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アルゴル」(2016/11/30 (水) 00:26:18) の最新版変更点

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&topicpath(top=Top) #image(sc5_algol.jpg) #contents() *プロフィール |~名前|アルゴル| |~性別|男| |~年齢|永劫不変(40歳の頃の姿をとっている)| |~出身|古に滅びし王朝| |~身長|196cm| |~体重|122kg| |~生年月日|不明| |~血液型|純粋なる力の奔流| |~使用武器|己を構築する全て| |~武器名|アストラルカオスの力| |~流派名|混沌の濁を御する方法| |~家族構成|息子・アルクトゥルス(故人)| |~CV|中田譲治| &aname(gaiyou,option=nolink){ } *概要 最後の隠しキャラクター。Legendary Soulsの果てやQuick Battle、ArcadeのExtraにいるCPUアルゴルを撃破するか、 プレイヤーレベルが31になることで使用可能になる。 前作のラスボスで、ソウルキャリバーを創り出した張本人。本作ではストーリーモードには一切登場しない。 前作での御剣との戦いの最中に突然アストラルカオスに飲み込まれてしまい、17年間深い眠りの中に落ちていた。 本作において復活を果たし、御剣からは前作での死闘の決着を求められている。 エッジマスターとは何らかの因縁があるようだが、本作では一切明らかにされていない。 ちなみに何をどう勘違いしたのか、何故かパトロクロスにイヴィルだと思われている。 巨体から強烈な一撃を繰り出すパワータイプに分類され、BEを含めたコンボ火力は恐ろしく高いが、 飛び道具である気弾からの連携や高いGI性能を持つアッパー、ジャンプからの強襲技、瞬間移動など、 2D格闘ゲームから来たような、他キャラクターとは一味違ったトリッキーな要素が多く含まれている。 他にもバックステップする相手を玉座に座らせる屈辱的な技もあり、使っていて楽しめる。 なお、クリティカルエッジは、発動直後にコマンド操作とゲージをもう一本追加して、玉座に座る強烈な技に変化する。 あらゆるダウンからつながるアルゴル特有の大技だけに、ゲージが溜まる終盤において積極的に狙ってみるのもいい。 ちなみに流派としてのクリエーションは不可能で、アルゴル自身のカスタマイズのみ可能。 &aname(mainskill,option=nolink){ } *トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 |分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文| |主力技|3AA|m,m|-14|中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。攻撃の出は遅いもののヒットさせればダウンを奪えます。 | |主力技|6BBヒットorガード時B|h,h,sm||初段の攻撃の出が速い連携技です。ガードされても反撃を受けづらいのでけん制に使いましょう。| |主力技|3BB|M,M|-14|ダメージが高くて扱いやすい技です。ヒットするとダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。| |主力技|4BA|m,m|-18| | |主力技|623B|M|-22|動き始めにガードインパクト属性があります。縦斬りを先読みして合わせるように出しましょう。| |主力技|2B+Kヒットorガード時B|L,sm|-14|初段が下段判定の連携技です。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。| |主力技|66A|h|-12| | |主力技|22_88A|m|0|8WAY-RUNに対して強い技です。攻撃の出は遅いもののガードさせれば相手とほぼ五分の状態にできます。| |主力技|66bA+B+K|m|+6| | |主力技|236236A+B+Kヒット時236A+B+K|M|-19| | |コンボ1|4BA ~ 623B||| | |コンボ2|6AAB(カウンターヒット) ~ A+B|||6AABは初段がカウンターヒットすると最後まで連続技になります。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。| |コンボ3|44B ~ 66A+B ~ 3B||| | |コンボ4|1B(カウンターヒット) ~ 2A+B ~ 66bA+B+K ~ 4BA|||1Bは相手の上段判定の技をかわす性能があります。リーチが長いうえガードされてもほとんど反撃を受けません。| |コンボ5|66B ~ 236236A+B+K ~ 236A+B+K|||66Bはガードされても反撃を受けないので遠距離から攻め込む際に有効な技です。623Bで反撃を潰して攻めに転じましょう。| |M.SKILLのみ|22_88B|+2| |ブレイクアタック対応技です。6BBヒットorガード時Bで相手の反撃を潰して攻めに転じましょう。| *&bold(){対策メモ} 遠距離では弾など直線的な攻撃が多いため、反時計RUNで的を絞らせない事が大事。 反時計RUNは2A+Bや623Bもスカす事ができるので便利。 焦って反撃を出そうとするとインパクト属性の623Bがくる。相手が焦ってきたら立ち防御を多めにしよう。 下段と中段の二択が怖いなら、GIを使うのも手。 弾: ・遠距離で放ってくる弾は前作と違い、横移動で余裕でかわせる。 ・普通の弾(A+B)はしゃがみには当たるが、非常に姿勢の低い技でくぐれる事がある。 ・二方向に弾を出す(4A+B)は腕のモーションが違うし、少し隙が大きいので、近かったら潰してもいい。 ・二回の突きから弾を出す(6BBB)は二発上段。二発目をしゃがみで反撃。弾を時計回りに避けても隙が少ないので注意。 ・下段蹴りからの弾(2B+K,B)は下段が当たるかガードさせて弾が出る。  ジャンステか反時計方向のランでかわすといいが、読み負けて択の中段をもらうのは痛い。 下段 ・1Aは発生31F。見てから対処できるレベルなのでしっかり対処しよう。 ・2B+Kは発生28F。下段にしては早いが反時計RUNでスカせる。 ・スライディングは66Bとの択で使ってくる。横に非常に薄いのでスカすのも手。 ・41236Kは飛行してからの下段蹴り。意外に横に厚いので注意。 ・1Kは発生18F、当てて±0F。意外に厄介。 カマル・イクラル(飛行技): ・ジャンプしてからの下段カマルK(41236K)は横に強い強力な判定を持つ下段。 ・カマルBは縦に強い中段。 ・カマルAは当てて有利な上段。 ・迎撃は生Bなど上段に当たる技でOK。また前に出てスカせば非常に隙が大きいのでしっかり反撃しよう。  逆に至近距離で飛ぶ場合、背後からA+Bで弾を当ててくる。一発目をガード、二発目を横に動いてから突進系で潰す。 強フレーム技: ・横移動から来る22Aはガードさせて+0の中段横、22Bはガードさせて+2の中段縦。どちらも強力なのでスカ確には注意。 ・体当たり(66B)はガードさせて-4なので反撃を受けない。RUNではかわせないがステップでかわせる。  また、アルゴルは常時飛行モーションなので前に走って来てもスライディングが読みづらいのも注意。 ・2Aは特殊下段なので立ちガードでOKだしジャンプでスカせるので、1Kとで交互に撃ってくる相手にはジャンプしてもいい。  ただし、スピードキャラと同じ性能の2A(ガードさせて-6)なので注意。 昇竜拳: ・昇竜拳(623B)はしゃがステ、4F~14FのGI発動。ただし、ガードして-22なのでガードするか反時計にスカすかで反撃のチャンス。  例えば3BBと3AAはともにガードして-14なので、この場合17F以下で割り込むかちょっと待つかしてみよう。  前述の22Aや66B、2Aや6BBBなどあらゆる不利場面で仕掛けてくる可能性がある。 初見殺し椅子技: ・背面ワープ(B+K)からの背向け刃(A+B)は、椅子をガードした後時計回りに回避。  それを見込んで投げを撃ってくる場合もある。 *立ち回り **遠距離 **近距離 **起き攻め、連携 &aname(movelist,option=nolink){ } *技表 **エッジ技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||3bA+B+K|||||||||||| ||33bA+B+K|||||||||||| ||fc8bA+B+K|||||||||||| ||4a+bA+B+K|||||||||||| ||66bA+B+K|||||||||||| ||カマル中a+bA+B+K|||||||||||| ||236236A+B+K|||||||||||| ||236236A+B+Kヒット時236A+B+K|||||||||||| **横斬り技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||A|||||||||||| ||AA|||||||||||| ||6A|||||||||||| ||6AA|||||||||||| ||6AAB|||||||||||| ||3A|||||||||||| ||3AA|||||||||||| ||2A|||||||||||| ||1A|||||||||||| ||4A|||||||||||| ||4AB|||||||||||| ||fcA|||||||||||| ||wsA|||||||||||| ||7_8_9A|||||||||||| ||btA|||||||||||| ||bt2A|||||||||||| **縦斬り技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||B|||||||||||| ||BB|||||||||||| ||B8|||||||||||| ||6B|||||||||||| ||6BB|||||||||||| ||6BBB|||||||||||| ||3B|||||||||||| ||3BB|||||||||||| ||2B|||||||||||| ||1B|||||||||||| ||4B|||||||||||| ||4BA|||||||||||| ||623B|||||||||||| ||fcB|||||||||||| ||fc3B|||||||||||| ||fc8B|||||||||||| ||wsB|||||||||||| ||7_8_9B|||||||||||| ||btB|||||||||||| ||bt2B|||||||||||| **蹴り技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||K|||||||||||| ||6K|||||||||||| ||6KK|||||||||||| ||3K|||||||||||| ||2K|||||||||||| ||1K|||||||||||| ||4K|||||||||||| ||4[K]|||||||||||| ||fcK|||||||||||| ||wsK|||||||||||| ||wsKK|||||||||||| ||wsK[K]|||||||||||| ||7K|||||||||||| ||8_9K|||||||||||| ||btK|||||||||||| ||bt2K|||||||||||| **同時押し技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||A+B|||||||||||| ||6A+B|||||||||||| ||2A+B|||||||||||| ||4A+B|||||||||||| ||8A+B|||||||||||| ||214A+B|||||||||||| ||fcA+B|||||||||||| ||btA+B|||||||||||| ||B+K|||||||||||| ||6B+K|||||||||||| ||2B+K|||||||||||| ||2B+KB|||||||||||| ||4B+K|||||||||||| ||K+G|||||||||||| ||btB+K|||||||||||| **8WAY-RUN技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||66A|||||||||||| ||33A|||||||||||| ||33AB|||||||||||| ||33ABK|||||||||||| ||22A|||||||||||| ||44A|||||||||||| ||44AA|||||||||||| ||66B|||||||||||| ||33B|||||||||||| ||33BB|||||||||||| ||22B|||||||||||| ||11B|||||||||||| ||44B|||||||||||| ||66K|||||||||||| ||22K|||||||||||| ||11K|||||||||||| ||44K|||||||||||| ||66A+B|||||||||||| ||66B+K|||||||||||| ||十分に走ってK|||||||||||| **投げ技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ヒット後状況|BGCOLOR(#CCC):備考| &aname(combo,option=nolink){ } *コンボ **コンボ動画 **ノーゲージ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考| **半ゲージ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考| ||||| **1ゲージ以上 |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考| **カウンターヒット始動 |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考| **壁コンボ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考| ||||| &aname(update,option=nolink){ } *アップデート変更内容 **【2012.3.21】アップデート |BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容| |6B.Bヒットorガード時B(ターリト エルタニン ナート)|3段目の技自体の硬直時間を減らしました。また、射出時のノックバックを減らしました。| |しゃがみ8B(アルルッカバ ヴェガ)|ダメージを上げ(20,30→40,20)、クリーンヒットの発生率を上げました。立ちから出す場合に必要な溜め時間(方向キー(方向パッド)を2に入れる時間)を短縮しました。| |44B(ワズン ナート ジュアル)|ダメージを上げました(30→34)。| |カマル イクラル中B(イクラル ワラル)|ヒット時に相手に与える硬直時間を増やしました。| |236236A+B+K(アルカマル カッハール)|2段目(追加入力時)のダメージを下げました(125→120)。| &aname(voice,option=nolink){ } *対戦時セリフ **汎用セリフ ★試合開始前 1P「王の戦いを教えてやろう。」 2P「王の前に言葉は不要!!」 ★勝利時 A「全てを越え、余は神々の王となる!!」 B「中々の余興であった。」 K「這いつくばり・・・神の玉座を磨け!!」 G「善悪如き、興味無し!!」 ★CE(アルカマル・カッハール)セリフ 発動時(椅子落とし)「永久(とわ)に眠れ!」 ヒットしてからのコマンド追加入力(椅子座り)「余の前に…敵はなし!!」 *特殊セリフ **対パトロクロス ★試合開始前 パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」 アルゴル「王の前に言葉は不要!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル(汎用セリフ) ★パトロクロス勝利時 パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる資格など無い!!」 **対Ωピュラ ★試合開始前 アルゴル「再び余の一部となれい!!」 Ωピュラ「近付クナラ・・・殺ス!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!!」 ★Ωピュラ勝利時 Ωピュラ(汎用セリフ) **対ナイトメア ★試合開始前 アルゴル「再び余の一部となれい!!」 ナイトメア「悪夢に喰われるがいい!!」 ★技 66A+G「覇者の剣よ!余の元に戻れ!」 ★ナイトメア勝利時 ナイトメア(汎用セリフ) ★アルゴル勝利時 アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!!」 **対御剣 ★試合開始前 御剣「久しぶりだな・・・”あるごる”!!」 アルゴル「余に挑むか・・・若造。」 ★御剣勝利時 御剣「・・・俺の・・・勝ちだ・・・!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「脆弱にして未熟!!だが、見事であった。」 **対エッジマスター ★試合開始前 エッジマスター「来たか・・・この時が!!」 アルゴル「貴様に何が出来る?」 ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「人の世に・・・これ以上関わらんで貰おう!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「老いたな・・・我が礎となるがいい!!」 **対エリュシオン ★試合開始前 エリュシオン(汎用セリフ) アルゴル「再び我が一部となれい!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!!」 ★エリュシオン勝利時 エリュシオン(汎用セリフ) *関連リンク - *コメント - この人のクリティカルエッジ -- 名無しさん (2012-02-08 09:04:14) - ↑失礼、クリティカルエッジは追加入力でもう一本ゲージを使うね -- 名無しさん (2012-02-08 09:05:59) - CE(アルカマル・カッハール)セリフ 発動時(椅子落とし)「永久(とわ)に眠れ!」 ヒットしてからのコマンド追加入力(椅子座り)「余の前に…敵はなし!!」 -- 名無しさん (2012-05-30 18:23:14) - クイックバトルでアルゴルを倒したら使えるようになりました。Legendary Souls未プレイ、レベル15で確認 -- 名無しさん (2012-06-17 00:51:09) - 技表にコマンドだけ埋めました -- アークロイヤル (2012-08-26 21:04:41) - 1ゲージ以上コンボ(75%消費)で、「44B→66A+B→3bA+B+K.B.bA+B+K→66bA+B+K→4B.A」というのはいかがです?威力自体はクリティカルエッジ(100%消費)以上のダメージにはなるけど、やっぱ始動当てるのが厳しいですかね? -- どみ (2013-02-23 18:57:31) - 対御剣ボイス? A投げ「潔く…死ね」Aコマ投げ「…こいつは」B投げ「跪け…王の下に!」 -- 名無しさん (2014-05-13 17:41:54) - ゲージ2本消費 -- 名無しさん (2016-11-30 00:05:10) - 失礼しました。ゲージ2本消費で182ダメージコンボ。実用性は微妙。44b→2a+b→3b.a+b+k→a+b.b.a+b+k→66b.a+b+k→4b.a -- 名無しさん (2016-11-30 00:20:45) #comment()
&topicpath(top=Top) #image(sc5_algol.jpg) #contents() *プロフィール |~名前|アルゴル| |~性別|男| |~年齢|永劫不変(40歳の頃の姿をとっている)| |~出身|古に滅びし王朝| |~身長|196cm| |~体重|122kg| |~生年月日|不明| |~血液型|純粋なる力の奔流| |~使用武器|己を構築する全て| |~武器名|アストラルカオスの力| |~流派名|混沌の濁を御する方法| |~家族構成|息子・アルクトゥルス(故人)| |~CV|中田譲治| &aname(gaiyou,option=nolink){ } *概要 最後の隠しキャラクター。Legendary Soulsの果てやQuick Battle、ArcadeのExtraにいるCPUアルゴルを撃破するか、 プレイヤーレベルが31になることで使用可能になる。 前作のラスボスで、ソウルキャリバーを創り出した張本人。本作ではストーリーモードには一切登場しない。 前作での御剣との戦いの最中に突然アストラルカオスに飲み込まれてしまい、17年間深い眠りの中に落ちていた。 本作において復活を果たし、御剣からは前作での死闘の決着を求められている。 エッジマスターとは何らかの因縁があるようだが、本作では一切明らかにされていない。 ちなみに何をどう勘違いしたのか、何故かパトロクロスにイヴィルだと思われている。 巨体から強烈な一撃を繰り出すパワータイプに分類され、BEを含めたコンボ火力は恐ろしく高いが、 飛び道具である気弾からの連携や高いGI性能を持つアッパー、ジャンプからの強襲技、瞬間移動など、 2D格闘ゲームから来たような、他キャラクターとは一味違ったトリッキーな要素が多く含まれている。 他にもバックステップする相手を玉座に座らせる屈辱的な技もあり、使っていて楽しめる。 なお、クリティカルエッジは、発動直後にコマンド操作とゲージをもう一本追加して、玉座に座る強烈な技に変化する。 あらゆるダウンからつながるアルゴル特有の大技だけに、ゲージが溜まる終盤において積極的に狙ってみるのもいい。 ちなみに流派としてのクリエーションは不可能で、アルゴル自身のカスタマイズのみ可能。 &aname(mainskill,option=nolink){ } *トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 |分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文| |主力技|3AA|m,m|-14|中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。攻撃の出は遅いもののヒットさせればダウンを奪えます。 | |主力技|6BBヒットorガード時B|h,h,sm||初段の攻撃の出が速い連携技です。ガードされても反撃を受けづらいのでけん制に使いましょう。| |主力技|3BB|M,M|-14|ダメージが高くて扱いやすい技です。ヒットするとダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。| |主力技|4BA|m,m|-18| | |主力技|623B|M|-22|動き始めにガードインパクト属性があります。縦斬りを先読みして合わせるように出しましょう。| |主力技|2B+Kヒットorガード時B|L,sm|-14|初段が下段判定の連携技です。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。| |主力技|66A|h|-12| | |主力技|22_88A|m|0|8WAY-RUNに対して強い技です。攻撃の出は遅いもののガードさせれば相手とほぼ五分の状態にできます。| |主力技|66bA+B+K|m|+6| | |主力技|236236A+B+Kヒット時236A+B+K|M|-19| | |コンボ1|4BA ~ 623B||| | |コンボ2|6AAB(カウンターヒット) ~ A+B|||6AABは初段がカウンターヒットすると最後まで連続技になります。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。| |コンボ3|44B ~ 66A+B ~ 3B||| | |コンボ4|1B(カウンターヒット) ~ 2A+B ~ 66bA+B+K ~ 4BA|||1Bは相手の上段判定の技をかわす性能があります。リーチが長いうえガードされてもほとんど反撃を受けません。| |コンボ5|66B ~ 236236A+B+K ~ 236A+B+K|||66Bはガードされても反撃を受けないので遠距離から攻め込む際に有効な技です。623Bで反撃を潰して攻めに転じましょう。| |M.SKILLのみ|22_88B|+2| |ブレイクアタック対応技です。6BBヒットorガード時Bで相手の反撃を潰して攻めに転じましょう。| *&bold(){対策メモ} 遠距離では弾など直線的な攻撃が多いため、反時計RUNで的を絞らせない事が大事。 反時計RUNは2A+Bや623Bもスカす事ができるので便利。 焦って反撃を出そうとするとインパクト属性の623Bがくる。相手が焦ってきたら立ち防御を多めにしよう。 下段と中段の二択が怖いなら、GIを使うのも手。 弾: ・遠距離で放ってくる弾は前作と違い、横移動で余裕でかわせる。 ・普通の弾(A+B)はしゃがみには当たるが、非常に姿勢の低い技でくぐれる事がある。 ・二方向に弾を出す(4A+B)は腕のモーションが違うし、少し隙が大きいので、近かったら潰してもいい。 ・二回の突きから弾を出す(6BBB)は二発上段。二発目をしゃがみで反撃。弾を時計回りに避けても隙が少ないので注意。 ・下段蹴りからの弾(2B+K,B)は下段が当たるかガードさせて弾が出る。  ジャンステか反時計方向のランでかわすといいが、読み負けて択の中段をもらうのは痛い。 下段 ・1Aは発生31F。見てから対処できるレベルなのでしっかり対処しよう。 ・2B+Kは発生28F。下段にしては早いが反時計RUNでスカせる。 ・スライディングは66Bとの択で使ってくる。横に非常に薄いのでスカすのも手。 ・41236Kは飛行してからの下段蹴り。意外に横に厚いので注意。 ・1Kは発生18F、当てて±0F。意外に厄介。 カマル・イクラル(飛行技): ・ジャンプしてからの下段カマルK(41236K)は横に強い強力な判定を持つ下段。 ・カマルBは縦に強い中段。 ・カマルAは当てて有利な上段。 ・迎撃は生Bなど上段に当たる技でOK。また前に出てスカせば非常に隙が大きいのでしっかり反撃しよう。  逆に至近距離で飛ぶ場合、背後からA+Bで弾を当ててくる。一発目をガード、二発目を横に動いてから突進系で潰す。 強フレーム技: ・横移動から来る22Aはガードさせて+0の中段横、22Bはガードさせて+2の中段縦。どちらも強力なのでスカ確には注意。 ・体当たり(66B)はガードさせて-4なので反撃を受けない。RUNではかわせないがステップでかわせる。  また、アルゴルは常時飛行モーションなので前に走って来てもスライディングが読みづらいのも注意。 ・2Aは特殊下段なので立ちガードでOKだしジャンプでスカせるので、1Kとで交互に撃ってくる相手にはジャンプしてもいい。  ただし、スピードキャラと同じ性能の2A(ガードさせて-6)なので注意。 昇竜拳: ・昇竜拳(623B)はしゃがステ、4F~14FのGI発動。ただし、ガードして-22なのでガードするか反時計にスカすかで反撃のチャンス。  例えば3BBと3AAはともにガードして-14なので、この場合17F以下で割り込むかちょっと待つかしてみよう。  前述の22Aや66B、2Aや6BBBなどあらゆる不利場面で仕掛けてくる可能性がある。 初見殺し椅子技: ・背面ワープ(B+K)からの背向け刃(A+B)は、椅子をガードした後時計回りに回避。  それを見込んで投げを撃ってくる場合もある。 *立ち回り **遠距離 **近距離 **起き攻め、連携 &aname(movelist,option=nolink){ } *技表 **エッジ技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||3bA+B+K|||||||||||| ||33bA+B+K|||||||||||| ||fc8bA+B+K|||||||||||| ||4a+bA+B+K|||||||||||| ||66bA+B+K|||||||||||| ||カマル中a+bA+B+K|||||||||||| ||236236A+B+K|||||||||||| ||236236A+B+Kヒット時236A+B+K|||||||||||| **横斬り技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||A|||||||||||| ||AA|||||||||||| ||6A|||||||||||| ||6AA|||||||||||| ||6AAB|||||||||||| ||3A|||||||||||| ||3AA|||||||||||| ||2A|||||||||||| ||1A|||||||||||| ||4A|||||||||||| ||4AB|||||||||||| ||fcA|||||||||||| ||wsA|||||||||||| ||7_8_9A|||||||||||| ||btA|||||||||||| ||bt2A|||||||||||| **縦斬り技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||B|||||||||||| ||BB|||||||||||| ||B8|||||||||||| ||6B|||||||||||| ||6BB|||||||||||| ||6BBB|||||||||||| ||3B|||||||||||| ||3BB|||||||||||| ||2B|||||||||||| ||1B|||||||||||| ||4B|||||||||||| ||4BA|||||||||||| ||623B|||||||||||| ||fcB|||||||||||| ||fc3B|||||||||||| ||fc8B|||||||||||| ||wsB|||||||||||| ||7_8_9B|||||||||||| ||btB|||||||||||| ||bt2B|||||||||||| **蹴り技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||K|||||||||||| ||6K|||||||||||| ||6KK|||||||||||| ||3K|||||||||||| ||2K|||||||||||| ||1K|||||||||||| ||4K|||||||||||| ||4[K]|||||||||||| ||fcK|||||||||||| ||wsK|||||||||||| ||wsKK|||||||||||| ||wsK[K]|||||||||||| ||7K|||||||||||| ||8_9K|||||||||||| ||btK|||||||||||| ||bt2K|||||||||||| **同時押し技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||A+B|||||||||||| ||6A+B|||||||||||| ||2A+B|||||||||||| ||4A+B|||||||||||| ||8A+B|||||||||||| ||214A+B|||||||||||| ||fcA+B|||||||||||| ||btA+B|||||||||||| ||B+K|||||||||||| ||6B+K|||||||||||| ||2B+K|||||||||||| ||2B+KB|||||||||||| ||4B+K|||||||||||| ||K+G|||||||||||| ||btB+K|||||||||||| **8WAY-RUN技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):備考| ||66A|||||||||||| ||33A|||||||||||| ||33AB|||||||||||| ||33ABK|||||||||||| ||22A|||||||||||| ||44A|||||||||||| ||44AA|||||||||||| ||66B|||||||||||| ||33B|||||||||||| ||33BB|||||||||||| ||22B|||||||||||| ||11B|||||||||||| ||44B|||||||||||| ||66K|||||||||||| ||22K|||||||||||| ||11K|||||||||||| ||44K|||||||||||| ||66A+B|||||||||||| ||66B+K|||||||||||| ||十分に走ってK|||||||||||| **投げ技 |BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ヒット後状況|BGCOLOR(#CCC):備考| &aname(combo,option=nolink){ } *コンボ **コンボ動画 **ノーゲージ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考| **半ゲージ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考| ||||| **1ゲージ以上 |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考| **カウンターヒット始動 |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考| **壁コンボ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考| ||||| &aname(update,option=nolink){ } *アップデート変更内容 **【2012.3.21】アップデート |BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容| |6B.Bヒットorガード時B(ターリト エルタニン ナート)|3段目の技自体の硬直時間を減らしました。また、射出時のノックバックを減らしました。| |しゃがみ8B(アルルッカバ ヴェガ)|ダメージを上げ(20,30→40,20)、クリーンヒットの発生率を上げました。立ちから出す場合に必要な溜め時間(方向キー(方向パッド)を2に入れる時間)を短縮しました。| |44B(ワズン ナート ジュアル)|ダメージを上げました(30→34)。| |カマル イクラル中B(イクラル ワラル)|ヒット時に相手に与える硬直時間を増やしました。| |236236A+B+K(アルカマル カッハール)|2段目(追加入力時)のダメージを下げました(125→120)。| &aname(voice,option=nolink){ } *対戦時セリフ **汎用セリフ ★試合開始前 1P「王の戦いを教えてやろう。」 2P「王の前に言葉は不要!!」 ★勝利時 A「全てを越え、余は神々の王となる!!」 B「中々の余興であった。」 K「這いつくばり・・・神の玉座を磨け!!」 G「善悪如き、興味無し!!」 ★CE(アルカマル・カッハール)セリフ 発動時(椅子落とし)「永久(とわ)に眠れ!」 ヒットしてからのコマンド追加入力(椅子座り)「余の前に…敵はなし!!」 *特殊セリフ **対パトロクロス ★試合開始前 パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」 アルゴル「王の前に言葉は不要!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル(汎用セリフ) ★パトロクロス勝利時 パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる資格など無い!!」 **対Ωピュラ ★試合開始前 アルゴル「再び余の一部となれい!!」 Ωピュラ「近付クナラ・・・殺ス!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!!」 ★Ωピュラ勝利時 Ωピュラ(汎用セリフ) **対ナイトメア ★試合開始前 アルゴル「再び余の一部となれい!!」 ナイトメア「悪夢に喰われるがいい!!」 ★技 66A+G「覇者の剣よ!余の元に戻れ!」 ★ナイトメア勝利時 ナイトメア(汎用セリフ) ★アルゴル勝利時 アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!!」 **対御剣 ★試合開始前 御剣「久しぶりだな・・・”あるごる”!!」 アルゴル「余に挑むか・・・若造。」 ★御剣勝利時 御剣「・・・俺の・・・勝ちだ・・・!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「脆弱にして未熟!!だが、見事であった。」 **対エッジマスター ★試合開始前 エッジマスター「来たか・・・この時が!!」 アルゴル「貴様に何が出来る?」 ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「人の世に・・・これ以上関わらんで貰おう!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「老いたな・・・我が礎となるがいい!!」 **対エリュシオン ★試合開始前 エリュシオン(汎用セリフ) アルゴル「再び我が一部となれい!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!!」 ★エリュシオン勝利時 エリュシオン(汎用セリフ) *関連リンク - *コメント - この人のクリティカルエッジ -- 名無しさん (2012-02-08 09:04:14) - ↑失礼、クリティカルエッジは追加入力でもう一本ゲージを使うね -- 名無しさん (2012-02-08 09:05:59) - CE(アルカマル・カッハール)セリフ 発動時(椅子落とし)「永久(とわ)に眠れ!」 ヒットしてからのコマンド追加入力(椅子座り)「余の前に…敵はなし!!」 -- 名無しさん (2012-05-30 18:23:14) - クイックバトルでアルゴルを倒したら使えるようになりました。Legendary Souls未プレイ、レベル15で確認 -- 名無しさん (2012-06-17 00:51:09) - 技表にコマンドだけ埋めました -- アークロイヤル (2012-08-26 21:04:41) - 1ゲージ以上コンボ(75%消費)で、「44B→66A+B→3bA+B+K.B.bA+B+K→66bA+B+K→4B.A」というのはいかがです?威力自体はクリティカルエッジ(100%消費)以上のダメージにはなるけど、やっぱ始動当てるのが厳しいですかね? -- どみ (2013-02-23 18:57:31) - 対御剣ボイス? A投げ「潔く…死ね」Aコマ投げ「…こいつは」B投げ「跪け…王の下に!」 -- 名無しさん (2014-05-13 17:41:54) - ゲージ2本消費 -- 名無しさん (2016-11-30 00:05:10) - 失礼しました。ゲージ2本消費で182ダメージコンボ。実用性は微妙。44b→2a+b→3b.a+b+k→a+b.b.a+b+k→66b.a+b+k→4b.a -- 名無しさん (2016-11-30 00:20:45) - すいません間違えました44b→2a+b→3b.a+b+k.b→3b.a+b+k→a+b.b.a+b+k→66b.a+b+k→4b.a -- 名無しさん (2016-11-30 00:26:18) #comment()

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