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「新教導隊」(2011/10/19 (水) 19:57:42) の最新版変更点
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#contents
*新教導隊
**カイ・キタムラ
|スーパーロボットスピリッツの前日談小説|
-オフェンスに定評のあるダンディ。今作では乗機やイベント等色々と優遇されていて、特に序盤は主人公ともいえる扱い。
-5話で改型に乗り換える上に、アタッカー・熱血・魂も最初から持っているのでボス相手に大活躍。
-外伝では集中の消費SPが高くなってしまったが、宇宙適応がSにアップしている。これまでと同じ感覚で使っていけるはず。
-指揮官技能が3までで止まるので補強しておこう。エースボーナスと併せて前線を強力にサポートしてくれる。
-空適応がAなので注意。乗機は空を飛べるので補強するのも手。そうでなければ地上に降ろさないと回避率に不安が出る。
-加速がない分はインファイトで補おう。乗機との相性も抜群に良い。加速を持っているキャラとツインを組ませてもいい。
--加速持ち、信頼補正あり、魂での竜巻斬艦刀の火力底上げ、と相性がいいのでゼンガーやレーツェルとツインを組むといいかも。
||直撃|熱血|集中|不屈|必中|気迫|(ツイン)魂|
|レベル|1|1|1|18|20|30|1|
|消費|25|30|15|10|10|60|70|
|エースボーナス|指揮効果+5% クリティカル率+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|S|A|S|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|指揮官|1|22|38|-|-|-|-|-|-|
|アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||141|136|144|138|180|181|56|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||220|210|218|219|343|377|219|
**ラミア・ラヴレス
|スーパーロボット大戦A|
-2.5の時から判りきっていた事ではあるが、やはり生存しており終盤(28話)に入って助けることに。
-専用機はアンジュルグとヴァイサーガの2機。
-ヴァイサーガの攻撃力が強化されている上にS-アダプターが中々手に入らない為、アンジュルグの方は地形適応A止まりが影響大。しかも、ラミアの性格は「冷静」なので、アンジュルグとの相性は微妙。
-迷うことなくヴァイサーガに乗せたいところだが、射撃ダメージアップのエースボーナスとの相性に加え、この機体はヤルダバオトにポジションを喰われている。それでも十分強力だが。
-そうした点に加え、離脱期間があまりに長く復帰後の強制出撃もない為、使うかどうかは個人の思い入れに委ねられるキャラになってしまった。
-覚醒&鉄壁持ちなので参式のサブとしては理想的。リレーションは無いものの、精神コマンドの面でリシュウ先生との相性が完璧。
-また、専用機に拘らないなら、ラーズアングリフ・レイブンやヒュッケバインあたりが性格、エースボーナス共に相性抜群。前者は継戦能力や汎用性に優れ、後者は最大火力が高い。
-前作に比べて、言語機能のイカれっぷりにますます磨きがかかってきている模様。気になるならフリーバトルでどうぞ。
||必中|鉄壁|集中|熱血|ひらめき|覚醒|(ツイン)かく乱|
|レベル|1|1|13|22|24|31|1|
|消費|10|20|10|40|10|55|40|
|エースボーナス|射撃武器の与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10%|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力|1|7|15|22|30|36|43|49|51|
|CENTER:カウンター|1|10|19|28|36|45|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||138|140|140|123|175|184|60|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||217|214|213|196|371|380|223|
**ラトゥーニ・スゥボータ
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-乗機に恵まれない。中盤頭に参入してから使用できる期間は長いが、なんとフェアリオンに乗れるのがもう終盤に入った辺り。&br()それまではアーマリオンかアシュセイヴァーあたりに乗せたいところだが、強制出撃時は否が応でもビルトラプター…。
-専用機のフェアリオンは、TBSの低燃費化や連撃拳の出現によってRHBの売りの一つだった燃費での優位性が薄れた。&br()しかし攻撃力がUPされ、その他の性能面も別に弱体化された訳ではないので、使い勝手自体は前作より上。
-シャインを使う気が無い場合は、単機で攻撃力の高い武器を持った機体に。能力面では優等生なので、格闘・射撃何でもござれ。
-前作と同じで熱血、再動の消費量が高いので、集中力を養成してもいいかもしれない。&br()SP回復をつければ毎ターン集中が使えるので、天才技能と合わせて命中・回避は問題ない。&br()後は、自分がどういう使い方をするか考えて攻撃面での養成方針を決めよう。SPアップで再動の使用回数を増やすも良し。
-困ったことに?リュウセイの影響を更に受けており、特機などで出撃させると最強武器で&br()「リュウセイみたいにやってみる」パターンが増えてます。
||ひらめき|集中|必中|友情|熱血|再動|(ツイン)絆|
|レベル|1|1|8|15|25|32|1|
|消費|10|10|15|40|45|70|40|
|エースボーナス|獲得経験値+20%|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃|1|19|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御|1|19|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||140|140|140|97|183|183|44|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|216|212|170|375|378|251|
**シャイン・ハウゼン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-正確には新教導隊メンバーではないが、都合上ここに記載する。
-参入がかなり遅い。能力面は前作と変わらないので同じ使い方でいい。
-性格が強気に変更されたので、当てて避けるだけでも気力が上昇するように。突撃させれば気力確保は前より楽になった。
-相変わらずフェアリオン以外には乗れないので、使う際は必ずラトゥーニとおそろいで。
-エースボーナスや特殊技能に変更はないので、雑魚相手の資金稼ぎでは相変わらずの活躍が期待できる。
-シャインは各精神コマンドの消費量が高い。集中力は持っているのでSP回復を最優先で。&br()後は予知との相乗効果狙いで見切りを養成する等の工夫を。&br()いずれにせよ、フェアリオンの運動性を強化し、SP消費を節約するよう心がけよう。
-リュウセイ病に感染してしまった、フェアリーシャイン。
||ひらめき|応援|集中|祝福|熱血|必中|(ツイン)同調|
|レベル|1|5|15|17|26|30|1|
|消費|10|25|20|50|40|15|10|
|エースボーナス|獲得資金+20%|
|性格|[[強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|C|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃|1|20|30|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||132|130|122|126|182|182|67|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||208|206|194|199|374|377|274|
**アラド・バランガ
|第2次スーパーロボット大戦α|
-15話以降、コウタの手助けをするためにゼオラ・ラトと共にクロガネに出向する。
-参入まで少し間が空くが、参入後はクロガネが話のメインになるので使用期間そのものは長い。
-ビルトビルガーは飛行可能な機体なのに空がAなので、地形適応を養成するか地上に降ろさないと命中・回避が安定しない。
-ラッキーが修正されておらず、またしても死に技能と化している点には目をつぶろう。先天技能なのでどうしようもない。
-能力面では相変わらず晩成型なので、成長するまでは精神コマンドに頼りきりになる。早いうちにSP回復を。
-SP回復とアタッカーを覚えたら、まずは+1だけでもいいので援護攻撃を覚えよう。&br()インファイトの養成が済んだ後、まだPPに余裕があれば更に援護攻撃を追加するといい。
-TBSの高性能化でかなり使い勝手がいいので、雑魚戦でもボス戦でもメイン戦力として活躍できる。
||不屈|必中|ド根性|集中|熱血|気合|(ツイン)連撃|
|レベル|1|1|7|12|24|32|1|
|消費|10|15|20|15|35|30|35|
|エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+5% 獲得資金+10%|
|性格|[[楽天家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ラッキー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御|1|11|20|26|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||139|124|119|144|175|178|69|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||228|184|193|228|357|373|241|
**ゼオラ・シュバイツァー
|第2次スーパーロボット大戦α|
-アラドと同じくTBSのおかげで使い勝手がいい。
-加入が遅かった前作から一転、メインとして活躍できる。命中の伸びは相変わらず悪いので補強を。
-SP回復さえ付ければ常時必中が使用可能に。但し、回避系の精神コマンドは持っていないので乗機の運動性は強化しておこう。
-宇宙の地形適応がAに弱体化。尤も、参入後の宇宙マップはラグナロクしかないので余程PPに余裕がない限り忘れていい。
-話数が少ない為、ガンファイトのレベルが後半でも伸び切らないのがもったいない。援護攻撃の伸びが素晴らしいので、割り切って援護防御とガンファイトを連携攻撃と集束攻撃に書き換えてしまってもいいかもしれない。
||集中|鉄壁|必中|狙撃|熱血|愛|(ツイン)絆|
|レベル|1|1|7|12|23|35|1|
|消費|15|30|10|10|35|60|40|
|エースボーナス|射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 獲得経験値+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|S|A|A|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃|1|16|27|35|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御|1|16|27|35|-|-|-|-|-|
|CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]] |1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガンファイト|1|12|24|33|42|46|50|53|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||126|140|141|114|182|181|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||185|213|205|173|378|345|212|
#contents
*新教導隊
**カイ・キタムラ
|スーパーロボットスピリッツの前日談小説|
-オフェンスに定評のあるダンディ。今作では乗機やイベント等色々と優遇されていて、特に序盤は主人公ともいえる扱い。
-5話で改型に乗り換える上に、アタッカー・熱血・魂も最初から持っているのでボス相手に大活躍。
-外伝では集中の消費SPが高くなってしまったが、宇宙適応がSにアップしている。これまでと同じ感覚で使っていけるはず。
-指揮官技能が3までで止まるので補強しておこう。エースボーナスと併せて前線を強力にサポートしてくれる。
-空適応がAなので注意。乗機は空を飛べるので補強するのも手。そうでなければ地上に降ろさないと回避率に不安が出る。
-加速がない分はインファイトで補おう。乗機との相性も抜群に良い。加速を持っているキャラとツインを組ませてもいい。
--加速持ち、信頼補正あり、魂での竜巻斬艦刀の火力底上げ、と相性がいいのでゼンガーやレーツェルとツインを組むといいかも。
||直撃|熱血|集中|不屈|必中|気迫|(ツイン)魂|
|レベル|1|1|1|18|20|30|1|
|消費|25|30|15|10|10|60|70|
|エースボーナス|指揮効果+5% クリティカル率+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|S|A|S|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|指揮官|1|22|38|-|-|-|-|-|-|
|アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||141|136|144|138|180|181|56|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||220|210|218|219|343|377|219|
**ラミア・ラヴレス
|スーパーロボット大戦A|
-2.5の時から判りきっていた事ではあるが、やはり生存しており終盤(28話)に入って助けることに。
-専用機はアンジュルグとヴァイサーガの2機。
-ヴァイサーガの攻撃力が強化されている上にS-アダプターが中々手に入らない為、アンジュルグの地形適応Aが影響大。しかも、ラミアの性格は「冷静」なので、アンジュルグとの相性は微妙。
-迷わずヴァイサーガに乗せたいところだが、射撃ダメージアップのエースボーナスとの相性に加え、この機体はヤルダバオトにポジションを喰われている。それでも十分強力だが。
-そうした点に加え、離脱期間があまりに長く復帰後の強制出撃もない為、使うかどうかは個人の思い入れに委ねられるキャラになってしまった。
-覚醒&鉄壁持ちなので参式のサブとしては理想的。リレーションは無いものの、精神コマンドの面でリシュウ先生との相性が完璧。
-また、専用機に拘らないなら、ラーズアングリフ・レイブンやヒュッケバインあたりが性格、エースボーナス共に相性抜群。前者は継戦能力や汎用性に優れ、後者は最大火力が高い。
-前作に比べて、言語機能のイカれっぷりにますます磨きがかかってきている模様。気になるならフリーバトルでどうぞ。
||必中|鉄壁|集中|熱血|ひらめき|覚醒|(ツイン)かく乱|
|レベル|1|1|13|22|24|31|1|
|消費|10|20|10|40|10|55|40|
|エースボーナス|射撃武器の与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10%|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力|1|7|15|22|30|36|43|49|51|
|CENTER:カウンター|1|10|19|28|36|45|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||138|140|140|123|175|184|60|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||217|214|213|196|371|380|223|
**ラトゥーニ・スゥボータ
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-乗機に恵まれない。中盤頭に参入してから使用できる期間は長いが、なんとフェアリオンに乗れるのがもう終盤に入った辺り。&br()それまではアーマリオンかアシュセイヴァーあたりに乗せたいところだが、強制出撃時は否が応でもビルトラプター…。
-専用機のフェアリオンは、TBSの低燃費化や連撃拳の出現によってRHBの売りの一つだった燃費での優位性が薄れた。&br()しかし攻撃力がUPされ、その他の性能面も別に弱体化された訳ではないので、使い勝手自体は前作より上。
-シャインを使う気が無い場合は、単機で攻撃力の高い武器を持った機体に。能力面では優等生なので、格闘・射撃何でもござれ。
-前作と同じで熱血、再動の消費量が高いので、集中力を養成してもいいかもしれない。&br()SP回復をつければ毎ターン集中が使えるので、天才技能と合わせて命中・回避は問題ない。&br()後は、自分がどういう使い方をするか考えて攻撃面での養成方針を決めよう。SPアップで再動の使用回数を増やすも良し。
-困ったことに?リュウセイの影響を更に受けており、特機などで出撃させると最強武器で&br()「リュウセイみたいにやってみる」パターンが増えてます。
||ひらめき|集中|必中|友情|熱血|再動|(ツイン)絆|
|レベル|1|1|8|15|25|32|1|
|消費|10|10|15|40|45|70|40|
|エースボーナス|獲得経験値+20%|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃|1|19|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御|1|19|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||140|140|140|97|183|183|44|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|216|212|170|375|378|251|
**シャイン・ハウゼン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-正確には新教導隊メンバーではないが、都合上ここに記載する。
-参入がかなり遅い。能力面は前作と変わらないので同じ使い方でいい。
-性格が強気に変更されたので、当てて避けるだけでも気力が上昇するように。突撃させれば気力確保は前より楽になった。
-相変わらずフェアリオン以外には乗れないので、使う際は必ずラトゥーニとおそろいで。
-エースボーナスや特殊技能に変更はないので、雑魚相手の資金稼ぎでは相変わらずの活躍が期待できる。
-シャインは各精神コマンドの消費量が高い。集中力は持っているのでSP回復を最優先で。&br()後は予知との相乗効果狙いで見切りを養成する等の工夫を。&br()いずれにせよ、フェアリオンの運動性を強化し、SP消費を節約するよう心がけよう。
-リュウセイ病に感染してしまった、フェアリーシャイン。
||ひらめき|応援|集中|祝福|熱血|必中|(ツイン)同調|
|レベル|1|5|15|17|26|30|1|
|消費|10|25|20|50|40|15|10|
|エースボーナス|獲得資金+20%|
|性格|[[強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|C|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃|1|20|30|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||132|130|122|126|182|182|67|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||208|206|194|199|374|377|274|
**アラド・バランガ
|第2次スーパーロボット大戦α|
-15話以降、コウタの手助けをするためにゼオラ・ラトと共にクロガネに出向する。
-参入まで少し間が空くが、参入後はクロガネが話のメインになるので使用期間そのものは長い。
-ビルトビルガーは飛行可能な機体なのに空がAなので、地形適応を養成するか地上に降ろさないと命中・回避が安定しない。
-ラッキーが修正されておらず、またしても死に技能と化している点には目をつぶろう。先天技能なのでどうしようもない。
-能力面では相変わらず晩成型なので、成長するまでは精神コマンドに頼りきりになる。早いうちにSP回復を。
-SP回復とアタッカーを覚えたら、まずは+1だけでもいいので援護攻撃を覚えよう。&br()インファイトの養成が済んだ後、まだPPに余裕があれば更に援護攻撃を追加するといい。
-TBSの高性能化でかなり使い勝手がいいので、雑魚戦でもボス戦でもメイン戦力として活躍できる。
||不屈|必中|ド根性|集中|熱血|気合|(ツイン)連撃|
|レベル|1|1|7|12|24|32|1|
|消費|10|15|20|15|35|30|35|
|エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+5% 獲得資金+10%|
|性格|[[楽天家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ラッキー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御|1|11|20|26|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||139|124|119|144|175|178|69|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||228|184|193|228|357|373|241|
**ゼオラ・シュバイツァー
|第2次スーパーロボット大戦α|
-アラドと同じくTBSのおかげで使い勝手がいい。
-加入が遅かった前作から一転、メインとして活躍できる。命中の伸びは相変わらず悪いので補強を。
-SP回復さえ付ければ常時必中が使用可能に。但し、回避系の精神コマンドは持っていないので乗機の運動性は強化しておこう。
-宇宙の地形適応がAに弱体化。尤も、参入後の宇宙マップはラグナロクしかないので余程PPに余裕がない限り忘れていい。
-話数が少ない為、ガンファイトのレベルが後半でも伸び切らないのがもったいない。援護攻撃の伸びが素晴らしいので、割り切って援護防御とガンファイトを連携攻撃と集束攻撃に書き換えてしまってもいいかもしれない。
||集中|鉄壁|必中|狙撃|熱血|愛|(ツイン)絆|
|レベル|1|1|7|12|23|35|1|
|消費|15|30|10|10|35|60|40|
|エースボーナス|射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 獲得経験値+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|S|A|A|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃|1|16|27|35|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御|1|16|27|35|-|-|-|-|-|
|CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]] |1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガンファイト|1|12|24|33|42|46|50|53|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||126|140|141|114|182|181|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||185|213|205|173|378|345|212|