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「精神コマンド」(2011/09/17 (土) 11:21:39) の最新版変更点
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#contents
*個人精神コマンド
|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&br()消費量|CENTER:備考|
|熱血|自機|一度だけ敵に与えるダメージ量が&br()二倍になる。|40|HPの多い敵のために温存すること。&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない。&br()(ラッキーでも闘志でも)|
|ひらめき|自機|一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。|10|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。&br()ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。|
|不屈|自機|一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。|10|援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。&br()バリアと同時に発動すると不屈が優先され、&br()本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。|
|鉄壁|自機|1ターンの間、&br()敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。|25|状態異常は受け付けるので注意。|
|集中|自機|1ターンの間、&br()命中率と回避率が30%上昇する。|15|運動性で攻める機体の命綱。|
|必中|自機|1ターンの間、命中率が100%になる。|20|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。&br()分身、ジャマーも無効化できる。|
|感応|味方一機を&br()選択|選択した機体に必中をかける。|30|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。|
|加速|自部隊|一度だけ移動力が+3される。&br()移動するまで効果は持続。|5|ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。|
|覚醒|自部隊|行動回数+1。重ねがけは無効。|60|ツインのお供に。&br()ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。|
|根性|自機|HPを最大値の30%分回復。|20|あまり使う機会はない。|
|ド根性|自機|HPを完全回復。|40|あまり使う機会はない。|
|信頼|味方一機を&br()選択|選択した機体のHPを2000回復。|30|NPCを回復させることも可能。&br()回復ならば友情の方が効率が良い。|
|友情|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊のHPを全回復。|40|ツインユニットなら二機とも回復する。|
|補給|味方一機を&br()選択|選択した機体のEN・弾数を回復。|60|補給しても気力は減少しない。|
|気合|自機|気力+10|40|連発はできないが&br()SP回復を持っているなら開幕使用を。|
|気迫|自機|気力+30|60|気合を3回使うより効率がいい。|
|激励|味方一機を&br()選択|選択した機体の気力+10|40|今回は激励シフト方式ではないので効率自体は悪い。&br()後半戦用に担当者を養成しておくとよい。|
|てかげん|自機|敵機を撃破せず、HPを10残す。&br()自分より技量の低い相手のみ有効。|10|確実な発動のためには技量値を養成しておくこと。|
|狙撃|自機|一度だけ&br()MAP兵器及び射程1以外の武器の射程に+2|20|それなりに使えるがガンファイトがあるので頻度は低い。&br()使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。|
|直撃|自部隊|一度だけ&br()相手の援護防御・特殊防御を無効にする。|20|分身や状態異常耐性も無効にする。&br()最低2人直撃持ちを育成しておくと後が楽。|
|偵察|敵部隊&br()一隊を選択|選択した敵部隊の情報を入手する。|1|敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。|
|脱力|敵一機を&br()選択|選択した機体の気力-10|45|相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。|
|愛|各精神に&br()準ずる|加速・熱血・必中・ひらめき・&br()気合・幸運・努力の効果。|70|気合・幸運・努力の効果が大きい。|
|幸運|自部隊|次の戦闘の獲得資金が二倍になる。|30|強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。|
|祝福|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊に幸運をかける。|40|強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。|
|努力|自部隊|次の戦闘の獲得経験値が二倍になる。|20|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。|
|応援|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊に努力をかける。|30|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。|
|直感|各精神に&br()準ずる|必中・ひらめきの効果。|30|微妙に損な消費量。対ボス用に。|
|再動|味方部隊&br()一隊を選択|行動終了している部隊が未行動状態になる。|70|所持者を何人か育成しておくと手数が増える。|
|突撃|自機|1ターンの間、&br()MAP兵器以外の武器が移動後攻撃可能になる。|20|加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。|
*ツイン精神コマンド
|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&br()消費量|CENTER:備考|
|絆|自軍全体|HPを50%回復する。|40|ダメージイベントは今回殆どないため、影は薄い。|
|大激励|自軍全体|気力+5|75|ツインユニットの仕様上、極めて重要。取得者には集中力必須。|
|修行|自部隊|次の戦闘の獲得PPが二倍になる。|50|PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。&br()複数パイロットとのツインを推奨。|
|予測|敵軍全体|1ターンの間、&br()敵機回避率が半減する。|40|かく乱に比べれば使いづらいか。避けまくるボス対策に。&br()後半の高回避率の敵にも有効。|
|かく乱|敵軍全体|1ターンの間、&br()敵機命中率が半減する。|40|ツイン精神になって乱発が難しくなった。使いどころを考えよう。|
|魂|自部隊|一度だけ敵に与えるダメージ量が&br()2.5倍になる。|70|消費が従来の作品とは比較にならないほど重いがその分威力は凄まじい。&br()レベルに関係なく使えるので序盤の撤退ボス撃墜のお供に。&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない(ラッキーでも闘志でも)|
|連撃|自部隊|敵部隊消滅時、再行動を行う。|35|戦闘系のツインユニットでしか効果を発揮できないが、&br()消費は低めで連発は可能。覚醒の方が効率自体は良い。&br()ただしマップ兵器での撃墜では無効|
|同調|自部隊|両パイロットのパラメータが&br()数値の高いほうに統一される。|10|スペックが低いキャラが所持することが多く、お手軽に生存率を上げられる。&br()特殊技能は対象とならないので注意。|
|闘志|自部隊|1ターンの間、&br()クリティカル率が100%になる。|20|敵から集中砲火をくらいそうなユニットに。&br()援護攻撃側で使うと、威力の最大化&効率化に役立つ。|
|期待|味方一人を&br()選択|選択した味方パイロットの&br()SPを50回復する。|50|ツインユニット双方に効果があるわけではないので、&br()SP無限回復は不可能。|
|祈り|味方一機を&br()選択|選択した機体の&br()状態異常を回復する。|20|状態異常を回復させる唯一の手段。|
|戦慄|敵軍全体|気力-5。|35|脱力に比べると非効率。|
*ツイン精神コマンドの注意点
-ツイン精神コマンドは2人のSPを使う。
-合体による複数のパイロットが搭乗するユニットの場合は、メインパイロットのSPのみが消費される。&br()また、サブパイロットのツイン精神コマンドは使用不可能なので注意すること。
-魂・修行など、ツイン双方に効果がある精神は、ツインユニット解散で効果を失う。その意味でも、ツインユニットの合流は熟慮が必要。&br()※使用したまま解散する時には警告ウィンドウが開きます。
*重要個人精神コマンド所有者逆引き
**覚醒
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|リュウセイ|70|35|
|クスハ|60|30|
|リョウト|55|30|
|ギリアム|55|35|
|ラミア|55|31|
|マイ|55|32|
|ショウコ|60|34|
|フォルカ|55|33|
|アクセル|55|31|
**再動
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|ラトゥーニ|70|32|
|ラーダ|80|32|
|レフィーナ|70|34|
|フィオナ|70|33|
|ミズホ|60||
|シュウ|90|30|
|アルフィミィ|40||
|デスピニス|45||
**補給
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|アヤ|60|33|
|ラージ|50||
|デスピニス|40||
**脱力
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|エクセレン|45|1|
**激励
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|カーラ|40|12|
|ラッセル|30|34|
|ラーダ|60|25|
|レフィーナ|50|32|
|ツグミ|50|24|
|アルフィミィ|40||
|ショウコ|30||
|ミズホ|40||
**愛
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|イルム|60|35|
|エクセレン|65|35|
|クスハ|65|32|
|カーラ|60|33|
|ゼオラ|60|35|
|タスク|70|30|
|ツグミ|70|40|
|アルフィミィ|||
|デスピニス|||
**突撃
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|カーラ|25|1|
|カチーナ|15|10|
|キョウスケ|15|5|
**直撃
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|エクセレン|35|5|
|レーツェル|20|32|
|カイ|25|1|
|ライ|20|31|
|レオナ|20|10|
|テツヤ|30|26|
|リシュウ|20|29|
|アクセル|10|23|
|ラウル|30|33|
|フィオナ|10|1|
|ミズホ|20|1|
*重要ツイン精神コマンド所有者逆引き
-ツイン精神の習得レベルは1、消費ポイントもキャラ差無いので割愛。(期待のみ例外)
**魂
|リョウト|
|カチーナ|
|カイ|
|スレイ|
|コウタ|
|フォルカ|
|アリオン|
**修行
|タスク|
|リオ|
|アイビス|
**大激励
|レーツェル|
|リシュウ|
|デスピニス|
**連撃
|キョウスケ|
|レオナ|
|アラド|
|ユウキ|
|フェルナンド|
|アルベロ|
|アクセル|
**期待
|パイロット|消費SP|
|ラーダ|50|
|アルフィミィ|35|
#contents
*個人精神コマンド
|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&br()消費量|CENTER:備考|
|熱血|自機|一度だけ敵に与えるダメージ量が&br()二倍になる。|40|HPの多い敵のために温存すること。&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない。&br()(ラッキーでも闘志でも)|
|ひらめき|自機|一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。|10|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。&br()ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。|
|不屈|自機|一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。|10|援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。&br()バリアと同時に発動すると不屈が優先され、&br()本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。|
|鉄壁|自機|1ターンの間、&br()敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。|25|状態異常は受け付けるので注意。|
|集中|自機|1ターンの間、&br()命中率と回避率が30%上昇する。|15|運動性で攻める機体の命綱。|
|必中|自機|1ターンの間、命中率が100%になる。|20|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。&br()分身、ジャマーも無効化できる。|
|感応|味方一機を&br()選択|選択した機体に必中をかける。|30|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。|
|加速|自部隊|一度だけ移動力が+3される。&br()移動するまで効果は持続。|5|ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。|
|覚醒|自部隊|行動回数+1。重ねがけは無効。|60|ツインのお供に。&br()ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。|
|根性|自機|HPを最大値の30%分回復。|20|あまり使う機会はない。|
|ド根性|自機|HPを完全回復。|40|あまり使う機会はない。|
|信頼|味方一機を&br()選択|選択した機体のHPを2000回復。|30|NPCを回復させることも可能。&br()回復ならば友情の方が効率が良い。|
|友情|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊のHPを全回復。|40|ツインユニットなら二機とも回復する。|
|補給|味方一機を&br()選択|選択した機体のEN・弾数を回復。|60|補給しても気力は減少しない。|
|気合|自機|気力+10|40|連発はできないが&br()SP回復を持っているなら開幕使用を。|
|気迫|自機|気力+30|60|気合を3回使うより効率がいい。|
|激励|味方一機を&br()選択|選択した機体の気力+10|40|今回は激励シフト方式ではないので効率自体は悪い。&br()後半戦用に担当者を養成しておくとよい。|
|てかげん|自機|敵機を撃破せず、HPを10残す。&br()自分より技量の低い相手のみ有効。|10|確実な発動のためには技量値を養成しておくこと。|
|狙撃|自機|一度だけ&br()MAP兵器及び射程1以外の武器の射程に+2|20|それなりに使えるがガンファイトがあるので頻度は低い。&br()使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。|
|直撃|自部隊|一度だけ&br()相手の援護防御・特殊防御を無効にする。|20|分身や状態異常耐性も無効にする。&br()最低2人直撃持ちを育成しておくと後が楽。|
|偵察|敵部隊&br()一隊を選択|選択した敵部隊の情報を入手する。|1|敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。|
|脱力|敵一機を&br()選択|選択した機体の気力-10|45|相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。|
|愛|各精神に&br()準ずる|加速・熱血・必中・ひらめき・&br()気合・幸運・努力の効果。|70|気合・幸運・努力の効果が大きい。|
|幸運|自部隊|次の戦闘の獲得資金が二倍になる。|30|強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。|
|祝福|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊に幸運をかける。|40|強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。|
|努力|自部隊|次の戦闘の獲得経験値が二倍になる。|20|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。|
|応援|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊に努力をかける。|30|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。|
|直感|各精神に&br()準ずる|必中・ひらめきの効果。|30|微妙に損な消費量。対ボス用に。|
|再動|味方部隊&br()一隊を選択|行動終了している部隊が未行動状態になる。|70|所持者を何人か育成しておくと手数が増える。|
|突撃|自機|1ターンの間、&br()MAP兵器以外の武器が移動後攻撃可能になる。|20|加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。|
*ツイン精神コマンド
|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&br()消費量|CENTER:備考|
|絆|自軍全体|HPを50%回復する。|40|ダメージイベントは今回殆どないため、影は薄い。|
|大激励|自軍全体|気力+5|75|ツインユニットの仕様上、極めて重要。取得者には集中力必須。|
|修行|自部隊|次の戦闘の獲得PPが二倍になる。|50|PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。&br()複数パイロットとのツインを推奨。|
|予測|敵軍全体|1ターンの間、&br()敵機回避率が半減する。|40|かく乱に比べれば使いづらいか。避けまくるボス対策に。&br()後半の高回避率の敵にも有効。|
|かく乱|敵軍全体|1ターンの間、&br()敵機命中率が半減する。|40|ツイン精神になって乱発が難しくなった。使いどころを考えよう。|
|魂|自部隊|一度だけ敵に与えるダメージ量が&br()2.5倍になる。|70|消費が従来の作品とは比較にならないほど重いがその分威力は凄まじい。&br()レベルに関係なく使えるので序盤の撤退ボス撃墜のお供に。&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない(ラッキーでも闘志でも)|
|連撃|自部隊|敵部隊消滅時、再行動を行う。|35|戦闘系のツインユニットでしか効果を発揮できないが、&br()消費は低めで連発は可能。覚醒の方が効率自体は良い。&br()ただしマップ兵器での撃墜では無効|
|同調|自部隊|両パイロットのパラメータが&br()数値の高いほうに統一される。|10|スペックが低いキャラが所持することが多く、お手軽に生存率を上げられる。&br()特殊技能は対象とならないので注意。|
|闘志|自部隊|1ターンの間、&br()クリティカル率が100%になる。|20|敵から集中砲火をくらいそうなユニットに。&br()援護攻撃側で使うと、威力の最大化&効率化に役立つ。|
|期待|味方一人を&br()選択|選択した味方パイロットの&br()SPを50回復する。|50|ツインユニット双方に効果があるわけではないので、&br()SP無限回復は不可能。|
|祈り|味方一機を&br()選択|選択した機体の&br()状態異常を回復する。|20|状態異常を回復させる唯一の手段。|
|戦慄|敵軍全体|気力-5。|35|脱力に比べると非効率。|
*ツイン精神コマンドの注意点
-ツイン精神コマンドは2人のSPを使う。
-合体による複数のパイロットが搭乗するユニットの場合は、メインパイロットのSPのみが消費される。&br()また、サブパイロットのツイン精神コマンドは使用不可能なので注意すること。
-魂・修行など、ツイン双方に効果がある精神は、ツインユニット解散で効果を失う。その意味でも、ツインユニットの合流は熟慮が必要。&br()※使用したまま解散する時には警告ウィンドウが開きます。
*重要個人精神コマンド所有者逆引き
**覚醒
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|リュウセイ|70|35|
|クスハ|60|30|
|リョウト|55|30|
|ギリアム|55|35|
|ラミア|55|31|
|マイ|55|32|
|ショウコ|60|34|
|フォルカ|55|33|
|アクセル|55|31|
**再動
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|ラトゥーニ|70|32|
|ラーダ|80|32|
|レフィーナ|70|34|
|フィオナ|70|33|
|ミズホ|60||
|シュウ|90|30|
|アルフィミィ|40||
|デスピニス|45||
**補給
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|アヤ|60|33|
|ラージ|50||
|デスピニス|40||
**脱力
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|エクセレン|45|1|
**激励
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|カーラ|40|12|
|ラッセル|30|34|
|ラーダ|60|25|
|レフィーナ|50|32|
|ツグミ|50|24|
|アルフィミィ|40||
|ショウコ|30||
|ミズホ|40||
**愛
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|イルム|60|32|
|エクセレン|65|35|
|クスハ|65|32|
|カーラ|60|33|
|ゼオラ|60|35|
|タスク|70|30|
|ツグミ|70|40|
|アルフィミィ|||
|デスピニス|||
**突撃
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|カーラ|25|1|
|カチーナ|15|10|
|キョウスケ|15|5|
**直撃
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|エクセレン|35|5|
|レーツェル|20|32|
|カイ|25|1|
|ライ|20|31|
|レオナ|20|10|
|テツヤ|30|26|
|リシュウ|20|29|
|アクセル|10|23|
|ラウル|30|33|
|フィオナ|10|1|
|ミズホ|20|1|
*重要ツイン精神コマンド所有者逆引き
-ツイン精神の習得レベルは1、消費ポイントもキャラ差無いので割愛。(期待のみ例外)
**魂
|リョウト|
|カチーナ|
|カイ|
|スレイ|
|コウタ|
|フォルカ|
|アリオン|
**修行
|タスク|
|リオ|
|アイビス|
**大激励
|レーツェル|
|リシュウ|
|デスピニス|
**連撃
|キョウスケ|
|レオナ|
|アラド|
|ユウキ|
|フェルナンド|
|アルベロ|
|アクセル|
**期待
|パイロット|消費SP|
|ラーダ|50|
|アルフィミィ|35|