夜明けの鐘


第48話 『夜明けの鐘


勝利条件

  • 前編
  1. 敵の全滅。

  • 中編
  1. 敵の全滅。
    ⇒アルヴァトーレの撃墜。(敵増援出現後)

  • 後編
  1. アルヴァアロンの撃墜。

敗北条件

  • 前編
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 刹那・ロックオン・アレルヤ・ティエリア、いずれかの撃墜。

  • 中編
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 刹那、ロックオンの撃墜。
    ⇒刹那の撃墜。(味方援軍出現後)

  • 後編
  1. 刹那の撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 前編
  1. 4ターン味方フェイズ以内にマップをクリアする。

  • 中編
  1. なし。

  • 後編
  1. なし。

フローチャート

前編

  • 初期
    • 隠し要素の条件を満たしている場合、GN-X(ユニオン兵)のうちの1機がGN-X〔強〕(ジョシュア)に変更。
    • 難易度Hardの場合、トーラスが〔強〕に変更。
初期味方 プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
ダイグレン(ダヤッカ)
ガンダムエクシア(刹那)
ガンダムデュナメス(ロックオン)
ガンダムキュリオス(アレルヤ)
ガンダムヴァーチェ(ティエリア)
出撃選択×16
初期敵 トールギス(ゼクス)
GN-X〔強〕(セルゲイ)
GN-X〔強〕(ピーリス)
ランスロット・エアキャバルリー(スザク)
ジークフリート(ジェレミア)
トーラス〔強2〕(ノイン)
GN-X〔強〕(パトリック)
GN-X〔強〕(ダリル)
GN-X(AEU兵)×5
GN-X(ユニオン兵)×5
GN-X(人革連兵)×5
トーラス(OZ兵)×12

  • トールギスの撃墜
    • ノインが撤退。

  • GN-X(セルゲイ)の撃墜
    • GN-X(ピーリス)が、セルゲイの東隣接マスに強制移動。
    • ピーリスに、精神コマンド「ド根性」「集中」「不屈」が掛かる。

  • GN-X(セルゲイ)がマップにいる状態で、GN-X(ピーリス)の撃墜
    • GN-X(セルゲイ)が撤退。
    • ピーリスに、精神コマンド「ド根性」「集中」「不屈」が掛かる。
      • HP全快の状態から、もう一度倒すことになる。

  • 敵の全滅
    • 前編終了。

中編

  • 初期
    • 難易度Hardの場合、ガンダムスローネツヴァイとトーラスが〔強〕に変更。
    • プトレマイオスのHPが最大値の75%に低下、移動不可。
    • 刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリアの気力が30上昇。
初期味方 プトレマイオス(スメラギ)
ガンダムエクシア(刹那)
ガンダムデュナメス(ロックオン)
ガンダムキュリオス(アレルヤ)
ガンダムヴァーチェ(ティエリア)
初期敵 ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス)
GN-X(AEU兵)×4
GN-X(ユニオン兵)×3
GN-X(人革連兵)×3
トーラス(OZ兵)×12

  • ガンダムスローネツヴァイの撃墜
    • ロックオンが撤退。
    • 敗北条件2が変更。

  • ガンダムスローネツヴァイの撃墜、またはアレルヤとティエリアの撤退、または4PP
    • 味方増援が、MAP北西に出現。
    • 敵増援が、MAP西に出現。
    • 全ての味方の気力が30上昇。
    • 勝利条件1が変更。
味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
ダイグレン(ダヤッカ)
出撃選択×12
敵増援 アルヴァトーレ(アレハンドロ)

  • アルヴァトーレの撃墜
    • 残りの敵部隊が撤退、中編終了。

後編

  • 初期
    • 刹那の気力が最大値まで上昇。
初期味方 ガンダムエクシア(刹那)
初期敵 アルヴァアロン(アレハンドロ)

  • アルヴァアロンの撃墜、または4PP
    • ステージクリア。

敵データ

前編

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程
(P)
獲得資金 PP 配置数
N:H
獲得ボーナス 備考
トールギス ゼクス 47 H:43000
42250
7(4) 9400 16 1 ガンダニュウムアーマー 底力L6、Eセーブ、ブロッキング、見切り、ダッシュ、カウンターL8
ヒイロを狙う
GN-X〔強〕 セルゲイ 47 H:27800
27050
8(5) 8400 12 1 補助ISC EN回復(小)
指揮官L4、底力L7、Bセーブ、見切り、ガード
スメラギを狙う
GN-X〔強〕 ピーリス 47 H:27800
27050
8(5) 8400 12 1 スナイパーキット EN回復(小)
見切り、ガード、カウンターL8、闘争心
アレルヤを狙う
ランスロット・エアキャバルリー スザク 47 H:36600
35850
6(4) 8800 18 1 ユグドラシルドライブ 見切り、サイズ差補正無視、戦意高揚、ブロッキング、底力L9、Eセーブ
ゼロを狙う
ジークフリート ジェレミア 47 H:28500
27750
7(7) 5800 14 1 脊髄反射コネクタ 底力L7、戦意高揚、見切り、ガード、サイズ差補正無視、精神耐性
ゼロを狙う
トーラス〔強2〕 ノイン 46 H:17800
17050
7(4) 6600 10 1 - 底力L3、援護攻撃L3、連携攻撃、援護防御L3、ガード
五飛を狙う
GN-X〔強〕 パトリック 46 H:27800
27050
8(5) 8400 12 1 プロペラントタンク EN回復(小)
底力L9、強運、戦意高揚、ブロッキング
刹那を狙う
GN-X〔強〕 ダリル 46 H:27800
27050
8(5) 8400 12 1 - EN回復(小)
底力L5、ブロッキング、援護攻撃L3
GN-X AEU兵 45 H:13800
13050
7(5) 6400 10 5 - EN回復(小)
HPの低い戦艦を狙う(2機)
GN-X ユニオン兵 45 H:13800
13050
7(5) 6400 10 5 - EN回復(小)
GN-X 人革連兵 45 H:13800
13050
7(5) 6400 10 5 - EN回復(小)
HPの低い戦艦を狙う(2機)
トーラス〔強〕 OZ兵 45 H:10600
------
7(4) 4100 8 --:12 -
トーラス OZ兵 45 H:------
6050
6(4) 4100 6 12:-- -
GN-X〔強〕 ジョシュア 46 H:27800
27050
8(5) 8400 12 1 - 隠し要素
EN回復(小)
技量205


中編

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程
(P)
獲得資金 PP 配置数
N:H
獲得ボーナス 備考
ガンダムスローネツヴァイ〔強〕 サーシェス 47 H:33900
------
7(4) 6800 16 --:1 オートリペアマシン EN回復(小)
極、気力限界突破、サイズ差補正無視、カウンターL7、底力L9、再攻撃
刹那を狙う
ガンダムスローネツヴァイ サーシェス 47 H:------
25150
6(4) 6300 14 1:-- オートリペアマシン EN回復(小)
極、気力限界突破、サイズ差補正無視、カウンターL7、底力L9、再攻撃
刹那を狙う
GN-X AEU兵 45 H:13800
13050
7(5) 6400 10 4 - EN回復(小)
GN-X ユニオン兵 45 H:13800
13050
7(5) 6400 10 3 - EN回復(小)
GN-X 人革連兵 45 H:13800
13050
7(5) 6400 10 3 - EN回復(小)
HPの低い戦艦を狙う(2機)
トーラス〔強〕 OZ兵 45 H:10600
------
7(4) 4100 8 --:12 -
トーラス OZ兵 45 H:------
6050
6(4) 4100 6 12:-- -

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程
(P)
獲得資金 PP 配置数
N:H
獲得ボーナス 備考
アルヴァトーレ アレハンドロ 46 H:90600
89100
9(-) 32000 24 1 金塊50000 MAP兵器
GNフィールド(5000以下無効)、EN回復(大)
Eセーブ、Bセーブ、戦意高揚、気力+(命中)、ガード、ブロッキング

後編

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程
(P)
獲得資金 PP 配置数
N:H
獲得ボーナス 備考
アルヴァアロン アレハンドロ 46 H:19600
18850
7(4) 23000 16 1 金塊50000 GNフィールド(5000以下無効)、EN回復(中)
Eセーブ、Bセーブ、戦意高揚、気力+(命中)、ガード、ブロッキング

イベント詳細

前編

  • セルゲイより先にピーリスを撃破すると、ピーリスの精神コマンド使用イベントが起き、ピーリスをもう一度撃墜できるようになる。
    ただし、ピーリスのパーツは一度しかもらえず、セルゲイは撤退してしまう。
  • セルゲイを先に撃破した場合も、ピーリスの精神コマンド使用イベントが起きる。
    ピーリスは一度しか撃墜できないが、セルゲイを撃墜できて彼の持つパーツ(補助ISC)も入手できるので、通常はこちらがおすすめ。
  • MAP兵器でセルゲイとピーリスを同時撃墜すると二人分の資金・経験値・PP・パーツがもらえる上に、もう一度ピーリスを撃墜可能になる。やはりパーツは一度しかもらえない。
  • アレルヤがピーリスと戦闘後、両者生存でアレルヤがアレルヤ+ハレルヤ状態に変化、気力が最大値まで上昇。
    • AB「回避率+20% 命中率+20%」に変更。
      精神コマンドが信頼→友情・熱血→魂に変化(共に消費SPは変わらず)
      集中・根性・直感の消費SPが10になる。
    • 格闘と射撃+1、技量+9、防御+3、回避+2、命中+4増加する。
    • ピーリス撃墜で通常のアレルヤに戻る。
  • 敵の全滅で中盤へ。HP、気力等は全てリセット。

中編

  • 初期味方00勢の強化パーツ変更、改造等は不可。
  • ヴァーチェは前編でナドレになっていた場合、最初からナドレになる。
    • アレルヤはアレルヤ+ハレルヤの状態となる。
  • サーシェス撃墜でロックオン撤退。
  • アルヴァトーレ撃墜で後半へ。HP、気力等は全てリセット。

後編

  • マップクリア時、ガンダムデュナメス(ロックオン)永久離脱。
    ガンダムデュナメスの改造資金が還元。
    • ロックオンの撃墜数70以上で強化パーツ「ハロ」入手。

攻略アドバイス

  • 前編・中編・後編(一騎打ち)の3部構成。
    前編・中編それぞれで「サラリーマン」「社長」技能及び万丈のABが有効。
    • 中編以降で敗北してもコンティニューはそこからでSRポイントを失う事も無い。
      事前に00勢を強化していれば稼ぐ事もできる。
  • デュナメスは強制出撃メンバー唯一の援護攻撃持ちなので、事前に武器を改造しておくとサーシェス撃墜の大きな力となってくれる。
    • 資金はステージクリアの離脱時に還ってくるので安心しよう。
  • クリア後のサブオーダーは前編と中編のどちらにも出撃させなかったメンバーしか選べないので注意しよう。
  • 次話ではフリーズするバグがあるため、クリアしたら必ずセーブを。

前編

  • 前編はリアル系敵キャラ勢揃い。ここで精神・強化パーツ等を消耗しても中編で全回復する(後述のナドレのみ例外)ので出し惜しみの必要は無い。
  • 信頼補正を得やすい、マクロス系が便利。戦艦が狙われやすく、修理の機会が多くなるので、修理機を最低1機は出しておきたい。
  • 1PPで味方を東と西に分けると、敵も東西に分かれて、最後まで合流しづらくなる。
    部隊を分ける場合は、東をやや厚くし、バランス配分に注意。
  • 部隊を分けずに、北のアステロイド帯で迎え撃つ戦法も有効。
  • ゼクスとノインは、2EPから移動開始。
  • セルゲイとピーリスとパトリックとダリルは、3EPから移動開始。
  • 1ターン目から近付いてくるスザク&ジェレミアに注意。二人ともゼロ狙い。
    • ジェレミアはP武器の射程が7、見た目変わらないスザクも底力Lv9とかなり強化されている。
    • 対ジェレミア・スザクに、鉄壁をかけた長射程スーパー系を、アステロイド帯に置くのも有効。
      ただし、後続のGN-Xとあわせて3ターンほど連戦になりやすいので、必中&鉄壁用のSPや、補給に注意。
      スーパーリペアキットや、ダイグレンのリーロンなどからの、精神コマンド「補給」によるサポートが欲しい。
    • GN-Xの攻撃目標はバラけやすく、複数の(移動後)攻撃可能対象がある場合、どの味方機に攻撃をしかけてくるか、判別がしづらい。P武器の射程が5あるのも、やっかい。
    • そこで、2PPに速攻でスザクとジェレミアを倒し、味方機をアステロイド帯に固めて配置しておくと、2EPに殺到するGN-Xに対処しやすい。
      • 信頼補正や指揮官補正がかかり、リアル系は命中率100%、被弾率0%になることも多い。(難易度Normal、運動性5段階改造程度の場合)
      • 戦艦はやや狙われやすいので、援護防御機を隣接させておけば、万全。かく乱をかけておけば、戦艦の被弾率は減るが、なくてもいける。
      • アステロイド帯に入りきらない機体や戦艦は、GN-Xの移動後攻撃の射程に入らないよう、後方に下げておいてもよい。
  • ノインは五飛を、ゼクスはヒイロを、パトリックは刹那を、セルゲイはスメラギを狙ってそれぞれ動く。
  • ピーリスはアレルヤを狙って動くが、イベントでアレルヤ+ハレルヤになると狙わなくなる。
  • GN-X(AEU兵)のうちEPで最後に動く2機と、GN-X(人革連兵)のうちEPで最初に動く2機が、
    残りHPが最も低い戦艦を狙って動く。
  • 敵の半数以上は太陽炉を搭載した機体なので、刹那にABがあると大暴れできる。
  • セルゲイとピーリスをMAP兵器で同時に撃破するとピーリスに精神コマンドがかかり復活するので、資金や経験値が若干お得。
    • 強化パーツは1度目の撃墜時しかもらえない。
  • 隠し要素で出現するGN-Xジョシュア機はユニオン兵の一人に代わり出現する。その場合機体能力・獲得資金・PPが中ボス仕様に変更されている。

中編

  • しばらくは00勢のみで戦わなければならない。敵はそれほど強くないが、00勢を全く育成していないならさすがに厳しい。
    • 3ターン耐えるだけでもいいが、ここに来るまでに熱血を覚えるレベル40程度まで上げておきたいところ。
    • さっさとクリアしたければあえてアレルヤとティエリアを撃墜されて増援を出す手もある。
  • GN-X(人革連兵)のうちEPで最初と最後に動く機体が、残りHPが最も低い戦艦を狙って動く。
  • エースや強化パーツで気力が上がっていればフェルトの激励ですぐ気力が140になり、トランザムが使えるのでサーシェスが倒しやすくなる。
    • 刹那にAB&魂があれば無改造でもかなり削れるし、改造度次第では一撃で撃墜できる。ハロにかく乱があれば使っておくと無駄がない。
    • エクシアの武器改造6段階、気力146で刹那が魂を使い、邪魔をしに来る真北のトーラスを、ヴァーチェで撃墜しておくと、1EPに突っ込んできたサーシェスを、一撃で倒せることを確認。(難易度Normal)
  • ジェフリーが連続行動を習得していれば、MAP兵器で6機程度をまとめて撃墜するチャンス。狙うなら、ランカのディスクを装備しておくとよい。
  • アルヴァトーレのGNフィールドは味方の特殊能力と違い5000以下のダメージ無効なので注意。
    すぐ倒す気なら構わないが、散っている雑魚を倒していると気力が高くなりガードが発動する。プトレマイオスに1人は脱力要員がいるが、もう1人いるとなお安心。
    • MAP兵器を持っているが使わない(難易度Normal)。

後編

  • エクシアとアルヴァアロンの一騎打ち。
  • 実質的な勝利条件はアルヴァアロンの撃墜もしくは3ターン経過となる。
  • アルヴァトーレに比べ非常に脆くなっているので、魂とABがあればトランザムで一蹴できる。
    • ABが無い場合は、魂+武器改造6段階程度で一撃可能。
  • 意識的に改造・育成を放棄していなければ十分撃墜は可能。
    • 必中さえ覚えていれば、無改造低LVでもハイパージャマーとプロペラントタンク等で一応撃墜は可能。

戦闘前会話

前編

  • ゼクス:初戦闘、ヒイロ、アムロ、クワトロ
  • ノイン:初戦闘
  • セルゲイ:初戦闘
  • ピーリス:アレルヤ(2回)
  • パトリック:初戦闘
  • ダリル:初戦闘
  • スザク:初戦闘、ゼロ、カレン
  • ジェレミア:初戦闘、ゼロ
  • ジョシュア:初戦闘

中編

  • サーシェス:刹那、ロックオン
  • アレハンドロ:初戦闘、刹那、スメラギ、ヒイロ、アムロ、カミーユ、ガロード、シン、キラ、ロラン、ゼロ、主人公

後編

  • アレハンドロ:刹那

隣接シナリオ



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最終更新:2020年06月21日 15:01