バグ情報

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#contents *&bold(){AMガンナー消失バグ} -AMガンナーが使用不可能になる。実質ヒュッケバインガンナーも使用できない。 ミロンガ初登場後にボクサーに換装 ガンナーに誰も乗ってない状態に 宇宙ルート選択 14話出撃前の選択ですでに一覧にAMガンナーがいないのを確認 14話終了後のインターミッションで再確認するも変化無し 機体一覧のヒュッケガンナーはあるのにAMガンナーが表示されていない。 ヒュッケガンナーもボクサーパーツをはずさないと見られない。 -ロボゲのバレスレにも同様の報告数例確認 対処法はガンナーに誰か必ず乗せておくこと -追記 21話にてAMガンナーとヒュッケバインガンナーが再度使用可能になりました。&br()増援による強制出撃で復活するようです。 -進行上特に致命的なバグではないが、ガンナーを使う場合は注意が必要かも。 いまだ未確認だが21話以降も同様の症状が起こる可能性あり。 *&bold(){エクサランスの武器改造バグ} -15話出撃後、エクサランス(ラウル機)の武器改造値がリセットされる。 --改造資金の還元もされないため、完全な無駄になっている。 --エクサランスの武器改造は、16話以降にする必要がある。 *&bold(){戦闘終了後の取得情報表示がバグる} -三人乗りのユニット同士(例:SRXと第35話&最終話のエクサランス・ライトニング)でツインユニットを組むと&br()戦闘終了時の経験値等の取得情報のウィンドウの表示がおかしくなる。 -表示がおかしくなるだけで経験値等の加算処理はちゃんと行われているので特に害はない模様 *&bold(){第29話「閃く光、燃ゆる炎」イベント消失バグ} -Gサンダーゲート、テュガテール、エレオスのいずれかをある程度削るとGコンパチカイザーへの合体イベントが起こるはずが、&br()イベントを起こす前にエレオスを撃墜するとそのままテュガテール、エレオスが撤退してシナリオクリア扱いになってしまう。 -マップクリア後の会話シーンに違和感が残るが、ゲームの進行に問題はない。 -自分が確認した時はマルディクト撤退、アガレス撃墜済みでしたが、残っているとどうなるかは未調査 *&bold(){「轟き、覇壊せし者」(ヤルダバオト神化後のBGM)の早期登録方法} -BGM設定を「紅の修羅神」以外(曲選択の優先順位の低いもの)にし轟覇機神拳を使用すると、「轟き、覇壊せし者」が流れる。 --これはバグではなく轟覇機神拳の武器BGMが「轟き、覇壊せし者」のため。&br()早期にこのBGMを登録したい場合はこれを利用するといい。 *&bold(){ツインバトル時のフリーズ} -ツインの状態で攻撃するとフリーズするバグは、今回も相変わらず残っている。 --ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)とランドグリーズ・レイブン(カーラ)で&br()集束荷電粒子砲とツイン・リニアカノンで複数回確認。 *&bold(){SRXで戦闘時のリュウセイとライのセリフ} -ボスクラスとの戦闘時、SRXで攻撃すると、ライのグラフィックと名前で「接近戦なら負けねぇ」&br()その後リュウセイのグラフィックと名前で「奴は兵卒ではない、気をつけろ!」と、セリフ欄に表示されるキャラクターが入れ替わっている。 *&bold(){虎龍王で戦闘時のブリットとクスハのセリフ} -回避時の台詞の一つに、クスハ「ブリット君…!」ブリット「大丈夫だ。あいつは虎龍王に追いつけない」というものがある。この再生順が逆になっており、ブリットのセリフの後でクスハのセリフが再生されてしまう。第2次α時の同様のセリフと比較するとわかりやすい。 *&bold(){14話限定で強化パーツ無限増殖のバグ} -14話で「全滅時改造がリセットされる機体」に強化パーツをつける。 全滅後インターミッションで強化パーツを「一括で」外す。 もし強化パーツをだれも付けていない場合は、適当な機体に装備してから一括で。 すると全滅時改造がリセットされる機体につけておいた分のパーツが増殖。各パーツ最大99個まで可。 手に入れた強化パーツは装備可能。売却も可能。 換装武器も強化パーツと同じ様に該当機体に装備させ、全滅後別の機体に付け替えることで一応できる。 だが、最大数が増えるのではなく1つの武器を複数の機体が共有している状態となる。 同じ武器を共有しているので改造値も同一になる。 さらに、この共有武器に特殊弾を装填すると、共有関係にある残りの武器にも特殊弾が装填される。 (武器と特殊弾をセットで共有するイメージ) 費用の節約にもなるが、武器を外す(武器庫に入れる)と共有が解けてしまうことに注意。 正確には、武器を外して同じ増殖武器が2個以上武器庫に入った場合、2個目以降(装備中のものと武器庫1個以外)が消滅するので、&br()全機体の換装武器を一括で外すと、増殖分が全て消去されることになる。 -宇宙ルート「加速する危機 」では ゲシュペンストRV(4)、シュッツバルト(4)、グルンガスト零式(2)、サイバスター(2)、アステリオンAX(2)&br()よって、一度に増殖できるパーツ数は最大14個 -地上ルート「押し寄せる悪意」では 量産ゲシュペンストMk-Ⅱ赤(4)、量産ゲシュペンストMk-Ⅱ青(4)、ジガンスクード・ドゥロ(2) ズィーガーリオン(3)&br()よって、一度に増殖できるパーツ数は最大13個 と、効率良く稼ぐならば宇宙ルートのほうがちょっとお得になっている。 一方で、宇宙ルートではインターミッションで戦艦+3機しか換装できないので総Wゲージが少なく、武器増殖数にかなりの制限がつく。 ※但し、装備しているリセット機体が撃墜されるとバグは起きない模様(要検証) →報告:宇宙ルート「加速する危機」で、シュッツバルトにSPドリンクを持たせた状態で撃墜されましたが、Spドリンクは増えていました。 *&bold(){14話における撃墜数減少バグ} -9話後の分岐で宇宙ルートへ行くと14話でギリアム、ラーダ、アイビス、マサキ、リシュウが仲間になるのだが、&br()その際、出撃前は「17」(ギリアムのみ18)となっている撃墜数が、ユニット配置時には全員「1」に減少してしまう。&br()配置を終え、マップが始まると、アイビス、マサキ、リシュウは撃墜数が元に戻るが、ラーダとギリアムは「1」のままになっている。ゲシュペンスト・タイプRVで無双が出来るギリアムはともかく、ラーダでエースを狙う場合は少々きついバグである。 -また、地上ルートを通った際は14話でカチーナ、ラッセル、タスク、レオナが仲間になるが、&br()この4人も出撃前は「17」となっている撃墜数が、ユニット配置時には「1」に減少する。&br()しかし、マップが開始すると17に戻っているので害は無い。 *&bold(){シャッフルバトラーでのフリーズバグ} -カードパックを大量に買った場合読み込み等の関係でまれにフリーズする。 --画面が暗転した後、BGMのみ流れそのまま操作を受け付けなくなるので、一度に買う量は程々にしておく方がいい。 -祝福使用時、1・1でフリーズ。 -祝福使用時、6・6・6でフリーズ。 -自爆カード使用時にフリーズ(敵が使ってもフリーズする場合がある) *&bold(){操作不能バグ} -ステージ開始時やステージ途中の出撃画面で、イベント出撃などの機体が装備していて、手持ちに残りが無い汎用武器を&br()機体一覧→機体選択→武器性能→武器換装の手順で装備させようとすると、&br()”装備できる武器がありません。”と表示された後ソフトリセットしか受け付けなくなる。 --インターミッションや、CUSTOMの武器選択からの場合はこれは起こらないので、そちらから行う方がいい。
#contents *&bold(){AMガンナー消失バグ} -AMガンナーが使用不可能になる。実質ヒュッケバインガンナーも使用できない。 ミロンガ初登場後にボクサーに換装 ガンナーに誰も乗ってない状態に 宇宙ルート選択 14話出撃前の選択ですでに一覧にAMガンナーがいないのを確認 14話終了後のインターミッションで再確認するも変化無し 機体一覧のヒュッケガンナーはあるのにAMガンナーが表示されていない。 ヒュッケガンナーもボクサーパーツをはずさないと見られない。 -ロボゲのバレスレにも同様の報告数例確認 対処法はガンナーに誰か必ず乗せておくこと -追記 21話にてAMガンナーとヒュッケバインガンナーが再度使用可能になりました。&br()増援による強制出撃で復活するようです。 -進行上特に致命的なバグではないが、ガンナーを使う場合は注意が必要かも。 いまだ未確認だが21話以降も同様の症状が起こる可能性あり。 *&bold(){エクサランスの武器改造バグ} -15話出撃後、エクサランス(ラウル機)の武器改造値がリセットされる。 --改造資金の還元もされないため、完全な無駄になっている。 --エクサランスの武器改造は、16話以降にする必要がある。 *&bold(){戦闘終了後の取得情報表示がバグる} -三人乗りのユニット同士(例:SRXと第35話&最終話のエクサランス・ライトニング)でツインユニットを組むと&br()戦闘終了時の経験値等の取得情報のウィンドウの表示がおかしくなる。 -表示がおかしくなるだけで経験値等の加算処理はちゃんと行われているので特に害はない模様 *&bold(){第29話「閃く光、燃ゆる炎」イベント消失バグ} -Gサンダーゲート、テュガテール、エレオスのいずれかをある程度削るとGコンパチカイザーへの合体イベントが起こるはずが、&br()イベントを起こす前にエレオスを撃墜するとそのままテュガテール、エレオスが撤退してシナリオクリア扱いになってしまう。 -マップクリア後の会話シーンに違和感が残るが、ゲームの進行に問題はない。 -自分が確認した時はマルディクト撤退、アガレス撃墜済みでしたが、残っているとどうなるかは未調査 *&bold(){「轟き、覇壊せし者」(ヤルダバオト神化後のBGM)の早期登録方法} -BGM設定を「紅の修羅神」以外(曲選択の優先順位の低いもの)にし轟覇機神拳を使用すると、「轟き、覇壊せし者」が流れる。 --これはバグではなく轟覇機神拳の武器BGMが「轟き、覇壊せし者」のため。&br()早期にこのBGMを登録したい場合はこれを利用するといい。 *&bold(){ツインバトル時のフリーズ} -ツインの状態で攻撃するとフリーズするバグは、今回も相変わらず残っている。 --ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)とランドグリーズ・レイブン(カーラ)で&br()集束荷電粒子砲とツイン・リニアカノンで複数回確認。 *&bold(){SRXで戦闘時のリュウセイとライのセリフ} -ボスクラスとの戦闘時、SRXで攻撃すると、ライのグラフィックと名前で「接近戦なら負けねぇ」&br()その後リュウセイのグラフィックと名前で「奴は兵卒ではない、気をつけろ!」と、セリフ欄に表示されるキャラクターが入れ替わっている。 *&bold(){虎龍王で戦闘時のブリットとクスハのセリフ} -回避時の台詞の一つに、クスハ「ブリット君…!」ブリット「大丈夫だ。あいつは虎龍王に追いつけない」というものがある。この再生順が逆になっており、ブリットのセリフの後でクスハのセリフが再生されてしまう。第2次α時の同様のセリフと比較するとわかりやすい。 *&bold(){14話限定で強化パーツ無限増殖のバグ} -14話で「全滅時改造がリセットされる機体」に強化パーツをつける。 全滅後インターミッションで強化パーツを「一括で」外す。 もし強化パーツをだれも付けていない場合は、適当な機体に装備してから一括で。 すると全滅時改造がリセットされる機体につけておいた分のパーツが増殖。各パーツ最大99個まで可。 手に入れた強化パーツは装備可能。売却も可能。 換装武器も強化パーツと同じ様に該当機体に装備させ、全滅後別の機体に付け替えることで一応できる。 だが、最大数が増えるのではなく1つの武器を複数の機体が共有している状態となる。 同じ武器を共有しているので改造値も同一になる。 さらに、この共有武器に特殊弾を装填すると、共有関係にある残りの武器にも特殊弾が装填される。 (武器と特殊弾をセットで共有するイメージ) 費用の節約にもなるが、武器を外す(武器庫に入れる)と共有が解けてしまうことに注意。 正確には、武器を外して同じ増殖武器が2個以上武器庫に入った場合、2個目以降(装備中のものと武器庫1個以外)が消滅するので、&br()全機体の換装武器を一括で外すと、増殖分が全て消去されることになる。 -宇宙ルート「加速する危機 」では ゲシュペンストRV(4)、シュッツバルト(4)、グルンガスト零式(2)、サイバスター(2)、アステリオンAX(2)&br()よって、一度に増殖できるパーツ数は最大14個 -地上ルート「押し寄せる悪意」では 量産ゲシュペンストMk-Ⅱ赤(4)、量産ゲシュペンストMk-Ⅱ青(4)、ジガンスクード・ドゥロ(2) ズィーガーリオン(3)&br()よって、一度に増殖できるパーツ数は最大13個 と、効率良く稼ぐならば宇宙ルートのほうがちょっとお得になっている。 一方で、宇宙ルートではインターミッションで戦艦+3機しか換装できないので総Wゲージが少なく、武器増殖数にかなりの制限がつく。 ※但し、装備しているリセット機体が撃墜されるとバグは起きない模様(要検証) →報告:宇宙ルート「加速する危機」で、シュッツバルトにSPドリンクを持たせた状態で撃墜されましたが、Spドリンクは増えていました。 *&bold(){14話における撃墜数減少バグ} -9話後の分岐で宇宙ルートへ行くと14話でギリアム、ラーダ、アイビス、マサキ、リシュウが仲間になるのだが、&br()その際、出撃前は「17」(ギリアムのみ18)となっている撃墜数が、ユニット配置時には全員「1」に減少してしまう。&br()配置を終え、マップが始まると、アイビス、マサキ、リシュウは撃墜数が元に戻るが、ラーダとギリアムは「1」のままになっている。ゲシュペンスト・タイプRVで無双が出来るギリアムはともかく、ラーダでエースを狙う場合は少々きついバグである。 -また、地上ルートを通った際は14話でカチーナ、ラッセル、タスク、レオナが仲間になるが、&br()この4人も出撃前は「17」となっている撃墜数が、ユニット配置時には「1」に減少する。&br()しかし、マップが開始すると17に戻っているので害は無い。 *&bold(){シャッフルバトラーでのフリーズバグ} -カードパックを大量に買った場合読み込み等の関係でまれにフリーズする。 --画面が暗転した後、BGMのみ流れそのまま操作を受け付けなくなるので、一度に買う量は程々にしておく方がいい。 -祝福使用時、1・1でフリーズ。 -祝福使用時、6・6・6でフリーズ。 -自爆カード使用時にフリーズ(敵が使ってもフリーズする場合がある) *&bold(){操作不能バグ} -ステージ開始時やステージ途中の出撃画面で、イベント出撃などの機体が装備していて、手持ちに残りが無い汎用武器を&br()機体一覧→機体選択→武器性能→武器換装の手順で装備させようとすると、&br()”装備できる武器がありません。”と表示された後ソフトリセットしか受け付けなくなる。 --インターミッションや、CUSTOMの武器選択からの場合はこれは起こらないので、そちらから行う方がいい。 *&bold(){24話でマイの撃墜数が増えない} -24話開始時のマイの撃墜数が48で、敵1機を撃墜して49になったが、それ以降敵を撃墜しても撃墜数が増えない。(ゆえにこのステージではエースにできない。) -この話の終りのインターミッションでも撃墜数は変わらず、49のまま。 -マイが乗っていた機体はR-GUNパワード

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