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リメイク

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リメイク

  • リメイク版で追加されたスーパー特技。
必要特技 複製、カスタマイズ
消費アイテム 再創造の珠
成功率上昇アイテム -
  • 同じ追加要素の釣りや用心棒と違って満足に実行できるのは、再創造の珠が店頭に並ぶエナジーネーデ編になってからです。
  • 装備品のファクターを付与、除去、変更します。
    • ファクターの除去はリメイクに失敗した結果です。
      • リメイク版のアイテム欄は、同じアイテムでもファクターが違うと別個の欄に分けられます。そのため一つの欄の物を1〜10個まとめてICする機能と噛み合わないありがた迷惑な仕様です。対策として「わざとリメイクを失敗してファクターを消し、ファクター無しの欄に複数個まとめる」があります。
    • 既にファクターが付いているものならば変更になりますが、抽選の結果同じファクターが付くことも。
    • ファクターにはレアと判断されるものがあり、レアファクターは当選しにくくなっています。
    • ファクター自体はリメイクの専売特許ではなく、細工などで作成したりピックポケットした物にファクターが付いていることがあります。
  • 各ファクターは「ステータスUP系」「サポート系」「特殊系」の三つに分類されています。
    • 装備品の種類ごとに、それぞれの系統のどのファクターが付くかが決まっています。
  • 基礎となる装備品1個に対し、1~5個のアイテムを素材として使用します。
    • 素材にしたい物をすぐに選択できるように、直前に複製などで「新規入手欄」の上位に置くと便利です。
    • 素材ごとにどの系統が付きやすくなるかが設定されています。
      • 素材による付与ファクター系統変化率。初期値を50とする。
特性 回復 食べ物 戦士系武器 術師系武器 防具 アクセサリー 素材 その他 戦闘用
ステータスUP系 +10 +10 +20 -5 -5 +10 -10 -15 -15 +10
サポート系 +10 -10 -5 -5 +20 -15 +10 -15 +10 +10
特殊系 -10 +10 -5 +20 -5 -15 +10 +10 -15 -10
  • マスターグレードは1つしか効果が無い説がありますが、マスターグレードが付いた素材を5個投入すると目に見えてレアファクター付与率が上がります。プレーンオムレツを併用すると10個すべてにレアファクター付与することもあります。
    • 特定の系統を候補から排除する=任意の系統を確実に付与するには、各地の店で買えるヤジリエビやリラックスアロマ、アクセサリーが有効。しかしマスターグレードを付与できるアクセサリーはともかくヤジリエビとリラックスアロマが本当に有効かは疑問。
      • 各系統の付与率が初期値で等確率ならば、術師武器5個で特殊系付与率が66.6%になります。しかしマスターグレードとプレーンオムレツ(レア付与率+10%と仮定する)でレア付与率が60%+リメイクの元々のレア付与率になります。元々の付与率が5%と仮定すると、66.6%の中から65%の確率でレアを付与する、つまり43.29%でレアが選ばれ、そこから各種レアの抽選が行われます。特殊系レアが8つと最も多い武器ならリメイク1回につき各種レアが5.4%で選ばれます。
      • ヤジリ4個+マスグレ術師武器1個+オムレツならば特殊系が選ばれる確率は100%でレア付与率は25%。つまり各種レア付与率は3.1%になります。これではマスグレ術師武器5個より低確率になってしまいます。
      • 同様に、サポート系レアが4つと最も多い防具だと、マスグレ防具5個+オムレツで各種レア付与が10.8%。一方でアロマ4個+マスグレ防具1個+オムレツは6.25%と低確率になってしまいます。

ファクター一覧

  • レアファクターは赤色で示す。

共通

特殊系 集う星(同ファクター3つで攻撃防御命中回避魔力20%UP)
繋がる禊(同ファクター3つでシールド値回復までが5秒延長する)
マスターグレード(リメイク素材時にレアファクター付与率10%UP)
ハイグレード(こちらはファクター付与率50%UP)
  • 集う星は利用価値が高く、何にするか迷ったらとりあえず付けておきましょう。
  • 繋がる禊はガブリエやイセリアと戦う時に便利。普段の戦闘でもブレイクを重視するなら採用価値があります。強敵ほどゴリ押しが通用しにくく、ブレイクが勝利のカギになります。
  • マスターシェフでプレーンオムレツを作って食べる(リメイクのレアファクター付与率上昇、作り方は卵×卵)
    →リメイクでレナの武器10個にレナの武器を5個投入(レナの武器はリメイク材料で特殊効果付与率上昇)
    (5個投入の素材はレナのカスタマイズでクリスタル合成で確定でメタルファングが作れるのでそれを使うのが無難)
    →マスターグレードのファクターが付くまでロードマラソン(マスグレはリメイク材料でレアファクター率10%上昇)
    →マスグレ付いた武器を複製(1つ作れたら後は楽になる)
    →プレーンオムレツを食べる
    →リメイクでクロードの武器(ステータスアップ率上昇)や鎧(サポート率上昇)10個に、先ほどのレナの武器5個を投入
    →マスターグレードが付くまでロドマラ
    →あらフシギ!ステータス・サポート・特殊のレアファクター付与率50%超えの複製しまくれるリメイク材料の誕生だ!
    • 音楽の女神降臨の補正なしでICLV10複製の成功率が100%になり、1個投入でファクター付与率が10%以上上がる装備品の例はベイルピアサー、メタルファング、プレートヘルム、トライエンプレム。
      • 試練の洞窟に居る行商人サンタからマスグレ付きエンプレムをピックポケットできます。サンタからピクポケするつもりなら、それまではベイルピアサーを素材にするのがオススメ。

武器

ステータスUP系 ATKUP20%
INTUP20%
CRTUP20%
ATKUP10%
INTUP10%
CRTUP10%
ATKUP5%
INTUP5%
CRTUP5%
サポート系 地属性付与
水属性付与
火属性付与
風属性付与
光属性付与
闇属性付与
チンケ殺し(チンケの名を冠する者を即死させる)
毒付与
麻痺付与
沈黙付与
即死付与
HP吸収付与(与ダメ1/5だけ回復)
MP吸収付与(与ダメ1/20だけ回復)
特殊系 孤高(バトルメンバー1人なら攻撃防御命中回避魔力15%UP)
火事場力(HPが低いほど攻撃魔力防御最大30%UP)
逆境(火事場力と同じ。最大15%)
疾風撃(はやて発動の一撃目が攻撃1.5倍)
オールフォーワン(自分以外のバトルメンバー×5%与ダメUP)
キャンセルブースト(通常攻撃キャンセル必殺技の威力15%UP)
魔力暴走(消費MP1.5倍で魔力30%UP)
隙あり(背後から攻撃するとクリティカル)
精神一到(攻撃毎にMP10消費だが必中)
盗み(攻撃時に5%でドロップアイテムを盗む)
復讐(直前に受けたダメージを与ダメに加算)
ファクター発動アップ(装備中ファクターの確率1.5倍)
  • エクスペル編は孤高以外のノーマルファクターが十分役立ってくれます。
  • 火力重視なら火事場力か魔力暴走が最適……は実は大間違い。武器ページにあるダメージ計算式を見ればわかりますが、たとえばステータス画面攻撃力が100のキャラに「グロース+エンゼルフェザー+リニアモーション+火事場力」で2.3倍にすると攻撃力が230。一方で画面攻撃力100のキャラに「ATKUP20%+グロース+エンゼルフェザー+リニアモーション」で1.2倍にしてから2倍にすると攻撃力が240。ステータス画面攻撃力が9,999を超える状況でない限りステータスアップ系に軍配が上がります。
    • 同様に魔力重視でも火事場力と魔力暴走は厳しい立場にあります。元々の魔力が100のキャラに「集う星+究極のサーロイン+ピクシーコロン+トライシフト2」に加えてINTUP20%なら1.4倍にしてから2.25倍で魔力315になりますが、火事場力や魔力暴走にすると1.2倍にしてから2.55倍にして魔力306になってしまいます。火事場力の30%上昇は瀕死にならないとムリですし、魔力暴走は消費MP1.5倍のデメリットがあります。
      • 「集う星を1つも付けたくない情熱がある!」や「魔力を強化したいが魔力補正隊列もアイテムも使いたくない!」という熱意が無い限りは論外のファクターです。
      • オールフォーワンは火事場力や魔力暴走よりほんの少しマシなだけです。試練の洞窟で本来は武器にしか付かないオールフォーワンが付いたスターガードを拾えますので、特別な理由でもなれば武器に付与する意味はありません。
  • サポート系も特殊系も呪文でも発動するようです。
  • 攻撃重視なら各ステ20%、隙あり+めくり、精神一到+ルナティックピアス。疾風撃+深蒼剣プラネットティアorヴァリアブルボルトも面白いかもしれません。守備重視ならHP吸収、MP吸収+ブラッディヘルム。集う星は攻守両面で有力候補。補助重視なら繋がる禊、異常付与、ファクター発動アップ。
  • 盗みは各敵に対して1個まで盗め、成功すると敵の頭上にSteeleと表示されます。

防具

ステータスUP系 DEFUP20%
AVDUP20%
GUTSUP+30
STMUP+30
DEFUP10%
AVDUP10%
GUTSUP+20
STMUP+20
DEFUP5%
AVDUP5%
GUTSUP+10
STMUP+10
サポート系 超振り絞り(一度だけHP40%で復活)
振り絞り(5%で復活)
オールリセット(10秒後に異常解除)
新陳代謝(10秒で解毒)
CRTハイブースト(クリでHPMP2%回復)
CRTヒール(HP1%)
CRTエナジー(MP1%)
応急処置(回避でHP10%回復)
急場しのぎ(HP5%)
特殊系 片割れの紅龍(被物理1/10MP回復。蒼龍とセットで呪文も回復)
片割れの蒼龍(紅龍と正反対)
紋章フィールド改(詠唱中防御20%UP)
紋章フィールド(10%)
金剛不壊(最大HP10%以下被ダメ無効)
鉄壁(5%)
バックガード(背後からの被ダメ15%減少)
ラッキーガード(20%で被クリダメ無効)
起死回生(復活から5秒無敵)
九死一生(残りHP40%以上ならHP1で耐える)
不屈の心(リトライでエンゼルフェザー)
保身の構え(30%でジャストカウンター失敗でゲージ壊れない)
受け身(10%)
  • エクスペル編は、効果を発揮しにくい新陳代謝と鉄壁以外の通常ファクターを活用していきましょう。
  • 振り絞りは超振り絞りと併用不可能、九死一生はコアプレートの下位互換、金剛不壊は最大HP9,999のキャラがウィッチパウダーでエクスティンクションを900ダメに抑えても無効化できないといった信用ならないファクターが多いです。
  • 守備面を考えるならステータスアップが無難。エクスティンクション対策なら紅龍がオススメ。攻撃重視で盾以外の防具(試練の洞窟でオールフォーワンのスターガードを拾えます)に集う星や繋がる禊を集中させるのもアリで、GUTSUP+30採用も可。CRTハイブースト+肢閃刀“八面薙”orCRTUP20%or隙ありも面白いかも。金剛不壊を使うならヴァリアントメイルを併用する。起死回生+エルヴンパウダー+リヴァイバルカードで術師1人で双翼天使を簡単に殺れます。
  • なぜ攻撃にも影響するガッツ補正がアクセサリー用ファクターではないのか謎。

アクセサリー

ステータスUP系 HPUP20%
MPUP20%
HITUP20%
HPUP10%
MPUP10%
HITUP10%
HPUP5%
MPUP5%
HITUP5%
サポート系 リーダーキラー(リーダーエネミーに与ダメ1.5倍)
釣りキラー(釣った敵に与ダメ1.5倍)
ブレイクアップ(シールドダメージ10%UP)
スフィアアップ(スフィア排出10%UP)
瞬間反応(JC有効時間延長)
威圧(ブレイクした敵にランダムで1種類ステータス低下)
休憩(待機中3秒毎にHP3%回復)
瞑想(MP3%)
臨時補給(連戦毎にHPMP20%回復)
特殊系 ウォークライ(連戦毎に攻撃防御命中回避魔力5%UP)
鋼の意思(30%で逃走中ダメージ無効)
士気高揚(戦闘開始時にアサルトゲージ1/4溜まる。併用不可能)
フルボーナス(ボーナスゲージ最大で隊列ボーナス1.2倍)
手厚い保護(30%でアサルトゲージ消費半減)
上り調子(ボーナス発動時スフィア排出1.5倍)
許さない(本来気絶状態なら怒り状態に変化させる)
不調の追い打ち(ステが異常か弱化の敵のブレイク時間30%延長)
憤怒の極み(怒り持続時間2倍)
マジ切れ(味方死亡の怒り中怯まない)
節約(15%でアイテム無消費)
道具の匠(20%でアイテムリキャスト無し)
ボマー(爆弾の与ダメ3倍)
  • エクスペル編は欲を言えばHP攻撃役にリーダーキラー、シールド攻撃役にブレイクアップと不調の追い打ちを付けたい。守備重視ならHPアップのファクターを選びましょう。アサルトやアイテムに関したファクターがあれば多用すると良いです。
  • 他のファクターと併用すると相乗効果を生み出すものが多いです。闘技場用に孤高、臨時補給、ウォークライ。JC用に保身の構え、瞬間反応、休憩、瞑想。隊列ボーナス狙いでスフィアアップ、フルボーナス、上り調子。このような感じのセットがあります。
  • ブレイクアップ、威圧、不調の追い打ち、フルボーナスが使いやすいです。リーダー、釣り、臨時補給、ウォークライはピンポイントで見せ場があります。士気高揚と手厚い保護はアサルトを多用したい人にピッタリ。節約、道具の匠、ボマーは本来勝てない敵を爆殺するときに使いましょう。許さない+ルナティックリングで大暴れできます。何にするか迷うくらいなら集う星か繋がる禊にしておけば損はありません。
  • なぜ命中補正が武器用ファクターではないのか謎。

ファクター組み合わせ例

  • エクスペル編の戦士用。
    • 属性付与。片割れの紅龍。片割れの蒼龍。バックガード。ラッキーガード。HPUP10%。リーダーキラー。
      • エクスペル編を想定。標的にされやすい戦士用ファクター。

  • エクスペル編の術師用。
    • 異常か即死付与。GUTSUP+20。AVDUP10%。急場しのぎ。紋章フィールド改。ブレイクアップ。不調の追い討ち。
      • エクスペル編を想定。ブレイクとバッドステータス付与を担当する術師用ファクター。

  • 物理特化。
    • ATKUP20%。GUTSUP+30。GUTSUP+30。GUTSUP+30。集う星。集う星。集う星。
      • 物理攻撃で戦うためのファクターセット。ファクター無しで攻撃力やガッツが上限値に達するなら、隙ありとか九死一生とかフルボーナスあたりを付けてみましょう。

  • 呪文特化。
    • INTUP20%。GUTSUP+30。GUTSUP+30。GUTSUP+30。集う星。集う星。集う星。
      • 先ほどのATKをINTにしたセットで、紋章術師をアタッカーにします。リメイク版は呪文にクリティカルが発生するようになりました。

  • ブレイク特化。
    • CRTUP20%。GUTSUP+30。繋がる禊。繋がる禊。繋がる禊。ブレイクアップか不調の追い討ちか威圧の中から2つ。
      • ブレイクに特化したセット。クリティカルはシールドダメージも上昇させます。

  • 防御力特化。
    • 集う星。DEFUP20%。DEFUP20%。DEFUP20%。DEFUP20%。集う星。集う星。
      • 防御力を上げて受けるダメージを低くして安定して耐えるようにします。ただし気絶中は防御力がゼロになるので過信は禁物。
      • ラストボスはガード不可能な物理攻撃をしてくるので、一対一で戦いに挑むなら防御力を上げましょう。

  • 回避特化。
    • 集う星。AVDUP20%。AVDUP20%。九死一生。応急処置。集う星。集う星。
      • 回避を重視したセット。運悪く直撃しても九死一生で即死を避け、応急処置で回復して持ち直します。

  • バランス型。
    • CRTUP20%。GUTSUP+30。集う星。集う星。集う星。ブレイクアップ。フルボーナス。
      • 何にしようか迷った人にオススメのバランス型セット。集う星で多くの能力値を上げつつ、星で上がらない能力値も上げてクリティカルとガッツを出しやすくします。ブレイクアップとフルボーナスは確実に役立ちます。
      • 既にフルボーナス担当者がいる、CRT上昇値が物足りない、GUTSが上限に達しているなら、ブレイクアップを含めた中から3つを繋がる禊に変更しましょう。

  • 対天使。
    • 精神一到。AVDUP20%。AVDUP20%。九死一生。起死回生。威圧。不調の追い打ちか瞬間反応。
      • 時間制限がない無敵状態にならずに単独でガブリエ・セレスタやイセリア・クィーンを倒したい人用のファクター。ジャストカウンターでブレイクさせてから攻めますが、反撃の星がこわいので念のため精神一到を付けます。九死一生はもちろん、リヴァイバルカード(超振り絞りで代用可)+起死回生で保険をかけます。
      • 上手い人は回避・属性耐性・JCのみで攻撃を捌き切って30秒以内にユニバースイセリアを殺ります。興味がある人は頑張ってみてください。

  • 不死身戦法。
    • HP吸収。GUTSUP+30。九死一生。超振り絞り。起死回生。節約。道具の匠。
      • 倒れては起き上がるゾンビ戦法を可能とするセット。超振り絞り発動前に自身に復活アイテムを使えます。上手くいけばエクスティンクションを切り抜けます。
      • 逃げ回りながらハーフデッドボムとアサルトボムを投げるとガブリエもイセリアも真・ガブリエルも倒せます。

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