ガンダムSEED系(R)


機動戦士ガンダムSEED DESTINY


フリーダムガンダム

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4700 7700 9200
EN 160 260 310
照準値 145 195 220
運動性 125 175 200
装甲値 1250 2000 2375
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸B 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 アンチビームシールド装備 PS装甲 Nジャマーキャンセラー
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
近接防御機関砲 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
ビームライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1~1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
ハイマットフルバースト 射撃 M 3500→4600→5750 1~5 1 - 130 +0 -10 空A陸A海-宇A -
ハイマットフルバースト 射撃 4500→5900→7250 1~5 - 30 130 +30 +0 空A陸A海-宇A -
  • 備考
    • 参戦期間が短い、スポット参戦に近い機体。
    • ハイマットフルバーストの燃費が凄まじく良いので主力にしよう。
    • MAP兵器の範囲は扇形で味方識別可能。
      • ただし、運用時期が序盤のため、気力が上がる頃には使うまでもないかも。
    • 武器の改造費用が後継機のストライクフリーダムガンダムより安く済む。
        • 引き継ぐので早めに改造しておくとお得。
    • ルート次第では参戦即離脱となるため、改造の機会が非常に少ない。
    • 手元に残らないのが惜しい機体。

ストライクフリーダムガンダム

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4900 7900 9400
EN 180 280 330
照準値 150 200 225
運動性 130 180 205
装甲値 1350 2100 2475
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 410,000
武器15段階改造費用 750,000
武器10段階改造上昇幅 +1250
武器15段階改造上昇幅 +2500
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 8
移動タイプ 空陸-
地形適応 空S 陸B 海C 宇A(地上)
空A 陸B 海C 宇S(宇宙・月)
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 ビームシールド装備 VPS装甲 ハイパーデュートリオン
武器性能(地上)
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
近接防御機関砲 射撃 PS 1600→2850→4100 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
高エネルギービームライフル 射撃 PBC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームサーベル 格闘 PC 2800→4050→5300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
クスィフィアス3 射撃 3300→4550→5800 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A -
カリドゥス 射撃 B 3500→4750→6000 3~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A -
ハイマットフルバースト 射撃 M 3800→4900→6050 1~6 1 - 130 +0 -10 空S陸A海-宇A -
ハイマットフルバースト 射撃 4800→6050→7300 1~6 - 100 130 +30 +0 空S陸A海-宇A -
武器性能(宇宙)
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
近接防御機関砲 射撃 PS 1600→2850→4100 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
高エネルギービームライフル 射撃 PBC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームサーベル 格闘 PC 2800→4050→5300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
クスィフィアス3 射撃 3300→4550→5800 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A -
カリドゥス 射撃 B 3500→4750→6000 3~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A -
ドラグーンフルバースト 射撃 M 4000→5100→6250 1~6 1 - 130 +0 -10 空A陸A海-宇S -
スーパードラグーン 射撃 4000→5250→6500 4~8 - 50 110 +30 +0 空A陸A海-宇S -
ドラグーンフルバースト 射撃 5000→6250→7500 1~6 - 100 130 +30 +0 空A陸A海-宇S -
  • 備考
    • 射撃中心の万能機。合致攻撃を所持。
    • 地上運用時と宇宙運用時とで、武装と地形適応が変更されるのが特徴。
      • 宇宙Bや飛ぶ事すら出来ない機体が多いKでは、非常に優れた地形適応を持っている。
    • 味方識別可能な扇形範囲のMAP兵器がすこぶる便利。
    • ただし、MAP兵器の弾数は1。Bセーブでは増えないので、武器フル改造ボーナスで補おう。
    • 通常武装は種類が豊富で、近距離から遠距離まで射程に穴が無い。
    • また、合体攻撃やSEEDによる補正等で火力面でも優秀さがうかがえる。
    • 燃費向上の為に、キラにEセーブを養成するのがオススメ。EN回復との相乗効果が見込める。
    • 欠点があるとすればバリア無効の通常武器が無い点。
      • バリア持ちのボスには合体攻撃を使用していこう。

∞ジャスティスガンダム

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5000 8000 9500
EN 180 280 330
照準値 150 200 225
運動性 130 180 205
装甲値 1350 2100 2475
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 410,000
武器15段階改造費用 750,000
武器10段階改造上昇幅 +1250
武器15段階改造上昇幅 +2500
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 8
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸B 海C 宇S
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 ビームシールド装備 VPS装甲 ハイパーデュートリオン
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
17.5ミリCIWS 射撃 PS 1600→2850→4100 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
高エネルギービームライフル 射撃 PBC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームサーベル 格闘 PC 2800→4050→5300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
ハイパーフォルテス 射撃 3800→5050→6300 2~6 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A -
グリフォン2 格闘 P 5000→6250→7500 1~3 - 80 130 +30 +0 空A陸A海B宇A バリア無効化
  • 備考
    • 格闘武装寄りの万能機。合体攻撃を所持。
    • 最強武器がP属性で射程1~3と便利かつ強力。
    • SEEDによる補正で火力の底上げが期待出来る。


アカツキ(オオワシ装備)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4600 7600 9100
EN 160 260 310
照準値 145 195 220
運動性 125 175 200
装甲値 1400 2150 2525
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空S 陸B 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 アンチビームシールド装備 ヤタノカガミ
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
自動近接防御火器 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
ビームライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
双刃型ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
高エネルギービーム砲 射撃 B 3800→5200→6550 2~6 - 20 - +10 +0 空S陸A海-宇A -
  • 備考
    • 地上MAPで出撃する場合は自動的にこちらに換装される。
    • DESTINYのMSパイロットならば誰でも乗り換え可能。
    • ビーム属性の攻撃を完全無効化するため、一部の敵にはべらぼうに強い。
    • シラヌイ装備と違いMAP兵器がなく、火力も著しく低下している。
      • その分燃費が良くなっていると考えれば多少は納得できる…か?
      • 地上でもフルバーストがあるストライクフリーダムが羨ましい。
    • それでも十分優秀な部類に入る機体なので、好きなキャラを乗せて活躍させよう。

アカツキ(シラヌイ装備)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4600 7600 9100
EN 160 260 310
照準値 145 195 220
運動性 125 175 200
装甲値 1400 2150 2525
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸B 海C 宇S
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 アンチビームシールド装備 ヤタノカガミ
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
自動近接防御火器 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
ビームライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
双刃型ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
誘導機動ビーム砲塔システム 射撃 M 3500→4600→5750 1~5 - 80 130 +0 -10 空A陸A海-宇S -
誘導機動ビーム砲塔システム 射撃 4500→5900→7250 3~7 - 50 110 +30 +0 空A陸A海-宇S -
  • 備考
    • 月面、宇宙MAPで出撃する場合は自動的にこちらに換装される。アカツキの本領が発揮されるのはこちら。
    • 「誘導機動ビーム砲塔システム」はオールレンジ攻撃だが、使用条件が無く誰でも使えるのが魅力。
      • 今回ドラグーンバリアは何故か無い。
    • 火力を追求するならSEED持ちのカガリ、MAP兵器で稼ぐなら愛を覚えるムウかルナマリアが適任。
      • 魂を持つイザークや、信頼補正が射撃ダメージ増加のディアッカ辺りも候補に挙がる。

ムラサメ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3800 6800 8300
EN 130 230 280
照準値 140 190 215
運動性 110 160 185
装甲値 1150 1900 2275
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 アンチビームシールド 変形
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
自動近接防御火器 射撃 PS 1400→3000→4400 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
ビームライフル 射撃 PBC 2400→4000→5400 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームサーベル 格闘 PC 2600→4200→5600 1~1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • 至って特徴の無いごく普通の量産機としか言いようが無い。

ムラサメ(MA)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 3800 6800 8300
EN 130 230 280
照準値 140 190 215
運動性 115 165 190
装甲値 1100 1850 2225
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
- - - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 8
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸C 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 変形
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ミサイル 射撃 2200→3800→5200 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海AB宇A -
ビームライフル 射撃 PBC 2400→4000→5400 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
高エネルギービーム砲 射撃 B 3200→4800→6200 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A -
  • 備考
    • 変形することで火力が向上する。byアレックス
      • が、剣銃盾が全てなくなるため耐久力が大幅ダウン。連タゲ補正もあるのでこの形態で敵陣に突っ込むと危険。
      • 高エネルギービーム砲は射程が長く威力もそこそこだが、所詮量産機なので過度な期待はしないように。
    • ほぼトラサメの劣化だが唯一移動力で勝る。移動力の低い機体と組み、移動用に使うのもあり。

ムラサメ(バルトフェルド機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4000 7000 8500
EN 150 250 300
照準値 140 190 215
運動性 110 160 185
装甲値 1200 1950 2325
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 アンチビームシールド 変形
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
自動近接防御火器 射撃 PS 1500→3100→4500 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
ビームライフル 射撃 PBC 2500→4100→5500 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームサーベル 格闘 PC 2700→4300→5700 1~1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • 黄色の塗装をした砂漠の虎専用ムラサメ。通称トラサメ。
    • レイ・ステラフラグを立てると19話後半にてバルトフェルドの搭乗機がこれになる。
      • フラグが立っていない状態だとパイロットなしでこっそりと積み込まれている。
    • 元のムラサメに比べ全体的に能力が向上、しかも3段階改造されているので結構使える。

ムラサメ(MA・バルトフェルド機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4000 7000 8500
EN 150 250 300
照準値 140 190 215
運動性 115 165 190
装甲値 1150 1900 2275
機体改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
- - - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空S 陸C 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 変形
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ミサイル 射撃 2300→3900→5300 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海AB宇A -
ビームライフル 射撃 PBC 2500→4100→5500 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
高エネルギービーム砲 射撃 B 3300→4900→6300 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A -
  • 備考
    • さりげなく地形適応が空Sに。元々3段階改造されていることもあり、空中戦で活躍が期待できる。
    • なぜか通常のムラサメ(MA)に比べ移動力が低い。どんなカスタムをしたのだろう。

エールストライクガンダム(エールストライクルージュ)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4200 7200 8700
EN 130
(140)
230
(240)
280
(290)
照準値 140 190 215
運動性 110 160 185
装甲値 1100 1850 2225
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
-
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 4
特殊能力 アンチビームシールド装備 PS装甲
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
イーゲルシュテルン 射撃 PS 1400→3000→4400 1~2 20 - - +20 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
ビームライフル 射撃 PBC 2400→4000→5400 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームサーベル 格闘 PC 2600→4200→5600 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • カガリ搭乗時のみルージュになる。ルージュ時EN10上昇。
      • 換装だけでなく武装によるフォローも無い。IWSPの実装が望まれる。
    • パーツスロット4が強力。2週目以降なら、パーツで射程を伸ばしてやるとコンボ用として優秀になる。
    • なぜか修理装置つき。盾持ち+PS装甲で意外と堅く、PUサブとして使うのならば役に立つ。

ドムトルーパー

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4400 7400 8900
EN 160 260 310
照準値 140 190 215
運動性 120 170 195
装甲値 1300 2050 2425
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸S 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 ビームシールド装備
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
20ミリCIWS 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
ギガランチャー 射撃 PC 2500→3900→5250 1~3 10- - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A -
ジェットストリームアタック 格闘 P 3800→5200→6550 1~3 - 30 110 +30 +0 空-陸A海-宇A 必要条件ヒルダ
  • 備考
    • 射程こそ短いが、全ての武器がP属性なので扱いやすい。
    • 空は飛べないが陸適応はSなので、同じく飛べないゾイドやVRとの相性は良い。
    • 乗り換えは可能だが、ジェットストリームアタックはヒルダが乗らないと使えないのでヒルダ固定が無難。
      • ジェットストリームアタックは空に届かない。フライトモジュールをつけておこう。
    • スクリーミングニンバスはジェットストリームアタック時の演出のみ。残念ながら特殊能力にはならなかった。

アークエンジェル

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 16000 19000 20500
EN 250 350 400
照準値 140 190 215
運動性 70 120 145
装甲値 1400 2150 2525
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 475,000
武器15段階改造費用 870,000
武器10段階改造上昇幅 +1250
武器15段階改造上昇幅 +2500
機体特殊能力
修理 補給
- - - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ 空-海
地形適応 空A 陸- 海A 宇A
機体サイズ 2L
パーツスロット数 2
特殊能力 搭載 ラミネート装甲
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
イーゲルシュテルン 射撃 PCS 2000→3250→4500 1~3 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
大型ミサイル 射撃 2400→3650→4900 2~6 10 - - +20 +10 空A陸A海B宇A -
ローエングリン 射撃 M 2800→3900→5050 1~8 - 80 130 +0 -10 空A陸A海B宇A -
ゴットフリート 射撃 B 3000→4250→5500 2~7 8 - - +0 +0 空A陸A海-宇A -
ローエングリン 射撃 3800→5050→6300 3~8 - 50 110 +10 +0 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • 今作唯一の、MAP兵器を持つ母艦。
    • 火力は高いが移動後武器は貧弱なため、マリューにはなるべくヒット&アウェイをつけてあげたい。
    • ラミネート装甲でビームには強いが、前線に送るのであればENを改造しないとすぐにガス欠する。
    • DESTINY仕様なので水中に潜ることもできるが、それを有効活用できる場面は少ない。
      • 潜ったところで武器の海適応が低いため、壁にしかならないが。

エターナル

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 15000 18000 19500
EN 230 330 380
照準値 140 190 215
運動性 75 125 150
装甲値 1300 2050 2425
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 475,000
武器15段階改造費用 870,000
武器10段階改造上昇幅 +1250
武器15段階改造上昇幅 +2500
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空--
地形適応 空A 陸- 海- 宇S
機体サイズ 2L
パーツスロット数 2
特殊能力 搭載
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
25ミリ対空ガトリング砲 射撃 PCS 2100→3350→4600 1~3 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
ミサイル 射撃 2500→3750→5000 2~6 10 - - +20 +10 空A陸A海B宇A -
主砲 射撃 B 3100→4350→5600 2~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A -
高エネルギー収束火線砲 射撃 B 3900→5150→6400 3~8 - 50 110 +10 +0 空A陸A海-宇A -
  • 備考
    • ストライクフリーダムや∞ジャスティスと同時に運用するなら自然と前線に出ることになる。
      • HPが高く敵に狙われやすいので、バリアを付ける等対策をしたい。
    • サイズ2LかつラクスがSEED持ちなので結構攻撃力が高い。照準値やENも弄ってやれば立派な戦力に。
      • パイロットの性格が変わり、被弾しても気力が下がらなくなったのはやはり大きい。
    • 修理・補給装置を両方持っている数少ない機体の一つ。
    • システム上メイン母艦よりも前の位置で出撃できるので、味方を前線に運ぶのにも向いている。

デスティニーガンダム

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5100 8100 9600
EN 180 280 330
照準値 150 200 225
運動性 130 180 215
装甲値 1350 2100 2475
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 410,000
武器15段階改造費用 750,000
武器10段階改造上昇幅 +1250
武器15段階改造上昇幅 +2500
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- -
機体性能
移動力 8
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸B 海C 宇S
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 ビームシールド装備 分身 VPS装甲 ハイパーデュートリオン
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
17.5ミリCIWS 射撃 PS 1600→2850→4100 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
高エネルギーライフル 射撃 PBC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
高エネルギー長射程ビーム砲 射撃 B 3500→4750→6000 3~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇A -
アロンダイト 格闘 PC 3700→4950→6200 1 - 50 - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化
フルウェポンコンビネーション 格闘 P 5000→6250→7500 1~3 - 80 130 +30 +0 空A陸A海-宇S バリア無効化
  • 備考
    • 格闘寄りの万能機。回避に役立つ分身がある。
    • バリア無効のコンボ兵器アロンダイトが便利で、後半のバリア持ちに対して有効。
    • 消費ENが多いので、Eセーブを取得させると良い。

フォースインパルスガンダム

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4500 7500 9000
EN 160 260 310
照準値 145 195 220
運動性 125 175 200
装甲値 1200 1950 2325
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 354,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 アンチビームシールド装備 VPS装甲
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
20ミリCIWS 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
ビームライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
ケルベロス 射撃 B 3400→4800→6150 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A -
エクスカリバー 格闘 P 3600→5000→6350 1 - 30 - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化
  • 備考
    • 今作はフォースシルエット固定で、ケルベロスやエクスカリバー使用時に勝手に換装する。そのため使い勝手は上々。
    • ただし、火力は比較的低い。
    • デスティニーのように扱うにはENが足らなさすぎる。デュートリオンシステムが再現されなかったのが残念。
      • まあ今回はミネルバがいないのでしょうがない。EN不足もまさしく設定通りである。
    • コーディネイター技能を持つパイロットの乗り換えが可能。

グフイグナイテッド(イザーク機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4800 7800 9300
EN 160 260 310
照準値 145 195 220
運動性 120 170 195
装甲値 1300 2050 2425
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 アンチビームシールド装備
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
4連装ビームガン 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
テンペスト 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
スレイヤーウィップ 格闘 PS 3400→4800→6150 1~2 - 20 - +30 +0 空A陸A海B宇A 運動性ダウンL1
  • 備考
    • グフの白い方。ハイネ機とは改造段階以外差は無い。
    • 当然だがハイネ機との相性は抜群。イザークとハイネ間には信頼補正が無いため、PUにするなら乗せ換えよう。

ブレイズザクファントム(ディアッカ機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4400 7400 8900
EN 140 240 290
照準値 140 190 215
運動性 115 165 190
装甲値 1250 2000 2375
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1600
武器15段階改造上昇幅 +3000
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 アンチビームシールド装備
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ビーム突撃銃 射撃 PBC 2400→4000→5400 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームトマホーク 格闘 PC 2600→4200→5600 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A -
ファイヤビー 射撃 3200→4800→6200 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • ディアッカの初パーソナルカラーである黒ザク。
    • 残念だがバスターは無いので、ディアッカファンはこれを末永く愛用するか他の機体を借りよう。

グフイグナイテッド(ハイネ機)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4800 7800 9300
EN 160 260 310
照準値 145 195 220
運動性 120 170 195
装甲値 1300 2050 2425
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 280,000
武器15段階改造費用 510,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 アンチビームシールド装備
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
4連装ビームガン 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
テンペスト 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
スレイヤーウィップ 格闘 PS 3400→4800→6150 1~2 - 20 - +30 +0 空A陸A海B宇A 運動性ダウンL1
  • 備考
    • 19話後編でアスランが説得することにより加入する隠し機体。イザーク機との性能差は全く無い。
    • イザーク機が2段階改造で加入するのに対し、こちらは3段階改造で加入とちょっとお得。

レジェンドガンダム

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5200 8200 9700
EN 180 280 330
照準値 150 200 225
運動性 130 180 205
装甲値 1400 2150 2525
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 410,000
武器15段階改造費用 750,000
武器10段階改造上昇幅 +1250
武器15段階改造上昇幅 +2500
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 8
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸B 海C 宇S
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 ビームシールド装備 VPS装甲 ハイパーデュートリオン
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
17.5ミリCIWS 射撃 PS 1600→2850→4100 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
高エネルギービームライフル 射撃 PBC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームジャベリン 格闘 PC 2800→4050→5300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
ドラグーンシステム 射撃 M 3800→4900→6050 1~6 - 100 130 +0 -10 空-陸-海-宇S -
突撃ビーム機動砲 射撃 B 4500→5750→7000 3~7 - 50 - +10 +0 空A陸A海-宇A -
ドラグーンシステム 射撃 4800→6050→7300 3~8 - 80 110 +30 +0 空-陸-海-宇S -
  • 備考
    • 隠しユニット。同じく隠しパイロットであるレイ専用機。
      • 元々アスラン専用機になるはずだった事を考えると、他のキャラが乗れてもおかしくないのだが…。
    • 素の状態では地上MAPでドラグーンが使えないが、それでもアカツキを上回る性能を持つ。
    • 適応が「-」だとフル改造ボーナスでも補えないため、使うならランドモジュールやフライトモジュールが必要。
      • つまり、地上でドラグーンをフル活用しようとするとパーツスロットが埋まってしまう。
      • 逆に言えば、パーツさえあればアカツキと違い地上でもドラグーンを使える。
    • ハイパーデュートリオンはあるが、他の最新鋭機同様燃費は悪いのであった…。

ガイアガンダム

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4500 7500 9000
EN 160 260 310
照準値 145 195 220
運動性 120 170 195
装甲値 1150 1900 2275
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 アンチビームシールド装備 変形 VPS装甲
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
20ミリCIWS 射撃 PS 1500→2900→4250 1~2 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
高エネルギーライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビームサーベル 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • 隠し条件を満たすと入手が遅くなるという、ちょっと変わった機体。
      • 隠し条件を中途半端に満たすと入手できなくなる機体でもある。
    • ザフト製MSだが、エクステンデッドのステラはともかくナチュラルのムウやカガリでも乗れる。
    • 普段の機体色は黒。バルトフェルド搭乗時のみオレンジになる。ちなみに機体性能は変わらない。
    • 剣・銃・盾装備があるため敵フェイズ時の防御は安定するが、武装が貧弱。
      • 援護防御をさせるならこっちで。

ガイアガンダム(MA)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4500 7500 9000
EN 160 260 310
照準値 145 195 220
運動性 125 175 200
装甲値 1200 1950 2325
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸S 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 変形 VPS装甲
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
高エネルギーライフル 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ビーム突撃砲 射撃 B 3400→4800→6150 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A -
グリフォン2 格闘 PC 3600→5000→6350 1 - 30 - +30 +30 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • 剣・銃・盾装備が無くなるが、代わりに陸適応Sになり移動力が増加、運動性と装甲も若干上がる。
    • 武器性能は大幅強化。最大射程が6になり、高威力のコンボ武器まで使えるようになる。
    • 適応Sのおかげでかなり避けてくれるので、こちらの形態をメインに使うといい。
    • フォースインパルスと似たような性能だが、飛べない事以外はこちらの方が優秀。


機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STAR GAZER-


スターゲイザー

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4800 7800 9300
EN 160 260 310
照準値 145 195 220
運動性 125 175 200
装甲値 1400 2150 2525
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海C 宇S
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 ビームシールド装備 ヴォワチュールリュミエール HP回復L1
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ビームガン 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 20 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
ヴォワチュールリュミエール 格闘 PC 3700→5100→6450 1~2 - 20 - +30 +30 空A陸A海-宇S -
  • 備考
    • ヴォワチュールリュミエールとビームシールドがあるのでかなり硬い。
    • 宇宙MAPでは移動距離に関わらずEN消費が1で済むという特性を持つ。
    • 武器はどちらもコンボ属性。特にヴォワチュールリュミエールは優秀。
    • 何かとENを消費しがちなのでENを改造したい。
    • 落とされ難い上に二人乗りで修理装置持ちと、サブ機としても極めて高性能。

ストライクノワール

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 4700 7700 9200
EN 150 250 300
照準値 150 200 225
運動性 130 180 205
装甲値 1300 2050 2425
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海C 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 VPS装甲
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
トーデスシュレッケン 射撃 PS 1600→3000→4350 1~3 20 - - +30 -20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2
ビームライフルショーティー 射撃 PBC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A -
2連装リニアガン 射撃 3300→4700→6050 2~6 8 - - +0 +0 空A陸A海A宇A -
フラガラッハ3 格闘 PC 3700→5100→6450 1 - 20 - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化
  • 備考
    • スウェン専用機。シールドを持っていない唯一のMS。
    • 気力不要で遠近バランスの取れた武装、VPS装甲による高い耐久力、優秀な地形適応を持つ。
    • ストライクフリーダム等に比べると火力が一回り劣る。
      • 他のガンダム系がほとんど揃った後に加入するのがネック。
    • フラガラッハ3は射程1だが高威力のコンボ武器。バリア持ちが増えてくる後半のコンボ要員に。
      • 燃費が良いためコンボの使い勝手はデスティニー以上。

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最終更新:2023年11月07日 00:04
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