マジンガー系(R)


マジンガーZ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 6500
(→6800)
9500
(→9800)
11000
(→11300)
EN 170
(→180)
270
(→280)
320
(→330)
照準値 145
(→150)
195
(→200)
220
(→225)
運動性 80
(→85)
130
(→135)
155
(→160)
装甲値 1600
(→1700)
2350
(→2450)
2725
(→2825)
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 410,000
武器15段階改造費用 750,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海C 宇B (→ 空A 陸S 海B 宇A)
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 - (→ マジンパワー)
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
光子力ビーム 格闘 2000→3400→4750
(2200→3600→4950)
1~5 - 5 - +10 +0 空A陸A海B宇A -
ルストハリケーン 射撃 S 2300→3700→5050
(2500→3900→5250)
1~4 - 15 - +0 +0 空A陸A海-宇- 装甲値ダウンL1(→ 装甲値ダウンL2)
ロケットパンチ 格闘 PC 2800→4200→5550
(3000→4400→5750)
1~3 - 10 - +30 +30 空A陸A海B宇A -
ブレストファイヤー 格闘 P 3800→5200→6550
(4000→5400→6750)
1 - 50 - +10 +10 空A陸A海B宇A -
- - - - - - - - - - - -
アイアンカッター 格闘 PC 3300→4700→6050 1~2 - 15 - +20 +20 空A陸A海B宇A 追加
大車輪ロケットパンチ 格闘 5500→6900→8250 2~5 - 80 130 +0 +0 空A陸A海B宇A 追加
  • 備考
    • 第17A開始時にパワーアップ。
      • 武装にアイアンカッター、大車輪ロケットパンチ追加。武器の攻撃力+200。ルストハリケーンの装甲値ダウンL1→L2に。
      • 機体能力上昇。特殊能力マジンパワー追加。地形適応が空A/陸S/海B/宇Aに変更。
    • シリーズおなじみの鉄の城だが、今回はグレートもゲッターもいない単独参戦。合体攻撃前提かカイザーの前座だった近作とは若干毛色が違うかも。
    • 序盤はスーパー系らしからぬ攻撃力の低さに泣くかも知れないが、中盤のパワーアップで他のユニットにも負けない攻撃力を得られる。地形適応が上昇するのも嬉しい。
    • とにかく硬い。底力やマジンパワーの補正も非常に強力なため、バリアを付ければ壁として大安定する
    • 無消費武器はないが、全体的に燃費はいい(というか他が悪すぎるだけかも…)。
    • とはいえ、大車輪を連発していてはすぐにENが尽きる。高い耐久力を活かして無双させるなら、反撃能力を高めるために強化パーツやフル改造ボーナスで射程を伸ばしたい。
    • ボスが乗る場合、ヌケ、ムチャの2人はいなくなるので注意。2人は乗る機体が無い状態になる。
      • その構造上1人乗りだから仕方が無いのだが。

ダイアナンA

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4800 7800 9300
EN 120 220 270
照準値 140 190 215
運動性 70 120 145
装甲値 1200 1950 2325
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 215,000
武器15段階改造費用 390,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
- - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海B 宇B
機体サイズ M
パーツスロット数 4
特殊能力 -
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
スカーレットビーム 格闘 PC 2000→3600→5000 1~3 - 10 - +10 +0 空A陸A海-宇A -
ダイアナンミサイル 射撃 2500→4100→5500 2~5 10 - - +20 +10 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • いつも通りの性能、といった感じ。主な役目は修理と援護防御になるだろう。
    • さやかがひらめきや不屈を覚えないため、事故死を防ぐためにもある程度防御関係を強化しておきたい。
    • 何気に宇宙Bなのであっさり落ちる事も。さやかの祝福目当てで出撃させる場合、アタックコンボやMAP兵器に注意して運用したい
      • むしろ、ボロット以下の機密性のくせに今まで宇宙Aだった方がおかしいのかも。
    • マジンガーと同じく、ボスが乗ってもヌケ・ムチャはついてこない。
      • その構造上1人乗りだから仕方が(ry。

ボスボロット

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3600 6600 8100
EN 100 200 250
照準値 130 180 205
運動性 55 105 130
装甲値 1100 1850 2225
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 215,000
武器15段階改造費用 390,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
- - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 5
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸S 海C 宇B
機体サイズ M
パーツスロット数 4
特殊能力 -
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ボロットパンチ 格闘 PCS 2000→3600→5000 1~3 - 5 - +30 +30 空-陸A海B宇A 気力ダウンL1
ボロットダイナミックスペシャル 格闘 PS 4500→6100→7500 1 1 - 150 +50 +50 空-陸S海A宇S 必要条件ボス
気力ダウンL3
バリア無効化
  • 備考
    • JとW?あれはご機嫌な蝶の夢です。
    • 気力ダウンは割とおいしい。序盤から仲間に入る為、2周目以降はフライトモジュールつけて空中戦に対応させる手もあり。
    • ボロットダイナミックスペシャルは条件が厳しく、一回しか使えないが超優秀。チャンスがあれば狙いたい。
    • ボスが乗らないと真の力は発揮されない。専用武器とか、3人分の精神とか、気分の問題とか。

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最終更新:2010年12月03日 11:01
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