剣装備
- 「斬り払い」の技能が発動可能になる。
- 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする。
- 発動確率は敵との技量差で決定する。
銃装備
- 「撃ち落とし」の技能が発動可能になる。
- 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする。
- 発動確率は敵との技量差で決定する。
シールド装備
- 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」の技能を発動させる。
- 「シールド防御」の発動には、「シールド装備」が必須となる。
- 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
- 軽減率は 55+(防御側技量-攻撃側技量)/2 %
アンチビームシールド装備
- 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される技能を発動させる。
- 「シールド防御」の発動には、「シールド装備」が必須となる。
- 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
- 軽減率はシールド装備と同じ。
- ビーム属性攻撃の軽減率は 60+(防御側技量-攻撃側技量)/2 %
ビームシールド装備
- 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」の技能を発動させる。
- 「シールド防御」の発動には、「シールド装備」が必須となる。
- 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
- 軽減率は 60+(防御側技量-攻撃側技量)/2 %
変形
- 機体の形態を変更することが可能。
- 変形しても行動終了にはならない。
換装
- IMで機体の形態を変更することが可能。
- 戦闘中は戦艦搭載時以外行えない。
合体・分離
- 機体の形態を変更することが可能。
- それぞれの気力が110以上で合体可能。
修理装置
- 自分または隣接している味方機体のHPを回復させる。
- 回復量は800+(修理するキャラLV×80)。
補給装置
- 隣接している味方機体のEN、残弾を回復させる
補給されたパイロットの気力は-10される。
搭載
- 味方機体を「搭載」することが可能。
- 戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能。
- 搭載時のHPEN回復量はターン毎30%
- 搭載ユニットの気力が100以上の場合のみ、次のターンの一度だけ気力-5。気力低下効果で気力100以下にはならない
分身
- 攻撃を完全に回避する。
- 気力130以上で発動。
- 発動確率は敵との技量差で決定する。
イリュージョンプロテクト
- 「透明化回避能力」の効果を得る。
- 気力130以上で発動。
- 発動確率は敵との技量差で決定する。
ビームコート
- ビーム属性攻撃のダメージを軽減する。
- 「ビームコートL1」ダメージ1000軽減、EN5消費。
- 「ビームコートL2」ダメージ1200軽減、EN8消費。
- 「ビームコートL3」ダメージ1400軽減、EN10消費。
バリア
- 全属性攻撃のダメージを軽減する。
- 「バリアL1」ダメージ1000軽減、EN5消費。
- 「バリアL2」ダメージ1200軽減、EN8消費。
- 「バリアL3」ダメージ1400軽減、EN10消費。
Iフィールド
- 射撃のビーム属性のダメージを1000軽減する。ENを10消費する
IフィールドΔ
- 射撃のビーム属性のダメージを1500軽減する。ENを15消費する
オーラバリア
- 気力100以上で発動。1500以下のダメージを無効化する。
ENを10消費する。
チャクラシールド
- 気力100以上で発動。ダメージを1500軽減する。
ENを15消費する。
HP回復
- HPが自軍の行動開始前に回復する。
- 「HP回復L1」全体HPの10%回復する。
- 「HP回復L2」全体HPの20%回復する。
- 「HP回復L3」全体HPの30%回復する。
EN回復
- ENが自軍の行動開始前に回復する。
- 「EN回復L1」全体ENの10%回復する。
- 「EN回復L2」全体ENの20%回復する。
- 「EN回復L3」全体ENの30%回復する。
サイコフレーム
- 気力130位以上で発動。
- 機体と武器の性能が強化される。
- 必要技能:NTLv5
バイオコンピューター
- 気力130以上で発動。
- 機体の運動性と照準値に+20
- 「分身」追加。
光の翼
メガ・ビーム・シールド
- 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」の技能を発動させる。
- 「シールド防御」の発動には、「シールド装備」が必須となる。
- 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
- 軽減率は 65+(防御側技量-攻撃側技量)/2 %
- 周囲5マスにいる味方ユニットにも同様の効果を与える
リーンの翼
- 気力140以上で発動
- 武器に「リーンの翼」追加。
- 2000以下のダメージを無効化する。EN20消費。
マジンパワー
- 相手に与える最終ダメージが25%上昇する。
- 相手から貰う最終ダメージが25%減少する。
- 気力130以上で発動。
マッハスペシャル
- 気力130以上で発動。敵の攻撃を50%の確率で回避する。
亜空間突入
- 気力130以上で発動。
- 地形を無視して移動できる
- 25%の確率で敵の攻撃を回避する
サイコエネルギー
- 気力130以上で発動
- 武器の威力が+400される。
バイタルジャンプ
- 気力120以上で発動
- 地形を無視して移動できる。
- 回避率が10%アップする。
最終更新:2010年04月12日 01:09