バグ

「バグ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

バグ」(2020/02/22 (土) 11:28:19) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *バグ **ゲーム進行不可能になるもの ***第49話でフリーズ -マルグリットを先に撃墜して味方にした後、シュバル撃墜前にマルグリットが撃墜されると、シュバル撃墜後のイベントでフリーズする。 --アイムが「裏切り者には~」といってマルグリットの真上のマスに移動するが、撃墜されていた場合、アイムがMAP左上に移動しようとして途中でフリーズ。 ---フリーズすると、すべてのキー入力を受け付けなくなるようなので、PSP本体の電源を切るしかない。 -マルグリットを撃墜して仲間にするなら、同ターンにシュバルも撃墜するか、マルグリットを戦艦に搭載するなどして撃墜されないよう注意すること。 **ゲームの進行には問題ないもの ***螺旋力発動のカットインがイベントでしか表示されない -グレンラガンの特殊能力「螺旋力発動」のカットインがイベント以外では入らない。 --バグ、設定ミスか? ---発売前情報では、特殊能力発動シーンの一例として、「螺旋力発動」が紹介されていた。 ---他の特殊能力は条件を満たせば逐一表示され、螺旋力発動のみカットインがない。 --仕様か? ---原作では2部終了時点で大グレン団側に『螺旋力』の概念がない。螺旋力を示すゲージも基本的にラガンにしか無く他の機体には無いせいかも。 ---今作でもシモンが螺旋の力という言葉を知らないことがシナリオで描かれている。 ---再世編でカットインが追加になる可能性もある。 ***可変機体の別形態が図鑑登録されない -Zガンダム・ゲッター・Wガンダムなど。 --ルート分岐で「同行しない」ルートを選択し、合流すると登録されているという報告あり。 --インターミッションでの合流ではなく、戦闘マップ上で加入する機体が該当する模様。 ***敵が周りにいないのに『攻撃』コマンドが表示される -事前にゲッターのフル改造ボーナス、もしくはアルトのエースボーナス(移動後に変形可能)を取得しておく。周りに敵がいない状態で、該当するユニットを移動し変形を行う。移動後は変形前・変形後どちらでもかまわないので、武器の射程内に敵を収める。つまりどちらかで『攻撃』コマンドを表示させる。その後攻撃はせずに二回×ボタンを押下し、移動前に戻すと敵が周りにいないのに『攻撃』コマンドが表示されている。 --攻撃を選択しても射程内に敵がいないので当然攻撃はできない。 --変形前・変形後の形態はなんでも可。 ***戦闘デモで台詞が再生されない -VF-25GメサイアF・SP(ミシェル機)が月面マップで宇宙にいる状態において、25mmビーム機関砲で地上敵を攻撃すると、戦闘台詞のテキスト・音声共に再生されない。 --PPはもちろん、EPで反撃武器に25mmビーム機関砲を選択した場合も同様である。 --25mmビーム機関砲攻撃時の台詞のみのバグであり、敵の反撃に対する被弾または回避時の台詞は再生される。 ***移動力の高すぎる機体で移動しようとするとフリーズ? -第47話、真ゲッター2がハロ、ダッシュ(気力130以上)、加速併用、移動力15で移動しようとすると100%フリーズする現象が発生。 --同じ要素が揃っても他の時は起こっていなかったため、何かしら更に条件があるものと思われるが、それが何であるかはわからない。 **バグと間違えやすい仕様 ***攻撃可能であるはずの地形に攻撃できない -月面MAPにて、空適応は無いが宇宙適応のある武器で、飛行している敵ユニット(つまり地形『宇宙』にいる)を攻撃対象にできない。 --該当するユニットはダイ・ガード(体当たり)、ゲッター3(大雪山おろし)、真ゲッター3(大雪山おろし)、スコープドッグ(アームパンチ)等。 -飛行能力を持たない機体が、姿勢制御などの関係から対象の武器を上空の敵機相手に有効活用できないという設定であり、旧作から続く仕様。 ***ゼニトリーがキャラクター事典に登録されない -第1話冒頭から登場しているゼニトリーがキャラクター事典に登録されない。 -辞典データが存在しないようなので、仕様と考えられる。市民などのモブキャラと同じ扱いだろう。 ***第49話~第50話間のインターミッションでアルト機の換装が強制SPになる -DSのL同様、地上ステージ(2次Zでは49話)で強制パック解除の為、次の月面&宇宙ステージで再度パック強制装着になるのだが、48話までAP or TP換装していてもSPが装着される。 --第50話でアルト機の武装が貧相にならない為にも最後のインターミッションで換装しなおす癖をつけておきたい。 //***ヒット&アウェイで移動後、スキル『連続行動』が発動しない。 //-事前にゲッターのフル改造ボーナスを取得し、パイロットの誰かにH&Aを養成しておく。移動せず攻撃を行い敵を撃墜し、H&Aで移動したあとに別形態へ変形すると連続行動が発動しない。 //--ゲッター2で攻撃→撃墜→H&Aで移動→ゲッター1に変形→連続行動不発動。 //--変形によって敵機を撃墜したパイロットがサブになってしまうため、連続行動の仕様上発動しなくなるのだと思われる。 //-面倒でも一旦待機して連続行動を発動させてから変形するようにしよう。 // あまりにも状況が限定的(ゲッターをフル改造し、H&Aを習得させる)な上、仕様上当然の現象なので、このページに載せておくべきことなのか疑問。 // 連続行動は「パイロットが代わっても権利は復活しない」とインターミッション内(パイロット養成、検索)に明記されている仕様のため、コメントアウト。 *誤植 **シナリオ中 |BGCOLOR(#ddd):シナリオ|BGCOLOR(#ddd):場面|BGCOLOR(#ddd):誤植|BGCOLOR(#ddd):正しい表記| |日本ルート第4話|開始時会話|大山「ダイ・ガードは全高&COLOR(BLUE){20m}、~」|25m| |~|終了時会話|いぶき「~出動については役員&COLOR(BLUE){決済}が下りたからね」|決裁| |CB追跡ルート第5話|終了時会話|ロックオン「~&COLOR(BLUE){趣旨変え}するって事か」|宗旨変え、宗旨替え| |同第6話|開始時会話|イアン「厚さ&COLOR(BLUE){3ミリ}のEカーボンを~」|3メートル| |第11話|終了時会話|クロウ「単位を&COLOR(BLUE){落としそうなってる}学生クンを~」|落としそう&COLOR(RED){に}なってる| |裏部隊ルート第18話|終了時会話|田中司令「~あれもダンクーガと&COLOR(BLUE){呼ぶべきしょうね}」|呼ぶべき&COLOR(RED){で}しょうね| |~|~|カルロス「~こちらの&COLOR(BLUE){言いなりなる}と思ったのに、~」|言いなり&COLOR(RED){に}なる| |第22話|開始時会話|ロックオン「~&COLOR(BLUE){ラ・インデラ}のライヒ・グラシアだな」|ラ・イデンラ| |第28話|MAP戦闘開始前|エイフマン「&COLOR(BLUE){トロポジカル}ディフェクトを利用して~」|トポロジカル| |~|~|パトリック「&COLOR(BLUE){何ってたって}、こっちは三大国家の~」|何てったって| |第29話|MAP戦闘開始前|竜馬「破界の王…&COLOR(BLUE){ガイオウ}…!」|29話の時点でガイオウは主人公部隊に「ガイオウ」と名乗っていない。| |第30話|開始時会話|トライア「…&COLOR(BLUE){何て}言うわきゃねえだろうが!」|なんて(副助詞)| |第32話|開始時会話|カミナ「へ…四天王だか&COLOR(BLUE){何だから}知らねえが、~」|何だか| |日本ルート第35話|開始時会話|甲児「こいつ…&COLOR(BLUE){鉄化面}とは違う!」|鉄仮面| |~|全般|>|もりもりとせわしの顔グラフィックが入れ替わっている。| |第39話|機体入手メッセージ|『スコープ&COLOR(BLUE){ドック}TC・ISS』を入手しました。|ドッグ| |>|第41話後ルート選択シナリオ|ロイド「もう不敬罪は&COLOR(BLUE){適応}されないよ」|適用| **キャラクター事典 |BGCOLOR(#ddd):項目名|BGCOLOR(#ddd):場所|BGCOLOR(#ddd):誤植|BGCOLOR(#ddd):正しい表記| |絹江|本文|~創設者であるイオリア・&COLOR(BLUE){シュヘンベルク}の~|シュヘンベルグ| |ピーリス|本文|アレルヤとは&COLOR(BLUE){脳量子派}による~|脳量子波| |もりもり&br()せわし|顔グラフィック|>|両者の顔グラフィックが入れ替わっている。| |墨田|ページ内キャラ名|墨田&COLOR(BLUE){ヨウヘイ}|洋介| |バトレー|ページ内キャラ名|バトレー・&COLOR(BLUE){アプリウス}|ア&COLOR(RED){ス}プリウス| |ヨーコ|本文(クリア後追記分)|だが、カミナはその戦闘中に命を&COLOR(BLUE){落としてまう}。|落として&COLOR(RED){し}まう| //朝比奈の名前はコードギアスR2公式サイト、R213話、再世篇でも「昇悟」表記であり、誤植ではないため削除。 **ロボット大図鑑 |BGCOLOR(#ddd):項目名|BGCOLOR(#ddd):場所|BGCOLOR(#ddd):誤植|BGCOLOR(#ddd):正しい表記| |ザブングル|ページ内ロボット名|&COLOR(BLUE){サ}ブングル|ザブングル| |スコープドッグRM(緑・紫)|本文|スコープドッグが&COLOR(BLUE){ランド}ムーバーザックを~&br()&COLOR(BLUE){ランド}ムーバーは09系の~|ラ&COLOR(RED){ウ}ンド| |ティエレン宇宙指揮官型&br()ティエレン高機動B指揮官型&br()ティエレン長距離射撃型|本文|「この機体は基本となる地上型だが~存在している。」|(不要)| |アルヴァトーレ|重量|37.9t|不明| |ゲッタードラゴン|本文|~ゲッター(改行)ロボGと呼ばれる事もある。|(改行は不要)| |ダイ・ガード|本文|~3号機の各部を改修して「ガード&COLOR(BLUE){ビーグル}」~|ビークル| |グレン|本文|~投擲する「男の完全燃焼キャノンボールアタック」など~|男の&COLOR(RED){魂}完全燃焼キャノンボールアタック| |ダイガンザンドゥ|登場作品|天元突破グレンラガン|劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇| |アクシオ(グリーン)|本文|~湿地での戦闘も考慮&COLOR(BLUE){されてる}。|されて&COLOR(RED){い}る| **戦闘メッセージ |BGCOLOR(#ddd):項目名|BGCOLOR(#ddd):条件|BGCOLOR(#ddd):誤植|BGCOLOR(#ddd):正しい表記| |マルグリット|ブルーム・イン・ヘブン&br()(49話、対シュバル戦)|私の想いに&COLOR(BLUE){変}えて|代えて| *グラフィックのミス **戦闘グラフィック ***ティエレン高機動B指揮官型が一般兵用の高機動B型のグラフィックになっている -本来は上半身が宇宙指揮官型と同じ形状。斧型カーボンブレイドも設定画では持っていない。
#contents *バグ **ゲーム進行不可能になるもの ***第49話でフリーズ -マルグリットを先に撃墜して味方にした後、シュバル撃墜前にマルグリットが撃墜されると、シュバル撃墜後のイベントでフリーズする。 --アイムが「裏切り者には~」といってマルグリットの真上のマスに移動するが、撃墜されていた場合、アイムがMAP左上に移動しようとして途中でフリーズ。 ---フリーズすると、すべてのキー入力を受け付けなくなるようなので、PSP本体の電源を切るしかない。 -マルグリットを撃墜して仲間にするなら、同ターンにシュバルも撃墜するか、マルグリットを戦艦に搭載するなどして撃墜されないよう注意すること。 **ゲームの進行には問題ないもの ***螺旋力発動のカットインがイベントでしか表示されない -グレンラガンの特殊能力「螺旋力発動」のカットインがイベント以外では入らない。 --バグ、設定ミスか? ---発売前情報では、特殊能力発動シーンの一例として、「螺旋力発動」が紹介されていた。 ---他の特殊能力は条件を満たせば逐一表示され、螺旋力発動のみカットインがない。 --仕様か? ---原作では2部終了時点で大グレン団側に『螺旋力』の概念がない。螺旋力を示すゲージも基本的にラガンにしか無く他の機体には無いせいかも。 ---今作でもシモンが螺旋の力という言葉を知らないことがシナリオで描かれている。 ---再世編でカットインが追加になる可能性もある。 ***可変機体の別形態が図鑑登録されない -Zガンダム・ゲッター・Wガンダムなど。 --ルート分岐で「同行しない」ルートを選択し、合流すると登録されているという報告あり。 --インターミッションでの合流ではなく、戦闘マップ上で加入する機体が該当する模様。 ***敵が周りにいないのに『攻撃』コマンドが表示される -事前にゲッターのフル改造ボーナス、もしくはアルトのエースボーナス(移動後に変形可能)を取得しておく。周りに敵がいない状態で、該当するユニットを移動し変形を行う。移動後は変形前・変形後どちらでもかまわないので、武器の射程内に敵を収める。つまりどちらかで『攻撃』コマンドを表示させる。その後攻撃はせずに二回×ボタンを押下し、移動前に戻すと敵が周りにいないのに『攻撃』コマンドが表示されている。 --攻撃を選択しても射程内に敵がいないので当然攻撃はできない。 --変形前・変形後の形態はなんでも可。 ***戦闘デモで台詞が再生されない -VF-25GメサイアF・SP(ミシェル機)が月面マップで宇宙にいる状態において、25mmビーム機関砲で地上敵を攻撃すると、戦闘台詞のテキスト・音声共に再生されない。 --PPはもちろん、EPで反撃武器に25mmビーム機関砲を選択した場合も同様である。 --25mmビーム機関砲攻撃時の台詞のみのバグであり、敵の反撃に対する被弾または回避時の台詞は再生される。 ***移動力の高すぎる機体で移動しようとするとフリーズ? -第47話、真ゲッター2がハロ、ダッシュ(気力130以上)、加速併用、移動力15で移動しようとすると100%フリーズする現象が発生。 --同じ要素が揃っても他の時は起こっていなかったため、何かしら更に条件があるものと思われるが、それが何であるかはわからない。 **バグと間違えやすい仕様 ***攻撃可能であるはずの地形に攻撃できない -月面MAPにて、空適応は無いが宇宙適応のある武器で、飛行している敵ユニット(つまり地形『宇宙』にいる)を攻撃対象にできない。 --該当するユニットはダイ・ガード(体当たり)、ゲッター3(大雪山おろし)、真ゲッター3(大雪山おろし)、スコープドッグ(アームパンチ)等。 -飛行能力を持たない機体が、姿勢制御などの関係から対象の武器を上空の敵機相手に有効活用できないという設定であり、旧作から続く仕様。 ***ゼニトリーがキャラクター事典に登録されない -第1話冒頭から登場しているゼニトリーがキャラクター事典に登録されない。 -辞典データが存在しないようなので、仕様と考えられる。市民などのモブキャラと同じ扱いだろう。 ***第49話~第50話間のインターミッションでアルト機の換装が強制SPになる -DSのL同様、地上ステージ(2次Zでは49話)で強制パック解除の為、次の月面&宇宙ステージで再度パック強制装着になるのだが、48話までAP or TP換装していてもSPが装着される。 --第50話でアルト機の武装が貧相にならない為にも最後のインターミッションで換装しなおす癖をつけておきたい。 //***ヒット&アウェイで移動後、スキル『連続行動』が発動しない。 //-事前にゲッターのフル改造ボーナスを取得し、パイロットの誰かにH&Aを養成しておく。移動せず攻撃を行い敵を撃墜し、H&Aで移動したあとに別形態へ変形すると連続行動が発動しない。 //--ゲッター2で攻撃→撃墜→H&Aで移動→ゲッター1に変形→連続行動不発動。 //--変形によって敵機を撃墜したパイロットがサブになってしまうため、連続行動の仕様上発動しなくなるのだと思われる。 //-面倒でも一旦待機して連続行動を発動させてから変形するようにしよう。 // あまりにも状況が限定的(ゲッターをフル改造し、H&Aを習得させる)な上、仕様上当然の現象なので、このページに載せておくべきことなのか疑問。 // 連続行動は「パイロットが代わっても権利は復活しない」とインターミッション内(パイロット養成、検索)に明記されている仕様のため、コメントアウト。 *誤植 **シナリオ中 |BGCOLOR(#ddd):シナリオ|BGCOLOR(#ddd):場面|BGCOLOR(#ddd):誤植|BGCOLOR(#ddd):正しい表記| |日本ルート第4話|開始時会話|大山「ダイ・ガードは全高&COLOR(BLUE){20m}、~」|25m| |~|終了時会話|いぶき「~出動については役員&COLOR(BLUE){決済}が下りたからね」|決裁| |CB追跡ルート第5話|終了時会話|ロックオン「~&COLOR(BLUE){趣旨変え}するって事か」|宗旨変え、宗旨替え| |同第6話|開始時会話|イアン「厚さ&COLOR(BLUE){3ミリ}のEカーボンを~」|3メートル| |第11話|終了時会話|クロウ「単位を&COLOR(BLUE){落としそうなってる}学生クンを~」|落としそう&COLOR(RED){に}なってる| |裏部隊ルート第18話|終了時会話|田中司令「~あれもダンクーガと&COLOR(BLUE){呼ぶべきしょうね}」|呼ぶべき&COLOR(RED){で}しょうね| |~|~|カルロス「~こちらの&COLOR(BLUE){言いなりなる}と思ったのに、~」|言いなり&COLOR(RED){に}なる| |第22話|開始時会話|ロックオン「~&COLOR(BLUE){ラ・インデラ}のライヒ・グラシアだな」|ラ・イデンラ| |宇宙ルート第27話|終了時会話|エイフマン「&COLOR(BLUE){トロポジカル}ディフェクトを利用して~」|トポロジカル| |第28話|MAP戦闘開始前|パトリック「&COLOR(BLUE){何ってたって}、こっちは三大国家の~」|何てったって| |第29話|MAP戦闘開始前|竜馬「破界の王…&COLOR(BLUE){ガイオウ}…!」|29話の時点でガイオウは主人公部隊に「ガイオウ」と名乗っていない。| |第30話|開始時会話|トライア「…&COLOR(BLUE){何て}言うわきゃねえだろうが!」|なんて(副助詞)| |第32話|開始時会話|カミナ「へ…四天王だか&COLOR(BLUE){何だから}知らねえが、~」|何だか| |日本ルート第35話|開始時会話|甲児「こいつ…&COLOR(BLUE){鉄化面}とは違う!」|鉄仮面| |~|全般|>|もりもりとせわしの顔グラフィックが入れ替わっている。| |第39話|機体入手メッセージ|『スコープ&COLOR(BLUE){ドック}TC・ISS』を入手しました。|ドッグ| |>|第41話後ルート選択シナリオ|ロイド「もう不敬罪は&COLOR(BLUE){適応}されないよ」|適用| **キャラクター事典 |BGCOLOR(#ddd):項目名|BGCOLOR(#ddd):場所|BGCOLOR(#ddd):誤植|BGCOLOR(#ddd):正しい表記| |絹江|本文|~創設者であるイオリア・&COLOR(BLUE){シュヘンベルク}の~|シュヘンベルグ| |ピーリス|本文|アレルヤとは&COLOR(BLUE){脳量子派}による~|脳量子波| |もりもり&br()せわし|顔グラフィック|>|両者の顔グラフィックが入れ替わっている。| |墨田|ページ内キャラ名|墨田&COLOR(BLUE){ヨウヘイ}|洋介| |バトレー|ページ内キャラ名|バトレー・&COLOR(BLUE){アプリウス}|ア&COLOR(RED){ス}プリウス| |ヨーコ|本文(クリア後追記分)|だが、カミナはその戦闘中に命を&COLOR(BLUE){落としてまう}。|落として&COLOR(RED){し}まう| //朝比奈の名前はコードギアスR2公式サイト、R213話、再世篇でも「昇悟」表記であり、誤植ではないため削除。 **ロボット大図鑑 |BGCOLOR(#ddd):項目名|BGCOLOR(#ddd):場所|BGCOLOR(#ddd):誤植|BGCOLOR(#ddd):正しい表記| |ザブングル|ページ内ロボット名|&COLOR(BLUE){サ}ブングル|ザブングル| |スコープドッグRM(緑・紫)|本文|スコープドッグが&COLOR(BLUE){ランド}ムーバーザックを~&br()&COLOR(BLUE){ランド}ムーバーは09系の~|ラ&COLOR(RED){ウ}ンド| |ティエレン宇宙指揮官型&br()ティエレン高機動B指揮官型&br()ティエレン長距離射撃型|本文|「この機体は基本となる地上型だが~存在している。」|(不要)| |アルヴァトーレ|重量|37.9t|不明| |ゲッタードラゴン|本文|~ゲッター(改行)ロボGと呼ばれる事もある。|(改行は不要)| |ダイ・ガード|本文|~3号機の各部を改修して「ガード&COLOR(BLUE){ビーグル}」~|ビークル| |グレン|本文|~投擲する「男の完全燃焼キャノンボールアタック」など~|男の&COLOR(RED){魂}完全燃焼キャノンボールアタック| |ダイガンザンドゥ|登場作品|天元突破グレンラガン|劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇| |アクシオ(グリーン)|本文|~湿地での戦闘も考慮&COLOR(BLUE){されてる}。|されて&COLOR(RED){い}る| **戦闘メッセージ |BGCOLOR(#ddd):項目名|BGCOLOR(#ddd):条件|BGCOLOR(#ddd):誤植|BGCOLOR(#ddd):正しい表記| |マルグリット|ブルーム・イン・ヘブン&br()(49話、対シュバル戦)|私の想いに&COLOR(BLUE){変}えて|代えて| *グラフィックのミス **戦闘グラフィック ***ティエレン高機動B指揮官型が一般兵用の高機動B型のグラフィックになっている -本来は上半身が宇宙指揮官型と同じ形状。斧型カーボンブレイドも設定画では持っていない。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: