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「キャラ育成指南」(2009/07/07 (火) 11:49:14) の最新版変更点
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#contents
*はじめに
今作では撃墜数100毎に全能力値が10上昇する。
そのため、育てたいキャラで無双させればその分だけ強くなる。
ちなみに、撃墜数での上昇値はスキルパーツでの上昇値の累計に加算されない。
*スキルパーツおすすめ使用例
-「スキルパーツを手に入れたけど、誰に使ったらいいんだー!」という人のために。
-困ったらとりあえず主人公に付けておけば間違いない。
-最終的には、&color(red){&bold(){好きなキャラに使う}}のが一番。
--習得スキルは引き継ぐので、周回を重ねて全てのスキルを持たせる事も可能。
**格闘+10
-主要武器が格闘の機体のパイロットに。
-今作は格闘主体の機体が序盤から多くいるので、たいてい誰に使っても大ハズレは無い。
-格闘武器を持たないユニットに搭乗するパイロットには使用できない。
-推奨キャラ
--格闘武器がメインの機体に乗るキャラ
---例)ゲイナー、チーフ、ハッター軍曹、ルージ、甲児、剣児、宙、ダイヤ、ロール、ゴオ、杏奈、ヴァン、ネロなど
**射撃+10
-主要武器が射撃の機体のパイロットに養成するのが無難。
-格闘とは逆に、射撃を主体とする主役級の機体がなかなか来ないので迷うかも。
-射撃武器を持たないユニットに搭乗するパイロットには使用できない。
-推奨キャラ
--射撃武器がメインの機体に乗るキャラ
---例)キラ、マリュー、ラクス、ゲイン、真矢、フェイ、ロン、ティ・ゼ、ザイリン、静流、光司、ミストなど
**技量+10
-全体的に有効。各種技能発動率やCT率に直結する。
--分身系の能力と相性が良い。
--カウンターと併せると無双状態にできる。
-推奨キャラ
--カウンターを持つキャラ、分身持ちの機体に乗るキャラ
---例)シン、ゲイナー、シンシア、チーフ、ルージ、セイジュウロウ、ザイリン、宙、ゴオ、ヴァン、ミストなど
**防御+10
-高HP・重装甲・バリアを持つ機体と相性がよい。
-援護防御・底力・ガード等の防御系の技能と併用することで効果を高められる。
-各種アーマーやHP回復の強化パーツと併用する事で生存率が大幅に上がる。
-推奨キャラ
--スーパー系機体に乗るキャラ、艦長キャラ、バリア所持機体に乗るキャラ
---例)マリュー、ラクス、セレーネ、ガラガ、甲児、ダイヤ、ガリス、ルル、ロール、ゴオ、杏奈、ヴァン、ネロ、ミストなど
**回避+10
-回避を主体とするリアル系機体のパイロットに養成して長所を伸ばしたい。
-推奨キャラ
--リアル系機体に乗るキャラ
---例)キラ、アスラン、シン、ゲイナー、ゲイン、ルージ、剣児、宙など
**命中+10
-全体的に有効だが、必中を持たない、あるいは連発できないキャラがよい。
-平均的に高い数値のリアル系よりも、必中を節約する意味でスーパー系のパイロットにつけたい。
-サイズ差により命中率が低くなりがちな艦長キャラにもよい。
-推奨キャラ
--スーパー系機体に乗るキャラ、艦長キャラ、必中を持たないキャラ
---例)マリュー、ラクス、甲児、ダイヤ、ピュリア、ガリス、ルル、ロール、ゴオ、光司、ヴァンなど
**底力Lv+1
-高HPで、被弾率の高い機体と相性がよい。
-微妙な運動性の機体に乗るキャラは、レベル次第で結構回避できるようになる。
-低レベルだと効果が薄いので、元々所持しているキャラを底上げするか、一気に高レベルまで上げるといい。
--ヴァンやダイヤなどの主人公格のキャラは素で高レベルまで成長する。気になるなら1ずつの補強に止めるといい。
-最大Lv9
-推奨キャラ
--艦長キャラ、スーパー系機体に乗るキャラ
---例)マリュー、ラクス、甲児、ダイヤ、ガリス、ルル、ロール、ヴァン、ネロなど
**AコンボLv+1
-コンボ武器の性能(射程・威力・コスト)が良いユニットに。
-シングル固定となる戦艦パイロットにも悪くない。火力は低めなので削りや特殊効果目当てで。
-コンボ武器を持たない機体のパイロットには使用できない。
-最大Lv3
-推奨キャラ
--使いやすいC武器を持つ機体に乗るキャラ、単機運用するキャラ
---例)シン、マリュー、ラクス、セレーネ、スウェン、一騎、チーフ、ガラガ、ガリス、ルル、ヴァン、ミストなど
**援護攻撃Lv+1
-レベルが上がると援護時の攻撃力が上がるため、元々攻撃力の高い機体のパイロットに養成するといい。
-当然だがシングルやPUのメインで運用する場合は死に技能。
-パートナーを組めない艦長キャラには使用できない。
-最大Lv3
-推奨キャラ
--PUでサブ固定にするキャラ全般
---例)ルナマリア、ヤッサバ、剣司、衛、セイジュウロウ、さやか、鏡、美和、光司など
**援護防御Lv+1
-本作では攻撃の回避がし難いので、相対的に効果が高くなったといえる。
-切り払いやシールド防御をもつユニットと併用すると効果UP。相変わらず分身も発動する。
-援護攻撃と違い回数が増えるだけで、防御能力が向上したりはしない。
-サブ向きでもHP、装甲の低いユニットに乗るキャラのレベルを上げるのは有効とはいえないので注意。
-底力持ちのリアル系につけると安全に底力が発揮できる。
-パートナーを組めない艦長キャラには使用できない。
-最大Lv3
-推奨キャラ
--PUのサブ固定にするキャラ、バリア所持機体に乗るキャラ
---例)ルナマリア、セレーネ、ヤッサバ、衛、さやか、ヤンマ、杏奈、アンジェリカ、シェルディアなど
**SPアップLv+1
-サポート精神持ちや、SP消費の負担が多い単独パイロットに。
-集中力と併用する事で効果が高まる。
-最大Lv9、SP+50
-推奨キャラ
--サポート精神を持つキャラ
---例)ラクス、コトナ、ア・カン、ルル、さやかなど
--ミスト、アンジェリカ、シェルディア(2周目以降で精神をサポート系にするなら)
**集中力Lv+1
-「期待」・「再動」等、SP消費が多い重要なサポート精神持ちに。
-「覚醒」や「魂」を覚える、SP消費の負担が多い単独パイロットにも良い。
-SPアップと併用する事で効果が高まる。
-最大Lv6、消費SP-20%
-推奨キャラ
--期待、再動、祝福、補給、覚醒、脱力のどれかを持つキャラ
---例)キラ、ラクス、シンシア、一騎、コトナ、ロン、ア・カン、フェイ、さやか、ルル、ヤンマなど
--ミスト、アンジェリカ、シェルディア(2周目以降で精神をサポート系にするなら)
**インファイトLv+1
-主要武器が格闘のキャラに養成するのが無難。
-今作では格闘武器を持たないユニットに搭乗するキャラに養成することができない。
--とはいえ、仕様が変わって移動力アップ効果はなくなったので問題はない。
--それでも養成したいのならば、格闘武器のある機体に乗り換えさせる必要がある。
-クリティカル率UP目的で1だけ養成するのも悪くない。
-ガンファイトにも言えることだが、デフォルトで覚えているキャラは大抵高レベルまで成長するので(主役級は特に)気になる人は付けすぎないこと。
-最大Lv9
-推奨キャラ
--格闘メインの機体に乗るキャラ
---例)ゲイナー、ルージ、ガラガ、チーフ、ハッター軍曹、剣児、宙、甲児、ダイヤ、ロール、ゴオ、杏奈、ヴァンなど
**ガンファイトLv+1
-主要武器が射撃のキャラに養成するのが無難。
-インファイトと同じく、射撃武器を持たないユニットに搭乗するキャラに養成することができない。
--こちらも射程アップ効果はなくなったので問題はない。
-最大Lv9
-推奨キャラ
--射撃メインの機体に乗るキャラ
---例)キラ、マリュー、ラクス、ゲイン、真矢、フェイ、ロン、ティ・ゼ、ザイリン、静流、光司など
**カウンター
-発動確率は相手との技量差に依るので、技量の高いパイロットに。
--技量アップを組み合わせるとどうして効果的。
-基本的には攻撃力の高いユニットでないとあまり意味が無い。
--カウンターで倒せば連続ターゲット補正が増加しないので、今回はリアル系にも相性が良い。
-能力ダウン武器を持つ機体とも相性が良い。特に射程や気力ダウン武器は相手を攻撃不能にできることも。
-推奨キャラ
--技量の高いキャラ、能力ダウン武器を持つ機体に乗るキャラ
---例)キラ、アスラン、ゲイン、一騎、ハッター軍曹、ラ・カン、フェルミ、甲児、ネロなど
**ヒット&アウェイ
-長射程の武器が主体で、移動後攻撃に恵まれない機体のパイロットに養成したいところ。
-P武器しか持たない機体でも、道を阻む敵を倒しつつ前進できるなど使い道はある。
-推奨キャラ
--艦長キャラ、MAP兵器持ちの機体に乗るキャラ、主力武器がP属性を持たない機体に乗るキャラ
---例)キラ、マリュー、ラクス、剣司、フェイ、ティ・ゼ、ザイリン、リー、光司、ミストなど
**Eセーブ
-主力武器がEN消費型のユニットに。
-当たり前だが、弾数制武器メインのユニットに覚えさせても効果は薄い。
-EN消費型武器を持たないユニットに搭乗するパイロットには養成できない。
-推奨キャラ
--スーパー系主役キャラ、燃費の悪い機体に乗るキャラ
---例)キラ、アスラン、シン、一騎、甲児、ダイヤ、ロール、ゴオ、ヴァン、ミストなど
**Bセーブ
-主力武器が弾数制のユニットに。
-こちらもEN消費型武器メインのユニットに覚えさせても効果は薄い。
-弾数制武器を持たないユニットに搭乗するパイロットには養成できない。
-推奨キャラ
--弾数制武器が主体の機体に乗るキャラ
---例)ゲイナー、ゲイン、真矢、ロン、剣児、宙、ルル、静流、光司など
**ガード
-回避が低いユニットに。
-底力、援護防御のスキルやバリア持ちのユニットと相性が良い。
-推奨キャラ
--艦長キャラ、運動性の低い機体に乗るキャラ、バリア所持機体に乗るキャラ
---例)マリュー、ラクス、セレーネ、一騎、甲児、ダイヤ、ガリス、ルル、ロール、ヴァンなど
**見切り
-連続ターゲット補正のため、回避より命中・クリティカルの底上げ的意味が強い。
-SEEDや銅鐸パワーなど、上昇する能力が重複する特殊スキル・特殊能力と合わせると効果的。
-推奨キャラ
--命中・回避・CT率の上がる特殊スキル・特殊能力を持つキャラ、技量の高いキャラ
---例)キラ、アスラン、シン、ゲイン、ゲイナー、剣児、宙、ヴァンなど
**サイズ差無視
-サイズSやMの機体のパイロットにつけて火力アップに。
--サイズ無視の武器を持たない機体を優先するとよい。
--コンボ武器を使っていくユニットにも効果的。
-今回はサイズ差による命中率補正も無視するため、戦艦等のL以上のユニットにも有用。
--対Sサイズへの集中必中が不要になるなど、SP節約にも繋がる。
-推奨キャラ
--サイズS機体に乗るキャラ、サイズ無視の武器を持たないサイズM以下の機体に乗るキャラ
---例)ゲイナー、ゲイン、シンシア、ルージ、剣児、宙など
**気力限界突破
-攻撃力、防御力の底上げに。
-継戦能力の高いユニットと相性が良い。
-気力の上がりやすいシングルユニットで運用するキャラに合う。
-YII、コーディネイター等の気力と比例してパラメータが上昇するスキルとの相性も◎。
-主人公機のクリスタル・ハートは気力に比例して攻撃補正が高くなる。
-推奨キャラ
--気力で能力値・補正が上がるキャラ、シングル運用するキャラ
---例)キラ、アスラン、シン、ラクス、チーフ、ルージ、ガラガ、ヴァン、ネロ、ミストなど
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#contents
*はじめに
今作では撃墜数100毎に全能力値が10上昇する。
そのため、育てたいキャラで無双させればその分だけ強くなる。
ちなみに、撃墜数での上昇値はスキルパーツでの上昇値の累計に加算されない。
*スキルパーツおすすめ使用例
-「スキルパーツを手に入れたけど、誰に使ったらいいんだー!」という人のために。
-困ったらとりあえず主人公に付けておけば間違いない。
-最終的には、&color(red){&bold(){好きなキャラに使う}}のが一番。
--習得スキルは引き継ぐので、周回を重ねて全てのスキルを持たせる事も可能。
**格闘+10
-主要武器が格闘の機体のパイロットに。
-今作は格闘主体の機体が序盤から多くいるので、たいてい誰に使っても大ハズレは無い。
-格闘武器を持つユニットに搭乗していないと使用できない。
-推奨キャラ
--格闘武器がメインの機体に乗るキャラ
---例)ゲイナー、チーフ、ハッター軍曹、ルージ、甲児、剣児、宙、ダイヤ、ロール、ゴオ、杏奈、ヴァン、ネロなど
**射撃+10
-主要武器が射撃の機体のパイロットに養成するのが無難。
-格闘とは逆に、射撃を主体とする主役級の機体がなかなか来ないので迷うかも。
-射撃武器を持つユニットに搭乗していないと使用できない。
-推奨キャラ
--射撃武器がメインの機体に乗るキャラ
---例)キラ、マリュー、ラクス、ゲイン、真矢、フェイ、ロン、ティ・ゼ、ザイリン、静流、光司、ミストなど
**技量+10
-全体的に有効。各種技能発動率やCT率に直結する。
--分身系の能力と相性が良い。
--カウンターと併せると無双状態にできる。
-推奨キャラ
--カウンターを持つキャラ、分身持ちの機体に乗るキャラ
---例)シン、ゲイナー、シンシア、チーフ、ルージ、セイジュウロウ、ザイリン、宙、ゴオ、ヴァン、ミストなど
**防御+10
-高HP・重装甲・バリアを持つ機体と相性がよい。
-援護防御・底力・ガード等の防御系の技能と併用することで効果を高められる。
-各種アーマーやHP回復の強化パーツと併用する事で生存率が大幅に上がる。
-推奨キャラ
--スーパー系機体に乗るキャラ、艦長キャラ、バリア所持機体に乗るキャラ
---例)マリュー、ラクス、セレーネ、ガラガ、甲児、ダイヤ、ガリス、ルル、ロール、ゴオ、杏奈、ヴァン、ネロ、ミストなど
**回避+10
-回避を主体とするリアル系機体のパイロットに養成して長所を伸ばしたい。
-推奨キャラ
--リアル系機体に乗るキャラ
---例)キラ、アスラン、シン、ゲイナー、ゲイン、ルージ、剣児、宙など
**命中+10
-全体的に有効だが、必中を持たない、あるいは連発できないキャラがよい。
-平均的に高い数値のリアル系よりも、必中を節約する意味でスーパー系のパイロットにつけたい。
-サイズ差により命中率が低くなりがちな艦長キャラにもよい。
-推奨キャラ
--スーパー系機体に乗るキャラ、艦長キャラ、必中を持たないキャラ
---例)マリュー、ラクス、甲児、ダイヤ、ピュリア、ガリス、ルル、ロール、ゴオ、光司、ヴァンなど
**底力Lv+1
-高HPで、被弾率の高い機体と相性がよい。
-微妙な運動性の機体に乗るキャラは、レベル次第で結構回避できるようになる。
-低レベルだと効果が薄いので、元々所持しているキャラを底上げするか、一気に高レベルまで上げるといい。
--ヴァンやダイヤなどの主人公格のキャラは素で高レベルまで成長する。気になるなら1ずつの補強に止めるといい。
-最大Lv9
-推奨キャラ
--艦長キャラ、スーパー系機体に乗るキャラ
---例)マリュー、ラクス、甲児、ダイヤ、ガリス、ルル、ロール、ヴァン、ネロなど
**AコンボLv+1
-コンボ武器の性能(射程・威力・コスト)が良いユニットに。
-シングル固定となる戦艦パイロットにも悪くない。火力は低めなので削りや特殊効果目当てで。
-コンボ武器を持つユニットに搭乗していないと使用できない。
-最大Lv3
-推奨キャラ
--使いやすいC武器を持つ機体に乗るキャラ、単機運用するキャラ
---例)シン、マリュー、ラクス、セレーネ、スウェン、一騎、チーフ、ガラガ、ガリス、ルル、ヴァン、ミストなど
**援護攻撃Lv+1
-レベルが上がると援護時の攻撃力が上がるため、元々攻撃力の高い機体のパイロットに養成するといい。
-当然だがシングルやPUのメインで運用する場合は死に技能。
-パートナーを組めない艦長キャラには使用できない。
-最大Lv3
-推奨キャラ
--PUでサブ固定にするキャラ全般
---例)ルナマリア、ヤッサバ、剣司、衛、セイジュウロウ、さやか、鏡、美和、光司など
**援護防御Lv+1
-本作では攻撃の回避がし難いので、相対的に効果が高くなったといえる。
-切り払いやシールド防御をもつユニットと併用すると効果UP。相変わらず分身も発動する。
-援護攻撃と違い回数が増えるだけで、防御能力が向上したりはしない。
-サブ向きでもHP、装甲の低いユニットに乗るキャラのレベルを上げるのは有効とはいえないので注意。
-底力持ちのリアル系につけると安全に底力が発揮できる。
-パートナーを組めない艦長キャラには使用できない。
-最大Lv3
-推奨キャラ
--PUのサブ固定にするキャラ、バリア所持機体に乗るキャラ
---例)ルナマリア、セレーネ、ヤッサバ、衛、さやか、ヤンマ、杏奈、アンジェリカ、シェルディアなど
**SPアップLv+1
-サポート精神持ちや、SP消費の負担が多い単独パイロットに。
-集中力と併用する事で効果が高まる。
-最大Lv9、SP+50
-推奨キャラ
--サポート精神を持つキャラ
---例)ラクス、コトナ、ア・カン、ルル、さやかなど
--ミスト、アンジェリカ、シェルディア(2周目以降で精神をサポート系にするなら)
**集中力Lv+1
-「期待」・「再動」等、SP消費が多い重要なサポート精神持ちに。
-「覚醒」や「魂」を覚える、SP消費の負担が多い単独パイロットにも良い。
-SPアップと併用する事で効果が高まる。
-最大Lv6、消費SP-20%
-推奨キャラ
--期待、再動、祝福、補給、覚醒、脱力のどれかを持つキャラ
---例)キラ、ラクス、シンシア、一騎、コトナ、ロン、ア・カン、フェイ、さやか、ルル、ヤンマなど
--ミスト、アンジェリカ、シェルディア(2周目以降で精神をサポート系にするなら)
**インファイトLv+1
-主要武器が格闘の機体のパイロットに養成するのが無難。
-格闘武器を持つユニットに搭乗していないと使用できない。
--とはいえ、仕様が変わって移動力アップ効果はなくなったので問題はない。
-クリティカル率UP目的で1だけ養成するのも悪くない。
-ガンファイトにも言えるが、デフォルトで覚えているキャラは大抵高レベルまで成長するので、気になる人は要注意。
-最大Lv9
-推奨キャラ
--格闘メインの機体に乗るキャラ
---例)ゲイナー、ルージ、ガラガ、チーフ、ハッター軍曹、剣児、宙、甲児、ダイヤ、ロール、ゴオ、杏奈、ヴァンなど
**ガンファイトLv+1
-主要武器が射撃の機体のパイロットに養成するのが無難。
-射撃武器を持つユニットに搭乗していないと使用できない。
--こちらも射程アップ効果はなくなったので問題はない。
-最大Lv9
-推奨キャラ
--射撃メインの機体に乗るキャラ
---例)キラ、マリュー、ラクス、ゲイン、真矢、フェイ、ロン、ティ・ゼ、ザイリン、静流、光司など
**カウンター
-発動確率は相手との技量差に依るので、技量の高いパイロットに。
--技量アップを組み合わせると効果的。
-基本的には攻撃力の高いユニットでないとあまり意味が無い。
--カウンターで倒せば連続ターゲット補正が増加しないので、今回はリアル系にも相性が良い。
-能力ダウン武器を持つ機体とも相性が良い。特に射程や気力ダウン武器は相手を攻撃不能にできることも。
-推奨キャラ
--技量の高いキャラ、能力ダウン武器を持つ機体に乗るキャラ
---例)キラ、アスラン、ゲイン、一騎、ハッター軍曹、ラ・カン、フェルミ、甲児、ネロなど
**ヒット&アウェイ
-長射程の武器が主体で、移動後攻撃に恵まれない機体のパイロットに養成したいところ。
-P武器しか持たない機体でも、道を阻む敵を倒しつつ前進できるなど使い道はある。
-推奨キャラ
--艦長キャラ、MAP兵器持ちの機体に乗るキャラ、主力武器がP属性を持たない機体に乗るキャラ
---例)キラ、マリュー、ラクス、剣司、フェイ、ティ・ゼ、ザイリン、リー、光司、ミストなど
**Eセーブ
-主力武器がEN消費型のユニットに。
-当たり前だが、弾数制武器メインのユニットに覚えさせても効果は薄い。
-EN消費型武器を持つユニットに搭乗していないと使用できない。
-推奨キャラ
--スーパー系主役キャラ、燃費の悪い機体に乗るキャラ
---例)キラ、アスラン、シン、一騎、甲児、ダイヤ、ロール、ゴオ、ヴァン、ミストなど
**Bセーブ
-主力武器が弾数制のユニットに。
-こちらもEN消費型武器メインのユニットに覚えさせても効果は薄い。
-弾数制武器を持つユニットに搭乗していないと使用できない。
-推奨キャラ
--弾数制武器が主体の機体に乗るキャラ
---例)ゲイナー、ゲイン、真矢、ロン、剣児、宙、ルル、静流、光司など
**ガード
-回避が低いユニットに。
-底力、援護防御のスキルやバリア持ちのユニットと相性が良い。
-推奨キャラ
--艦長キャラ、運動性の低い機体に乗るキャラ、バリア所持機体に乗るキャラ
---例)マリュー、ラクス、セレーネ、一騎、甲児、ダイヤ、ガリス、ルル、ロール、ヴァンなど
**見切り
-連続ターゲット補正のため、回避より命中・クリティカルの底上げ的意味が強い。
-SEEDや銅鐸パワーなど、上昇する能力が重複する特殊スキル・特殊能力と合わせると効果的。
-推奨キャラ
--命中・回避・CT率の上がる特殊スキル・特殊能力を持つキャラ、技量の高いキャラ
---例)キラ、アスラン、シン、ゲイン、ゲイナー、剣児、宙、ヴァンなど
**サイズ差無視
-サイズSやMの機体のパイロットにつけて火力アップに。
--サイズ無視の武器を持たない機体を優先するとよい。
--コンボ武器を使っていくユニットにも効果的。
-今回はサイズ差による命中率補正も無視するため、戦艦等のL以上のユニットにも有用。
--対Sサイズへの集中必中が不要になるなど、SP節約にも繋がる。
-推奨キャラ
--サイズS機体に乗るキャラ、サイズ無視の武器を持たないサイズM以下の機体に乗るキャラ
---例)ゲイナー、ゲイン、シンシア、ルージ、剣児、宙など
**気力限界突破
-攻撃力、防御力の底上げに。
-継戦能力の高いユニットと相性が良い。
-気力の上がりやすいシングルユニットで運用するキャラに合う。
-YII、コーディネイター等の気力と比例してパラメータが上昇するスキルとの相性も◎。
-主人公機のクリスタル・ハートは気力に比例して攻撃補正が高くなる。
-推奨キャラ
--気力で能力値・補正が上がるキャラ、シングル運用するキャラ
---例)キラ、アスラン、シン、ラクス、チーフ、ルージ、ガラガ、ヴァン、ネロ、ミストなど
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