ボーナス一覧

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ボーナス一覧」(2008/02/12 (火) 23:42:00) の最新版変更点

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#contents *トップエース -自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 -トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。&br()※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる *エースボーナス -撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 -さらにキャラ固有のボーナスが付く。 --ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 --一般兵のエースボーナスは命中+5%になる。 --一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。&br()例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、&br()アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、&br()ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 |名前|ボーナス内容|備考| |テツヤ|マップ兵器及び射程1以外の武器からの&br()最終ダメージ-10%|ダイテツ艦長にはやはりまだ及ばない内容| |エイタ|SP+20|エースに出来ない| |レフィーナ|指揮効果+5%|高い指揮技能を更に底上げ出来る| |ショーン|SP+20|エースに出来ない| |リュウセイ|念動系武器の与える最終ダメージ+10%|リュウセイ専用機(R-1&SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群| |ライ|最終命中率+10% 最終回避率+10%|強力な天才技能が更に強化| |アヤ|命中率+10%&br() SP+20|SRXのサブが役割なのでSPアップは嬉しい| |ヴィレッタ|クリティカル発生率+20%&br() SP+10|CT底上げは結構重宝する| |マイ|最終命中率+10%&br() SP+20|優秀なボーナス。覚醒や熱血が更に気兼ねなく使える| |キョウスケ|カウンターの発生率+10% &br()格闘武器の与える最終ダメージ+10%|カウンター発生率はカウンターを消すと意味が無い。&br()ダメージアップが強力。| |エクセレン|援護攻撃の最終ダメージ+10% &br()援護防御の最終ダメージ-10%|デフォでは援護攻撃を覚えていないため注意。そのままだと効果なし。| |ラミア|射撃武器の与える、最終ダメージ+5% &br()最終命中率+10%|ヴァイサーガに乗せると命中ボーナスのみ。| |ブリット|命中率+10% &br()クリティカル発生率+10%|援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス。| |クスハ|援護防御の最終ダメージ-10% &br()獲得経験値+10%|経験値はあまり意味がないし、&br()龍虎王では援護防御は鉄壁と併用することでしか活かせない| |リョウト|与える最終ダメージ+5% &br()受ける最終ダメージ-5%|ボクサーと相性のいいボーナス。| |リオ|獲得経験値+10% &br()獲得資金+10%|ガンナーで反撃戦法を取るなら有用、地味に稼げる| |タスク|ラッキーの発生率+10%&br() 幸運の消費SP15|ラウルの幸運がSP30になったので面目躍如。&br()OG2と同じくラッキーはLV1止まりなので大きい| |レオナ|命中率+10% 回避率+10%|念動力と合わせて優秀なエースボーナス| |ユウキ|回避率+10% クリティカル発生率+10%|こちらも念動力と合わせて強力| |カーラ|獲得資金+10% 命中率+10%|強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。&br()命中アップも地味に嬉しい。| |アラド|格闘武器の与える最終ダメージ+5% &br()獲得資金+10%|こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。| |ゼオラ|射撃武器の与える最終ダメージ+5% &br()獲得経験値+10%|射撃の強化と考えよう| |アイビス|移動力+1|アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動| |ツグミ|最終命中率+10% SP+20|エースにできない| |スレイ|反撃時に与える、最終ダメージ+10%|スポット参戦なのでこちらもエースにできない| |マサキ|与える最終ダメージ+5% &br()最終命中率+10%|無駄が無く優秀なボーナス| |リューネ|与える最終ダメージ+10%|優秀だがヴァルシオーネが火力不足なので活かし難い| |シュウ|マップ兵器及び射程1以外の武器からの&br()最終ダメージ-20%|第2次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現| |カイ|指揮効果+5% &br()クリティカル率+10%|カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる| |ギリアム|最終回避率+15%|予知と合わせると、とんでもない回避力に| |ゼンガー|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%|親分の攻撃力を更に強化してくれます| |レーツェル|射撃武器の与える、最終ダメージ+10%|こちらもゼンガーと同じで有用| |イルム|愛の消費SP45|今作では集中力と効果が重なり、消費SPは更に減少する。| |ラトゥーニ|獲得経験値+20%|ボーナス目的ではなく、気力5を確保するためにエースにしよう| |シャイン|獲得資金+20%|強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ| |ラーダ|回避率+10% SP+20|精神タンクになりやすいラーダにとってSPアップはかなり美味しい| |カチーナ|命中率+10% 受ける最終ダメージ-10%|リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい| |ラッセル|援護防御の最終ダメージ-20%|本人のディフェンスに定評があっても気力上昇の問題で機体が限られてくる| |ラウル|回避率+10% クリティカル発生率+10%|かなり避けるようになる。本当なら命中を補正して欲しかったところ| |フィオナ|再動の消費SP50|集中力と効果が重なり、消費SPは更に減少する| |ラージ||エースにできない| |ミズホ||エースにできない| |アクセル|最終命中率+20%|参入が遅くて出番が少ないがボーナスとしては優秀| |アルフィミィ|援護攻撃の最終ダメージ+10% &br()援護防御の最終ダメージ-10%|参入が遅いが、マブイエグリの改造費が激安なので援護用にする価値はある| |コウタ|反撃時に与える、最終ダメージ+15%|ボス相手には非常に使い辛い。雑魚用として| |ショウコ||エースにできない| |リシュウ|クリティカル発生率+40%|さすがは親分・ブリットの先生| |フォルカ|クリティカル率+30% &br()格闘武器の与える、最終ダメージ5%|機体も機体なら操者もバランスブレイカー| |フェルナンド|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%|機体の攻撃力は高いので優秀なボーナス。| |アリオン|回避率+10%&br() クリティカル発生率+20%|加入が遅いが取得は簡単。ラストまで出撃させるつもりなら| |デスピニス|援護攻撃の最終ダメージ+10%&br()援護防御の最終ダメージ-10%|参入が遅い上に敵機数も極端に少ないので取るのが困難| |アルベロ|指揮効果+5%&br()命中率+10%|ボーナスとしては優秀。せめて正式参戦してくれれば…| |ヒューゴ|受ける最終ダメージ-5%&br()命中率+10%|無難な線。せめて正式参戦してくれれば…| |フォリア|反撃時に与える、最終ダメージ+5%&br()回避率+10%|正式参戦しないし乗機の性能も悪いので…| *フル改造ボーナス -最大HP+10% -最大EN+10% -運動性+10% -装甲+10% -移動力+1 -ユニット固有のフル改造ボーナス&br()の六種類の中から一つを選ぶ。 |名前|ボーナス内容|備考| |ハガネ|装甲値+20%|狙われる事が多いのでかなり有効| |クロガネ|装甲値+20%|同上。後半いなくなるので改造自体が無駄| |ヒリュウ改|武器の命中補正値+20%|結局は必中頼みなので別ボーナスに回すが吉| |SRX|強化パーツ装備枠+1|脆いSRXには嬉しいボーナス| |R-1|念動武器攻撃力+200|どっちかというと合体攻撃の底上げ用| |R-2パワード|射撃武器攻撃力+200|汎用武器にも反映されるので思った以上に効果は高い| |R-3パワード|念動フィールド+300|元々が脆いのであまり効果は期待出来ない| |R-GUNパワード|EN+20%|一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝| |ART-1|念動武器攻撃力+200|R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい| |ビルトラプター|運動性+20%|運動性だけなら一線級ユニットに並ぶ| |アルブレード|Wゲージ+30|固定武器が優秀なためこれ以上増やす必要はない| |アルトアイゼン・リーゼ|固定武器の地形適応をSにする|非常に優秀なボーナス| |ライン・ヴァイスリッター|運動性、最大EN+10%|優秀なボーナス| |ゲシュペンストMk-II・タイプS|最大HP+20%、最大EN+15%|上昇率が非常に大きいため、第一線で戦える性能になる| |ゲシュペンストMk-II・タイプR|運動性+15%、最大HP+20%|同上| |ゲシュペンスト・タイプRV|固定武器の最大弾数+4|メガバスターキャノンの弾数アップに| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(赤:カチーナ機)|装甲値、最大HP+15%|通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(緑:カイ機)|機体の地形適応「空」以外を&br()Sにする|量産型には勿体無い効果。武器は変わらないので注意| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(青:ラッセル機)|装甲値+20%|やはりラッセル| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(黒:アルベロ機)|固定武器の最大弾数+2|スポット参戦であるため改造は無駄| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(赤:ヒューゴ機)|固定武器の最大弾数+2|同上| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(黄:フォリア機)|固定武器の最大弾数+2|同上| |量産型ゲシュペンストMk-II改&br()(緑:カイ機)|機体の地形適応「空」以外を&br()Sにする|ノーマルと同一だが、こちらは元々地形適応が優秀なので効果薄。&br()他を推奨。| |量産型ゲシュペンストMk-II改&br()(黒:アルベロ機)|射撃武器の攻撃力+200|ボーナスとしては素晴らしいが、スポット参戦なので改造する必要はない| |量産型ゲシュペンストMk-II改&br()(赤:ヒューゴ機)|射撃武器の攻撃力+200|同上| |シュッツバルト|特殊能力「ABフィールド」装備|B属性武器を使う敵が少ないので不要。硬さを活かすなら装甲に| |ビルトシュバイン|装甲値+20%|そこそこ耐える機体になるがHPが並なので盾役には足りない| |ビルトビルガー(・タイプL)|運動性、装甲値+15%|運動性は勿論、装甲も特機クラスに。避けて耐える機体が完成する| |ビルトファルケン|固定武器の最大弾数+2|合体攻撃の燃費が上昇したため他を選択した方が有効か| |ヒュッケバイン|Wゲージ+40、最大EN+20%|燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはおまけ程度に| |ヒュッケバインMk-II|Wゲージ+50|固定武装が大幅に強化されたので必要性が薄い| |ヒュッケバインMk-III・タイプL|装甲値、最大EN+10%|装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い| |ヒュッケバインMk-III・タイプR|運動性、最大EN+10%|運動性が上昇。&br()ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい| |AMガンナー|最大EN+15%|ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの使用回数アップ| |ヒュッケバインガンナー・&br()タイプL/タイプR|最大EN+15%|AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに| |量産型ヒュッケバインMk-II|Wゲージ+30|Wゲージよりも性能を底上げした方が有効| |サイバスター|運動性+10%、最大EN+15%|どちらもサイバスターにとっては必須要素| |ヴァルシオーネ|分身発生率+20%|70%の確率での分身は脅威| |グランゾン|特殊能力「ビーム吸収」装備|これを装備できる35話ではほぼ死に能力| |グルンガスト零式|格闘武器の攻撃力+200|更に攻撃力UP| |グルンガスト(2号機)|全武器の攻撃力+200|今作で上昇した火力がさらにUP| |グルンガスト弐式|念動フィールド+300|特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスには厳しいが| |グルンガスト参式|全武器の攻撃力+100|元々高い火力が更にUP| |龍虎王|特殊能力「EN回復(小)」装備|改善されてもまだ燃費が悪いので助かる| |虎龍王|特殊能力「EN回復(小)」装備|もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に| |ダイゼンガー|格闘武器の攻撃力+200|元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい| |アウセンザイター|射撃武器の攻撃力+200|元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい| |ジガンスクード・ドゥロ|装甲値+10%、最大EN+15%|ガス欠を起こしやすいガンドロには非常に役立つ| |ズィーガーリオン|運動性+15%、最大EN+10%|どちらもズィーガーの単純強化に繋がる| |アーマリオン|装甲値、最大HP+10%|装甲の通常改造段階の上限が低下したため過信は禁物| |フェアリオン・タイプG/&br()タイプS|運動性+20%|只でさえ高い運動性が+20%するのは反則| |アステリオンAX|移動力+1、運動性+10%|第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い。&br()AXの運動性がとんでもないことに| |アンジュルグ|特殊能力「EN回復(小)」装備|必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している| |ヴァイサーガ|分身発生率+20%|元々避けるので敢えて選ぶほどではない| |ソウルゲイン|格闘武器の攻撃力+200|機体の全性能が3段階改造済みなので安上がり&br()高い火力がさらにUPするが、使えるのは2MAPなので好みで| |アシュセイヴァー|射撃武器の攻撃力+200|汎用武器にも反映されるので思った以上に効果は高い| |ラーズアングリフ(・レイブン)|Wゲージ+50|豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りれば装甲の方が有効か。&br()レイブンではWゲージが減少するので無印より価値は高いかも| |ランドグリーズ(・レイブン)|Wゲージ+30|ラーズと比較しても上昇値は据え置きなので必要性は薄い。&br()こちらはレイブンでもWゲージは同じため別のボーナスを選んでもいい| |エクサランス&br()(ラウル機、フィオナ機)|運動性+10%、最大HP+10%|初期フレームでは地味だが、最終フレーム装備時には充分に活きてくる| |F32シュヴェールト改|運動性+15%|戦闘機にはお約束のボーナス| |(G)コンパチブルカイザー|全武器の攻撃力+100|元々高い火力が更にUP| |エレオス|特殊能力「フルブロック」装備|エレオスの装甲はそんなに厚くないため他のボーナスを推奨。&br()使えるのは1MAPなので好みで| |ヤルダバオト(神化)|運動性+10% 最大EN+10%|元々避けまくる上、神化後はEN回復(大)と相まって武器使い放題に| |ビレフォール|運動性+10% 最大EN+10%|無駄がないボーナス。&br()機体も4段階改造済みなので安上がりだが、使えるのは3MAPなので好みで| |アガレス|移動力+1 運動性+10%|こちらも4段階改造済み。アリオンのインファイトと合わせると、&br()ブースター無しで移動力12という事態に。こちらも使えるのは3MAPなので好みで| |ミロンガ|運動性+15%|ゲーム中最高の運動性を誇るが、通常改造でも費用が高いのがネック| |ペルゼイン・リヒカイト|固定武器の地形適応をSにする|武器に適応Sが全く無いため非常に強力。&br()3段階改造済みだが使えるのは2MAP&費用が高めなので好みで|
#contents *トップエース -自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 -トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。&br()※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる *エースボーナス -撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 -さらにキャラ固有のボーナスが付く。 --ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 --一般兵のエースボーナスは命中+5%になる。 --一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。&br()例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、&br()アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、&br()ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 |名前|ボーナス内容|備考| |テツヤ|マップ兵器及び射程1以外の武器からの&br()最終ダメージ-10%|ダイテツ艦長にはやはりまだ及ばない内容| |エイタ|SP+20|エースに出来ない| |レフィーナ|指揮効果+5%|高い指揮技能を更に底上げ出来る| |ショーン|SP+20|エースに出来ない| |リュウセイ|念動系武器の与える最終ダメージ+10%|リュウセイ専用機(R-1&SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群| |ライ|最終命中率+10% 最終回避率+10%|強力な天才技能が更に強化| |アヤ|命中率+10%&br() SP+20|SRXのサブが役割なのでSPアップは嬉しい| |ヴィレッタ|クリティカル発生率+20%&br() SP+10|CT底上げは結構重宝する| |マイ|最終命中率+10%&br() SP+20|優秀なボーナス。覚醒や熱血が更に気兼ねなく使える| |キョウスケ|カウンターの発生率+10% &br()格闘武器の与える最終ダメージ+10%|カウンター発生率はカウンターを消すと意味が無い。&br()ダメージアップが強力。| |エクセレン|援護攻撃の最終ダメージ+10% &br()援護防御の最終ダメージ-10%|デフォでは援護攻撃を覚えていないため注意。そのままだと効果なし。&br()習得しさえすれば援護の鬼になる。| |ラミア|射撃武器の与える、最終ダメージ+5% &br()最終命中率+10%|ヴァイサーガに乗せると命中ボーナスのみ。| |ブリット|命中率+10% &br()クリティカル発生率+10%|援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス。| |クスハ|援護防御の最終ダメージ-10% &br()獲得経験値+10%|経験値はあまり意味がないし、&br()龍虎王では援護防御は鉄壁と併用することでしか活かせない| |リョウト|与える最終ダメージ+5% &br()受ける最終ダメージ-5%|ボクサーと相性のいいボーナス。&br()本人の能力はリアル系だが、特機向きのボーナス。| |リオ|獲得経験値+10% &br()獲得資金+10%|ガンナーで反撃戦法を取るなら有用、地味に稼げる| |タスク|ラッキーの発生率+10%&br() 幸運の消費SP15|ラウルの幸運がSP30になったので面目躍如。&br()OG2と同じくラッキーはLV1止まりなので大きい| |レオナ|命中率+10% 回避率+10%|念動力と合わせて優秀なエースボーナス。切り込み・オトリとして抜群の活躍を見せる| |ユウキ|回避率+10% クリティカル発生率+10%|こちらも念動力と合わせて強力| |カーラ|獲得資金+10% 命中率+10%|強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。&br()命中アップも地味に嬉しい。| |アラド|格闘武器の与える最終ダメージ+5% &br()獲得資金+10%|こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。| |ゼオラ|射撃武器の与える最終ダメージ+5% &br()獲得経験値+10%|射撃の強化と考えよう| |アイビス|移動力+1|アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動| |ツグミ|最終命中率+10% SP+20|エースにできない| |スレイ|反撃時に与える、最終ダメージ+10%|スポット参戦なのでこちらもエースにできない| |マサキ|与える最終ダメージ+5% &br()最終命中率+10%|無駄が無く優秀なボーナス。サイフラッシュの使い勝手も向上| |リューネ|与える最終ダメージ+10%|優秀だがヴァルシオーネが火力不足なので活かし難い| |シュウ|マップ兵器及び射程1以外の武器からの&br()最終ダメージ-20%|第2次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現| |カイ|指揮効果+5% &br()クリティカル率+10%|カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる。&br()カイは与・被ともに信頼補正対象が多いので、陣形の中心として最強格になりうる。| |ギリアム|最終回避率+15%|予知と合わせると、とんでもない回避力に| |ゼンガー|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%|親分の攻撃力を更に強化してくれます。火力でガチ押し| |レーツェル|射撃武器の与える、最終ダメージ+10%|こちらもゼンガーと同じで有用| |イルム|愛の消費SP45|今作では集中力と効果が重なり、消費SPは更に減少する。| |ラトゥーニ|獲得経験値+20%|ボーナス目的ではなく、気力5を確保するためにエースにしよう| |シャイン|獲得資金+20%|強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ| |ラーダ|回避率+10% SP+20|精神タンクになりやすいラーダにとってSPアップはかなり美味しい| |カチーナ|命中率+10% 受ける最終ダメージ-10%|リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい| |ラッセル|援護防御の最終ダメージ-20%|本人のディフェンスに定評があっても気力上昇の問題で機体が限られてくる| |ラウル|回避率+10% クリティカル発生率+10%|かなり避けるようになる。本当なら命中を補正して欲しかったところ| |フィオナ|再動の消費SP50|集中力と効果が重なり、消費SPは更に減少する| |ラージ||エースにできない| |ミズホ||エースにできない| |アクセル|最終命中率+20%|参入が遅くて出番が少ないがボーナスとしては優秀| |アルフィミィ|援護攻撃の最終ダメージ+10% &br()援護防御の最終ダメージ-10%|参入が遅いが、マブイエグリの改造費が激安なので援護用にする価値はある| |コウタ|反撃時に与える、最終ダメージ+15%|ボス相手には非常に使い辛い。雑魚用として| |ショウコ||エースにできない| |リシュウ|クリティカル発生率+40%|さすがは親分・ブリットの先生| |フォルカ|クリティカル率+30% &br()格闘武器の与える、最終ダメージ5%|機体も機体なら操者もバランスブレイカー| |フェルナンド|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%|機体の攻撃力は高いので優秀なボーナス。| |アリオン|回避率+10%&br() クリティカル発生率+20%|加入が遅いが取得は簡単。ラストまで出撃させるつもりなら| |デスピニス|援護攻撃の最終ダメージ+10%&br()援護防御の最終ダメージ-10%|参入が遅い上に敵機数も極端に少ないので取るのが困難| |アルベロ|指揮効果+5%&br()命中率+10%|ボーナスとしては優秀。せめて正式参戦してくれれば…| |ヒューゴ|受ける最終ダメージ-5%&br()命中率+10%|無難な線。せめて正式参戦してくれれば…| |フォリア|反撃時に与える、最終ダメージ+5%&br()回避率+10%|正式参戦しないし乗機の性能も悪いので…| *フル改造ボーナス -最大HP+10% -最大EN+10% -運動性+10% -装甲+10% -移動力+1 -ユニット固有のフル改造ボーナス&br()の六種類の中から一つを選ぶ。 |名前|ボーナス内容|備考| |ハガネ|装甲値+20%|狙われる事が多いのでかなり有効| |クロガネ|装甲値+20%|同上。後半いなくなるので改造自体が無駄| |ヒリュウ改|武器の命中補正値+20%|結局は必中頼みなので別ボーナスに回すが吉| |SRX|強化パーツ装備枠+1|脆いSRXには嬉しいボーナス| |R-1|念動武器攻撃力+200|どっちかというと合体攻撃の底上げ用| |R-2パワード|射撃武器攻撃力+200|汎用武器にも反映されるので思った以上に効果は高い| |R-3パワード|念動フィールド+300|元々が脆いのであまり効果は期待出来ない| |R-GUNパワード|EN+20%|一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝| |ART-1|念動武器攻撃力+200|R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい| |ビルトラプター|運動性+20%|運動性だけなら一線級ユニットに並ぶ| |アルブレード|Wゲージ+30|固定武器が優秀なためこれ以上増やす必要はない| |アルトアイゼン・リーゼ|固定武器の地形適応をSにする|非常に優秀なボーナス| |ライン・ヴァイスリッター|運動性、最大EN+10%|優秀なボーナス| |ゲシュペンストMk-II・タイプS|最大HP+20%、最大EN+15%|上昇率が非常に大きいため、第一線で戦える性能になる| |ゲシュペンストMk-II・タイプR|運動性+15%、最大HP+20%|同上| |ゲシュペンスト・タイプRV|固定武器の最大弾数+4|メガバスターキャノンの弾数アップに| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(赤:カチーナ機)|装甲値、最大HP+15%|通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(緑:カイ機)|機体の地形適応「空」以外を&br()Sにする|量産型には勿体無い効果。武器は変わらないので注意| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(青:ラッセル機)|装甲値+20%|やはりラッセル| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(黒:アルベロ機)|固定武器の最大弾数+2|スポット参戦であるため改造は無駄| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(赤:ヒューゴ機)|固定武器の最大弾数+2|同上| |量産型ゲシュペンストMk-II&br()(黄:フォリア機)|固定武器の最大弾数+2|同上| |量産型ゲシュペンストMk-II改&br()(緑:カイ機)|機体の地形適応「空」以外を&br()Sにする|ノーマルと同一だが、こちらは元々地形適応が優秀なので効果薄。&br()他を推奨。| |量産型ゲシュペンストMk-II改&br()(黒:アルベロ機)|射撃武器の攻撃力+200|ボーナスとしては素晴らしいが、スポット参戦なので改造する必要はない| |量産型ゲシュペンストMk-II改&br()(赤:ヒューゴ機)|射撃武器の攻撃力+200|同上| |シュッツバルト|特殊能力「ABフィールド」装備|B属性武器を使う敵が少ないので不要。硬さを活かすなら装甲に| |ビルトシュバイン|装甲値+20%|そこそこ耐える機体になるがHPが並なので盾役には足りない| |ビルトビルガー(・タイプL)|運動性、装甲値+15%|運動性は勿論、装甲も特機クラスに。避けて耐える機体が完成する| |ビルトファルケン|固定武器の最大弾数+2|合体攻撃の燃費が上昇したため他を選択した方が有効か| |ヒュッケバイン|Wゲージ+40、最大EN+20%|燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはおまけ程度に| |ヒュッケバインMk-II|Wゲージ+50|固定武装が大幅に強化されたので必要性が薄い| |ヒュッケバインMk-III・タイプL|装甲値、最大EN+10%|装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い| |ヒュッケバインMk-III・タイプR|運動性、最大EN+10%|運動性が上昇。&br()ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい| |AMガンナー|最大EN+15%|ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの使用回数アップ| |ヒュッケバインガンナー・&br()タイプL/タイプR|最大EN+15%|AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに| |量産型ヒュッケバインMk-II|Wゲージ+30|Wゲージよりも性能を底上げした方が有効| |サイバスター|運動性+10%、最大EN+15%|どちらもサイバスターにとっては必須要素| |ヴァルシオーネ|分身発生率+20%|70%の確率での分身は脅威| |グランゾン|特殊能力「ビーム吸収」装備|これを装備できる35話ではほぼ死に能力| |グルンガスト零式|格闘武器の攻撃力+200|更に攻撃力UP| |グルンガスト(2号機)|全武器の攻撃力+200|今作で上昇した火力がさらにUP| |グルンガスト弐式|念動フィールド+300|特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスには厳しいが| |グルンガスト参式|全武器の攻撃力+100|元々高い火力が更にUP| |龍虎王|特殊能力「EN回復(小)」装備|改善されてもまだ燃費が悪いので助かる| |虎龍王|特殊能力「EN回復(小)」装備|もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に| |ダイゼンガー|格闘武器の攻撃力+200|元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい| |アウセンザイター|射撃武器の攻撃力+200|元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい| |ジガンスクード・ドゥロ|装甲値+10%、最大EN+15%|ガス欠を起こしやすいガンドロには非常に役立つ| |ズィーガーリオン|運動性+15%、最大EN+10%|どちらもズィーガーの単純強化に繋がる| |アーマリオン|装甲値、最大HP+10%|装甲の通常改造段階の上限が低下したため過信は禁物| |フェアリオン・タイプG/&br()タイプS|運動性+20%|只でさえ高い運動性が+20%するのは反則| |アステリオンAX|移動力+1、運動性+10%|第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い。&br()AXの運動性がとんでもないことに| |アンジュルグ|特殊能力「EN回復(小)」装備|必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している| |ヴァイサーガ|分身発生率+20%|元々避けるので敢えて選ぶほどではない| |ソウルゲイン|格闘武器の攻撃力+200|機体の全性能が3段階改造済みなので安上がり&br()高い火力がさらにUPするが、使えるのは2MAPなので好みで| |アシュセイヴァー|射撃武器の攻撃力+200|汎用武器にも反映されるので思った以上に効果は高い| |ラーズアングリフ(・レイブン)|Wゲージ+50|豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りれば装甲の方が有効か。&br()レイブンではWゲージが減少するので無印より価値は高いかも| |ランドグリーズ(・レイブン)|Wゲージ+30|ラーズと比較しても上昇値は据え置きなので必要性は薄い。&br()こちらはレイブンでもWゲージは同じため別のボーナスを選んでもいい| |エクサランス&br()(ラウル機、フィオナ機)|運動性+10%、最大HP+10%|初期フレームでは地味だが、最終フレーム装備時には充分に活きてくる| |F32シュヴェールト改|運動性+15%|戦闘機にはお約束のボーナス| |(G)コンパチブルカイザー|全武器の攻撃力+100|元々高い火力が更にUP| |エレオス|特殊能力「フルブロック」装備|エレオスの装甲はそんなに厚くないため他のボーナスを推奨。&br()使えるのは1MAPなので好みで| |ヤルダバオト(神化)|運動性+10% 最大EN+10%|元々避けまくる上、神化後はEN回復(大)と相まって武器使い放題に| |ビレフォール|運動性+10% 最大EN+10%|無駄がないボーナス。&br()機体も4段階改造済みなので安上がりだが、使えるのは3MAPなので好みで| |アガレス|移動力+1 運動性+10%|こちらも4段階改造済み。アリオンのインファイトと合わせると、&br()ブースター無しで移動力12という事態に。こちらも使えるのは3MAPなので好みで| |ミロンガ|運動性+15%|ゲーム中最高の運動性を誇るが、通常改造でも費用が高いのがネック| |ペルゼイン・リヒカイト|固定武器の地形適応をSにする|武器に適応Sが全く無いため非常に強力。&br()3段階改造済みだが使えるのは2MAP&費用が高めなので好みで|

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