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ネス」(2012/12/06 (木) 22:25:30) の最新版変更点

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&bold(){ネス} #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8D%E3%82%B9&file=11.png) #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8D%E3%82%B9&file=nn%20%289%29.png) ---- **キャラクター紹介 他のキャラに無い強みを持つものの、ぺち没収・ほどき硬直・リュカ優遇などの不遇な煽りを思いっきり受けて弱キャラに甘んじていたネス。 その不満点がB-では解消・強化されている。ネス使いには朗報と言えよう。 本家との最大の違いはぺちだろう。64、DXと続きあったテクニックがB-で復活したのだ! これがあるだけで戦法は本家と大きく変わって来る。ぺちをいかに上手く扱えるかはプレイヤースキルに大きく依存する。 今までは復帰の時、電撃部分を消されてしまったらそのまま落下していくだけという、何とも不遇な復帰力だった…しかしB-ではその問題点を見事に解消している。 上級者向けのキャラクターをあなたは使いこなせるか!? &bold(){長所} ぺちができる 空中技の性能が高い 回復ができる技を持つ &bold(){短所} 癖が強い リーチが短い ぺちでの自滅が怖い -&link_anchor(A){隠しコマンド} -&link_anchor(B){基本戦術} -&link_anchor(C){技解説} -&link_anchor(D){コンボ} -&link_anchor(E){プレイ動画} -&link_anchor(F){小技} -&link_anchor(G){コメント} ---- &bold(){&aname(A,option=nolink){隠しコマンド}} &font(red){・ぺち} 初代から存在した、ほぼネス専用アクション。 空中ジャンプ時に即座に空中技を入力する事によって上昇を抑える事が出来る。 この為、低空での空中技が非常に使いやすくなる。 ---- &bold(){&aname(B,option=nolink){基本戦術}} ---- &bold(){&aname(C,option=nolink){技解説}} ・通常技 |&bgcolor(#cccccc){技}|&bgcolor(#cccccc){解説}| |立ち弱|三段攻撃。相手が近いときに使う。あんまり変わってない。| |横強|相手を離すときに。判定が強く威力もそこそこだがリーチがない。| |上強|コンボ始動技。相手をやや引きつけるので繋げやすい。| |下強|ダウン状態の相手に入れるとダウン連が出来る。一発4%で連射出来るのでそこそこ強い。| |空N|範囲はネスの体と狭いが癖がなく後隙もなくなった。ふんわりジャンプやぺちを生かして使おう。| |空前|本家でも強かったが判定がさらに強化。最後まで当たりやすくなった。連続ヒットするので切り込みやすい技。| |空上|フィニッシュにはこれ。威力が高い。低%だとぺちを使ってコンボ出来る。| |空下|最強メテオ。発動時間が大幅減少&カス当たりがなくなった。0%からでも当たれば相手は死ぬ。ほぼ。地上にいる敵に当てるとコンボ始動技となる。| |空後|とんでもない威力の割には発生が早い。ふんわりジャンプ、ぺちから当てていく。| |DA|最大三段ヒット攻撃。三段目に相手を打ち上げるのでその後コンボが繋げられる。| |横スマッシュ|最大チャージ時先端で当てると「カキィイン!」という音が復活。高威力で高火力。飛び道具も跳ね返せる。| |上スマッシュ|溜めてるときに当てると相手を後ろ側に飛ばす。そのとき早く溜めを解除しないと当たらない。| |下スマッシュ|溜めてるときの攻撃判定がなくなった。前後どっちに当ててもネスの前方に吹っ飛ばす。火力は高め。| ・投げ |&bgcolor(#cccccc){技}|&bgcolor(#cccccc){解説}| |つかみ攻撃|| |前|何%でもふっとばし距離は変わらない。| |後|相手を斜め後ろに吹っ飛ばす。ただ威力が弱くなっている。| |上|相手を上空に吹っ飛ばす。後ろ投げと威力は同じくらい。| |下|コンボ始動技。空中前とか繋げていきたい。| ・必殺技 |&bgcolor(#cccccc){技}|&bgcolor(#cccccc){解説}| |NB|A押しながら当てると闇属性が付与され、上には飛ばさず相手を転ばして横に吹き飛ばす。相手がこのA長押しNBをガードした場合、一撃でガードを壊す。| |横B|火柱を出して相手に攻撃する。空中での弾の出が早くなり、JCも出来るようになった。ただ空中で当てた場合、一段目に攻撃判定はない。| |上B|電撃の威力は本家とほとんど変わっていないが、自分に当てたときの威力は64並の強さを誇る。空中に居るときに使い電撃が何かに当たって消えたとき、しばらくするとしりもち落下状態が通常状態に回復する。| |下B|発生時にふわっとした攻撃判定が付いた。キャンセルも出来るので、その後空中攻撃を入れることも可能。| #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8D%E3%82%B9&file=%E3%83%8D%E3%82%B9%EF%BC%91.jpg) ---- &bold(){&aname(D,option=nolink){コンボ}} |&bgcolor(#cccccc){コンボ}|&bgcolor(#cccccc){備考}| |横B>JC>空横B>JC>空横B>下B>JC>空後|3連PKファイヤー。当たればかなりのダメージを稼げる。| |下B>空下B>空下|DXファルコのようなリフコン| ---- &bold(){&aname(E,option=nolink){プレイ動画}} ---- &bold(){&aname(F,option=nolink){小技}} ---- &bold(){&aname(G,option=nolink){コメント}} #comment(,vsize=10) ----
&font(b,u){※Brawl- 2.X 用に更新しました。} #contents(page=ネス) ---- &font(b,20px){ネス} #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8D%E3%82%B9&file=11.png) #image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8D%E3%82%B9&file=nn%20%289%29.png) ---- * キャラクター紹介 他のキャラに無い強みを持つものの、ぺち没収・ほどき硬直・リュカ優遇などの不遇な煽りを思いっきり受けて弱キャラに甘んじていたネス。その不満点がB-では解消・強化されている。ネス使いには朗報と言えよう。 本家との最大の違いはぺちだろう。64、DXと続きあったテクニックがB-で復活したのだ! これがあるだけで戦法は本家と大きく変わって来る。ぺちをいかに上手く扱えるかはプレイヤースキルに大きく依存する。 今までは復帰の時、電撃部分を消されてしまったらそのまま落下していくだけという、何とも不遇な復帰力だった…しかしB-ではその問題点を見事に解消している。 上級者向けのキャラクターをあなたは使いこなせるか!? ** 長所 - ぺちができる - 空中技の性能が高い - 回復ができる技を持つ - 強力なメテオ技を持つ ** 短所 - 癖が強い - リーチが短い - ぺちでの自滅が怖い - 復帰阻止されやすい * 特殊技能 &font(b,u,15px){ぺち} 初代から存在した、ほぼネス専用アクション。 空中ジャンプ時に即座に空中技を入力する事によって上昇を抑える事が出来る。 この為、低空での空中技が非常に使いやすくなる。 * 基本戦術 * 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 ** 弱攻撃 - ジャブ『NA 1段目』[] → ストレート『NA 2段目』[]→ミドルキック『NA3段目』[] 三段攻撃。相手が近いときに使う。あんまり変わってない ** 強攻撃 - ショートキック 『横A』[] 相手を離すときに。判定が強く威力もそこそこだがリーチがない - トス 『上A』[] コンボ始動技。相手をやや引きつけるので繋げやすい。 地味にふっ飛ばし力が高い。 - クラウチングキック 『下A』[] ダウン状態の相手に入れるとダウン連が出来る。一発4%で連射出来るのでそこそこ強い ** スマッシュ攻撃 - バットスイング 『横S』[] 先端で当てると「カキィイン!」という音が復活。高威力で高火力。 飛び道具も跳ね返せる - シャトルループ 『上S』[] 溜めてるときに当てると相手を後ろ側に飛ばす。 そのとき早く溜めを解除しないと当たらない。 2.Xにて火力が大幅に上昇 - ヨーヨーショット 『下S』[] 溜めてるときの攻撃判定がなくなった。 前後どっちに当ててもネスの前方に吹っ飛ばす。 2.Xにて大幅に火力が上昇。 ** 空中攻撃 - ネススピン 『空NA』[] 範囲はネスの体と狭いが癖がなく後隙もなくなった。 相手を程良く飛ばすのでふんわりジャンプやぺちを生かして使う事で運ぶ事も出来る。 - 空中PKハンドスタンプ 『空前A』[] 本家でも強かったが判定がさらに強化。最後まで当たりやすくなった。 連続ヒットするので切り込みやすい技。SJで後ろに下がりながら出す事でリーチが伸びる。 故に牽制に使える。 - PKドロップキック 『空後A』[] とんでもない威力の割には発生が早い。ふんわりジャンプ、ぺちから当てていこう - ジャンピングヘッドバット 『空上A』[] フィニッシュにはこれ。威力が高い。低%だとぺちを使ってコンボが出来る ガード硬直の関係でぺちを使って連続で出してもガードを割る事は出来ない。 - ニードルキック 『空下A』[] 最強メテオ。発動時間が大幅減少&カス当たりがなくなった 0%からでも当たればキャラによっては即死。地上にいる敵に当てるとコンボ始動技となる 空前で運んだらこの技で締めよう。 ** ダッシュ攻撃 - PKハンドスタンプ 『DA』[] 最大三段ヒット攻撃。三段目に相手を打ち上げるのでその後コンボが繋げられる 若干ワンパターンになりがちの時にこの技で不意打ちをする。 ** 必殺技 - PKフラッシュ 『NB』[] A押しながら当てると闇属性が付与され、上には飛ばさず相手を転ばして横に吹き飛ばす。 相手がこのA長押しNBをガードした場合、一撃でガードを壊す。 通常版ではヒット時の硬直が少し長くなり、火力が上昇。 また溜めてる時に相手から攻撃を受けた場合攻撃は継続する。 - PKファイヤー 『横B』[] 火柱を出して相手に攻撃する。空中での弾の出が早くなり、JCも出来るようになった。 ただ空中で当てた場合、一段目に攻撃判定はない - PKサンダー 『上B』[] 電撃の威力は本家とほとんど変わっていないが、自分に当てたときの威力は64並の強さを誇る。空中に居るときに使い電撃が何かに当たって消えたとき、しばらくするとしりもち落下状態が通常状態に回復する - サイマグネット 『下B』[] 発生時にふわっとした攻撃判定が付いた。キャンセルも出来るので、その後空中攻撃を入れることも可能 異様に発生が早いので浮かされた時などにも有効。地上で最速で出すことにより連続で下Bが出せる。 ** 掴み - つかみ 『つかみボタン』 相手を手でつかみにかかる。攻撃速度が速くスキも少ないが、リーチが短い。 - つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[] 連射性能は優秀だが、威力は低いので狙う機会は少ない。 - PKスルー 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。何%でもふっとばし距離は変わらない。 - リバースPKスルー『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 投げ技では一番の吹っ飛ばし力で、フィニッシュにはこの投げ技を使おう - カウボーイPKスルー『上投げ』[] 相手を上空に吹っ飛ばす。後ろ投げと威力は同じくらい。 - ラピッドPKファイヤー 『下投げ』[] コンボ始動技。ベクトル次第で空前か空後に分かれる。 ** 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 * コンボ * プレイ動画 * テクニック・小技 * コメント #comment(,vsize=10)

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