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魔王かいと

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魔王かいと

◆ステータス

種族 コスト 支配力
人間/魔神 5 2
レア スロット HP 攻撃力
SR 1 12 10

◆成長

LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9
スロット2 攻撃力11 攻撃力12 スロット3 HP13 - - -

◆カード能力

荒ぶる戦意
移動:【前衛に移動】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る
結束の力
全エリア:このカード以外の味方の数だけ、このカードの攻撃力を+1する

◆考察

番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。
最大まで成長したとして攻撃力12、そこから二つの能力で更に伸ばしていくことになる。能力が二つとも攻撃力上昇系である以上、せめて攻撃力ぐらいは同コスト内で飛び抜けていなければ浮かばれない。常に発動できる保証はない《荒ぶる戦意》はとりあえず脇に置いておくとして、《結束の力》で最大+5されて17。これがかなり高いのは事実だが、同コストの樋口 海斗(SR-1)が最大成長したときと全く同じである。他にも同等の攻撃力を持ちながら優秀な能力を使えるカードは幾つか存在するので、微妙に肩身が狭いカードである。
じゃあ《荒ぶる戦意》を発動させて20まで攻撃力を引き上げればいいのかということになるが、実は二つの能力が絶妙に噛み合っていない。《結束の力》の効果の都合上、可能な限り自軍のマスを埋めておきたいにも関わらず、移動用の空きマスを安定して確保しろというのは酷な話。空きマスを確保するためにリーダーで毎ターン上書き移動するというのも本末転倒だし、いったいどうしろというのか…。
  • 柏木 鳴海(R-2)は同じコスト5でありながら成長で素の攻撃力が18に達し、更に《煉獄の魔法剣》で+2される可能性がある。もちろんスロットも同じ3。他のマスをきれいに埋めつつ《荒ぶる戦意》を毎ターン安定して発動させるのと、後衛に適当に美來のカードを置いておくだけのどちらが簡単かは言うまでもない。まあ《防護の結界》が邪魔になることもあるので一概に比較は出来ないが。
  • 強化の乗りやすい人間が種族に入っているので、爆乳鳴海で強化しつつ魔神の腕輪で《拡散攻撃》させれば、それなりに有用と思われる。
  • カードイラストは4本腕。元ネタのドラクエの魔王にも数名4本腕の奴はいるがあまり似ていない。頭の飾りなんかを見る限りセルベルクに似せたデザインだと思われる。……ということは下半身はアレなのか?
  • 出番は少なくオチも悲惨という、番外編ストーリーにおける一番の被害者と言えるかもしれない。ただしギレゼルを除く

◆入手方法

  • イベント等
    • 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」をハーレムエンドで進めると、ラスボス戦の直前で入手
  • 錬成

◆バトルボイス

登場 (未編集)
攻撃 (未編集)
敵を撃破 (未編集)
能力発動 (未編集)
退却 (未編集)

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