震える大地

第19話 『震える大地』

勝利条件

  • 敵の全滅。

敗北条件

  • コウタの撃墜
  • クロガネの撃墜(味方増援後追加)

熟練度獲得条件

  • ヤルダバオトの撃墜(ヤルダバオトはHP20%[26000]以下で撤退)

ステージデータ

初期味方 ファイター・ロア(コウタ)
初期敵 アンドラス(マグナス)/フラウス(修羅兵)/ボフリィ(修羅兵)/ハルバス(修羅兵)
味方増援 4ターン目PPorアンドラスのHP90%以下:
クロガネ(レーツェル)/ダイゼンガー(ゼンガー)/エクサランス・フライヤー(ラウル)/サイバスター(マサキ)/
ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)/ランドグリーズ・レイブン(カーラ)/
ビルトビルガー(アラド)/ビルトファルケン(ゼオラ)/ビルトラプター(ラトゥーニ)/コンパチブルカイザー(コウタ)
敵増援 7ターン目EPorアンドラスのHP70%?以下:ヤルダバオト(フォルカ)/ソーディアンズ・ダガー(自律回路)

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
アンドラス マグナス 26 180000 8(5) ?? 12000 1 1 1 ---------- HP回復(小)/EN回復(大)
フラウス 修羅兵 23 8800 4(4) 4 1800 11 11 11 チョバムアーマー ----
ボフリィ 修羅兵 23 6500 4(4) 3 1700 8 10 12 ---------- ----
ハルバス 修羅兵 23 4700 5(5) 3 1600 7 10 8 デュアルセンサー ----
  • 増援
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
ヤルダバオト フォルカ 26 130000 6(3) 22 14500 1 1 1 一撃必殺の心得 HP回復(小)/EN回復(小)
ソーディアンズ・ダガー 自律回路 23 5500 8(3) 2 2300 3 3 3 ---------- ビーム吸収/エナジーブロック

ターンイベント

  • 味方4ターン目
    • 味方援軍
  • 敵7ターン目
    • 敵増援(MAP南) フォルカは気力60
  • ヤルダバオト撃墜or撤退
    • シナリオクリア

敵撤退情報

  • アンドラス(HP50%[HP90000]以下orヤルダバオト撤退時)
  • ヤルダバオト(HP20%[HP26000]以下)
  • 敵残存機(ヤルダバオト撤退時)

戦闘前会話

味方
ゼンガー、コウタ、ラウル、マサキ アンドラス
コウタ、ゼンガー フォルカ

攻略アドバイス

  • 一般人:トウマ・カノウ再登場
  • 最初に行動出来るのはファイターロアのみ 敵もEPに行動するのはハルパスのみ
    • なにげに4段階改造されているファイターロア
  • コウタはコンパチブルカイザー搭乗時にSPが回復するため、ファイターロア時には出し惜しみせず使ってOK
  • エクサランスとサイバスターは学校の上、ダイゼンガー(気力120)はその近く、
    クロガネとコンパチブルカイザーその他は南の川の対岸に配置される。
    • エクサランスのフレームを変えたい場合はクロガネを寄せること。
    • 各キャラは15話終了時からレベルと撃墜数が+3されている。
    • 15話の時にどんな組み合わせにしていても、この増援の際の乗機は固定。
      他のメンバーはともかく、ラプターに搭乗するラトゥーニは戦力として期待出来ない。改造していない場合は無理をさせないようにしたい。
  • マグナスはゼンガーを狙って移動するので学校の上辺りにダイゼンガーを置いて対処すると良い。
    だが機体であるアンドラスはそのHP、装甲、マグナス本人の防御値・底力・ガードも相まって凄まじい硬さを誇る。(更に回復する)
    フォルカ撤退or撃墜で一緒に撤退するので適当に相手しながら放置しておき、精神ポイントはフォルカ相手まで取っておこう。
  • 熟練度対象のフォルカはクロガネの初期位置辺りに出現する。
    南にいるボフリィの対処にユニットを向かわせると狙われるので、全機アンドラスの周りで戦闘すると良い。
  • そのフォルカのヤルダバオトは最初気力減退しているものの運動性が高くHPも回復する。
    だが高機動キャラや必中集中で連打すればいいし、トドメも魂カイザー・トルネードくらいでなんとかなる。
    金が欲しいのならラウルと組んで幸運を使えば良い。
    ラウルをトドメに関わらせるなら、状況に応じてストライカーに換装するなどの措置を取ろう。
  • 順当にレベルが上がっていればゼンガー、ラウル、ユウキ、コウタあたりが熱血を使える頃なので、魂のSPが足りなくてもそれで十分倒せる。

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最終更新:2009年11月04日 18:16
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