特殊能力一覧


剣装備

  • 「斬り払い」の技能が発動可能になる。
  • 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする。
  • 発動確率は敵との技量差で決定する。

銃装備

  • 「撃ち落とし」の技能が発動可能になる。
  • 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする。
  • 発動確率は敵との技量差で決定する。

シールド装備

  • 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」の技能を発動させる。
  • 「シールド防御」の発動には、「シールド装備」が必須となる。
  • 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
  • 軽減率は 55+(防御側技量-攻撃側技量)/2 %
    • 最大軽減率80%。

アンチビームシールド装備

  • 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される技能を発動させる。
  • 「シールド防御」の発動には、「シールド装備」が必須となる。
  • 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
  • 軽減率はシールド装備と同じ。
  • ビーム属性攻撃の軽減率は 60+(防御側技量-攻撃側技量)/2 %
    • 最大軽減率85%。

ビームシールド装備

  • 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」の技能を発動させる。
  • 「シールド防御」の発動には、「シールド装備」が必須となる。
  • 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
  • 軽減率は 60+(防御側技量-攻撃側技量)/2 %
    • 最大軽減率85%。

変形

  • 機体の形態を変更することが可能。
  • 変形しても行動終了にはならない。

換装

  • IMで機体の形態を変更することが可能。
  • 戦闘中は戦艦搭載時以外行えない。

合体・分離

  • 機体の形態を変更することが可能。
  • それぞれの気力が110以上で合体可能。

修理装置

  • 自分または隣接している味方機体のHPを回復させる。
  • 回復量は800+(修理するキャラLV×80)。

補給装置

  • 隣接している味方機体のEN、残弾を回復させる
    補給されたパイロットの気力は-10される。

搭載

  • 味方機体を「搭載」することが可能。
  • 戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能。
  • 搭載時のHPEN回復量はターン毎30%
  • 搭載ユニットの気力が100以上の場合のみ、次のターンの一度だけ気力-5。気力低下効果で気力100以下にはならない

分身

  • 攻撃を完全に回避する。
  • 気力130以上で発動。
  • 発動確率は敵との技量差で決定する。

イリュージョンプロテクト

  • 「透明化回避能力」の効果を得る。
  • 気力130以上で発動。
  • 発動確率は敵との技量差で決定する。

ビームコート

  • ビーム属性攻撃のダメージを軽減する。
  • 「ビームコートL1」ダメージ1000軽減、EN5消費。
  • 「ビームコートL2」ダメージ1200軽減、EN8消費。
  • 「ビームコートL3」ダメージ1400軽減、EN10消費。

バリア

  • 全属性攻撃のダメージを軽減する。
  • 「バリアL1」ダメージ1000軽減、EN5消費。
  • 「バリアL2」ダメージ1200軽減、EN8消費。
  • 「バリアL3」ダメージ1400軽減、EN10消費。

Iフィールド

  • 射撃のビーム属性のダメージを1000軽減する。ENを10消費する

IフィールドΔ

  • 射撃のビーム属性のダメージを1500軽減する。ENを15消費する

オーラバリア

  • 気力100以上で発動。1500以下のダメージを無効化する。
ENを10消費する。

チャクラシールド

  • 気力100以上で発動。ダメージを1500軽減する。
ENを15消費する。

HP回復

  • HPが自軍の行動開始前に回復する。
  • 「HP回復L1」全体HPの10%回復する。
  • 「HP回復L2」全体HPの20%回復する。
  • 「HP回復L3」全体HPの30%回復する。

EN回復

  • ENが自軍の行動開始前に回復する。
  • 「EN回復L1」全体ENの10%回復する。
  • 「EN回復L2」全体ENの20%回復する。
  • 「EN回復L3」全体ENの30%回復する。

サイコフレーム

  • 気力130位以上で発動。
  • 機体と武器の性能が強化される。
  • 必要技能:NTLv5

バイオコンピューター

  • 気力130以上で発動。
  • 機体の運動性と照準値に+20
  • 「分身」追加。

光の翼

  • 気力100以上で発動
  • 敵の攻撃を30%で回避する

メガ・ビーム・シールド

  • 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」の技能を発動させる。
  • 「シールド防御」の発動には、「シールド装備」が必須となる。
  • 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
  • 軽減率は 65+(防御側技量-攻撃側技量)/2 %
  • 周囲5マスにいる味方ユニットにも同様の効果を与える

リーンの翼

  • 気力140以上で発動
  • 武器に「リーンの翼」追加。
  • 2000以下のダメージを無効化する。EN20消費。

マジンパワー

  • 相手に与える最終ダメージが25%上昇する。
  • 相手から貰う最終ダメージが25%減少する。
  • 気力130以上で発動。

マッハスペシャル

  • 気力130以上で発動。敵の攻撃を50%の確率で回避する。

亜空間突入

  • 気力130以上で発動。
  • 地形を無視して移動できる
  • 25%の確率で敵の攻撃を回避する

サイコエネルギー

  • 気力130以上で発動
  • 武器の威力が+400される。

バイタルジャンプ

  • 気力120以上で発動
  • 地形を無視して移動できる。
  • 回避率が10%アップする。



最終更新:2010年04月12日 01:09
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