キングゲイナー系(R)


キングゲイナー

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3600 6600 8100
EN 120 220 270
照準値 150 200 225
運動性 130 180 205
装甲値 1000 1750 2125
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 410,000
武器15段階改造費用 750,000
武器10段階改造上昇幅 +1250
武器15段階改造上昇幅 +2500
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 8
移動タイプ 空陸-
地形適応 空S 陸A 海B 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 2
特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:加速
(→ フォトンマットバリア Oスキル:加速→ フォトンマットバリア Oスキル:超加速)
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
チェンガン(射撃) 射撃 PC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A -
チェンガン(斬撃) 格闘 PC 2800→4050→5300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化
オーバーフリーズバレット 射撃 S 3600→4850→6100 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL2
移動力ダウンL2
オーバースキル連続攻撃 格闘 P 4500→5750→7000 1 - 30 130 +30 +0 空A陸A海B宇A 必要条件オーバーセンスL4
バリア無効化
- - - - - - - - - - - -
オーバーヒート 格闘 PS 5500→6750→8000 1 - 50 140 +0 +0 空S陸S海A宇S 必要条件オーバーセンスL6
攻撃力ダウンL1
サイズ差無視
追加
  • 備考
    • オーバーヒートは第24-2話のイベント戦闘で発動させるが、正式に追加されるのは第29話のイベント後。
    • Oスキル:加速は分身+移動力+1+運動性&照準値上昇。オーバーセンスLv6以上で超加速となり更に移動力+1。
      • 実はOスキル:加速は2種類存在する。初期は分身+運動性&照準値上昇。オーバーセンスLv4以上で移動力+1が追加されたものに変わる。
    • オーバーフリーズバレットの弾が切れると射程が一気に短く。Bセーブの他、射程を伸ばしチェンガン射撃で補う等したい。
    • チェンガン(斬撃)が無消費・気力不要・バリア無効で中盤以降よく出てくるオリジナル敵相手に便利。
    • コンボ武器の威力がやや低めだが、SU、PUどちらもこなせる万能機体。
    • 実はゲイナーが搭乗していないとOスキルと武器のオーバーフリーズバレット、オーバースキル連続攻撃が消える

ガチコ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3500 6500 8000
EN 100 200 250
照準値 150 200 225
運動性 110 160 185
装甲値 900 1650 2025
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸S 海C 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力 -
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
76ミリ速射砲 射撃 PC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A
ブリュンヒルデの腕 格闘 PCS 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A 移動力ダウンL2
  • 備考
    • 今作はシナリオ展開の都合上、SRW-Zに比べ運用可能期間が極端に短い。
    • 後続機のエンペランザに改造を引き継ぐが、全箇所3段階改造されて登場するので、ガチコの時点で改造すると逆に損をする。
      • たとえゲイン好きでもここは我慢の子で。

エンペランザ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4000 7000 8500
EN 110 210 260
照準値 150 200 225
運動性 115 165 190
装甲値 1100 1850 2225
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海B 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:重力
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ブリュンヒルデの腕 格闘 PCS 2800→4200→5550 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A 移動力ダウンL2
76ミリ速射砲 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A
黒いサザンクロス 射撃 4000→5400→6750 3~8 4 - 110 +50 +10 空A陸A海A宇A
- - - - - - - - - - - -
ブリュンヒルデ 射撃 PS 5000→6400→7750 1~3 - 50 130 +30 +0 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL4
移動力ダウンL3
サイズ差無視
追加
  • 備考
    • ブリュンヒルデは第24-2話のイベントで追加。
    • 全箇所3段階改造済み。改造するならこちらになってから。
    • Oスキル:重力が強力。ゲインがヒット&アウェイを持っているので場所の調整も容易。
    • 高性能レーダー×3+狙撃+改造ボーナスで射程14に。マークジーベン、バンブリアングランドと並びスパロボK最長射程。

パンサー(サラ機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3300 6300 7800
EN 90 190 240
照準値 140 190 215
運動性 100 150 175
装甲値 800 1550 1925
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 215,000
武器15段階改造費用 390,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸S 海C 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 4
特殊能力 -
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
60ミリリベットガン 射撃 PCS 2400→4000→5400 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
BB 格闘 S 2800→4400→5800 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海-宇A 運動性ダウンL2
  • 備考
    • 他2体のパンサーとの性能差は無い。
    • 合体攻撃は非常に燃費が良く使い勝手がいいが、サラ機以外は本格加入に時間がかかる。
    • 陸Sなので、見た目よりは回避性能が高い。シールドもあるので意外としぶとかったりする。
      • しかし所詮はシルエットマシン。中盤でもコンボで即死したりするので、使うなら補強が必要。

パンサー(ベロー機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3300 6300 7800
EN 90 190 240
照準値 140 190 215
運動性 100 150 175
装甲値 800 1550 1925
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 215,000
武器15段階改造費用 390,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸S 海C 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 4
特殊能力 -
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
60ミリリベットガン 射撃 PCS 2400→4000→5400 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
BB 格闘 S 2800→4400→5800 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海-宇A 運動性ダウンL2
  • 備考
    • 他2体のパンサーとの性能差は無い。
    • ちなみにパンサーのHP・EN・装甲は味方ユニット中最低である。

パンサー(ガウリ機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3300 6300 7800
EN 90 190 240
照準値 140 190 215
運動性 100 150 175
装甲値 800 1550 1925
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 215,000
武器15段階改造費用 390,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸S 海C 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 4
特殊能力 -
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
60ミリリベットガン 射撃 PCS 2400→4000→5400 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
BB 格闘 S 2800→4400→5800 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海-宇A 運動性ダウンL2
  • 備考
    • 他2体のパンサーとの性能差は無い。
    • 序盤で一時的に加入、中盤で正式参入するが、ここに来てこの性能では厳しいものがある。しかも無改造。
    • 合体攻撃が最後の希望。

ラッシュロッド

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4500 7500 9000
EN 140 240 290
照準値 145 195 220
運動性 110 160 185
装甲値 1400 2150 2525
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 5
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海B 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 2
特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:時間停止
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ロケットランチャー 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A
ベロウズ 射撃 S 3400→4800→6150 2~5 - 20 - +0 +0 空A陸A海-宇A 攻撃力ダウンL1
格闘 格闘 PC 3600→5000→6350 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A
  • 備考
    • 無消費の格闘がなかなか強力だが、射程が伸ばせないためコンボはやや狙い難い。
    • 移動力が低いのも使いづらい原因。パーツスロットも2しかない……PU要員か?
      • ヤッサバは強いんだけどね。
    • オーバーマンの中では装甲が厚く、オーバースキルの効果もあって生存性は高い。

ドーベック(アデット機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3600 6600 8100
EN 100 200 250
照準値 145 195 220
運動性 110 160 185
装甲値 1000 1750 2125
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 215,000
武器15段階改造費用 390,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海C 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 4
特殊能力 -
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
13ミリ機関銃 射撃 PC 2500→4100→5500 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A -
200ミリロケットアシスト砲 射撃 2900→4500→5900 2~6 8 - - +10 +20 空A陸A海A宇A
アデット隊強襲 射撃 PS 3600→5200→6600 1~3 - 30 110 +30 +0 空A陸A海A宇A 必要条件アデット
気力ダウンL2
  • 備考
    • アデット隊強襲の気力ダウンL2がかなり便利。
    • パンサーと違い陸適応A。能力値も低く落ちやすいので強化パーツで補強を。

アンダーゴレーム(ケジナン機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3800 6800 8300
EN 110 210 260
照準値 140 190 215
運動性 115 165 190
装甲値 1100 1850 2225
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海B 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:衝撃
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ハンドガン 射撃 PC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A -
アンダースティック 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
リモートフィスト 格闘 3000→4400→5750 2~5 - - - +20 +0 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • 他2体のアンダーゴレームとの性能差は無い。
    • 合体攻撃のマッハバンドシェイカーはかなり凶悪で、3連発すれば1ターンに気力を60低下させる事も可能。
    • 装甲が低く、フォトンマットバリア・シールドがあっても安心はできない。

アンダーゴレーム(エンゲ機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3800 6800 8300
EN 110 210 260
照準値 140 190 215
運動性 115 165 190
装甲値 1100 1850 2225
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海B 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:衝撃
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ハンドガン 射撃 PC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A -
アンダースティック 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
リモートフィスト 格闘 3000→4400→5750 2~5 - - - +20 +0 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • 他2体のアンダーゴレームとの性能差は無い。
    • ハンドガンは機体ごとにモーションが異なっていたりする。

アンダーゴレーム(ジャボリ機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3800 6800 8300
EN 110 210 260
照準値 140 190 215
運動性 115 165 190
装甲値 1100 1850 2225
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海B 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:衝撃
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ハンドガン 射撃 PC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A -
アンダースティック 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
リモートフィスト 格闘 3000→4400→5750 2~5 - - - +20 +0 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • 他2体のアンダーゴレームとの性能差は無い。
    • リモートフィストが他2体のとはモーションが違う。が、それだけである

ドミネーター

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3800 6800 8300
EN 120 220 270
照準値 150 200 225
運動性 125 175 200
装甲値 1200 1950 2325
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1250
武器15段階改造上昇幅 +2500
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空S 陸A 海A 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 2
特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:変形
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ビーム 射撃 PC 2600→3850→5100 1~3 - 10 - +10 +20 空A陸A海-宇A -
格闘 格闘 PC 3000→4250→5500 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
オーバースキル連打 格闘 P 4000→5250→6500 1~2 - 30 130 +20 +20 空A陸A海B宇A 必要条件オーバーセンスL4
  • 備考
    • 2つの武器が移動後使用可能かつコンボ武器なので、シングルユニットに向いている。
    • Oスキル発動でシールド防御発動率100%に加え分身効果。フォトンマットバリアもあるため、滅多な事では落ちなくなる。
    • 装甲は薄めなので、バリア無効化武器には注意。

ゴレーム(アスハム機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4000 7000 8500
EN 130 230 280
照準値 145 195 220
運動性 120 170 195
装甲値 1300 2050 2425
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海B 宇B
機体サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:硬化
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ハンドガン 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +0 +0 空A陸A海A宇A -
ライフル 射撃 2800→4200→5550 2~6 6 - - +10 +10 空A陸A海A宇A -
ディスクハープン 格闘 PC 3600→5000→6350 1~2 - 20 - +20 +20 空A陸A海-宇A -
  • 備考
    • Oスキルが発動すると、バリアも相俟って相当な硬さになる
    • 気力不要・射程2のC武器ディスクハープンが優秀。加入が遅めなのが難点といえば難点。

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最終更新:2021年10月06日 00:10
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