もっと何もない原野

配置

ドリー
オオタマジャクシ ドライフリーザー サンバクリーナー
シマクマ 逃亡モルモット
ハエキメラ ブルーコンドル

実験場の徘徊者

オオタマジャクシ

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 突撃 1.5
スキル 大玉転がり 突撃? 1.5? 敵貫 ダメージ
ガード
その他
※お玉杓子(槍)所持

シマクマ

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 斬撃 1.5
スキル ベアクロー 斬撃? 1.5 敵単体 ダメージ
ガード
その他
※縞々熊の手(鎌)所持。ただし鎌特性は発揮されない

ハエキメラ

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 突撃 1.5 敵単体 混乱追加
スキル フライドソウル 突撃? 1.5 単体 ダメージ+TPダメージ
ガード
その他
※ハエタタキ(細剣)所持?
※フライドソウルのTPダメージはHPダメージの10%程度

ドライフリーザー

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 水+~10 射撃 2.5
スキル 冷気発散 水+~25 射撃? 2.5? 敵× ダメージ
ガード
その他
※フリージングガン(霊銃)所持

ブルーコンドル

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 射撃 2.5
スキル スーパーソニック 風+~15 射撃? 2.5 敵単体 3回ダメージ
ガード
その他
※ブルーインパルス(銃)所持

サンバクリーナー

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 魔撃 3.0
スキル 吸引 魔法 3.0 敵単体 ダメージ+自身HP回復
ガード
その他
※古い保証書(カード)所持
※吸引のHP回復量は与ダメの30%程度?
※吸引の制御判定に成功すればブロックショット等で無効化されてもHP回復は発生する。その際の回復量はおそらく通常ヒット時と同様?

逃亡モルモット

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 神撃 2.5
スキル 愛の逃避行 魔法 2.5 敵単体 ダメージ無し。対象に高確率で魅了追加、自身に魅了追加
ガード
その他
※マイメス(メス)所持
※愛の逃避行は制御判定に失敗すると自身への魅了追加も発生しない

ドリー

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 魔撃 3.5
スキル 分裂前足 魔法 3.5? 敵単体 5回ダメージ
ガード
その他
※『遺伝の秘伝』(本)所持

ドロップ

装備

名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考
お玉杓子 4 34 20 0 0 15 0 0 ○○○
『遺伝の秘伝』 4 0 0 43 0 0 22 0 ○○
古い保証書 カード 4 0 0 26 16 0 26 0 ○○
マイメス メス 4 0 0 24 24 0 20 0 ○○○
フリージングガン 霊銃 4 30 0 0 0 34 0 0 水5% ○○○
ブルーインパルス 4 36 0 0 0 28 0 0
縞々熊の手 4 46 0 0 0 18 0 0 ○○○
ハエタタキ 細剣 4 32 0 0 0 22 0 14 混乱追加Lv1 ○○
研究者の白手袋 手袋 4 0 0 20 24 0 20 -16 ○×
薬品で汚れた白衣 着物 4 10 20 0 0 14 0 14 ○×
高級毛皮のドレス ドレス 4 0 6 10 18 0 12 12 ○×
モノクル 眼鏡 4 10 0 0 0 20 0 0
※研究者の白手袋:オオタマジャクシ、ドライフリーザー、サンバクリーナー、逃亡モルモットよりドロップ確認
※薬品で汚れた白衣:シマクマ、オオタマジャクシよりドロップ確認
※高級毛皮のドレス:ブルーコンドル、ドリーよりドロップ確認
※モノクル:ドリーよりドロップ確認。シマクマ、ハエキメラも所持可能性あり
※研究者の白手袋、薬品で汚れた白衣、高級毛皮のドレスの性能は05/24更新より正しいものに修正された。
 05/19更新で拾われたもののみ12/0/0/0/12/0/0/5となっている。

魂片

名称 種族 Lv 属性 ギフト
シマクマ 3~4 攻撃強化Lv1
ドリー 3~4 魔攻強化Lv1
逃亡モルモット 3 回避上昇Lv1
ブルーコンドル 3 回避上昇Lv1
サンバクリーナー 無機 3~5 魔防強化Lv1
ドライフリーザー 無機 3 水5%
ドライフリーザー 無機 4 水6%
オオタマジャクシ 爬虫 3~4 防御強化Lv1
ハエキメラ 4 混乱抵抗*2

探索

※探索不能につき省略

タイプ:ダンジョン
属性:無?
マップLv:4(4)
スキップLv:不可

雑感

 『タウン:魂魄研究所』に到達することで行けるようになる土地。
 マップ移動することでイベントが進行、戦闘が発生。勝利でさらに魂魄研究所(=何もない平原中間地点)まで戻される。
 そのため一度しか戦闘できない、ミッション専用のマップでもある。
 なお、このマップを選んだ日の「一日の行動」はすべてキャンセルされ、魂魄研究所で夕方以降を過ごすことになる。
 完全休息となるため1人2人倒れても翌日に響くことはない。

 敵の能力は何もない平原のLv3マス(=魂魄研究所の西隣マス)と同程度しかないため、よほどの真似をしなければ負けることはないだろう。
 さらに敵Lvは4で固定なので後に回すほど経験値を損することになる。携帯型魂魄転送装置の入手もあるため早々にクリアしておきたい。

 混乱追加や魅了追加の可能性あるので、あまりに手を抜きすぎると惨事を招きかねない。
 特にソロの場合、ハエキメラに混乱でハメられたり、逃亡モルモットに愛の逃避行を食らってどちらが先に魅了から抜け出すかのチキンレースに陥るといった惨状がありうる。
 モルモット相手ならスキルを使う頃にはほぼ瀕死になっているのでよほど運が悪くなければそのまま押し切れるが、ハエキメラの場合は通常攻撃で追加してくる可能性があるためより厄介。
 ただ敵もまだまだ貧弱なので、ものすごく運が悪くない限りピンチにまではならないだろう。

 不安なら何もない平原で拾える旅のお守り(小さい加護)を装備したり、抵抗力アップをセットするなどしておけば気休めにはなる。
 思い切って共通アビリティの異常抵抗を習得してしまうのも一手。先々で役に立つし、他の抵抗付与手段を一切入手できない可能性も存在するので。

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最終更新:2012年06月03日 10:25