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#contents
*超機人
**龍虎王
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|8300|10375|5|12450|
|EN|210|315|5|420|
|運動性|100|150|10|150|
|装甲|1800|2250|5|2700|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸水-|
|地形適応|空S 陸B 海A 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|9000|
|フル改造ボーナス|「EN回復(小)」装備|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|念動フィールド HP回復(小) 変形|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|龍王爆雷符|射撃|-|MAP|2900→3700|1~4||3|105|+10|±0|空A陸A海A宇A|敵味方識別有効&br()着弾点指定型|800/412500|
|龍王炎符水|射撃|-|-|3900→5500|3~9|10|-|-|+30|+10|空A陸A海A宇A||1600/357500|
|龍王移山法|格闘|-|ALL|4800→6700|1~7|-|8|105|+15|±0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|龍王破山剣|格闘|P|-|5400→7000|1~3|35|-|120|+20|+25|空A陸A海A宇A|バリア貫通|1600/357500|
|龍王破山剣・&br()逆鱗断|格闘|P|-|6300→7900|1~2|55|-|130|+30|+40|空S陸A海S宇A|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--機体の参入がかなり遅い上に、クスハの離脱期間までもがかなり長いのが難点。
--武器性能が前作より変化し、全体的に燃費が改善された。それでもまだ虎龍王には劣るが。
--逆鱗断は射程&攻撃力&改造効率がUPし、攻撃力はTOBより高くなった。
--武器名称も変更、OG2での役立たずの汚名を返上した性能といえる。
--ただ、運動性は5上がったが相変わらずかわせないタイプ。ボス戦用と割り切るのもいい。
---一方で、装甲は大幅強化。HP回復&念動フィールドと合わせてクスハの援護防御を最大限に発揮できるだろう。
--地味に機体特性が格闘になっている。射撃ユニットと組んでも射程は伸びなくなった。
--虎龍王もそうだが地形適応が偏っており、最強武器でも陸・宇適応はA止まり。&br()今回は雑魚ボス共に陸戦系の敵ユニットも多いので注意したい(主に修羅系)。&br()地上敵は虎龍王に譲る他、防塵装置とスラスターモジュール(最終マップは宇宙)を使い分けるという手も。
**虎龍王
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|8300|10375|5|12450|
|EN|210|315|5|420|
|運動性|115|172|10|172|
|装甲|1500|1875|5|2250|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|8|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|9000|
|フル改造ボーナス|「EN回復(小)」装備|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|念動フィールド HP回復(小) 分身 変形|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|タイガー・&br()ナックル|格闘|P|-|3700→5600|2~5|-|-|-|+45|+40|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ランダム・&br()スパイク|格闘|P|-|4000→5900|1~4|-|-|-|+40|+30|空A陸A海B宇A|接近戦属性|1900/275000|
|ソニック・&br()ジャベリン|格闘|P|-|4400→6000|1~3|-|-|105|+30|+35|空A陸A海B宇A|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
|タイラント&br()オーバーブレイク|格闘|P|-|5900→7500|1~4|40|-|125|+45|+45|空A陸S海B宇A|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
-備考
--参入がかなり遅いのが難点。ブリットも中盤からの離脱期間がちょっと長い。
--前作に比べて全武器の射程が+1、ソニック・ジャベリンは最大射程3まで延ばされるという大サービスぶり。
---高性能レーダーを付ければ射程6まで対応できるようになった。
--こちらの側も装甲が強化され、多少は耐久性に信頼が置けるように。
--TOBの攻撃力は相変わらず高いが、改造効率が前作と同じなので上方修正された逆鱗断には劣る。&br()空適応もAのままなので、敵側の地形には注意を払うこと。
--しかし遠距離にも対応できるようになったので、攻撃力では若干劣るが機体性能的には龍虎王と比べても遜色ない。
--雑魚戦とボス戦、地上と空で役割分担するといいだろう。
*ダブルG
**ダイゼンガー(斬艦刀使用モード)
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|8200|10250|5|12300|
|EN|220|330|5|440|
|運動性|110|165|10|165|
|装甲|1900|2375|5|2850|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|11275||
|最大EN+10%|363||
|運動性+10%|181||
|装甲値+10%|2612||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|9000|
|フル改造ボーナス|格闘武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|斬艦刀・電光石火|格闘|-|-|3900→5800|1~4|5|-||+35|+10|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|斬艦刀・大車輪|格闘|P|-|4300→6200|2~3|-|-|-|+25|+30|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|斬艦刀・雷光斬り|格闘|P|-|5500→7100|1~3|30|-|120|+15|+45|空A陸A海B宇A|接近戦属性|1600/357500|
|斬艦刀・雲耀の太刀|格闘|P|-|6200→7800|1|60|-|130|+20|+50|空S陸S海B宇S|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
|竜巻斬艦刀|格闘|P|-|[[合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|--|合体攻撃|--|
-備考
--OGsと比べ、最大EN・運動性が上昇、武器の改造効率上昇、大車輪がEN消費無しに、と上方修正が著しい。&br()この修正でアウセンザイターと運動性が同じになり、避けられる機体へと変貌した。
--無消費になった大車輪をメインに使っていけば、必殺技用のENを容易に温存できるが、射程の短さには注意。
--前作より雲燿の太刀の攻撃力が上昇し、合体攻撃だけでなく単品運用でもトップクラスの高火力を誇るように。&br()大幅に強化されたおかげで、第3次αのダイゼンガーに近い感じになった。
--使い易くなったのに加え、クロガネメインの今作では使用期間が長い。&br()コンパチブルカイザーと組み、ボスキラーとして活躍してもらおう。
--26話で内蔵火器が開放されるとフル改造ボーナスが一旦外れる。&br()再度付け直しをする必要があるので、フル改造時は気をつけておこう。
**ダイゼンガー(内蔵火器使用モード)
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ダイナミック・ナックル|格闘|P|-|4500→6400|1~4|-|-|-|+45|+35|空A陸A海B宇A|バリア貫通||
|ゼネラル・ブラスター|格闘|-|ALL|5400→7000|3~7|20|-|-|+20|+10|空A陸A海B宇A|バリア貫通||
|ガーディアンズ・ソード|格闘|P|-|5700→7300|1~4|30|-|115|+50|+45|空S陸S海A宇S|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
-備考
--元来装備しているはずだった武装がついに使用可能に。
--長射程ALL武器、支援向き高威力武器とダイゼンガーの死角を補う優秀な性能。&br()さらに、全ての武器にバリア貫通属性が付いている。
--こちらの武器性能は、ボスキラーよりも雑魚戦向き。戦闘中にモードチェンジできれば一番良かったのだが。&br()こっちが使えるようになる頃にはアウセンザイターも使えるようになっているというのがまた悩ましい。
--雑魚相手にゼンガーの撃墜数を稼ぎたい場合などはこちらを使用してみてもいいが、&br()ボス相手にはダイゼンガーの売りである強烈な火力は望めなくなる。
--ナックルは大車輪、ブラスターは電光石火、ソードは雷光斬りにそれぞれ改造段階がリンクしている。
--武器性能以外は斬艦刀装備状態と同じ。
**アウセンザイター
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|7700|9625|5|11550|
|EN|220|330|5|440|
|運動性|110|165|10|165|
|装甲|1400|1750|5|2100|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|8|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海A 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|射撃|
|修理費|9000|
|フル改造ボーナス|射撃武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|シュルター・&br()プラッテ|射撃|P|-|3600→5500|1~4|10|-|-|+30|+35|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|ランツェ・&br()カノーネ|射撃|B|-|4000→5900|1~7|-|10|-|+40|+15|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ランツェ・&br()カノーネW|射撃|B|ALLW|4800→6400|3~8|-|7|120|+25|+20|空A陸A海B宇A||1600/357500|
|シュツルム・&br()アングリフ|射撃|P|-|5500→7100|1~3|40|-|130|+45|+40|空A陸S海S宇A|バリア貫通|1600/357500|
|竜巻斬艦刀|射撃|P|-|[[合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|--|合体攻撃|--|
-備考
--OGSと比べ最大ENが上昇、またシュツルム・アングリフの消費ENが減少した。&br()強化の著しいダイゼンガーと違い、他の性能はそれほど変化が無い。
--レーツェルがクロガネに乗っている期間が長いので、前半では一部マップのみ使用可能。&br()まともに使えるようになるのは終盤に入ってから。
--シュルター・プラッテが少量とはいえEN消費型の武器のまま。結果、ダイゼンガーより継戦能力に劣るので注意。
--長射程と高火力は当然健在。ツインの相方には長射程の武器を持つ機体を用意すると無駄がない。
--パイロットは天才持ちの避けて当てるタイプ。装甲も薄いので、特機というよりLサイズのPTのつもりで運用しよう。
*ジガンスクード
**ジガンスクード・ドゥロ
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|9000|10800|4|13500|
|EN|200|320|6|400|
|運動性|75|112|10|112|
|装甲|2100|2835|7|3150|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|11880|14850|
|最大EN+10%|352|440|
|運動性+10%|123|123|
|装甲値+10%|3118|3465|
|最大EN+15%|368|460|
|機体フル改造費用|321000|
|移動力|5|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|防御|
|修理費|7600|
|フル改造ボーナス|装甲値+10% 最大EN+15%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|G・テリトリー|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ウェポンブレイカー|射撃|S|-|2000|1~6|-|2|-|+70|±0|空A陸A海A宇A|攻撃ダウンL3&br()(R系)|--|
|G・&br()サークルブラスター|格闘|P|MAP|3200→4000|1~4|-|2|120|+10|-5|空A陸A海C宇A|敵味方&br()識別無効&br()自機中心型|800/412500|
|ギガント・&br()ナックル|格闘|P|-|4300→6200|1~3|-|-|-|+35|±0|空A陸A海B宇S|接近戦属性|2200/275000|
|ギガ・&br()ワイドブラスター|射撃|-|ALL|5000→6600|3~9|30|-|-|+20|+5|空A陸A海C宇S||1600/357500|
|ジガンテ・&br()ウンギア|格闘|P|-|5900→7500|1~4|50|-|125|+15|+45|空A陸A海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--ギガント・ナックルが射程1~3に、一部を除いて攻撃力UPと上方修正され、OGsでの攻撃面の穴がなくなっている。
--上記の通りギガント・ナックルの射程が延びたのでOG1の無印ジガンと同じような使い勝手に。
---ジガンのシーズサンダーがEN消費だった事を考えるとシリーズ最高といってもいいかも。
--ジガンテ・ウンギアにバリア貫通が追加され、ようやく一人立ちが可能に。
--EN消費の激しさは相変わらずだがここでも無消費武器であるナックルの射程延長がおいしい。&br()ENの改造は勿論としてEセーブやソーラーパネルで補ってやろう。
--地形適応は宇Sなものの、空陸が共にA。今作では大半のマップが地上なので、パイロットの陸or空をSにしておきたい。&br()また、水適応が致命的に低いので、スクリューモジュールなどでフォローすると良い。
*コンパチ系
**コンパチブルカイザー
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|7600|9500|5|11400|
|EN|220|330|5|440|
|運動性|100|150|10|150|
|装甲|1800|2250|5|2700|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|9500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|オーバー・ビーム|射撃|B|-|3700→5600|1~7|15|-|-|+20|+5|空A陸A海C宇A||1900/275000|
|スパイラルナックル|格闘|P|-|4000→5900|1~4|-|-|-|+35|+15|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|カイザー・ブーメラン|格闘|P|-|4700→6600|3~5|-|4|-|+5|+45|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|カイザー・バースト|射撃|-|ALL|5600→7200|1~6|40|-|115|+15|+35|空A陸A海C宇A|バリア貫通|1600/357500|
|カイザー・トルネード|格闘|P|-|6000→7600|1~3|50|-|125|+30|+40|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--特機系最高峰の性能を誇るが、特定の相手に狙われたりボス系が強いので防御に過信は禁物。&br()フル改造ボーナスは高い火力を更に強化してくれる。武器が改造出来ないEX-Hでは特にありがたい。
--クロガネに乗るので使用期間が長い。ボスキラーとして活躍させよう。
--カイザー・バーストがALL攻撃になった事で団体戦にも対応可能に。
--カイザー・トルネードの消費が10減ったが、それを差し引いてもEN消費は激しい。&br()長期戦では残りENに気を配っておきたいところ。
--パワーアップ後に消滅する武器はないので心配する必要は無い。
--フル改造ボーナスで移動力+1を選べば、加速を持たないをコウタの弱点をある程度は補える。&br()パワーアップするとフル改造ボーナスはリセットされて選びなおせるので、早めにフル改造するのがオススメ。
**Gコンパチブルカイザー
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|8500|10625|5|12750|
|EN|280|420|5|560|
|運動性|110|165|10|165|
|装甲|2000|2500|5|3000|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|11687||
|最大EN+10%|462||
|運動性+10%|181||
|装甲値+10%|2750||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|8|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸S 海B 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|9900|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|オーバー・ビーム|射撃|B|-|3700→5600|1~7|15|-|-|+30|+5|空A陸A海C宇A||1900/275000|
|ショルダー・キャノン|射撃|-|ALL|3900→5800|2~8|-|8|-|+0|+10|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ダブル・スパイラルナックル|格闘|P|-|4200→6100|1~4|-|-|-|+35|+15|空A陸A海B宇A|バリア貫通|1900/275000|
|カイザー・ブーメラン|格闘|P|-|4800→6700|3~5|-|4|-|+5|+45|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ファイヤー・ドラゴン|射撃|-|-|5200→6800|1~5|15|-|110|+40|+40|空A陸A海C宇A||1600/357500|
|カイザー・バースト|射撃|-|ALL|5800→7400|2~6|30|-|120|+15|+35|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
|オーバーカイザー・ソード|格闘|P|-|6500→8100|1~2|60|-|140|+20|+40|空S陸S海A宇S|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
-備考
--改造はコンパチブルカイザーから引継ぎ。フル改造していた場合、ボーナスが一旦外れているので注意しよう。
--機体性能全般と、オーバー・ビーム以外の武器の攻撃力が底上げ。追加武装により中~遠距離戦も可能に。
---追加武装は燃費と威力に優れたファイヤー・ドラゴンと、ALLかつ長射程のショルダーキャノンのふたつ。&br()他の武器は、そのまま各対応武器の改造を引き継ぐ。
---カイザー・バーストは燃費が改善。ただし、射程が2~6に変更され、懐に死角が発生したことに注意しよう。
---P武器、射程1~4、無消費と、通常武器として申し分ない性能のスパイラルナックルにバリア貫通も付加されている。
--オーバー・カイザー・ソードは補正無しでも攻撃力8000を超える数少ない武器。&br()ただし、カイザー・トルネードと比較すると必要気力が125から140に、射程が3から2になっている点に注意したい。
--追加された武装も含め全体的に改造効率はイマイチ。とにかく資金を食うので強化する武器は絞ること。&br()最優先は対ボス戦用のソード。その次に使い勝手の良いナックル、対ツイン用のバースト辺りをどうぞ。
*ゲシュタルト
**ミロンガ
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|6700|10050|10|10050|
|EN|200|400|10|400|
|運動性|135|202|10|202|
|装甲|1000|1500|10|1500|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|||
|運動性+15%|232|232|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|命中|
|修理費|2800|
|フル改造ボーナス|運動性+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|分身|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|マイクロ・&br()ミサイル|射撃|-|ALL|2500→4400|2~7|-|15|-|+20|+10|空A陸A海B宇A|ミサイル系|1900/275000|
|TBGミサイル|射撃|-|-|2900→4800|3~8|-|2|-|+55|+50|空A陸A海B宇A|ミサイル系|1900/275000|
|ビームソード|格闘|P|-|3100→5000|1|-|-|-|+45|+35|空A陸A海B宇A|接近戦属性|1900/275000|
|ストレイト・&br()マシンガン|射撃|P|-|3300→5200|1~3|-|20|-|+40|+20|空S陸A海B宇S||1900/275000|
|エンド・&br()ブレイカー|射撃|P|-|4000→5900|1~5|30|-|130|+55|+40|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1900/275000|
-備考
--OGsでは無消費だったエンドブレイカーはEN消費武器化。攻撃力や気力なども考慮するとかなり微妙な性能に。
--加えて武器改造費用も馬鹿にならない。余程のこだわりが限りは使用する必要はないだろう。
--火力が貧弱なので純粋な囮役向き。または、雑魚の削り役としてどうぞ。
--運動性が高いのはいいのだが、移動力が5で尚且つ長射程で性能のいい武器が無い。&br()各種パーツで補うなどして運用は計画的に。
*アインスト
**ペルゼイン・リヒカイト
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|7800|11700|10|11700|
|EN|280|560|10|560|
|運動性|135|202|10|202|
|装甲|1900|2850|10|2850|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|12870|12870|
|最大EN+10%|616|616|
|運動性+10%|222|222|
|装甲値+10%|3135|3135|
|機体フル改造費用|480000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|2000|
|フル改造ボーナス|固定武器の地形対応をSにする|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|ビームコート HP回復(大) EN回復(大) 分身 パイロットブロック|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ヨミジ|射撃|-|MAP|3200→5400|2~8|-|2|120|+30|+20|空A陸A海D宇A||2200/165000|
|マブイタチ|格闘|P||3800→6000|1~3|-|-||+45|+20|空A陸A海A宇A|接近戦属性|2200/165000|
|ライゴウエ|射撃|-|ALLW|4200→6400|3~9|20|-|-|+40|0|空A陸A海D宇A||2200/165000|
|マブイエグリ|格闘|P|-|5600→7800|1~5|40|-|130|+60|+50|空A陸A海A宇A|接近戦属性&br()バリア貫通|2200/165000|
-備考
--3段階改造済みでアルフィミィ共々高い能力を誇るが、参戦が34話(残り2話)とあまりに遅いのが欠点。&br()1週目から使うならスポット参戦時から積極的にPPや撃墜数を稼ぎ、改造資金も貯めておく必要がある。
--マブイエグリは改造効率と燃費に優れ、EN回復(大)のおかげで連発も可能。援護攻撃の要として活躍できる。
--武器の適応はA止まりだが、フル改造ボーナスで全てSになる。&br()ただしフル改造の費用が480000と高いので、パーツで補ってもいい。
--厚い装甲に加えアルフィミィに消費10の鉄壁もあるため、バリア系パーツを持たせて援護防御役にするのもアリ。
*デュミナス
**エレオス
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|6000|8400|8|9000|
|EN|220|396|8|440|
|運動性|115|149|6|172|
|装甲|1400|1890|7|2100|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|9240||
|最大EN+10%|435||
|運動性+10%|163||
|装甲値+10%|2079||
|機体フル改造費用|252000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸A 海B 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|11000|
|フル改造ボーナス|「フルブロック」装備|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|Eフィールド EN回復(小)|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|クライエイン|格闘|P|-|3900→5800|1~3|-|-|-|+45|+30|空S陸A海A宇S|接近戦属性|1900/275000|
|ストルゲー|射撃|B|ALL|4500→6400|4~9|10|-|-|+40|+10|空S陸A海A宇S||1900/275000|
|トリアス|射撃|-|-|5400→7300|1~10|30|-|120|+60|+40|空S陸A海A宇S||1900/275000|
-備考
--最終話1歩手前(35話)で参戦なのに無改造。そのままでは戦力外通告を出される程度。
--だがパイロットが非常に優秀なため精神要員として出すのが吉。
--アルフィミィと同じく参戦があまりに遅すぎて、ほとんどスポット参戦と変わらないのが欠点。
--一応、極めて燃費のいい長射程ALL武器と長射程最強武器を持ってはいる。&br()が、35話以降の雑魚は全てビーム吸収/ABフィールド持ち。おまけにツインを組んだ敵もゼロ。
--35話クリア後、他に改造したいユニットがなければ援護用にトリアスを改造してもいい。&br()運動性、装甲共に中途半端な性能なので機体を改造する必要はないだろう。
--機体特性が回避なので、運用する際は回避ツインで分身狙いにすると多少は安定する。
---ペルゼイン・リヒカイトも同じく回避特性持ちなので、それとの支援系ツインにしてもよいだろう。
--敵の時はAABAだった地形適応がSABSになっている。
#contents
*超機人
**龍虎王
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|8300|10375|5|12450|
|EN|210|315|5|420|
|運動性|100|150|10|150|
|装甲|1800|2250|5|2700|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸水-|
|地形適応|空S 陸B 海A 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|9000|
|フル改造ボーナス|「EN回復(小)」装備|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|念動フィールド HP回復(小) 変形|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|龍王爆雷符|射撃|-|MAP|2900→3700|1~4||3|105|+10|±0|空A陸A海A宇A|敵味方識別有効&br()着弾点指定型|800/412500|
|龍王炎符水|射撃|-|-|3900→5500|3~9|10|-|-|+30|+10|空A陸A海A宇A||1600/357500|
|龍王移山法|格闘|-|ALL|4800→6700|1~7|-|8|105|+15|±0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|龍王破山剣|格闘|P|-|5400→7000|1~3|35|-|120|+20|+25|空A陸A海A宇A|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
|龍王破山剣・&br()逆鱗断|格闘|P|-|6300→7900|1~2|55|-|130|+30|+40|空S陸A海S宇A|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
-備考
--機体の参入がかなり遅い上に、クスハの離脱期間までもがかなり長いのが難点。
--武器性能が前作より変化し、全体的に燃費が改善された。それでもまだ虎龍王には劣るが。
--逆鱗断は射程&攻撃力&改造効率がUPし、攻撃力はTOBより高くなった。
--武器名称も変更、OG2での役立たずの汚名を返上した性能といえる。
--ただ、運動性は5上がったが相変わらずかわせないタイプ。ボス戦用と割り切るのもいい。
---一方で、装甲は大幅強化。HP回復&念動フィールドと合わせてクスハの援護防御を最大限に発揮できるだろう。
--地味に機体特性が格闘になっている。射撃ユニットと組んでも射程は伸びなくなった。
--虎龍王もそうだが地形適応が偏っており、最強武器でも陸・宇適応はA止まり。&br()今回は雑魚ボス共に陸戦系の敵ユニットも多いので注意したい(主に修羅系)。&br()地上敵は虎龍王に譲る他、防塵装置とスラスターモジュール(最終マップは宇宙)を使い分けるという手も。
**虎龍王
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|8300|10375|5|12450|
|EN|210|315|5|420|
|運動性|115|172|10|172|
|装甲|1500|1875|5|2250|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|8|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|9000|
|フル改造ボーナス|「EN回復(小)」装備|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|念動フィールド HP回復(小) 分身 変形|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|タイガー・&br()ナックル|格闘|P|-|3700→5600|2~5|-|-|-|+45|+40|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ランダム・&br()スパイク|格闘|P|-|4000→5900|1~4|-|-|-|+40|+30|空A陸A海B宇A|接近戦属性|1900/275000|
|ソニック・&br()ジャベリン|格闘|P|-|4400→6000|1~3|-|-|105|+30|+35|空A陸A海B宇A|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
|タイラント&br()オーバーブレイク|格闘|P|-|5900→7500|1~4|40|-|125|+45|+45|空A陸S海B宇A|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
-備考
--参入がかなり遅いのが難点。ブリットも中盤からの離脱期間がちょっと長い。
--前作に比べて全武器の射程が+1、ソニック・ジャベリンは最大射程3まで延ばされるという大サービスぶり。
---高性能レーダーを付ければ射程6まで対応できるようになった。
--こちらの側も装甲が強化され、多少は耐久性に信頼が置けるように。
--TOBの攻撃力は相変わらず高いが、改造効率が前作と同じなので上方修正された逆鱗断には劣る。&br()空適応もAのままなので、敵側の地形には注意を払うこと。
--しかし遠距離にも対応できるようになったので、攻撃力では若干劣るが機体性能的には龍虎王と比べても遜色ない。
--雑魚戦とボス戦、地上と空で役割分担するといいだろう。
*ダブルG
**ダイゼンガー(斬艦刀使用モード)
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|8200|10250|5|12300|
|EN|220|330|5|440|
|運動性|110|165|10|165|
|装甲|1900|2375|5|2850|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|11275||
|最大EN+10%|363||
|運動性+10%|181||
|装甲値+10%|2612||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|9000|
|フル改造ボーナス|格闘武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|斬艦刀・電光石火|格闘|-|-|3900→5800|1~4|5|-||+35|+10|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|斬艦刀・大車輪|格闘|P|-|4300→6200|2~3|-|-|-|+25|+30|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|斬艦刀・雷光斬り|格闘|P|-|5500→7100|1~3|30|-|120|+15|+45|空A陸A海B宇A|接近戦属性|1600/357500|
|斬艦刀・雲耀の太刀|格闘|P|-|6200→7800|1|60|-|130|+20|+50|空S陸S海B宇S|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
|竜巻斬艦刀|格闘|P|-|[[合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|--|合体攻撃|--|
-備考
--OGsと比べ、最大EN・運動性が上昇、武器の改造効率上昇、大車輪がEN消費無しに、と上方修正が著しい。&br()この修正でアウセンザイターと運動性が同じになり、避けられる機体へと変貌した。
--無消費になった大車輪をメインに使っていけば、必殺技用のENを容易に温存できるが、射程の短さには注意。
--前作より雲燿の太刀の攻撃力が上昇し、合体攻撃だけでなく単品運用でもトップクラスの高火力を誇るように。&br()大幅に強化されたおかげで、第3次αのダイゼンガーに近い感じになった。
--使い易くなったのに加え、クロガネメインの今作では使用期間が長い。&br()コンパチブルカイザーと組み、ボスキラーとして活躍してもらおう。
--26話で内蔵火器が開放されるとフル改造ボーナスが一旦外れる。&br()再度付け直しをする必要があるので、フル改造時は気をつけておこう。
**ダイゼンガー(内蔵火器使用モード)
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ダイナミック・ナックル|格闘|P|-|4500→6400|1~4|-|-|-|+45|+35|空A陸A海B宇A|バリア貫通||
|ゼネラル・ブラスター|格闘|-|ALL|5400→7000|3~7|20|-|-|+20|+10|空A陸A海B宇A|バリア貫通||
|ガーディアンズ・ソード|格闘|P|-|5700→7300|1~4|30|-|115|+50|+45|空S陸S海A宇S|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
-備考
--元来装備しているはずだった武装がついに使用可能に。
--長射程ALL武器、支援向き高威力武器とダイゼンガーの死角を補う優秀な性能。&br()さらに、全ての武器にバリア貫通属性が付いている。
--こちらの武器性能は、ボスキラーよりも雑魚戦向き。戦闘中にモードチェンジできれば一番良かったのだが。&br()こっちが使えるようになる頃にはアウセンザイターも使えるようになっているというのがまた悩ましい。
--雑魚相手にゼンガーの撃墜数を稼ぎたい場合などはこちらを使用してみてもいいが、&br()ボス相手にはダイゼンガーの売りである強烈な火力は望めなくなる。
--ナックルは大車輪、ブラスターは電光石火、ソードは雷光斬りにそれぞれ改造段階がリンクしている。
--武器性能以外は斬艦刀装備状態と同じ。
**アウセンザイター
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|7700|9625|5|11550|
|EN|220|330|5|440|
|運動性|110|165|10|165|
|装甲|1400|1750|5|2100|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|8|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海A 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|射撃|
|修理費|9000|
|フル改造ボーナス|射撃武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|シュルター・&br()プラッテ|射撃|P|-|3600→5500|1~4|10|-|-|+30|+35|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|ランツェ・&br()カノーネ|射撃|B|-|4000→5900|1~7|-|10|-|+40|+15|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ランツェ・&br()カノーネW|射撃|B|ALLW|4800→6400|3~8|-|7|120|+25|+20|空A陸A海B宇A||1600/357500|
|シュツルム・&br()アングリフ|射撃|P|-|5500→7100|1~3|40|-|130|+45|+40|空A陸S海S宇A|バリア貫通|1600/357500|
|竜巻斬艦刀|射撃|P|-|[[合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|--|合体攻撃|--|
-備考
--OGSと比べ最大ENが上昇、またシュツルム・アングリフの消費ENが減少した。&br()強化の著しいダイゼンガーと違い、他の性能はそれほど変化が無い。
--レーツェルがクロガネに乗っている期間が長いので、前半では一部マップのみ使用可能。&br()まともに使えるようになるのは終盤に入ってから。
--シュルター・プラッテが少量とはいえEN消費型の武器のまま。結果、ダイゼンガーより継戦能力に劣るので注意。
--長射程と高火力は当然健在。ツインの相方には長射程の武器を持つ機体を用意すると無駄がない。
--パイロットは天才持ちの避けて当てるタイプ。装甲も薄いので、特機というよりLサイズのPTのつもりで運用しよう。
*ジガンスクード
**ジガンスクード・ドゥロ
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|9000|10800|4|13500|
|EN|200|320|6|400|
|運動性|75|112|10|112|
|装甲|2100|2835|7|3150|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|11880|14850|
|最大EN+10%|352|440|
|運動性+10%|123|123|
|装甲値+10%|3118|3465|
|最大EN+15%|368|460|
|機体フル改造費用|321000|
|移動力|5|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|防御|
|修理費|7600|
|フル改造ボーナス|装甲値+10% 最大EN+15%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|G・テリトリー|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ウェポンブレイカー|射撃|S|-|2000|1~6|-|2|-|+70|±0|空A陸A海A宇A|攻撃ダウンL3&br()(R系)|--|
|G・&br()サークルブラスター|格闘|P|MAP|3200→4000|1~4|-|2|120|+10|-5|空A陸A海C宇A|敵味方&br()識別無効&br()自機中心型|800/412500|
|ギガント・&br()ナックル|格闘|P|-|4300→6200|1~3|-|-|-|+35|±0|空A陸A海B宇S|接近戦属性|2200/275000|
|ギガ・&br()ワイドブラスター|射撃|-|ALL|5000→6600|3~9|30|-|-|+20|+5|空A陸A海C宇S||1600/357500|
|ジガンテ・&br()ウンギア|格闘|P|-|5900→7500|1~4|50|-|125|+15|+45|空A陸A海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--ギガント・ナックルが射程1~3に、一部を除いて攻撃力UPと上方修正され、OGsでの攻撃面の穴がなくなっている。
--上記の通りギガント・ナックルの射程が延びたのでOG1の無印ジガンと同じような使い勝手に。
---ジガンのシーズサンダーがEN消費だった事を考えるとシリーズ最高といってもいいかも。
--ジガンテ・ウンギアにバリア貫通が追加され、ようやく一人立ちが可能に。
--EN消費の激しさは相変わらずだがここでも無消費武器であるナックルの射程延長がおいしい。&br()ENの改造は勿論としてEセーブやソーラーパネルで補ってやろう。
--地形適応は宇Sなものの、空陸が共にA。今作では大半のマップが地上なので、パイロットの陸or空をSにしておきたい。&br()また、水適応が致命的に低いので、スクリューモジュールなどでフォローすると良い。
*コンパチ系
**コンパチブルカイザー
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|7600|9500|5|11400|
|EN|220|330|5|440|
|運動性|100|150|10|150|
|装甲|1800|2250|5|2700|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|9500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|オーバー・ビーム|射撃|B|-|3700→5600|1~7|15|-|-|+20|+5|空A陸A海C宇A||1900/275000|
|スパイラルナックル|格闘|P|-|4000→5900|1~4|-|-|-|+35|+15|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|カイザー・ブーメラン|格闘|P|-|4700→6600|3~5|-|4|-|+5|+45|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|カイザー・バースト|射撃|-|ALL|5600→7200|1~6|40|-|115|+15|+35|空A陸A海C宇A|バリア貫通|1600/357500|
|カイザー・トルネード|格闘|P|-|6000→7600|1~3|50|-|125|+30|+40|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--特機系最高峰の性能を誇るが、特定の相手に狙われたりボス系が強いので防御に過信は禁物。&br()フル改造ボーナスは高い火力を更に強化してくれる。武器が改造出来ないEX-Hでは特にありがたい。
--クロガネに乗るので使用期間が長い。ボスキラーとして活躍させよう。
--カイザー・バーストがALL攻撃になった事で団体戦にも対応可能に。
--カイザー・トルネードの消費が10減ったが、それを差し引いてもEN消費は激しい。&br()長期戦では残りENに気を配っておきたいところ。
--パワーアップ後に消滅する武器はないので心配する必要は無い。
--フル改造ボーナスで移動力+1を選べば、加速を持たないをコウタの弱点をある程度は補える。&br()パワーアップするとフル改造ボーナスはリセットされて選びなおせるので、早めにフル改造するのがオススメ。
**Gコンパチブルカイザー
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|8500|10625|5|12750|
|EN|280|420|5|560|
|運動性|110|165|10|165|
|装甲|2000|2500|5|3000|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|11687||
|最大EN+10%|462||
|運動性+10%|181||
|装甲値+10%|2750||
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|8|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸S 海B 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|9900|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|オーバー・ビーム|射撃|B|-|3700→5600|1~7|15|-|-|+30|+5|空A陸A海C宇A||1900/275000|
|ショルダー・キャノン|射撃|-|ALL|3900→5800|2~8|-|8|-|+0|+10|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ダブル・スパイラルナックル|格闘|P|-|4200→6100|1~4|-|-|-|+35|+15|空A陸A海B宇A|バリア貫通|1900/275000|
|カイザー・ブーメラン|格闘|P|-|4800→6700|3~5|-|4|-|+5|+45|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ファイヤー・ドラゴン|射撃|-|-|5200→6800|1~5|15|-|110|+40|+40|空A陸A海C宇A||1600/357500|
|カイザー・バースト|射撃|-|ALL|5800→7400|2~6|30|-|120|+15|+35|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
|オーバーカイザー・ソード|格闘|P|-|6500→8100|1~2|60|-|140|+20|+40|空S陸S海A宇S|接近戦属性&br()バリア貫通|1600/357500|
-備考
--改造はコンパチブルカイザーから引継ぎ。フル改造していた場合、ボーナスが一旦外れているので注意しよう。
--機体性能全般と、オーバー・ビーム以外の武器の攻撃力が底上げ。追加武装により中~遠距離戦も可能に。
---追加武装は燃費と威力に優れたファイヤー・ドラゴンと、ALLかつ長射程のショルダーキャノンのふたつ。&br()他の武器は、そのまま各対応武器の改造を引き継ぐ。
---カイザー・バーストは燃費が改善。ただし、射程が2~6に変更され、懐に死角が発生したことに注意しよう。
---P武器、射程1~4、無消費と、通常武器として申し分ない性能のスパイラルナックルにバリア貫通も付加されている。
--オーバー・カイザー・ソードは補正無しでも攻撃力8000を超える数少ない武器。&br()ただし、カイザー・トルネードと比較すると必要気力が125から140に、射程が3から2になっている点に注意したい。
--追加された武装も含め全体的に改造効率はイマイチ。とにかく資金を食うので強化する武器は絞ること。&br()最優先は対ボス戦用のソード。その次に使い勝手の良いナックル、対ツイン用のバースト辺りをどうぞ。
*ゲシュタルト
**ミロンガ
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|6700|10050|10|10050|
|EN|200|400|10|400|
|運動性|135|202|10|202|
|装甲|1000|1500|10|1500|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|||
|運動性+15%|232|232|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|命中|
|修理費|2800|
|フル改造ボーナス|運動性+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|分身|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|マイクロ・&br()ミサイル|射撃|-|ALL|2500→4400|2~7|-|15|-|+20|+10|空A陸A海B宇A|ミサイル系|1900/275000|
|TBGミサイル|射撃|-|-|2900→4800|3~8|-|2|-|+55|+50|空A陸A海B宇A|ミサイル系|1900/275000|
|ビームソード|格闘|P|-|3100→5000|1|-|-|-|+45|+35|空A陸A海B宇A|接近戦属性|1900/275000|
|ストレイト・&br()マシンガン|射撃|P|-|3300→5200|1~3|-|20|-|+40|+20|空S陸A海B宇S||1900/275000|
|エンド・&br()ブレイカー|射撃|P|-|4000→5900|1~5|30|-|130|+55|+40|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1900/275000|
-備考
--OGsでは無消費だったエンドブレイカーはEN消費武器化。攻撃力や気力なども考慮するとかなり微妙な性能に。
--加えて武器改造費用も馬鹿にならない。余程のこだわりが限りは使用する必要はないだろう。
--火力が貧弱なので純粋な囮役向き。または、雑魚の削り役としてどうぞ。
--運動性が高いのはいいのだが、移動力が5で尚且つ長射程で性能のいい武器が無い。&br()各種パーツで補うなどして運用は計画的に。
*アインスト
**ペルゼイン・リヒカイト
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|7800|11700|10|11700|
|EN|280|560|10|560|
|運動性|135|202|10|202|
|装甲|1900|2850|10|2850|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|12870|12870|
|最大EN+10%|616|616|
|運動性+10%|222|222|
|装甲値+10%|3135|3135|
|機体フル改造費用|480000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|2000|
|フル改造ボーナス|固定武器の地形対応をSにする|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|ビームコート HP回復(大) EN回復(大) 分身 パイロットブロック|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ヨミジ|射撃|-|MAP|3200→5400|2~8|-|2|120|+30|+20|空A陸A海D宇A||2200/165000|
|マブイタチ|格闘|P||3800→6000|1~3|-|-||+45|+20|空A陸A海A宇A|接近戦属性|2200/165000|
|ライゴウエ|射撃|-|ALLW|4200→6400|3~9|20|-|-|+40|0|空A陸A海D宇A||2200/165000|
|マブイエグリ|格闘|P|-|5600→7800|1~5|40|-|130|+60|+50|空A陸A海A宇A|接近戦属性&br()バリア貫通|2200/165000|
-備考
--3段階改造済みでアルフィミィ共々高い能力を誇るが、参戦が34話(残り2話)とあまりに遅いのが欠点。&br()1週目から使うならスポット参戦時から積極的にPPや撃墜数を稼ぎ、改造資金も貯めておく必要がある。
--マブイエグリは改造効率と燃費に優れ、EN回復(大)のおかげで連発も可能。援護攻撃の要として活躍できる。
--武器の適応はA止まりだが、フル改造ボーナスで全てSになる。&br()ただしフル改造の費用が480000と高いので、パーツで補ってもいい。
--厚い装甲に加えアルフィミィに消費10の鉄壁もあるため、バリア系パーツを持たせて援護防御役にするのもアリ。
*デュミナス
**エレオス
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|6000|8400|8|9000|
|EN|220|396|8|440|
|運動性|115|149|6|172|
|装甲|1400|1890|7|2100|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|9240||
|最大EN+10%|435||
|運動性+10%|163||
|装甲値+10%|2079||
|機体フル改造費用|252000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸A 海B 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|11000|
|フル改造ボーナス|「フルブロック」装備|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|Eフィールド EN回復(小)|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|クライエイン|格闘|P|-|3900→5800|1~3|-|-|-|+45|+30|空S陸A海A宇S|接近戦属性|1900/275000|
|ストルゲー|射撃|B|ALL|4500→6400|4~9|10|-|-|+40|+10|空S陸A海A宇S||1900/275000|
|トリアス|射撃|-|-|5400→7300|1~10|30|-|120|+60|+40|空S陸A海A宇S||1900/275000|
-備考
--最終話1歩手前(35話)で参戦なのに無改造。そのままでは戦力外通告を出される程度。
--だがパイロットが非常に優秀なため精神要員として出すのが吉。
--アルフィミィと同じく参戦があまりに遅すぎて、ほとんどスポット参戦と変わらないのが欠点。
--一応、極めて燃費のいい長射程ALL武器と長射程最強武器を持ってはいる。&br()が、35話以降の雑魚は全てビーム吸収/ABフィールド持ち。おまけにツインを組んだ敵もゼロ。
--35話クリア後、他に改造したいユニットがなければ援護用にトリアスを改造してもいい。&br()運動性、装甲共に中途半端な性能なので機体を改造する必要はないだろう。
--機体特性が回避なので、運用する際は回避ツインで分身狙いにすると多少は安定する。
---ペルゼイン・リヒカイトも同じく回避特性持ちなので、それとの支援系ツインにしてもよいだろう。
--敵の時はAABAだった地形適応がSABSになっている。