃できる。 空中でJCが出来る。上には飛ばさず、当てた敵を真下に突き落とす。 カス辺りだと軽めに横にふっ飛ばす。復帰阻止時には大変お世話になる技 ** 掴み - つかみ 『つかみボタン』 性能自体は並み。振り向き掴みではそこそこ滑りながら繰り出せる。 - つかみでんきショック 『掴み中に掴みボタン』[] ダメージの割に連射速度が高い。 - でんきなげ『前投げ』[] 電撃は周囲の相手も巻き込む。相手を軽めに飛ばすので上スマを狙ってみるといいかも。 - じごくぐるま 『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。回転しながら投げるので崖から少し離れていても距離を稼げて場外へ相手を持っていけるのは魅力的。 - でんきトス 『上投げ』[] 追撃用の投げ技。高%だと追撃が間に合わないので注意。 - でんきプレス 『下投げ』[] 相手を低く浮かせるのでこちらも連携の起点に向いている。 ** 最後の切り札 * コンボ * プレイ動画 * テクニック・小技 * コメント - 胴体の色がださいワロタwwww &br() -- 名無しさん (2013-07-16 22:10:05) #comment(,vsize=10)

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