熱砂の攻防戦


4章 『熱砂の攻防戦


難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬
総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC
Lv34 地空- ホワイトベース 6 6 3/4 +14500 +70 +13000 +190

クリア条件

  1. 敵ユニットの全滅

敗北条件

  1. 「ホワイトベース」の撃墜

フローチャート

  • 初期
初期味方 ホワイトベース ブライト
初期敵 ドライセン ロンメル
ザクII〔バズーカ〕 ST3×4
ドム ST2×4
ガザC/MA ST2×4

  • ドライセンのHPが70%以下
    • ドライセンが撤退。

  • 敵の全滅
    • 味方機体が全てホワイトベースに収容される。
    • ロンメルの気力が30上昇。
    • 指向性機雷が8つ出現。
敵増援1 ザンジバル ハモン
グフ〔ランバ・ラル〕 ランバ・ラル
グフ コズン
グフ アコース
ドライセン ロンメル
ザクII〔バズーカ〕 ST3×2
ドム ST2×2
ドップ ST3×2

  • 敵が残り6機以下
敵増援2 ザクII〔バズーカ〕 ST3×2
ドム ST2×4
ガザC/MA ST2×2

  • ドライセンの撃墜
    • ステージクリア。


敵データ

機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考

コンテナ

出現箇所・条件 取得物

レベル、改造段階制限


EC獲得イベント

  • 戦闘前会話
    • 対ランバ・ラル : アムロ、シロー、クリス、クワトロ、ジュドー
    • 対ロンメル(敵増援2後) : アムロ、シロー、カミーユ、クワトロ、ジュドー

攻略アドバイス

  • 何度目かの強制UCガンダム勢だけのステージ。ZZだけで凌げるほど甘くは無い。少なくとも3機は適正レベルでないと厳しい。
  • 初期配置の敵を全滅させるとそこそこの数の増援と機雷。しかも崖側に増援2が出るので下手に逃げるとかえって危険。
    • そろそろ地上でのGファイターの優位性も下がりつつある。攻撃を食らうこと前提ならガンタンクの方が安定するかも。
    • 増援1のロンメルはこちらから近づくまで動かない。なのでラル隊の撃破に全力を傾けてよい。

隣接シナリオ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年12月22日 15:04