Zの鼓動


3章 『Zの鼓動


難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬
総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC
Lv24 --宇 ホワイトベース 12 2 0/4 +15200 +95 +11200 +160

クリア条件

  1. 「グワジン」の撃墜
    ⇒「ホワイトベース」が指定エリアに到達

敗北条件

  1. 8ターンが経過
    ⇒なし
  2. 「ホワイトベース」の撃墜

フローチャート

  • 初期
初期味方 ホワイトベース ブライト
選択出撃 ×10
初期敵 ザクII〔マシンガン〕 ×2
ザクII〔バズーカ〕 ×1
リック・ドム ×2
ゲルググ ×2
ムサイ ×2
グワジン ×1
ガトル ×2

  • 敵が残り8機以下
敵増援1 ザクII〔マシンガン〕 ×2
ゲルググ ×3

  • 敵が残り8機以下
敵増援2 ザクII〔バズーカ〕 ×3
リック・ドム ×3

  • 敵が残り5機以下
敵増援3 ゲルググ ×3
ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 ×3

  • グワジン撃墜後
味方増援 百式 クワトロ
Zガンダム カミーユ
敵増援4 ザンジバル ×1
ゲルググ ×2
ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 ST2×2
リック・ドム ST2×2
ガトル ST3×2

  • 敵が残り7機以下
敵増援5 リック・ドム ST2×2
ガトル ST3×2
ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 ST2×2
ザクⅡ〔バズーカ〕 ST3×2

  • 敵が残り6機以下
敵増援6 ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 ST2×2
ゲルググ ST2×2
リック・ドム ST2×4

  • 敵が残り5機以下
敵増援7 ゲルググ ST2×2
リック・ドム ST2×2
ザクⅡ〔マシンガン〕 ST3×2
ザクⅡ〔バズーカ〕 ST3×2
ガトル ST3×2


敵データ

  • 初期
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
ザクⅡ〔マシンガン〕 ジオン兵 24 3800 3(3) 2 2 M 600 シールド防御 Lv2
一般兵
ザクⅡ〔バズーカ〕 ジオン兵 24 3800 4(4) 2 2 M 600 シールド防御 Lv2
一般兵
対艦 Lv1
リック・ドム ジオン兵 24 4600 4(4) 2 2 M 800 一般兵 対艦 Lv1
ゲルググ ジオン兵 24 4500 5(5) 2 2 M 900 シールド防御 Lv2
一般兵
ビーム兵器 Lv1
ガードアーム Lv1
ムサイ ジオン軍士官 25 28000 5(5) 2 2 4L 4000 艦船 Lv2
底力 Lv3
MAP攻撃
対艦 Lv1
対艦 Lv1、ビーム兵器 Lv1
グワジン ジオン軍士官 26 61500 7(7) 3 3 6L 12000 艦船 Lv3
底力 Lv3
MAP攻撃、ビーム兵器 Lv2
対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2
対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2
ガトル ジオン兵 24 2800 5(5) 2 2 S 600 一般兵 対艦 Lv1

  • 敵増援1
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
ザクⅡ〔マシンガン〕 ジオン兵 24 3800 3(3) 2 2 M 600 シールド防御 Lv2
一般兵
ゲルググ ジオン兵 24 4500 5(5) 2 2 M 900 シールド防御 Lv2
一般兵
ビーム兵器 Lv1
ガードアーム Lv1

  • 敵増援2
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
ザクⅡ〔バズーカ〕 ジオン兵 24 3800 4(4) 2 2 M 600 シールド防御 Lv2
一般兵
対艦 Lv1
リック・ドム ジオン兵 24 4600 4(4) 2 2 M 800 一般兵 対艦 Lv1

  • 敵増援3
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
ゲルググ ジオン兵 24 4500 5(5) 2 2 M 900 シールド防御 Lv2
一般兵
ビーム兵器 Lv1
ガードアーム Lv1
ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 ジオン兵 24 4400 7(4) 2 2 M 800 一般兵 ヒット&アウェイ
突破攻撃
エスケープ Lv1
対艦 Lv1

  • 敵増援4
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
ザンジバル ジオン軍士官 25 40000 6(6) 3 3 4L 6000 艦船 Lv3
底力:防御 Lv3
MAP攻撃
対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2
押出 Lv2、ビーム兵器 Lv2
対艦 Lv2
ゲルググ ジオン兵 24 4500 5(5) 2 2 M 900 シールド防御 Lv2
一般兵
ビーム兵器 Lv1
ガードアーム Lv1
ケンプファー
〔シュツルム・ファウスト〕
〔ST2〕
ジオン兵 24 8800 7(4) 2 2 M 800×2 一般兵 ヒット&アウェイ
突破攻撃
エスケープ Lv1
対艦 Lv1
リック・ドム〔ST2〕 ジオン兵 24 9200 4(4) 2 2 M 800×2 一般兵 対艦 Lv1
ガトル〔ST3〕 ジオン兵 24 8400 5(5) 2 2 S 600×3 一般兵 対艦 Lv1

  • 敵増援5
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
リック・ドム〔ST2〕 ジオン兵 24 9200 4(4) 2 2 M 800×2 一般兵 対艦 Lv1
ガトル〔ST3〕 ジオン兵 24 8400 5(5) 2 2 S 600×3 一般兵 対艦 Lv1
ケンプファー
〔シュツルム・ファウスト〕
〔ST2〕
ジオン兵 24 8800 7(4) 2 2 M 800×2 一般兵 ヒット&アウェイ
突破攻撃
エスケープ Lv1
対艦 Lv1
ザクⅡ〔バズーカ〕〔ST3〕 ジオン兵 24 11400 4(4) 2 2 M 600×3 シールド防御 Lv2
一般兵
対艦 Lv1

  • 敵増援6
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
ケンプファー
〔シュツルム・ファウスト〕
〔ST2〕
ジオン兵 24 8800 7(4) 2 2 M 800×2 一般兵 ヒット&アウェイ
突破攻撃
エスケープ Lv1
対艦 Lv1
ゲルググ〔ST2〕 ジオン兵 24 9000 5(5) 2 2 M 900×2 シールド防御 Lv2
一般兵
ビーム兵器 Lv1
ガードアーム Lv1
リック・ドム〔ST2〕 ジオン兵 24 9200 4(4) 2 2 M 800×2 一般兵 対艦 Lv1

  • 敵増援7
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
ゲルググ〔ST2〕 ジオン兵 24 9000 5(5) 2 2 M 900×2 シールド防御 Lv2
一般兵
ビーム兵器 Lv1
ガードアーム Lv1
リック・ドム〔ST2〕 ジオン兵 24 9200 4(4) 2 2 M 800×2 一般兵 対艦 Lv1
ザクⅡ〔マシンガン〕〔ST3〕 ジオン兵 24 11400 3(3) 2 2 M 600×3 シールド防御 Lv2
一般兵
ザクⅡ〔バズーカ〕〔ST3〕 ジオン兵 24 11400 4(4) 2 2 M 600×3 シールド防御 Lv2
一般兵
対艦 Lv1
ガトル〔ST3〕 ジオン兵 24 8400 5(5) 2 2 S 600×3 一般兵 対艦 Lv1

コンテナ

出現箇所・条件 取得物

レベル、改造段階制限


EC獲得イベント

  • 戦闘前会話
    • 初戦闘(味方増援前) : 拳一、アムロ、カイ、アスラン
    • 初戦闘(味方増援後) : ブライト、カミーユ、クワトロ、甲児

攻略アドバイス

  • 8ターン以内にグワジンを撃墜→ホワイトベースに全機搭載状態+カミーユ&クワトロが参入して仕切り直し、という二部構成。
    HP・EN・精神ポイントなどは前半終了時点のままで、全機未行動状態に戻って後半に入る。
  • 前半はとにかく加速を掛けて前進に尽きる。
    きちんと強化していれば、グワジンは1ターン内に余裕で撃沈できるはず。
  • 後半も急がせるような台詞が出ているが、急いで得する事はない。
    むしろ敵をマメに処理しつつゆっくり進まなければ、続々と現れる増援に包囲されてしまう。
  • 前半の敵はスタックしていないが、後半はほぼ全ての敵がスタック状態。
    幸運・努力の精神ポイントはなるべく後半に回す計算を立てよう。
  • 敵を全滅させれば超高張力鋼の欠片が90個ほど手に入る。
    マップ開始前に余りそうな分を超高張力鋼の破片や塊にトレードしておくのも良い。

隣接シナリオ

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最終更新:2018年07月28日 15:03