エクサランスチーム

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#contents *エクサランスチーム **ラウル・グレーデン |スーパーロボット大戦R| -相変わらず能力は高いとは言えない。必中を気軽に使いたいのでSP回復は優先で付けてあげよう。Eセーブは無くても大丈夫。 -今回はライトニングフレームの登場により、妹共々、援護攻撃の鬼。アタッカーか、そうでなければ連携攻撃推奨。 -ライトニングフレームの最強武器は格闘武器。鍛える場合はインファイト等、格闘方面を重点的に鍛えよう。 --それを見越して、エクサランスは普段はストライカーでの運用をすると無駄がない。 -特殊技能の空きがない場合は、援護防御を上書きしよう。 -SPの高さもそのままなので、積極的に使用していこう。 -幸運の消費が30まで上がっていることに注意、前作のように乱発するのは避けよう。 ||集中|必中|不屈|熱血|幸運|直撃|(ツイン)かく乱| |習得Lv|1|1|12|21|25|33|1| |消費SP|15|15|10|35|30|30|40| |エースボーナス|回避率+10% クリティカル発生率+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:援護攻撃|1|20|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御|1|20|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||136|135|135|135|174|178|61| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||212|211|207|208|366|373|268| **フィオナ・グレーデン |スーパーロボット大戦R| -帰還するのが少々遅く、帰る頃にはエターナルが使える状態に。そのままPPを振ってSP回復かアタッカーを付けてあげよう。 -兄同様、援護攻撃は3まで伸びる。連携攻撃を養成したい。 -本人は特に命中に不安を抱える。必中、集中を常時使用していきたい。SPの高さは兄に劣らず。 -エースボーナスは地味に使え、元のSPが高いので熱血を使用しても1回ぐらい再動を使用出来る。総攻撃を掛けたい時に是非。 --集中力で再動が50から40に下げられるため、必要なものを覚えてまだPPに余裕があったら覚えさせよう。 -エターナルの機体は射撃向き。鍛えるならばガンファイト等、射撃方面で。 -直撃の消費が10と超低燃費。ツインの相方は特殊武器担当にしたいが、援護攻撃の事も考慮しておこう。 ||集中|不屈|必中|熱血|直撃|再動|(ツイン)予測| |習得Lv|1|1|1|1|1|33|1| |消費SP|15|10|15|35|10|70|40| |エースボーナス|再動の消費SP50| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:援護攻撃|1|20|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御|1|20|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|136|137|135|174|178|61| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||211|212|209|208|366|373|268| **ミズホ・サイキ |スーパーロボット大戦R| -ラスト2話、エクサランス・ライトニングに搭乗。 -再動と激励が光るが、35話では事前の養成ができない。長期戦必至のダークブレイン戦でSPをどう使うか……。ご利用は計画的に。 -最終話前の養成でSP回復を修得し、シュウとの戦いに備えよう。 ||信頼|応援|幸運|直撃|激励|再動|(ツイン)-| |習得Lv|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:31|CENTER:-| |消費SP|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:-| |エースボーナス|SP+20| |性格|[[普通>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||0|0|0|0|0|0|52| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||||||||| **ラージ・モントーヤ |スーパーロボット大戦R| -ラスト2話、エクサランス・ライトニングに搭乗。 -待望の補給持ち……なのだが、加入する頃には無消費武器持ちorEN回復搭載機も少なくないので影が薄いかもしれない。&br()SP回復を初期習得済みのデスピニスも同じく補給持ちなので尚更。 -気力上げが面倒なダークブレイン戦。補給は忘れ、気合三連発でラウルを最初からクライマックス状態にするも良し。 ||偵察|狙撃|気合|直感|不屈|補給|(ツイン)-| |習得Lv|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:31|CENTER:-| |消費SP|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:50|CENTER:-| |エースボーナス|SP+20| |性格|[[普通>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||0|0|0|0|0|0|52| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |||||||||
#contents *エクサランスチーム **ラウル・グレーデン |スーパーロボット大戦R| -相変わらず能力は高いとは言えない。必中を気軽に使いたいのでSP回復は優先で付けてあげよう。Eセーブは無くても大丈夫。 -今回はライトニングフレームの登場により、妹共々、援護攻撃の鬼。アタッカーか、そうでなければ連携攻撃推奨。 -ライトニングフレームの最強武器は格闘武器。鍛える場合はインファイト等、格闘方面を重点的に鍛えよう。 --それを見越して、エクサランスは普段はストライカーでの運用をすると無駄がない。 -特殊技能の空きがない場合は、援護防御を上書きしよう。 -SPの高さもそのままなので、積極的に使用していこう。 -幸運の消費が30まで上がっていることに注意、前作のように乱発するのは避けよう。 ||集中|必中|不屈|熱血|幸運|直撃|(ツイン)かく乱| |習得Lv|1|1|12|20|25|33|1| |消費SP|15|15|10|35|30|30|40| |エースボーナス|回避率+10% クリティカル発生率+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:援護攻撃|1|20|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御|1|20|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||136|135|135|135|174|178|61| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||212|211|207|208|366|373|268| **フィオナ・グレーデン |スーパーロボット大戦R| -帰還するのが少々遅く、帰る頃にはエターナルが使える状態に。そのままPPを振ってSP回復かアタッカーを付けてあげよう。 -兄同様、援護攻撃は3まで伸びる。連携攻撃を養成したい。 -本人は特に命中に不安を抱える。必中、集中を常時使用していきたい。SPの高さは兄に劣らず。 -エースボーナスは地味に使え、元のSPが高いので熱血を使用しても1回ぐらい再動を使用出来る。総攻撃を掛けたい時に是非。 --集中力で再動が50から40に下げられるため、必要なものを覚えてまだPPに余裕があったら覚えさせよう。 -エターナルの機体は射撃向き。鍛えるならばガンファイト等、射撃方面で。 -直撃の消費が10と超低燃費。ツインの相方は特殊武器担当にしたいが、援護攻撃の事も考慮しておこう。 ||集中|不屈|熱血|必中|直撃|再動|(ツイン)予測| |習得Lv|1|1|20|21|25|33|1| |消費SP|15|10|35|15|10|70|40| |エースボーナス|再動の消費SP50| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:援護攻撃|1|20|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御|1|20|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|136|137|135|174|178|61| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||211|212|209|208|366|373|268| **ミズホ・サイキ |スーパーロボット大戦R| -ラスト2話、エクサランス・ライトニングに搭乗。 -再動と激励が光るが、35話では事前の養成ができない。長期戦必至のダークブレイン戦でSPをどう使うか……。ご利用は計画的に。 -最終話前の養成でSP回復を修得し、シュウとの戦いに備えよう。 ||信頼|応援|幸運|直撃|激励|再動|(ツイン)-| |習得Lv|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:31|CENTER:-| |消費SP|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:-| |エースボーナス|SP+20| |性格|[[普通>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||0|0|0|0|0|0|52| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||||||||| **ラージ・モントーヤ |スーパーロボット大戦R| -ラスト2話、エクサランス・ライトニングに搭乗。 -待望の補給持ち……なのだが、加入する頃には無消費武器持ちorEN回復搭載機も少なくないので影が薄いかもしれない。&br()SP回復を初期習得済みのデスピニスも同じく補給持ちなので尚更。 -気力上げが面倒なダークブレイン戦。補給は忘れ、気合三連発でラウルを最初からクライマックス状態にするも良し。 ||偵察|狙撃|気合|直感|不屈|補給|(ツイン)-| |習得Lv|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:31|CENTER:-| |消費SP|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:50|CENTER:-| |エースボーナス|SP+20| |性格|[[普通>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||0|0|0|0|0|0|52| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |||||||||

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