目次
ここでは、Unityを起動して、空っぽの状態からADX2LEを入れてとにかく音を鳴らすまでの手順をざっくりと紹介。
ADX2LE Unityプラグインをプロジェクトに追加する
まず、ADX2LEをダウンロードしてきてzipを解凍したらunitypackgateをAssetsにドロップします。
音が鳴るか確認する
とりあえず鳴らすために
サウンドデータのStreamingAssetsを拝借してドロップ
シーンに2つオブジェクトを追加する
空のオブジェクト作って、CRI Atom とCRI Atom Sourceをつける
インスペクタを埋める
実行で音がなります。
サウンドデータを差し替える
exampleのpinballのプロジェクトを開く
ビルド
入れ替え
インスペクタを変更
実行で音が変わります。
最終更新:2015年01月07日 14:35