プロジェクトTD

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#contents *プロジェクトTD **アステリオンAX ||初期値|最大|改造段階|10段| |HP|4400|5940|7|6600| |EN|150|255|7|300| |運動性|140|182|6|210| |装甲|1200|1740|9|1800| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段| |最大HP+10%||| |最大EN+10%||| |運動性+10%|200|| |装甲値+10%||| |機体フル改造費用|296000| |移動力|9| |タイプ|空陸--| |地形適応|空S 陸B 海B 宇S| |Wゲージ|130| |サイズ|M| |機体特性|回避| |修理費|4500| |フル改造ボーナス|移動力+1、運動性+10%| |パーツスロット|2| |特殊能力|--| |シールド|無し| |武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |マシンキャノン|射撃|P|-|2900→4800|1~3|-|20|-|+20|0|空A陸A海B宇A||1900/110000| |ソニック・ブレイカー|格闘|P|-|4400→6300|1~3|25|-|110|+40|+35|空S陸A海C宇S||1900/275000| |マニューバーGRaMDs|射撃|P|-|5300→6900|2~5|-|6|120|+45|+40|空S陸A海C宇S|バリア貫通|1600/357500| -備考 --攻撃力UP、マニューバーGRaMDsにバリア貫通追加と、前作より高性能化。ボス戦でも問題なく戦えるようになった。 --ALL攻撃を持たずマニューバーGRaMDsの弾数が少ないのは相変わらずなので、汎用武器やBセーブで補ってやる必要がある。 --その移動力と運動性の高さは健在で、ターン制限のあるMAPなどで先行させる機体として優秀。 --二人乗りでメインのアイビスが修行持ちなので育成にも便利。 **カリオン -詳細は[[スポット参戦]]を。
#contents *プロジェクトTD **アステリオンAX ||初期値|最大|改造段階|10段| |HP|4400|5940|7|6600| |EN|150|255|7|300| |運動性|140|182|6|210| |装甲|1200|1740|9|1800| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段| |最大HP+10%||| |最大EN+10%||| |運動性+10%|200|| |装甲値+10%||| |機体フル改造費用|296000| |移動力|9| |タイプ|空陸--| |地形適応|空S 陸B 海B 宇S| |Wゲージ|130| |サイズ|M| |機体特性|回避| |修理費|4500| |フル改造ボーナス|移動力+1、運動性+10%| |パーツスロット|2| |特殊能力|--| |シールド|無し| |武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |マシンキャノン|射撃|P|-|2900→4800|1~3|-|20|-|+20|0|空A陸A海B宇A||1900/110000| |ソニック・ブレイカー|格闘|P|-|4400→6300|1~3|25|-|110|+40|+35|空S陸A海C宇S||1900/275000| |マニューバーGRaMDs|射撃|P|-|5300→6900|2~5|-|6|120|+45|+40|空S陸A海C宇S|バリア貫通|1600/357500| -備考 --攻撃力UP、マニューバーGRaMDsにバリア貫通追加と、前作より高性能化。ボス戦でも問題なく戦えるようになった。 --ALL攻撃を持たずマニューバーGRaMDsの弾数が少ないのは相変わらずなので、汎用武器やBセーブで補ってやる必要がある。 --その移動力と運動性の高さは健在で、ターン制限のあるMAPなどで先行させる機体として優秀。 --アイビスが修行持ちなので育成にも便利。 --前作のアステリオンから地形適応が上昇し、サブパイロットにツグミが追加されたため使い勝手は抜群。 **カリオン -詳細は[[スポット参戦]]を。

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