砂塵に舞う悪意


第20話 『砂塵に舞う悪意


勝利条件

  1. 敵の全滅。

敗北条件

  • 初期
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 刹那、ヒイロ、ティエリア、いずれかの撃墜。
  • 敵増援2出現後
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. ヒイロの撃墜。

SRポイント獲得条件

  1. ゼクス達が登場した敵増援から3ターン以内に敵を全滅させる。

初期配置・増援

  • 初期
初期味方 プトレマイオス(スメラギ)
月光号(タルホ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
ガンダムエクシア(刹那)
ガンダムヴァーチェ(ティエリア)
ウイングガンダム(ヒイロ)
出撃選択×15
初期敵 地上空母型ジェノサイドロン
戦車型ジェノサイドロン
ファッティー地上用×2
ファッティー×3
アクシオ×4

  • 敵全滅後
味方増援 シェンロンガンダム(五飛)
敵増援1 トールギス(ゼクス)
エアリーズ(ノイン)
ユニオンフラッグカスタム(グラハム)
オーバーフラッグ(ジョシュア)
オーバーフラッグ(ハワード)
オーバーフラッグ(ダリル)
ティエレン高機動B指揮官型(セルゲイ)
ティエレンタオツー(ピーリス)
イナクト(パトリック)
ランスロット(スザク)
サザーランド(ジェレミア)
サザーランド(ヴィレッタ)
サザーランド(キューエル)
エアリーズ×3
オーバーフラッグ×3(4)
ティエレン長距離射撃型×3(4)
ティエレン地上型×2(3)
イナクト×3(4)
サザーランド×2

  • 敵5機撃墜後、またはゼクス、スザク、グラハム、いずれかの撃墜後、または敵増援1出現後の次々PP
敵増援2 アグリッサ(サーシェス)
スコープドッグ(リーマン)
スコープドッグRS(ミサイル)×1(2)
スコープドッグRS×3(4)

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
地上空母型ジェノサイドロン テロリスト 19 9800(10850) 6(2) 4500 8 1 - 技量169
戦車型ジェノサイドロン テロリスト 19 8500(9550) 6(2) 4400 8 1 - 技量171
援護攻撃L1,援護防御L1
ファッティー地上用 バララント兵 19 3700(4450) 6(4) 1700 4 2 - 技量174
底力L4
ファッティー バララント兵 19 3500(4250) 7(-) 1600 4 1 - 同上
ファッティー バララント兵 19 3500(4250) 5(-) 1600 4 2 - 同上
アクシオ AI 19 3400(4300) 6(3) 2200 4 4 - 技量167

  • 敵増援1
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
トールギス ゼクス 21 25000(25700) 7(4) 7400 12 1 ガンダニュウムアーマー 技量196,ヒイロを狙う
底力L3,Eセーブ,ブロッキング,見切り,???,カウンターL5
エアリーズ ノイン 20 8300(9050) 6(4) 3600 6 1 補助ISC 技量189,五飛を狙う
底力L3,援護攻撃L2,連携攻撃,援護防御L2,ガード
エアリーズ OZ兵 19 4300(5050) 5(3) 2600 4 3 - 技量174
ユニオンフラッグカスタム グラハム 21 19500(20250) 6(5) 5300 14 1 フライトモジュール 技量195,刹那を狙う
底力L3,カウンターL5,気力限界突破,見切り,ブロッキング,ダッシュ
オーバーフラッグ ジョシュア 20 7500(8250) 6(3) 3500 8 1 - 技量187
底力L2,ブロッキング,闘争心
オーバーフラッグ ハワード 20 7500(8250) 6(3) 3500 8 1 - 技量185
底力L3,ブロッキング,援護防御L1
オーバーフラッグ ダリル 20 7500(8250) 6(3) 3500 8 1 - 技量184
底力L3,ブロッキング,援護攻撃L1
オーバーフラッグ ユニオン兵 19 7500(8250) 6(3) 3500 8 3(4) - 技量170
ティエレン高機動B指揮官型 セルゲイ 21 17500(18250) 6(3) 4200 14 1 電力受信アンテナ 技量192,アレルヤを狙う
指揮官L3,底力L5,Bセーブ,見切り,ガード
ティエレンタオツー ピーリス 21 19500(20250) 5(5) 4600 14 1 精密照準レンズ 技量195,アレルヤを狙う
見切り,ガード,カウンターL5,闘争心
ティエレン地上型 人革連兵 19 5300(6050) 6(3) 2400 6 2(3) - 技量170
ティエレン長距離射撃型 人革連兵 19 5100(5850) 9(-) 2500 6 3(4) - 同上
イナクト パトリック 20 17000(17750) 5(3) 4700 12 1 Eカーボンアーマー 技量188,スメラギを狙う
底力L6,強運,戦意高揚,ブロッキング
イナクト AEU兵 19 4500(5250) 5(2) 2600 6 3(4) - 技量170,スメラギを狙う
ランスロット スザク 21 19600(20350) 6(3) 6400 8 1 ユグドラシルドライブ 技量194,カレンを狙う
見切り,サイズ差補正無視,闘争心,ブロッキング
サザーランド ジェレミア 20 6800(7550) 5(4) 2000 8 1 アドレナリンアンプル 技量187,ゼロを狙う
底力L4,闘争心,見切り
サザーランド ヴィレッタ 20 6800(7550) 5(4) 2000 8 1 - 技量183
底力L3,援護攻撃L1,カウンターL4
サザーランド キューエル 20 6800(7550) 5(4) 2000 8 1 - 技量185
底力L3,Bセーブ,気力+(回避)
サザーランド ブリタニア騎士 19 5200(5950) 5(4) 2000 8 2 - 技量174
サイズ差補正無視

  • 敵増援2
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
アグリッサ サーシェス 21 28400(29150) 7(3) 7400 14 1 バリア・フィールド 技量197,刹那を狙う
極,気力限界突破,サイズ差補正無視,カウンターL5,底力L7,???
スコープドッグ リーマン 21 9500(12750) 4(4) 3500 10 1 スナイパーキット 技量198,キリコを狙う
指揮官L2,底力L4,サイズ差補正無視
スコープドッグRS(ミサイル) RS隊員 19 5200(5850) 5(4) 2200 6 1(2) - 技量191
底力L6,援護攻撃L2,サイズ差補正無視
スコープドッグRS RS隊員 19 5200(5850) 3(3) 2200 6 2(2) - 技量191
底力L6,援護攻撃L2,サイズ差補正無視
スコープドッグRS RS隊員 19 5200(5850) 5(2) 2200 6 1(2) - 同上

イベント・敵撤退情報等

  • 初期配置の敵を全滅させるとイベント。敵増援1・味方増援出現。
  • 敵5機撃墜、またはゼクス、スザク、グラハム、いずれかの撃墜、または敵増援1出現後の次々PPで敵増援2出現。
    • 戦艦に搭載していた場合は、ティエリア、刹那が戦艦の外に出る。
    • イベントでガンダムヴァーチェはガンダムナドレに変化。
      以後、ガンダムヴァーチェに特殊能力『単分離』追加。
  • 敵増援2出現から5ターン後のPPにイベントでステージ終了。

攻略アドバイス

  • リアル系の敵エースパイロットが揃い踏みした総力戦MAP。
  • 増援の位置はMAP北北西にOZ、東にユニオン、西に人革連、南南西にAEU、南南東にブリタニア。サーシェス達の増援2は空いた北東に出現。
    • 戦力的に北東が最も手強く、南西行くほど容易。
  • 敵の一部は特定のキャラを優先的に狙う。反撃で削りたいのなら以下に該当するキャラはそちらに向かわせておくこと。
    • ゼクス→ヒイロ、ノイン→五飛、パトリック&AEU兵→スメラギ、ピーリス&セルゲイ→アレルヤ
    • グラハム&サーシェス→刹那、スザク→カレン、ジェレミア→ゼロ、リーマン→キリコ
      • 刹那は敗北条件な上エース2人に狙われる。最悪行動不可な所にグラハムスペシャル!で詰む事も。万全を期するなら援護防御要員を置いておこう。
  • なお、オーバーフラッグ(ジョシュア)を撃墜せずにクリアすると、第48話「夜明けの鐘」前半マップにてGN-X(ユニオン兵)がGN-X(ジョシュア)に変更される。

  • SRポイント獲得の注意点・ターン制限系のお約束であるがEPで増援を出現させた場合PPを1ターン損する形となる。
    • 例:3PPに増援→5EPがリミット、6PPではアウト。3EPに増援→5EPがリミット。(増援開始から1ターンでカウントされる)
    • 初期配置の敵は急いで倒す必要は無いので、EN・弾・精神Pは特に節約しておきたい。
      • 1機残して「戦意高揚」持ちの気力が溜まるまでターン終了連打も一つの手。(ユニットは地上に降ろしておくこと)
  • 敵増援はすぐに突っ込んでくる。中央で広く展開して迎撃するか、予め分散させ待伏せしておくかの二択ができる。
    • 前者の場合増援と同時にサーシェス達を登場させられるような配置にしておく。
      • サーシェス達は手強い上にちょっと奥まった所に登場する。こちらも若干北東に寄せておくといい。
    • 後者の場合「信頼」の使い所が大事。あと南に戦力を割き過ぎないように。
      • ブリタニアはサイズ故に脆く、AEUも脅威ではない。
      • 逆に北はブロッキング持ちのゼクス、固いピーリス&セルゲイ、強いサーシェスと結構脅威。
  • マップ中央(やや北寄り)に密集隊形をとり、ゼロの戦術を活用するのも有効。
    • 援護攻撃・防御、指揮官、信頼補正を受けやすいので、一番安全かもしれない。
    • 難易度NORMALでは、SRポイントは問題なく取れた。南西に長射程ザコが残りやすいので、その点だけ注意すればよい。難易度HARDは未検証。
  • 最難関はサーシェスが駆るアグリッサ。高いパイロット能力に加え、強化パーツによる軽減バリアを備えておりリアル系とは思えない耐久力を持つ。
    • 「分析」や、マジンガーZのルストハリケーンが効果的。
    • 『プラズマフィールド』は被弾すると行動不能に陥る特殊武器。無力化を防ぐためにも、交戦前に「ひらめき」推奨。
    • とはいえ、プラズマフィールドの射程は3しかない上、機体がすぐにEN切れを起こすため、それほどの脅威はない。
    • 移動後攻撃の最大射程が3しかない。刹那を味方の北西に置き、サーシェスが西に移動するように誘導すれば、味方を攻撃されずに済む。
    • 「脱力」で「極」スキルの発動を抑えることができれば楽になるが、気力の上昇が早いので、気力130以下にできるかは微妙。
    • マクロスやケーニッヒなど、射程8以上のユニットに、射程7以上の援護攻撃を合わせて、アウトレンジから複数回攻撃するのが、安全度が高くて楽。
    • 空ユニットなので、武器の地形適応に注意。
    • お供のRSも底力のおかげで非常に撃ち漏らしやすい。トールギスも同様な上硬い。北(東)にはスーパー系を数機選抜していきたい。

戦闘前会話

ゼクス:ヒイロ、いずれかのユニット(初戦闘のみ)
ノイン:五飛
スザク:ゼロ、いずれかのユニット(初戦闘のみ)
ジェレミア:ゼロ
グラハム:刹那、いずれかのユニット(初戦闘のみ)
ジョシュア:いずれかのユニット(初戦闘のみ)
セルゲイ:いずれかのユニット(初戦闘のみ)
ピーリス:アレルヤ
パトリック:いずれかのユニット(初戦闘のみ)
サーシェス:刹那、いずれかのユニット(初戦闘のみ)
リーマン:キリコ

隣接シナリオ



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最終更新:2018年07月29日 19:57