FAQ



ゲームシステム

ゲームがクラッシュする

64bitユーザーは32bitプログラムを起動してみて下さい。
またメモリの空き(2GB以上)が十分あるかどうか十分確認して下さい。

ゲームの舞台となる世界はどれぐらいの広さ?

最大で8人対戦の数十Systems(星系のこと、1星系に1~5惑星がある)があり、かなり広い。
最大マップでのプレイは、ゲーム進行にかなり時間がかかるため、パソコンスペックに自信が無い方は中規模以下のMAPをオススメします。

マップエディターはある?

ユーザー制作のエディターがあります。
公式サイトのフォーラムを参照して下さい。

カスタム種族はある?

ありません。

情報量が多そうだけど、ゲーム内での情報参照はどうしたらいい?

英語ですが、ゲーム内辞書があります。

ゲームのターン処理速度が遅い

以下、非公式な対応法です。
ユーザーによって大幅に効果があると言う報告と、全く効果が無かったと言う報告があります。

sword of the stars ii フォルダにある assets\base\audio\Win の中の

Music.xwb ファイルを別名に、例: Music.xwb.old
Music.xsb ファイルを別名に、例: Music.xsb.old

以下のファイルをコピーして、
Speech.xwb のコピーしたファイルを、右記のファイル名に Music.xwb
Speech.xsb のコピーしたファイルを、右記のファイル名に Music.xsb

こうすることで高速なターン処理やUI表示が可能です。



内政

財政赤字で何も出来ない、収入を増やすには?

Trade しましょう。Tradeゲーと言われるぐらい、Tradeの収入がバカでかいゲームです。
ひたすら 交易ステーションを建設し、交易船を運行させて Trade しましょう。
また植民のし過ぎで赤字になっているかもしれません。植民ペースを落としましょう。

経済力がゼロになって反乱が止まらない!

一時的に生産を無視して貿易をMAXにしましょう。それでも低下が治まらないなら以下の項目を確認して下さい。
http://sots2.rorschach.net/Economy



戦術戦闘

どうしても戦闘で勝てない

ゲーム序盤であればPD技術(PointDefence技術)とシールド技術を開発し、艦船に装備させてみましょう。
攻撃力が極めて大きいミサイルやトーピードは PD兵器が有効で、
通常の中型マウント以下の兵器にはシールドが有効です。
シールドを貫通させるほどの高威力艦が出てくる中盤まで何とか耐えられます。

ランダムエンカウントで船や星がボロボロにされる

序盤のランダムエンカウントにはほぼ勝てません。
技術力が出来る中盤になるまでは不幸なイベントとして、ひたすら耐えるしかありません。

ランダムイベントで星系が消えたんだが・・・・

Super Nova と言うランダムイベントは、星系をランダムで消し去ります。
ランダムイベント用の技術開発をすることで被害の大部分を避けることが出来ますが、それでも星系が消えることがあります。

最強兵器は?

各種族や艦船によってそれぞれ得手不得手、特性が違うので最強兵器はありません。



技術開発

どうしても欲しい技術が開発失敗した、どうしたらいい?

Salvage Research でサルベージしてみて下さい。サルベージも失敗した場合は永久に開発出来ない技術です。

欲しい技術がなぜか開発 or 発見出来ない

技術が発見出来ないか、あるいは開発に失敗、または種族特性の関係で最初から開発出来ない技術の場合があります。

どんな技術を優先すべき?

設計に関して言えば、改良不可能な部位(モジュール、装甲、セクションなど)を優先的に開発すればよい。
武器は同一テックグループ内であれば載せ替えが可能なのでテックグループを意識した武器搭載を行おう。




MOD

全ての技術を開発可能にするMODは無いのか?

手動でファイルを編集することで可能です。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?597106-Reserch-fesability-moding&p=13629432&viewfull=1#post13629432
しかし、全ての技術を開発可能にするとゲーム動作が不安定になる現象が確認されています。
推奨は出来ません。

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最終更新:2014年09月02日 12:23