小ネタ
お手軽アンロック
XboxLiveを選択し、ソロプレイを選ぶ。
するとCPUと対戦できるので、簡単にオンライン連続キルが達成できる
するとCPUと対戦できるので、簡単にオンライン連続キルが達成できる
犬小屋アワードの効能
9連続キルで機体が犬小屋になるが、見た目の変化以外に
機体の当たり判定が小さくなる
機銃での攻撃範囲が広がる(通常の機銃の照準とは別に自動追尾するレティクルが表示される)
というメリットもある、とくに後者は接近戦で非常に有利。
機体の当たり判定が小さくなる
機銃での攻撃範囲が広がる(通常の機銃の照準とは別に自動追尾するレティクルが表示される)
というメリットもある、とくに後者は接近戦で非常に有利。
リロード高速化
選択していない武器はリロードが微妙に速くなっている。
EMPやターピードなどの単発の武器は、使用後、即武器チェンジでリロード速度が体感的に大きく変わる。
誤ってトリガー引きっぱなしでリロードされてない、なんてこともなくなるので便利。
EMPやターピードなどの単発の武器は、使用後、即武器チェンジでリロード速度が体感的に大きく変わる。
誤ってトリガー引きっぱなしでリロードされてない、なんてこともなくなるので便利。
連射
武器ごとに連射速度が設定されていて、武器チェンジにはタイムラグがない。
そこで、武器使用→トリガー引いたまま武器チェンジ、で連射ができる。
武器の組み合わせによっては、かなりの弾幕を作れる。
そこで、武器使用→トリガー引いたまま武器チェンジ、で連射ができる。
武器の組み合わせによっては、かなりの弾幕を作れる。
タレットの吹き流し
タレット上部には風向を計るための吹き流しがついているが、これは「出口」の方向も表している。
具体的には、ふたつある出入り口どちらから入っても、出るのは必ず風上側の出入り口からになる。
離陸時の揚力を稼ぐため、ということだろうか?
ただし、吹き流しの示す風向とフラッグの示す風向は必ずしも一致しているわけではない(エースエアウェイだと分かりやすい)。
具体的には、ふたつある出入り口どちらから入っても、出るのは必ず風上側の出入り口からになる。
離陸時の揚力を稼ぐため、ということだろうか?
ただし、吹き流しの示す風向とフラッグの示す風向は必ずしも一致しているわけではない(エースエアウェイだと分かりやすい)。
バグ
以下の現象の報告
- オンライン協力ミッションで部屋作成者しか実績およびメダルが解除されないバグがある。
- ドッグファイトで入室したはずなのに、フラグが存在していて、自分以外すべて赤(敵)で
両サイドにあるフラグは両方共<奪う>の指示が出ていて、だけれども触っても獲得できないバグがある。
- ドッグファイトでタレットの建物が消えてるバグ。
- スヌンクスで無敵がピラミッドの中の通路の地面に埋まっているバグ。
- 峡谷MAPで無敵がブーストに入れ替わっており、ずっと湧きっぱなしだけが取得することはできないバグ。
- MAP上のアイテムが全て消えているが取得はできるバグ。
- サブウエポンが切り替わらないバグ。
- ステレス状態で表示されているが、他のプレイヤーからは普通に見えているバグ。