Another Sphere

第35話 『Another Sphere

勝利条件

  1. ダイモン・タングラムの撃破

敗北条件

  1. 味方戦艦の撃沈
  2. チーフの撃墜

ステージデータ

  • 初期
初期味方 テムジン747J
初期味方 アファームド・ザ・ハッター
初期味方 フェイ・イェン with VH
初期味方 テムジン type a8
初期味方 大空魔竜
初期味方 アークエンジェル
初期味方 選択19機
初期敵 タングラム
初期敵 ダイモン・アーム×2
初期敵 ダイモン・ワーム×4
初期敵 ヤガランデ×2
初期敵 ジグラット×2
初期敵 ライデン512E1 S&テムジン747J S×6
初期敵 ライデン512E2 S&フェイ・イェン with VH S×6
初期敵 テムジン747J S&ライデン512E1 S×6
初期敵 フェイ・イェン with VH S&ライデン512E2 S×6

  • 敵20機以下
MAP北
敵増援 ダイモン・アーム
敵増援 ダイモン・ワーム
敵増援 ヤガランデ
敵増援 ジグラット
敵増援 ライデン512E1 S&テムジン747J S×2
敵増援 ライデン512E2 S&フェイ・イェン with VH S×2
敵増援 テムジン747J S&ライデン512E1 S×2
敵増援 フェイ・イェン with VH S&ライデン512E2 S×2

  • 敵20機以下orタングラムHP50%以下
MAP南西
第三軍増援 マイザー・デルタIV typeR FB
第三軍増援 マイザー・デルタI EV
第三軍増援 マイザー・デルタI CL
MAP南東
第三軍増援 ライデン(gfk)512E1
第三軍増援 ライデン(gfk)512E2

  • 増援後敵10機以下orタングラムHP50%以下
MAP北
敵増援 ダイモン・アーム
敵増援 ダイモン・ワーム
敵増援 ヤガランデ
敵増援 ジグラット
敵増援 ライデン512E1 S&テムジン747J S×2
敵増援 ライデン512E2 S&フェイ・イェン with VH S×2
敵増援 テムジン747J S&ライデン512E1 S×2
敵増援 フェイ・イェン with VH S&ライデン512E2 S×2

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 撃破アイテム 備考
タングラム ダイモン・T +5 170000 8(3) 20000 400 1 - 特殊効果武器無効
気力限界突破
サイズ差無視
MAP兵器有
ダイモン・アーム ダイモン・アーム +4 54000 7(1) 15000 310 2 - -
ダイモン・ワーム ダイモン・ワーム +4 54000 7(1) 15000 310 4 - -
ヤガランデ ヤガランデ +3 49200 8(3) 10000 310 2 レ・ミィの丸焼き

スーパーリペアキット
MAP兵器有
ジグラット ジグラット +2 34200 8(3) 8000 320 2 - MAP兵器有
ライデン512E1 S シャドウ +1 7300 8(3) 1200 110 12 - MAP兵器有
PUのメインとして6機
PUのサブとして6機
ライデン512E2 S シャドウ +1 7200 8(3) 1200 110 12 - MAP兵器有
PUのメインとして6機
PUのサブとして6機
テムジン747J S シャドウ +1 6200 6(3) 1200 110 12 - PUのメインとして6機
PUのサブとして6機
フェイ・イェン with VH S シャドウ +1 5900 7(3) 1200 110 12 - PUのメインとして6機
PUのサブとして6機

  • 敵20機以下
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 撃破アイテム 備考
ダイモン・アーム ダイモン・アーム +4 54000 7(1) 15000 310 1 - -
ダイモン・ワーム ダイモン・ワーム +4 54000 7(1) 15000 310 1 - -
ヤガランデ ヤガランデ +3 49200 8(3) 10000 310 1 - MAP兵器有
ジグラット ジグラット +2 34200 8(3) 8000 320 1 - MAP兵器有
ライデン512E1 S シャドウ +1 7300 8(3) 1200 110 4 - MAP兵器有
PUのメインとして2機
PUのサブとして2機
ライデン512E2 S シャドウ +1 7200 8(3) 1200 110 4 - MAP兵器有
PUのメインとして2機
PUのサブとして2機
テムジン747J S シャドウ +1 6200 6(3) 1200 110 4 - PUのメインとして2機
PUのサブとして2機
フェイ・イェン with VH S シャドウ +1 5900 7(3) 1200 110 4 - PUのメインとして2機
PUのサブとして2機

  • 増援後敵10機以下orタングラムHP50%以下
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 撃破アイテム 備考
ダイモン・アーム ダイモン・アーム +4 54000 7(1) 15000 310 1 - -
ダイモン・ワーム ダイモン・ワーム +4 54000 7(1) 15000 310 1 - -
ヤガランデ ヤガランデ +3 49200 8(3) 10000 310 1 - MAP兵器有
ジグラット ジグラット +2 34200 8(3) 8000 320 1 - MAP兵器有
ライデン512E1 S シャドウ +1 7300 8(3) 1200 110 4 - MAP兵器有
PUのメインとして2機
PUのサブとして2機
ライデン512E2 S シャドウ +1 7200 8(3) 1200 110 4 - MAP兵器有
PUのメインとして2機
PUのサブとして2機
テムジン747J S シャドウ +1 6200 6(3) 1200 110 4 - PUのメインとして2機
PUのサブとして2機
フェイ・イェン with VH S シャドウ +1 5900 7(3) 1200 110 4 - PUのメインとして2機
PUのサブとして2機

イベント・敵撤退情報等

  • 敵増援前にタングラムのHPを50%以下にすると1回目の敵増援がなくなる。
  • 第三軍は撃墜されてもHP全回復で何度でも復活。

攻略アドバイス

  • ダイモン・Tは指揮L4所持。タングラム周囲の敵は命中率が高くなっているので注意。
  • タングラムはHP回復どころかEN回復すら持たない。射程3以上から攻撃していればすぐにEN切れを起こす。
    • MAP兵器は射程6の自機中心型。レジェンドガンダムと同型で、アカツキ(シラヌイ装備)より射程が長い。
  • タングラムは例によって2回倒せるが、最初の敵増援が出現しなくなるので結果的に大損。やめておこう。
  • ビーム兵器持ちが多いため、耐久力のない機体はビームコートを付けておくと生存率が上がる。
  • MAP兵器や長射程コンボを持つ敵が多いため、普通に対応していては被害が広がる。
    • こちらもMAP兵器を使って戦おう。増援も固まって登場してくれるので一気に殲滅できる。
  • 第三軍増援は味方NPCの扱い。

戦闘前会話

  • シャドウ:チーフ、ハッター軍曹、フェイ、クリアリア
  • ダイモン・T:一騎、チーフ、ハッター軍曹、フェイ、クリアリア、ルージ、甲児、ダイヤ、ロール、ゴオ、ヴァン、ミスト

隣接シナリオ

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最終更新:2022年01月11日 20:08
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