機動戦士ガンダムSEED DESTINY(運用)

パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用

機動戦士ガンダムSEED DESTINY

共通項目

  • 全ユニットがブロッキング持ちで剣盾あり。VPS装甲(ビーム属性以外のダメージを2000軽減)持ち。
    • VPS装甲はアーマー系統なのでバリア貫通で無効化されない。全機移動タイプ空陸で、援護防御との相性が良い。
    • ザコの攻撃なら防御かブロッキング発動すればほとんどダメージを受けないが、EN残量には注意
      • 終盤は特に、回避より防御に頼る方が有効な場面も多い。ただし48話はビーム属性の武器を持つ敵が多く要注意。
  • シン、キラ、アスランはSEED持ち。「気力130以上で与ダメージが1.1倍、最終命中・回避・CRT率+20%」
    • 効果がSEEDと重なるため、見切りの習得も一考の価値あり。
    • この3機はEN回復(小)持ち。フリーダムとジャスティスはカスタムボーナス取得でEN回復(中)に変化する。


デスティニーガンダム


エースボーナス 回避率+15%、反撃時の与ダメージ1.1倍
カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300

特徴
  • 遠近の武器を備えたバランス型。
  • VPS装甲・分身・AB・SEED・ブロッキングで生存能力は高い。
    • 武器の燃費や射程も優秀。加速があるので切り込みからABを活かした反撃戦法が得意な機体。
  • 気迫を覚えるため、SEEDや特殊スキルの発動が容易で速攻性能が高い。
運用
  • CBは取得すると火力が一回り高くなる優秀なもの。
  • 精神コマンドは粒揃いだが、全て活用するにはSPが足りないので、SP回復パーツやSPアップでのサポートが必要になる。
  • 技能は連続行動をはじめとした攻撃系スキル、Eセーブなどの燃費向上スキルを覚えさせたい。
    • サイズ差補正無視の付いた武装が一切無いので、スキルで覚えておくと直撃を使わずに済むので便利。
    • その他、短射程武器のカバーやSP不足対策として加速の代わりにダッシュを取得するのも有効。
    • 武装を発動する分には気力を大して必要としないため、戦意高揚は上書き候補。闘争心なら最初から全武装を使用可能。
    • 反撃時は問題ないが、切り込むときにP射程2のアロンダイトは少々心許なく、フラッシュエッジはパンチに欠ける。射程をのばせば反撃戦法のための位置取りの自由度が上がるため、検討の余地あり。


ストライクフリーダムガンダム


エースボーナス 射撃武器の与ダメージ1.1倍
カスタムボーナス EN回復(小)がEN回復(中)に変更

特徴
  • 遠距離武器とMAP兵器を備えた射撃型。∞ジャスティスとの合体攻撃を持つ。
  • パイロットの能力値が高めでブロッキング持ち、集中の消費も10と低く生存能力が高い。
  • ビ-ムサーベル以外は合体攻撃まで含めて全て射撃武器でABとSEEDのダメージアップが相乗し、魂もあるので火力は高い。
運用
  • ドラグーンはMAP兵器版・通常版の両方とも必要気力が高いが、気力系精神を覚えない。
    • SEED発動も含めて素早い気力確保のため、気力+系スキルや気力+系強化パーツもあり。
  • MAP兵器は弾数制、着弾指定、味方識別可能と優秀だが、空/陸の適応がBと素のままでは使いにくい。
    • 地上ではAアダプター、月面ではランドモジュールなどで補いたい。
  • 後半に魂、再動を覚えるのでSPアップの選択肢もある。特に再動は習得こそ遅いものの消費60と低消費。
  • 0からの養成となるが射撃武器中心で射程が長く、ABとSEEDが相乗するので援護攻撃を覚えさせても良い。


∞ジャスティスガンダム


エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍
カスタムボーナス EN回復(小)がEN回復(中)に変更

特徴
  • 近~中距離メインの格闘型ユニット。ストライクフリーダムとの合体攻撃を持つ。
  • ビームライフル以外は全てP武器の動き回れる機体。格闘武器はABとSEEDのダメージアップが相乗する。
  • 今作屈指の援護防御ユニットである。初期から援護防御Lv2を覚えているのは大きい。
    • VPS装甲頼みの援護防御なので、HPではなく装甲の改造が有効。
運用
  • 各種P武器と加速を活かして、援護防御に有利な位置取りを心掛けたい。
    • 援護攻撃も習得させると高い攻撃力も活かせるのでより効果的。
  • 援護防御時のEN消費を考えても燃費は悪くない。援護攻撃までさせないのならCBは無理に取らなくても問題ない。
  • 合体攻撃以外にサイズ補正無視がないためスキルで取得させたい。
  • 武器の必要気力は低いが、SEED発動を早めるならパーツ&スキルでの気力確保も有効。
  • 魂を覚えないので最大火力はキラ・シンに譲る。代わりに覚醒を覚え、手数は増やせる。


フォースインパルスガンダム


エースボーナス 必中の消費SPが15になる
カスタムボーナス 最大EN+100、運動性+20、照準値+20

特徴
  • 機体や武器は、ほぼデスティニーガンダムを一回り弱体化させたような性能。今回は換装もない。
  • CBは有用で、他の3機が持つSEEDやEN回復の代わりだと思えばいい。
運用
  • 他のSEED系機体とはかなり性格の違う機体。集中はないが初期から底力を持ち、VPS装甲とブロッキングも併せて粘り強く戦えるユニット。
    • ルナマリアにはSEEDがないので、防御が有利になる場面は他の3人より多い。
    • ガードを覚えさせたり強化パーツで耐久度を引き上げる、援護防御を覚えさせると使い勝手はかなり変わってくる。
  • 燃費は悪くないので、援護回数を活かして削りに使っても映える。
  • 激励と期待が使えるので、SP回復パーツをつけて精神サポート役での起用もあり。
    • 努力があるため、成長面での負担は軽い。

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最終更新:2012年05月05日 02:15