小ネタ・パロディ

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小ネタ・パロディ」(2016/05/27 (金) 22:53:47) の最新版変更点

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#contents *小ネタ ***機体の防御系特殊能力のカテゴリ -VPS装甲やビームコートなどは「特殊装甲」カテゴリになり、「バリア貫通」属性の攻撃で無効化されない。&br()どちらに属しているかはアイコンを見れば確認できる。 ***精神コマンド関連 -熱血と魂を同時にかけられる。&br()ただし同時に効果を発揮するのではなく、まず初めの戦闘で魂のみ効果を発揮し、次の戦闘で熱血の効果を発揮…というようになっている。刹那やゼロが該当。&br()なお双方を掛けた状態で再攻撃が発生した場合、熱血は効果を発揮せず、次回の戦闘に持越しとなる。&br()また、変わった所ではアレルヤで愛を使用後融合しハレルヤで魂というのも。 ***技能・能力発動ムービーの早送り -ゼロシステムなどの技能・能力発動ムービーは、イベント発動のみ台詞同様R+○で早送りできる。効果音がついてこないので注意(?) ***連続行動を1ターンに複数回発動できるケース -特殊スキル『連続行動』は通常1ターンに1度しか発動しない。&br()しかし、シナリオ進行上のイベントにより、行動済みのユニットが再度行動可能になった時に限り『連続行動』の権利も復活する。&br()事前に『連続行動』の発動に成功しておけば、マップ上のデータから連続行動のアイコンが消えている(未発動状態)ので分かりやすい。&br()イベントの進行をうまく把握しておけば、1度きりの4回行動が可能となる。&br()行動回数が復活するイベントが無いと使えないので、実用性は非常に低いが。 ***エンブレム取得条件に関する情報を見る -戦闘マップやインターミッション画面でセレクトボタンを押すとエンブレム取得に関する以下の五項目が表示される。 --通算獲得資金 --SRポイント取得状況(取得ポイント数/現在話数) --エースパイロット育成状況(エース到達人数/味方メインパイロット総数) --撃墜数トップのキャラとその撃墜数 --通算獲得PPトップのキャラと取得PP ***イカルガのパーツスロットを使わずにゼロの初期気力を上げる -蜃気楼登場後のゼロは、通常は蜃気楼に乗っており蜃気楼が出撃しない場合に限って、イカルガに自動で乗り換えるようになっている。&br()この仕様のためか、出撃時に気力アップパーツをイカルガに装備していてもゼロには効果を発揮しない。&br()逆に、蜃気楼に気力アップパーツを装備しておいて蜃気楼を出撃させなかった場合、イカルガのパーツスロットを使用することなくゼロの初期気力を上げることができる。&br()気力アップ限定でパーツスロットが増設されたようなものなので、イカルガメインでゼロを使用する場合は便利。 --一部反映されないとの報告あり。「イカルガが強制出撃ではなく、戦艦の出撃選択でイカルガを選び、蜃気楼を出撃させなかった場合」が高確率で該当する模様。 --イカルガに気力アップパーツを装着した場合でも、一度出撃選択画面から抜けて準備メニューの項目(「のせかえ」など)を開くと出撃後にゼロの気力に反映されている。バグか仕様かは不明。 ***戦闘BGM関連 -戦闘した敵ユニットに専用BGMがあると、自軍ユニットのBGMよりも優先して流れるが、バサラの歌はこれよりもさらに優先される。&br()戦闘前会話などでもこれが適用されるため、例えば35話のルーク・アダモンP戦で突撃ラブハートが流れる中トラウマに悩まされるといったミスマッチも起きる。&br()なお、これはマクロス7が参戦した他の作品(第三次スパロボαなど)でも同様。 --「トライアングラー」など、MAP曲・戦闘曲が固定されるステージでもバサラの歌は優先されるが、これは敵の攻撃を回避・防御した場合でも起きる(バジュラの攻撃を防御したところ「SEVENTH MOON(システムの「戦闘BGM選曲」でVF-19改バルキリーFに設定してある曲)」が流れた)。 ---以上を踏まえると、BGM優先度は以下のようになる。&br()バサラの攻撃・反撃時に選択した歌>敵ユニット専用BGM>VF-19改バルキリーFの戦闘BGM>ステージの固定BGM>バサラ以外の味方ユニットの戦闘BGM -通常、BGMはPP・EPの切り替えと同時にマップBGMに切り替わるが、フェイズ開始時に精神コマンドを使う機体がいる場合は切り替わらずにそのまま流れ続ける(「次元の心央」「悲しみのカトル」で確認)。またこれは、エースボーナスの発動したゼロがいる場合も発生することがある(ステージによる。「あなたはもう必要ないのです」で確認)。 -MAP兵器使用時のBGMは、「最初に命中判定が行われるユニットと直接戦闘した場合に流れるBGM」になる。&br()よって専用BGMを持つ敵ユニットがMAP兵器の範囲内にいると、命中判定の順番によってはその専用BGMに切り替わることがある。 --ただし、MAP兵器を使う際のカーソルがいずれかの敵ユニットに合っている場合は、命中判定の順番に関係なく、「カーソルが合っているユニットと直接戦闘した場合に流れるBGM」になる。 ***1回のインターミッションでシミュレーターを複数回実行できるキャラ -「ガンダムDX+Gファルコンに乗っているパイロット」がサブオーダーのシミュレーターを実行すると、サブパイロットであるパーラのレベルも一緒に上がる。&br()ガンダムX系パイロット複数人でシミュレーターを実行する場合、1人ずつガンダムDX+Gファルコンに乗り換えてから実行すれば、そのたびにパーラのレベルが上がる。 ***出撃準備メニューでの強化パーツ変更の注意 -出撃準備メニューで強化パーツを変更する場合、既にマップ上に出ている戦艦に装備した強化パーツは他の機体に装備し直すことはできない。&br()そのため、装着済みのどの機体から外すかを選択する画面を表示したときに、装着している機体の数とパーツの総数表示が合わないことがある。 ***すぐ離脱してしまうNPCユニットのステータスを見る -出撃選択の際に、個別コマンド「マップ配置変更」でマップ上の自軍ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットのデータが表示される。&br()これで味方NPCのデータも確認できるので、自軍ユニット出撃後に離脱してしまうNPCのユニットのデータも見る事ができる。&br()これで自軍NPC扱いとして出撃しているカティの軍勢の情報を見ると、殆どのモビルスーツが無人で、カティとコーラサワーのパイロットレベルは驚愕の1だったりする。&br()敵ユニットに対してはゲームの仕様上、搭乗している機体の名前やパイロットしか確認する事ができない。&br()これで確認出来るのはネーナとリィアンぐらい。 ***サブオーダーに出られないキャラ -インターミッションの「サブオーダー」には、直前のステージで出撃したキャラクターは出られない。これは、出撃選択で選ばなかったのに、イベントでMAPに出てきてそのまま終わった場合も同様である(14話に登場する逆ルート組の別動隊や、48話において最後のイベントのみ登場するアルトがいい例)。 ***一部キャラのキャラクター辞典でのボイス -今作のキャラクター辞典においても、一部の声優名記載がないキャラの中には□ボタンを押すとSEが流れるキャラが存在する。 --ビヒーダ(ドラムSE)、千代錦(鳴き声)、鉄人28号、ブラックオックス(咆哮)が該当。 -逆に声優名記載があっても、中断メッセージにのみボイスのある一部キャラはキャラクター辞典で声が聞けない。ニアとロシウ(3部版)、クラン(マイクローン)が該当。 *パロディ |BGCOLOR(#ddd):パロディ|BGCOLOR(#ddd):場面|BGCOLOR(#ddd):発言者|BGCOLOR(#ddd):元ネタ|BGCOLOR(#ddd):概要・補足| |ファイヤー銅鑼ゴン|第3話|エスター|ザ・グレイトバトルII&br()スーパーロボット大戦OG外伝|ファイター・ロアの必殺技「ファイヤードラゴン」| |浜の真砂は尽きるとも、&br()世にストレスの種は尽きまじだ|第3話|トライア|石川五右衛門|石川五右衛門が処刑される前に詠んだ辞世の句&br()「石川や 浜の真砂は 尽くるとも 世に盗人の 種は尽くまじ」&br()なお真砂は「まさご」と読み、直後の「ハマのマサコ」につながる| |「あ、大塚警部」&br()「それは昔の話。今はクラッシャー隊の長官だよ」|第3話|正太郎&br()大塚長官|大塚つながり|「太陽の使者-」におけるICPO捜査官時代の功績により、&br()後番組であるゴッドマーズに地球防衛軍長官として登場&br()いわゆる「スターシステム」で、演じた声優も同じ| |「行くぞ、ブランチ!&br()我が社の金庫…じゃなくて地球の平和を守るため&br()俺達が相手だ!|カレン達を見送る/クラッシャー隊参加第4話|ワッ太|トライダーG7|OPの歌詞の一節『我が社の金庫を守る為、いや地球の平和を守る為!』| |「さっきガンダムに助けてもらった時、&br()僕…天使が降りてきたと思ったよ」|日本ルート第5話|少年|機動戦士ガンダム00|00第2期のサブタイトル『天使再臨』&br()また、00におけるガンダムの名称は天使の名前から取られている。| |まさに本当の地獄はこれからだ状態…|日本ルート第5話|入江|ドラゴンボール|フリーザ編においてベジータが「これからが本当の地獄だ」と次なる敵への警戒を促すセリフより。| |エスター・エルハス…。恐ろしい子…|日本/宇宙ルート&br()第6話|リーナ|ガラスの仮面|主人公の少女、北島マヤの演技への真摯な姿勢や&br()秘められた才能を見抜いた月影千草がその能力を「マヤ…恐ろしい子!」と評価する。| |艦長もヤモメぐらしが長いんだがら|日本/宇宙ルート&br()第9話|ボビー|機動戦士ガンダムZZ|エル・ビアンノがブライト艦長のことを語った台詞。&br()ちなみに『だから』となるはずの部分を『だがら』とタイポしている。| |姫のためなら、宇宙の果てまでとんでいきます|第15話|FB隊員|SF西遊記スタージンガー|EDテーマ「姫のためなら」歌詞より。また、FB隊員の顔グラが三種類存在するのも、同作の三人組(&原典である「西遊記」)から来ていると思われる。| |マルマル、マリマリ~|第16話|マリリン|マル・マル・モリ・モリ!|話題になったドラマ「マルモのおきて」のED曲| |無敵モードってわけね|第16話|マリリン|魔装機神|ナグツァート無敵モード。&br()パレス・インサラウムを撃破しないと聞けないレアな台詞。&br()ちなみに「無敵モード」という呼び名の元ネタはサフィーネ。| |知っているのか、ラクシャータ?|第17話|C.C.|魁!!男塾|言わずと知れた名台詞「知っているのか、雷電?」&br()この他にも26話で凱が「知っているのか、號?」と言うなど複数回登場する&br()が、元々それほどひねった言い回しではなく、逆に回数が多すぎることも考えると単なる偶然の可能性もある| |「結婚とは永遠の約束だ…。それを軽んじる者は許せない」&br()「そういうもんかね…」|第17話|五飛&br()デュオ|新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop|同作においてデュオは金目的でヒルデと結婚、数ヶ月で逃げ出すというまさに結婚を軽んじた行動を取っている。| |人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじゃえ!|第18話|サラ|都々逸|アニメ作品では「機動武闘伝Gガンダム」などで使われている。| |ファイトしようよぉぉぉっ!|第18話|エスター|機動武闘伝Gガンダム|バーサーカーモードのアレンビーの台詞| |っと顔面狙いか!|第18話|クロウ|機動武闘伝Gガンダム|↑のセリフからの流れと思われる&br()ガンダムファイト国際条約第一条&br()頭部を破壊されたものは失格となる| |美少年…半ズボン…|第18話|正太郎を狙う女生徒|ショタコン|「ショタコン」の語源は「正太郎コンプレックス」&br()「半ズボンの似合う少年」のイメージとして挙げられたことが発端&br()元々は「太陽の使者-」(アニメ第2作)ではなく第1作の正太郎を指す言葉だった| |想うばかりじゃ想いは届きません|第19話|大杉|ダイ・ガード|主題歌「路地裏の宇宙少年」の歌詞に&br()「思うばかりじゃ想いは届かない」というフレーズから。| |(星刻に対し)ヒイロ…!|第20話|ゼクス|中の人|ヒイロ及び星刻の声優はスパロボファンでお馴染み緑川光| |俺の親友も極北の地で&br()ポリマーリンゲルの爆発で死んだんだ!|第20話|カン・ユー|装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ|ペールゼン・ファイルズに出てくるワップ(声は同じ広瀬正志)の事であり、&br()本編でランニングや肩を組む映像がある| |世界の中心でも果てでも愛を叫んできな|第20話後分岐シナリオ|トライア|世界の中心で&br()愛を叫んだけもの|ハーラン・エリスンのSF小説及び派生作品から。| |自分もフェルトと一緒にアイドルユニットを組みたい~|宇宙ルート&br()第21話|イアン|スフィア|中の人ネタ、ミレイナ(戸松遥)フェルト(高垣彩陽)は4人組声優アイドルユニットスフィアのメンバー。| |男の顔になったな|暗黒大陸ルート&br()第23話|クロウ|北斗の拳|第2部で青年になったバットと再会した時のケンシロウの台詞より。| |いわゆるガンダムファイトをね|宇宙ルート&br()第24話|ヒリング|機動武闘伝Gガンダム|ガンダムファイト、レディー・ゴォー!| |パイルバンカーの付いたライフル|第31話|トライア|機甲猟兵メロウリンク|ボトムズ外伝メロウリンクから&br()主人公のメロウリンクはこの武器で生身でATと戦う| |俺は少年の頃、あれとよく似た兵器によって多くの人間が~|宇宙ルート第32話|アムロ|機動戦士ガンダム|ソーラ・レイ(コロニーレーザー)のこと。&br()円筒形のスペースコロニーの内部を巨大な砲身に改造した兵器。| |愛と勇気は力だ!|地上ルート&br()第35話|ゲイナー|OVERMAN キングゲイナー|主題歌「キングゲイナー・オーバー!」の歌詞のフレーズから。| |結果出るまで勝負は分からない…!&br()やってみなけりゃ全ては分からないんだ!|地上ルート&br()第35話|赤木|ダイ・ガード|どちらも主題歌「路地裏の宇宙少年」の歌詞のフレーズ| |歌ってやるかな、ボエーっと!|第37話|クロウ|ドラえもん|バサラの歌で撤退したある敵に対して。勿論元ネタはジャイアンリサイタル。&br()(漫画版にてジャイアン歌声を表す効果音が「ボエー」)| |この映像から導きだされる結論は一つ|暗黒大陸ルート&br()第38話|スメラギ|革命機ヴァルヴレイヴ|劇中でエルエルフがよく使うセリフ『導き出される結論は…』&br()しかし、よくよく考えると再世編発売よりもヴァルヴレイヴ放送の方が後…| |ヴィラルからの入手強化パーツ「勇者の印」|暗黒大陸ルート&br()第38話||勇者シリーズ|ヴィラル役の檜山修之氏は同シリーズにおいて旋風寺舞人、獅子王凱と2回も主人公の声を務めている| |大きな犬を踏みつけ、素手でライオンを絞め殺すような女|第40話|デュオ|ガンダムW|エンディング映像のリリーナ&br()映像では仰向けになった犬の腹を足の爪先でいじり、&br()ライオン2頭の首のあたりをそれぞれ片手で持ち上げている| |げえっ! 兜甲児!!|日本ルート&br()第41話|ピグマン|横山光輝三国志|ネット上でもおなじみになった「げえっ!関羽!」が元&br()短いセリフなのでパロディでないとも判断できるが、&br()ピグマンにとっての敵が不意に現れるというシチュエーションや、&br()他の表記もできるにもかかわらずこの表記を使用しているという点から&br()開発側も意識している(パロディである)と判断して掲載した&br()更に書くと本作でこのフレーズは他にもボロー等、結構な頻度で使われている&br()何人使ってるのかを探してみるのも面白いかもしれない| |ぶるああああああああっ!!|日本ルート&br()第43話|ムーンWILL|ドラゴンボール|言わずと知れた中の人ネタ。| |巨大な不発弾…心臓に向かう折れた針…&br()歴史の裂け目に打ち込まれた楔…。&br()そんな言葉が似合う|フロンティア船団ルート&br()第43話|トロワ|装甲騎兵ボトムズ|ボトムズ本編次回予告から&br()それぞれ5話「罠」、25話「潜入」、26話「肉迫」の予告で使われている| |さっきのバリツの使い手か! |46話|ウェイン|シャーロック・ホームズシリーズ|『バリツ』とはホームズが習得している『日本の格闘術』。&br()その実態が何なのかについては諸説ある。| |「甲児は男だ! そして、男である以上、敵に背中は向けられん!」&br()「だから、甲児は行く! あしゅらと決着をつけるため!」|第47話|キラケン&br()雷太|真マジンガー|原作23話のセリフを改変したもので、&br()二人の中の人はナレーションである玄田哲章氏。&br()所謂声優ネタ| |光子力の光子力による、光子力のための科学要塞研究所!|47話|弓|エイブラハム・リンカーン|有名な演説のフレーズ『人民の、人民による、人民のための政治。』| |『女形』の大将|55話|クロウ|歌舞伎用語|「女形」は「おやま」と読み、歌舞伎などでの女性の役を指す。女形を演じていたアルトと、プライドが高い性格を指す「お山の大将」をひっかけてからかっている。| |「それは彼だけではない」&br()「記憶や思い出…。想いは力になる」|ifルート54話|ゼロ&br()スザク|ゲッターロボ大決戦!&br()真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ|號に対する発言だが、2人の中の人はそれぞれ別作品での號を演じている。&br()つまり號繋がりのちょっと捻った声優ネタ。TVアニメ版の號役の草尾毅のキャラがいれば完璧だったが今回いない。| |あばよ、ダチ公|ifルート54話&br()原作再現ルート58話|流竜馬|ゲッターロボ(漫画原作版)|竜馬が隼人と武蔵を逃がすべく恐竜帝国に突撃をかけた際の台詞。&br()しかし記憶喪失の重傷を負うが死なず、逆に自身がリタイア中武蔵が単身出撃、壮絶な特攻死を遂げている。&br()更に「新」の竜馬もラストシーンで使用した。&br()『グレンラガン』のカミナの最期でもオマージュとしてこの台詞が使用されており、破界篇で再現された。| |だが、まだ今はその時ではない|ifルート54話&br()原作再現ルート58話|平行世界の竜馬|チェンゲ|OPテーマ『今がその時だ』| |(ロランに対し)君もしつこいな…!君ごときが僕のやり方に口出しする事は許されないんだよ!|ifルート58話&br()原作再現ルート56話|リボンズ|中の人|ロランの声優はリジェネと同じ朴璐美。そのためかリボンズが妙に辛辣な態度に。| |CODE:EA・RAY|ifルート58話|ヒイロ|劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-|劇場版00の最後に出てくる人物の頭文字でフルネーム「エターナル・アラン・レイ」。リボンズ・アルマークはこの人の遺伝子データによって作成された。なお、声優は古谷徹(蒼月昇名義ではない)であり、アムロを意識したネーミング| |明日からはそれぞれの戦いだ|ED|キリコ|新ゲッターロボ|EDテーマ「伝説~legend~」の歌詞、「明日からはもうそれぞれの戦場へ」&br()言ったのはキリコだが、言われたのは竜馬なのでゲッターロボネタとしては全く問題ない。| |裏通りに小さな事務所を構えて、小粋な私立探偵なんてのもいいな…|ED|クロウ|機神咆吼デモンベイン|主人公である大十字''九郎''は''貧乏な''私立探偵。UXの予告だったのかもしれない。| |馬鹿め!&br()踏み込みが足りんのだ、踏み込みが|回避時|カン・ユー|スパロボシリーズ|スパロボシリーズに出てくるエリート兵がよく言うセリフ&br()「踏み込みが足りん!」&br()2回連呼してるのは中の人が同じザクとは違う人を意識しているのだろうか。OGに出てくるキョウスケのセリフに近い。| |「行くぞヴィラル!スゥパァ!」&br()「フン!イナズマァ!」&br()「キィィィィック!」|戦闘中セリフ|シモン&ヴィラル|トップをねらえ!|バスターマシンの有名な必殺技。&br()破界篇でもカミナ&シモン、シモン&ロシウで叫んでいた。&br()グレンラガンとトップをねらえ!がいずれもGAINAX作品であることによる繋がりだと思われる。| |俺もお前もガンダムだ|ガンダムタイプに&br()対する援護攻撃|刹那|PSP用ソフト&br()『機動戦士ガンダム&br()ガンダムvs.ガンダム』&br()パッケージ裏|2人で協力!4人で対戦!オレもお前もガンダムだ!!| |危ねえ、モミアゲが!&br()いや、モミアゲは関係なかった!|回避時|ベック|フルメタルパニック!TSR|言うまでもなく中の人ネタ。&br()ベックと同じく大塚芳忠氏が声を担当したフルメタTSRのラスボス、ゲイツのセリフから。| |僕が一番上手くガンダムを扱えるんだよ|攻撃時|リボンズ|声優ネタ|アムロの有名な台詞。&br()リボンズ役の蒼月昇氏はアムロ役である古谷徹氏の別名義| |狙い撃つぜ、俺も…!|クラッチ・スナイパーVX使用時|クロウ|ガンダム00|ロックオン・ストラトスの決め台詞「狙い撃つぜ!」から。&br()弟はもとより兄のニールとは貧乏クジ同盟も含め何かと絡みが多かった。ちなみにミシェルも初登場時の戦闘前台詞で言う| |リスク・オブ・マイ・ライフ…!くらいなっ!!|アンブレイカブル・フルクラム(リ・ブラスタB版)使用時|クロウ|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|マップBGM「RISK OF MY LIFE」| |ジャスト・ワン・チャンス!シュート!!|アンブレイカブル・フルクラム(リ・ブラスタR版)使用時|クロウ|スーパーロボット大戦W|BGM「JUST ONE CHANCE」&br()ヴァルザカードの必殺技BGMと言えば分かる人も多いはず。&br()ちなみにヴァルザカードの必殺技は「エクサノヴァシュート・オーバー」なので、「シュート!!」はそちらからか| |どうした!ボディがお留守だぜ!|戦闘開始時|シュワルツ|ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ|八神庵の台詞「どうした!」と草薙京の台詞「ボディがお留守だぜ!」から。&br()シュワルツ役の安井邦彦氏は八神庵役。| |ガンダムの次はトライダー!常識だよね|ガンダムに対する援護攻撃|ワッ太|機動戦士ガンダム&br()無敵ロボトライダーG7|ガンダムの後番組がトライダーだったことによるネタ。| |良いも悪いもリモコン次第|ロボット大図鑑&br()鉄人28号|---|鉄人28号|初代「鉄人28号」OPテーマの歌詞から。&br()このフレーズは作中で強大な存在である鉄人28号の弱点や危険性を端的に表したものであり、同シリーズの重要なテーマのひとつでもある。| |明日につながる今日ぐらい|中断メッセージ|キリコ|装甲騎兵ボトムズ|OP「炎のさだめ」の歌詞のフレーズから| *各種計算式 -ダメージ計算式(スーパーロボット大戦Z 攻略Wiki参照) --攻撃力=(攻撃側パイロットの格闘or射撃+攻撃側パイロットの気力)×武器攻撃力×武器地形適応÷200&br()武器地形適応は防御側の地形に依存し、S=110%,A=100%,B=80%,C=60% --防御力=(防御側パイロットの防御+防御側パイロットの気力)×装甲÷200 --最終与ダメージ=(攻撃力ー防御力)×精神×囲みによる地形効果×地形防御×サイズ差補正×エースボーナス×特殊能力効果×恋愛補正-バリア効果&br()サイズ差補正はS=1,M=2,L=3,2L=4,3L=5で(攻撃側のサイズ-防御側のサイズ)×10%のダメージ補正&br()攻撃側パイロットに「サイズ差補正無視」の特殊スキルがある場合は、マイナスの補正のみ無視される&br()クリティカル(1.25倍)、再攻撃、援護攻撃補正(0.75倍)はエースボーナスなどと同じく最終与ダメージに係るが熱血、魂とは重複しない -スキル発動率(過去作のデータを参考) --カウンター発生確率(%)={(味方技量-敵技量)+カウンタースキルLv×10}÷1.6 --ブロッキング(盾or剣)発生確率(%)=(味方技量-敵技量)+10 ---( )内がマイナスの場合は0として計算される模様(要検証) ---その他の条件として、攻撃される側の最終命中率が150を越えた場合、切り払いが発動しなくなる。さらに200を越えた場合、シールド防御と分身も発動しなくなる。敵に必中を使用された場合これら全てが発動しなくなる。 ---分身や剣を持つキャラが援護防御した場合、援護された方の被命中率を元にそれらが発生するかどうかがまず決まる。それから切り払い発生確率が計算され、その数値は援護したキャラの技量に依存する。 --クリティカル発生確率(%)=[(味方技量-敵技量)+特殊スキル補正+キャラ固有エースボーナス]+武器CRT補正 --※[]≦0の時、クリティカル率は武器CRT補正の値となる(つまり最低でも武器クリティカル率は保障される)。 -- 武器CRT補正を含む合計値が計算上0でもたまにMAP兵器等でクリティカルするのはこのため --参考までにラスボスの技量は255(Lv99)である。周回プレイ等で養成する場合、再攻撃は275、ブロッキングを発生させるには345以上の技量が必要最低条件となる。 -命中率計算式(第2次スーパーロボット大戦Z破壊篇ザ・コンプリートガイド参照、及び検証結果より算出) --基本命中率=(パイロットの命中÷2+照準値)×攻撃側の地形適応修正+武器の命中補正+特殊スキル補正&br()地形適応は攻撃側ユニットがいる地形を参照し、S=110%,A=100%,B=90% --基本回避率=(パイロットの回避÷2+運動性)×ユニットの地形適応+特殊スキル補正 --基本命中率、基本回避率の計算内の「特殊スキル補正」は&br()ニュータイプ(類似技能含む)、オーバーセンス、超能力、天才、螺旋力(命中率のみ)、底力が該当する。 --最終命中率={(基本命中率-基本回避率)×サイズ補正×(かく乱)+距離補正+信頼補正+連続ターゲット補正+地形回避}+指揮官補正+特殊スキル・能力補正+(集中) --小数点以下は発生した段階で切り捨てる。 --{ }内の数値がマイナスになった場合、{ }内の数値は0として計算する。&br()サイズ補正は防御側のサイズを参照し、2L=1.4,L=1.2,M=1,S=0.8倍。(基本命中率-基本回避率)がマイナスになった場合、L=0.8,M=1,S=1.2倍になる模様。&br()距離補正は{4-ユニット間の距離(隣接を0とする)}×3 --最終命中率の「特殊スキル・能力補正」は&br()SEED、極、見切り、ジャミング機能、キャラ固有エースボーナスが該当する。 --敵ターン回避選択時、最終命中率は半分になる -実際にラスボス(ハード四段階改造気力170)で被ダメージ検証 防御スキルが有るキャラ及び、防御力が高いキャラ等の比較 ラスボス(Lv99ハード四段階改造気力170)による味方の被ダメージ ボスの武器はゼロ・レイ武器攻撃力4850(バリア貫通無し→最強技の方だとバリア貫通が付いてしまうためバリア効果も確かめるため1ランク下の技で検証) 味方キャラは全員レベル74、防御無養成、気力170、HP満タン、機体10段階改造、AB、CB有り、パーツ装備無し 初期スキルでガードが付いてるキャラはそのまま残し、最初から持ってないキャラは新規にガードを覚えない。(運用の参考のため) またパイロットの乗り換えもしていない。気力限界突破は防御力成長率比較をわかり易くするために全員に覚えさせた&br() 以下被ダメージの低い順 |BGCOLOR(#ddd):パイロット|BGCOLOR(#ddd):被ダメージ|BGCOLOR(#ddd):発動防御スキル等|BGCOLOR(#ddd):直撃した時のダメージ|BGCOLOR(#ddd):備考| |アーニャ|0|鉄壁、ガード、ブレイズルミナス|7912|鉄壁無し盾のみの場合3164| |ティエリア|0|鉄壁、ガード、GNフィールド|7504|| |ルルーシュ|0|鉄壁(奇跡)、絶対守護領域|10045|| |カレン|520|鉄壁、ガード、輻射障壁|6582|| |闘志也|572|鉄壁+盾、ガード|5752|敵の攻撃がバリア貫通属性の場合、この人が最も被ダメが少なくなる| |カトル|582|鉄壁+盾、ガード|5820|バリア所有機体に乗り換え可能| |万丈|638|鉄壁+盾、2L|6386|ガードを覚えれば闘志也を越える| |弁慶|838|鉄壁、ガード、エースボーナス|3356|直撃ダメージ最小| |ルナマリア|1171|盾、ガード、VPS装甲|5929|精神を使用しない場合この人が最も硬い| |甲児|1459|鉄壁、ガード|5839|| |マリン|1590|鉄壁、ガード、2L|6362|| |ロジャー|1649|盾、ガード、カスタムボーナス|5497|カスタムボーナスは味方ターン時のシールド防御にも適用される| |ヨーコ|1727|鉄壁、螺旋力Lv3|6908|| |アポロ|1749|鉄壁、エレメントシステム|5839|ここから下は検証していない様々な機体が途中に入ってくる| |葵|1790|鉄壁|7162|| |シン|1923|盾、VPS装甲|7808|ガードを覚えればルナマリアを越える| |キラ|2002|盾、VPS装甲|8005|| |カナリア|2008|鉄壁|8034|| |ジロン|2311|鉄壁|9244|| |千葉|2607|輻射障壁、エースボーナス藤堂隣接|6714|| |ミシェル|2723|盾、ピンポイントバリア|8308|| |ロラン|3039|盾、ガード|7599|| |ヒイロ|3257|盾、ゼロシステム|8144|| |ガロード|3624|盾|9060|| |クロウ|3682|盾、射撃タイプ|9207|格闘タイプならもう少しダメージを抑えられる| |アムロ|3927|盾|9818|| |スザク|4032|盾、ブレイズルミナス(不発)|10080|| |キタン|4800|螺旋力Lv4、ガード||盾や鉄壁の無い直撃被ダメージだと弁慶に次いで二番目の硬さ| |シモン|6632|螺旋力Lv5||| |ブラックオックス|6756|||| |ロックオン|7133|シールドビット||| |ジェレミア|8277|||| |ゲイナー|8909|フォトンマット||| |レントン|9009|||Lサイズで最も脆い| |刹那|9358|||| |シャッコ|9594|||| |キリコ|10683|||隠し機体。計算上はサイズ差も相まって、最もダメージを受ける機体となる| 欄外備考)アポロからジロンの間にはLサイズガード無し鉄壁持ちが他に結構入る(斗牙、勝平、忍等) -実際にラスボス(ハード四段階改造気力50。底力Lv8発動無し)でダメージ検証 格闘or射撃475 武器地形適応宇宙S(改造ボーナス) プレースメント効果10% 分析 気力170 武器機体15段階改造 セツコ、ラクス隣接 パーツスロットは全て攻撃力UP (+300から優先的に付けていく) 以下単発ダメージの大きい順 |BGCOLOR(#ddd):パイロット|BGCOLOR(#ddd):使用武器|BGCOLOR(#ddd):精神|BGCOLOR(#ddd):単発ダメージ|BGCOLOR(#ddd):再攻撃合計値|BGCOLOR(#ddd):武器攻撃力|BGCOLOR(#ddd):備考| |キラ|ミーティアフルバースト|魂|146975|194174|9500|再攻撃はドラグーンフルバースト。ドラグーンフルバーストの単発ダメージは125873| |ジロン|ICBM投げ|魂|145669|196373|9500|エルチ隣接。非隣接時は130063、再攻撃で175335。サイズ差補正無視有| |カミーユ|月光蝶|魂|138591|159248|9400|ファ隣接。単発ダメージは反撃時でボス戦意高揚気力53。再攻撃合計ダメージは通常攻撃時| |シン|フルウェポン|魂|134742|168804|9100|ルナマリア隣接。単発ダメージは反撃時でボス戦意高揚気力53。再攻撃合計ダメージは通常攻撃時| |桂|オーガスコンビ|魂|122288|168145|9000|女性隣接| |キリコ|アサルトコンバット|魂|118350|171606|9000|フィアナ隣接。キリコ隠し機体搭乗。異能生存体発動| |スザク|MVS二刀流|魂|117961|162196|9400|| |ゲイナー|オーバーヒート|魂|117925|162145|9250|サラ隣接。非隣接時は105290、再攻撃で144773| |キリコ|アサルト(ラピトリー)|魂|116848|172492|8900|フィアナ隠し機体搭乗による援護攻撃。異能生存体発動| |カレン|輻射波動機構|魂|116446|160112|9300|| |竜馬|真シャインスパーク|熱血|114685|165601|9650|再攻撃はストナーサンシャイン| |クロウ|アンブレイカブル|魂|112168|154230|9000|射撃タイプ| |刹那|トランザムライザー|魂|111133|152806|9700|| |万丈|無敵コンビネーション|魂|111133|144530|9700|再攻撃はサンアタック乱れ撃ち| |甲児|ロケットパンチ百連発|勇気|111030|161184|9400|さやか隣接。再攻撃はビッグバンパンチ| |ロジャー|ファイナルステージ|魂|109836|146640|9600|再攻撃はサドンインパクト。サイズ差補正無視有| |シモン|バーストスピニング|勇気|109131|153486|9400|再攻撃はギガドリルマキシマム| |朝比奈|廻転刃刀|熱血|108131|158815|8100|藤堂隣接。サイズ差補正無視有| |アスラン|ミーティアソード|熱血|104982|145949|9500|再攻撃はファトゥム。サイズ差補正無視有| |アルト|ISCマニューバ|魂|104645|143886|9200|デュランダル搭乗| |ヒイロ|ツインバスター(最大)|魂|102282|140637|8800|ゼロシステム射撃491| |レントン|ビットレーザー|魂|102047|140314|9000|| |ガロード|ツインサテキャノン|勇気|101373|148891|10900|| |ホランド|フルブースト|熱血|100534|147658|8600|| |赤木|グレートノッパ|魂|99452|136746|8800|| |アレルヤ|トランザム|魂|99026|136160|8700|融合。格闘480| |ゼロ|拡散構造相転移|魂|93894|129103|9000|射撃430| |セツコ|ザグローリースター|魂|91587|125931|8900|サイズ差補正無視有| |忍|断空双牙剣|愛|90368|131360|9050|葵の場合、再攻撃時の合計値は130318。サイズ差補正無視有| |ミシェル|スナイパー(精密)|熱血|89514|131471|8400|クラン隣接| |斗牙|超重炎皇斬|勇気|85271|122565|9350|フェイが援護攻撃した場合の合計値は119539| |闘志也|トリニティウィング|熱血|82673|121425|9100|| |タケル|スーパーファイナルゴッド|愛|81890|120275|9400|プレースメント5%| |アポロ|太陽剣|愛|81637|119904|9000|νガンダムのアムロ、マリンが同ダメージ| |正太郎|鉄人フルパワー|勇気|76934|112995|8900|プレースメント5%。主人公機で最も低い|
#contents *小ネタ ***機体の防御系特殊能力のカテゴリ -VPS装甲やビームコートなどは「特殊装甲」カテゴリになり、「バリア貫通」属性の攻撃で無効化されない。&br()どちらに属しているかはアイコンを見れば確認できる。 ***精神コマンド関連 -熱血と魂を同時にかけられる。&br()ただし同時に効果を発揮するのではなく、まず初めの戦闘で魂のみ効果を発揮し、次の戦闘で熱血の効果を発揮…というようになっている。刹那やゼロが該当。&br()なお双方を掛けた状態で再攻撃が発生した場合、熱血は効果を発揮せず、次回の戦闘に持越しとなる。&br()また、変わった所ではアレルヤで愛を使用後融合しハレルヤで魂というのも。 ***技能・能力発動ムービーの早送り -ゼロシステムなどの技能・能力発動ムービーは、イベント発動のみ台詞同様R+○で早送りできる。効果音がついてこないので注意(?) ***連続行動を1ターンに複数回発動できるケース -特殊スキル『連続行動』は通常1ターンに1度しか発動しない。&br()しかし、シナリオ進行上のイベントにより、行動済みのユニットが再度行動可能になった時に限り『連続行動』の権利も復活する。&br()事前に『連続行動』の発動に成功しておけば、マップ上のデータから連続行動のアイコンが消えている(未発動状態)ので分かりやすい。&br()イベントの進行をうまく把握しておけば、1度きりの4回行動が可能となる。&br()行動回数が復活するイベントが無いと使えないので、実用性は非常に低いが。 ***エンブレム取得条件に関する情報を見る -戦闘マップやインターミッション画面でセレクトボタンを押すとエンブレム取得に関する以下の五項目が表示される。 --通算獲得資金 --SRポイント取得状況(取得ポイント数/現在話数) --エースパイロット育成状況(エース到達人数/味方メインパイロット総数) --撃墜数トップのキャラとその撃墜数 --通算獲得PPトップのキャラと取得PP ***イカルガのパーツスロットを使わずにゼロの初期気力を上げる -蜃気楼登場後のゼロは、通常は蜃気楼に乗っており蜃気楼が出撃しない場合に限って、イカルガに自動で乗り換えるようになっている。&br()この仕様のためか、出撃時に気力アップパーツをイカルガに装備していてもゼロには効果を発揮しない。&br()逆に、蜃気楼に気力アップパーツを装備しておいて蜃気楼を出撃させなかった場合、イカルガのパーツスロットを使用することなくゼロの初期気力を上げることができる。&br()気力アップ限定でパーツスロットが増設されたようなものなので、イカルガメインでゼロを使用する場合は便利。 --一部反映されないとの報告あり。「イカルガが強制出撃ではなく、戦艦の出撃選択でイカルガを選び、蜃気楼を出撃させなかった場合」が高確率で該当する模様。 --イカルガに気力アップパーツを装着した場合でも、一度出撃選択画面から抜けて準備メニューの項目(「のせかえ」など)を開くと出撃後にゼロの気力に反映されている。バグか仕様かは不明。 ***戦闘BGM関連 -戦闘した敵ユニットに専用BGMがあると、自軍ユニットのBGMよりも優先して流れるが、バサラの歌はこれよりもさらに優先される。&br()戦闘前会話などでもこれが適用されるため、例えば35話のルーク・アダモンP戦で突撃ラブハートが流れる中トラウマに悩まされるといったミスマッチも起きる。&br()なお、これはマクロス7が参戦した他の作品(第三次スパロボαなど)でも同様。 --「トライアングラー」など、MAP曲・戦闘曲が固定されるステージでもバサラの歌は優先されるが、これは敵の攻撃を回避・防御した場合でも起きる(バジュラの攻撃を防御したところ「SEVENTH MOON(システムの「戦闘BGM選曲」でVF-19改バルキリーFに設定してある曲)」が流れた)。 ---以上を踏まえると、BGM優先度は以下のようになる。&br()バサラの攻撃・反撃時に選択した歌>敵ユニット専用BGM>VF-19改バルキリーFの戦闘BGM>ステージの固定BGM>バサラ以外の味方ユニットの戦闘BGM -通常、BGMはPP・EPの切り替えと同時にマップBGMに切り替わるが、フェイズ開始時に精神コマンドを使う機体がいる場合は切り替わらずにそのまま流れ続ける(「次元の心央」「悲しみのカトル」で確認)。またこれは、エースボーナスの発動したゼロがいる場合も発生することがある(ステージによる。「あなたはもう必要ないのです」で確認)。 -MAP兵器使用時のBGMは、「最初に命中判定が行われるユニットと直接戦闘した場合に流れるBGM」になる。&br()よって専用BGMを持つ敵ユニットがMAP兵器の範囲内にいると、命中判定の順番によってはその専用BGMに切り替わることがある。 --ただし、MAP兵器を使う際のカーソルがいずれかの敵ユニットに合っている場合は、命中判定の順番に関係なく、「カーソルが合っているユニットと直接戦闘した場合に流れるBGM」になる。 ***1回のインターミッションでシミュレーターを複数回実行できるキャラ -「ガンダムDX+Gファルコンに乗っているパイロット」がサブオーダーのシミュレーターを実行すると、サブパイロットであるパーラのレベルも一緒に上がる。&br()ガンダムX系パイロット複数人でシミュレーターを実行する場合、1人ずつガンダムDX+Gファルコンに乗り換えてから実行すれば、そのたびにパーラのレベルが上がる。 ***出撃準備メニューでの強化パーツ変更の注意 -出撃準備メニューで強化パーツを変更する場合、既にマップ上に出ている戦艦に装備した強化パーツは他の機体に装備し直すことはできない。&br()そのため、装着済みのどの機体から外すかを選択する画面を表示したときに、装着している機体の数とパーツの総数表示が合わないことがある。 ***すぐ離脱してしまうNPCユニットのステータスを見る -出撃選択の際に、個別コマンド「マップ配置変更」でマップ上の自軍ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットのデータが表示される。&br()これで味方NPCのデータも確認できるので、自軍ユニット出撃後に離脱してしまうNPCのユニットのデータも見る事ができる。&br()これで自軍NPC扱いとして出撃しているカティの軍勢の情報を見ると、殆どのモビルスーツが無人で、カティとコーラサワーのパイロットレベルは驚愕の1だったりする。&br()敵ユニットに対してはゲームの仕様上、搭乗している機体の名前やパイロットしか確認する事ができない。&br()これで確認出来るのはネーナとリィアンぐらい。 ***サブオーダーに出られないキャラ -インターミッションの「サブオーダー」には、直前のステージで出撃したキャラクターは出られない。これは、出撃選択で選ばなかったのに、イベントでMAPに出てきてそのまま終わった場合も同様である(14話に登場する逆ルート組の別動隊や、48話において最後のイベントのみ登場するアルトがいい例)。 ***一部キャラのキャラクター辞典でのボイス -今作のキャラクター辞典においても、一部の声優名記載がないキャラの中には□ボタンを押すとSEが流れるキャラが存在する。 --ビヒーダ(ドラムSE)、千代錦(鳴き声)、鉄人28号、ブラックオックス(咆哮)が該当。 -逆に声優名記載があっても、中断メッセージにのみボイスのある一部キャラはキャラクター辞典で声が聞けない。ニアとロシウ(3部版)、クラン(マイクローン)が該当。 *パロディ |BGCOLOR(#ddd):パロディ|BGCOLOR(#ddd):場面|BGCOLOR(#ddd):発言者|BGCOLOR(#ddd):元ネタ|BGCOLOR(#ddd):概要・補足| |ファイヤー銅鑼ゴン|第3話|エスター|ザ・グレイトバトルII&br()スーパーロボット大戦OG外伝|ファイター・ロアの必殺技「ファイヤードラゴン」| |浜の真砂は尽きるとも、&br()世にストレスの種は尽きまじだ|第3話|トライア|石川五右衛門|石川五右衛門が処刑される前に詠んだ辞世の句&br()「石川や 浜の真砂は 尽くるとも 世に盗人の 種は尽くまじ」&br()なお真砂は「まさご」と読み、直後の「ハマのマサコ」につながる| |「あ、大塚警部」&br()「それは昔の話。今はクラッシャー隊の長官だよ」|第3話|正太郎&br()大塚長官|大塚つながり|「太陽の使者-」におけるICPO捜査官時代の功績により、&br()後番組であるゴッドマーズに地球防衛軍長官として登場&br()いわゆる「スターシステム」で、演じた声優も同じ| |「行くぞ、ブランチ!&br()我が社の金庫…じゃなくて地球の平和を守るため&br()俺達が相手だ!|カレン達を見送る/クラッシャー隊参加第4話|ワッ太|トライダーG7|OPの歌詞の一節『我が社の金庫を守る為、いや地球の平和を守る為!』| |「さっきガンダムに助けてもらった時、&br()僕…天使が降りてきたと思ったよ」|日本ルート第5話|少年|機動戦士ガンダム00|00第2期のサブタイトル『天使再臨』&br()また、00におけるガンダムの名称は天使の名前から取られている。| |まさに本当の地獄はこれからだ状態…|日本ルート第5話|入江|ドラゴンボール|フリーザ編においてベジータが「これからが本当の地獄だ」と次なる敵への警戒を促すセリフより。| |エスター・エルハス…。恐ろしい子…|日本/宇宙ルート&br()第6話|リーナ|ガラスの仮面|主人公の少女、北島マヤの演技への真摯な姿勢や&br()秘められた才能を見抜いた月影千草がその能力を「マヤ…恐ろしい子!」と評価する。| |艦長もヤモメぐらしが長いんだがら|日本/宇宙ルート&br()第9話|ボビー|機動戦士ガンダムZZ|エル・ビアンノがブライト艦長のことを語った台詞。&br()ちなみに『だから』となるはずの部分を『だがら』とタイポしている。| |姫のためなら、宇宙の果てまでとんでいきます|第15話|FB隊員|SF西遊記スタージンガー|EDテーマ「姫のためなら」歌詞より。また、FB隊員の顔グラが三種類存在するのも、同作の三人組(&原典である「西遊記」)から来ていると思われる。| |マルマル、マリマリ~|第16話|マリリン|マル・マル・モリ・モリ!|話題になったドラマ「マルモのおきて」のED曲| |無敵モードってわけね|第16話|マリリン|魔装機神|ナグツァート無敵モード。&br()パレス・インサラウムを撃破しないと聞けないレアな台詞。&br()ちなみに「無敵モード」という呼び名の元ネタはサフィーネ。| |知っているのか、ラクシャータ?|第17話|C.C.|魁!!男塾|言わずと知れた名台詞「知っているのか、雷電?」&br()この他にも26話で凱が「知っているのか、號?」と言うなど複数回登場する&br()が、元々それほどひねった言い回しではなく、逆に回数が多すぎることも考えると単なる偶然の可能性もある| |「結婚とは永遠の約束だ…。それを軽んじる者は許せない」&br()「そういうもんかね…」|第17話|五飛&br()デュオ|新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop|同作においてデュオは金目的でヒルデと結婚、数ヶ月で逃げ出すというまさに結婚を軽んじた行動を取っている。| |人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじゃえ!|第18話|サラ|都々逸|アニメ作品では「機動武闘伝Gガンダム」などで使われている。| |ファイトしようよぉぉぉっ!|第18話|エスター|機動武闘伝Gガンダム|バーサーカーモードのアレンビーの台詞| |っと顔面狙いか!|第18話|クロウ|機動武闘伝Gガンダム|↑のセリフからの流れと思われる&br()ガンダムファイト国際条約第一条&br()頭部を破壊されたものは失格となる| |美少年…半ズボン…|第18話|正太郎を狙う女生徒|ショタコン|「ショタコン」の語源は「正太郎コンプレックス」&br()「半ズボンの似合う少年」のイメージとして挙げられたことが発端&br()元々は「太陽の使者-」(アニメ第2作)ではなく第1作の正太郎を指す言葉だった| |想うばかりじゃ想いは届きません|第19話|大杉|ダイ・ガード|主題歌「路地裏の宇宙少年」の歌詞に&br()「思うばかりじゃ想いは届かない」というフレーズから。| |(星刻に対し)ヒイロ…!|第20話|ゼクス|中の人|ヒイロ及び星刻の声優はスパロボファンでお馴染み緑川光| |俺の親友も極北の地で&br()ポリマーリンゲルの爆発で死んだんだ!|第20話|カン・ユー|装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ|ペールゼン・ファイルズに出てくるワップ(声は同じ広瀬正志)の事であり、&br()本編でランニングや肩を組む映像がある| |世界の中心でも果てでも愛を叫んできな|第20話後分岐シナリオ|トライア|世界の中心で&br()愛を叫んだけもの|ハーラン・エリスンのSF小説及び派生作品から。| |自分もフェルトと一緒にアイドルユニットを組みたい~|宇宙ルート&br()第21話|イアン|スフィア|中の人ネタ、ミレイナ(戸松遥)フェルト(高垣彩陽)は4人組声優アイドルユニットスフィアのメンバー。| |男の顔になったな|暗黒大陸ルート&br()第23話|クロウ|北斗の拳|第2部で青年になったバットと再会した時のケンシロウの台詞より。| |いわゆるガンダムファイトをね|宇宙ルート&br()第24話|ヒリング|機動武闘伝Gガンダム|ガンダムファイト、レディー・ゴォー!| |パイルバンカーの付いたライフル|第31話|トライア|機甲猟兵メロウリンク|ボトムズ外伝メロウリンクから&br()主人公のメロウリンクはこの武器で生身でATと戦う| |俺は少年の頃、あれとよく似た兵器によって多くの人間が~|宇宙ルート第32話|アムロ|機動戦士ガンダム|ソーラ・レイ(コロニーレーザー)のこと。&br()円筒形のスペースコロニーの内部を巨大な砲身に改造した兵器。| |愛と勇気は力だ!|地上ルート&br()第35話|ゲイナー|OVERMAN キングゲイナー|主題歌「キングゲイナー・オーバー!」の歌詞のフレーズから。| |結果出るまで勝負は分からない…!&br()やってみなけりゃ全ては分からないんだ!|地上ルート&br()第35話|赤木|ダイ・ガード|どちらも主題歌「路地裏の宇宙少年」の歌詞のフレーズ| |歌ってやるかな、ボエーっと!|第37話|クロウ|ドラえもん|バサラの歌で撤退したある敵に対して。勿論元ネタはジャイアンリサイタル。&br()(漫画版にてジャイアン歌声を表す効果音が「ボエー」)| |この映像から導きだされる結論は一つ|暗黒大陸ルート&br()第38話|スメラギ|革命機ヴァルヴレイヴ|劇中でエルエルフがよく使うセリフ『導き出される結論は…』&br()しかし、よくよく考えると再世編発売よりもヴァルヴレイヴ放送の方が後…| |ヴィラルからの入手強化パーツ「勇者の印」|暗黒大陸ルート&br()第38話||勇者シリーズ|ヴィラル役の檜山修之氏は同シリーズにおいて旋風寺舞人、獅子王凱と2回も主人公の声を務めている| |大きな犬を踏みつけ、素手でライオンを絞め殺すような女|第40話|デュオ|ガンダムW|エンディング映像のリリーナ&br()映像では仰向けになった犬の腹を足の爪先でいじり、&br()ライオン2頭の首のあたりをそれぞれ片手で持ち上げている| |げえっ! 兜甲児!!|日本ルート&br()第41話|ピグマン|横山光輝三国志|ネット上でもおなじみになった「げえっ!関羽!」が元&br()短いセリフなのでパロディでないとも判断できるが、&br()ピグマンにとっての敵が不意に現れるというシチュエーションや、&br()他の表記もできるにもかかわらずこの表記を使用しているという点から&br()開発側も意識している(パロディである)と判断して掲載した&br()更に書くと本作でこのフレーズは他にもボロー等、結構な頻度で使われている&br()何人使ってるのかを探してみるのも面白いかもしれない| |ぶるああああああああっ!!|日本ルート&br()第43話|ムーンWILL|ドラゴンボール|言わずと知れた中の人ネタ。| |巨大な不発弾…心臓に向かう折れた針…&br()歴史の裂け目に打ち込まれた楔…。&br()そんな言葉が似合う|フロンティア船団ルート&br()第43話|トロワ|装甲騎兵ボトムズ|ボトムズ本編次回予告から&br()それぞれ5話「罠」、25話「潜入」、26話「肉迫」の予告で使われている| |さっきのバリツの使い手か! |46話|ウェイン|シャーロック・ホームズシリーズ|『バリツ』とはホームズが習得している『日本の格闘術』。&br()その実態が何なのかについては諸説ある。| |「甲児は男だ! そして、男である以上、敵に背中は向けられん!」&br()「だから、甲児は行く! あしゅらと決着をつけるため!」|第47話|キラケン&br()雷太|真マジンガー|原作23話のセリフを改変したもので、&br()二人の中の人はナレーションである玄田哲章氏。&br()所謂声優ネタ| |光子力の光子力による、光子力のための科学要塞研究所!|47話|弓|エイブラハム・リンカーン|有名な演説のフレーズ『人民の、人民による、人民のための政治。』| |『女形』の大将|55話|クロウ|歌舞伎用語|「女形」は「おやま」と読み、歌舞伎などでの女性の役を指す。女形を演じていたアルトと、プライドが高い性格を指す「お山の大将」をひっかけてからかっている。| |「それは彼だけではない」&br()「記憶や思い出…。想いは力になる」|ifルート54話|ゼロ&br()スザク|ゲッターロボ大決戦!&br()真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ|號に対する発言だが、2人の中の人はそれぞれ別作品での號を演じている。&br()つまり號繋がりのちょっと捻った声優ネタ。TVアニメ版の號役の草尾毅のキャラがいれば完璧だったが今回いない。| |あばよ、ダチ公|ifルート54話&br()原作再現ルート58話|流竜馬|ゲッターロボ(漫画原作版)|竜馬が隼人と武蔵を逃がすべく恐竜帝国に突撃をかけた際の台詞。&br()しかし記憶喪失の重傷を負うが死なず、逆に自身がリタイア中武蔵が単身出撃、壮絶な特攻死を遂げている。&br()更に「新」の竜馬もラストシーンで使用した。&br()『グレンラガン』のカミナの最期でもオマージュとしてこの台詞が使用されており、破界篇で再現された。| |だが、まだ今はその時ではない|ifルート54話&br()原作再現ルート58話|平行世界の竜馬|チェンゲ|OPテーマ『今がその時だ』| |(ロランに対し)君もしつこいな…!君ごときが僕のやり方に口出しする事は許されないんだよ!|ifルート58話&br()原作再現ルート56話|リボンズ|中の人|ロランの声優はリジェネと同じ朴璐美。そのためかリボンズが妙に辛辣な態度に。| |CODE:EA・RAY|ifルート58話|ヒイロ|劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-|劇場版00の最後に出てくる人物の頭文字でフルネーム「エターナル・アラン・レイ」。リボンズ・アルマークはこの人の遺伝子データによって作成された。なお、声優は古谷徹(蒼月昇名義ではない)であり、アムロを意識したネーミング| |明日からはそれぞれの戦いだ|ED|キリコ|新ゲッターロボ|EDテーマ「伝説~legend~」の歌詞、「明日からはもうそれぞれの戦場へ」&br()言ったのはキリコだが、言われたのは竜馬なのでゲッターロボネタとしては全く問題ない。| |裏通りに小さな事務所を構えて、小粋な私立探偵なんてのもいいな…|ED|クロウ|機神咆吼デモンベイン|主人公である大十字''九郎''は''貧乏な''私立探偵。UXの予告だったのかもしれない。| |馬鹿め!&br()踏み込みが足りんのだ、踏み込みが|回避時|カン・ユー|スパロボシリーズ|スパロボシリーズに出てくるエリート兵がよく言うセリフ&br()「踏み込みが足りん!」&br()2回連呼してるのは中の人が同じザクとは違う人を意識しているのだろうか。OGに出てくるキョウスケのセリフに近い。| |「行くぞヴィラル!スゥパァ!」&br()「フン!イナズマァ!」&br()「キィィィィック!」|戦闘中セリフ|シモン&ヴィラル|トップをねらえ!|バスターマシンの有名な必殺技。&br()破界篇でもカミナ&シモン、シモン&ロシウで叫んでいた。&br()グレンラガンとトップをねらえ!がいずれもGAINAX作品であることによる繋がりだと思われる。| |俺もお前もガンダムだ|ガンダムタイプに&br()対する援護攻撃|刹那|PSP用ソフト&br()『機動戦士ガンダム&br()ガンダムvs.ガンダム』&br()パッケージ裏|2人で協力!4人で対戦!オレもお前もガンダムだ!!| |危ねえ、モミアゲが!&br()いや、モミアゲは関係なかった!|回避時|ベック|フルメタルパニック!TSR|言うまでもなく中の人ネタ。&br()ベックと同じく大塚芳忠氏が声を担当したフルメタTSRのラスボス、ゲイツのセリフから。| |僕が一番上手くガンダムを扱えるんだよ|攻撃時|リボンズ|声優ネタ|アムロの有名な台詞。&br()リボンズ役の蒼月昇氏はアムロ役である古谷徹氏の別名義| |狙い撃つぜ、俺も…!|クラッチ・スナイパーVX使用時|クロウ|ガンダム00|ロックオン・ストラトスの決め台詞「狙い撃つぜ!」から。&br()弟はもとより兄のニールとは貧乏クジ同盟も含め何かと絡みが多かった。ちなみにミシェルも初登場時の戦闘前台詞で言う| |リスク・オブ・マイ・ライフ…!くらいなっ!!|アンブレイカブル・フルクラム(リ・ブラスタB版)使用時|クロウ|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|マップBGM「RISK OF MY LIFE」| |ジャスト・ワン・チャンス!シュート!!|アンブレイカブル・フルクラム(リ・ブラスタR版)使用時|クロウ|スーパーロボット大戦W|BGM「JUST ONE CHANCE」&br()ヴァルザカードの必殺技BGMと言えば分かる人も多いはず。&br()ちなみにヴァルザカードの必殺技は「エクサノヴァシュート・オーバー」なので、「シュート!!」はそちらからか| |どうした!ボディがお留守だぜ!|戦闘開始時|シュワルツ|ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ|八神庵の台詞「どうした!」と草薙京の台詞「ボディがお留守だぜ!」から。&br()シュワルツ役の安井邦彦氏は八神庵役。| |ガンダムの次はトライダー!常識だよね|ガンダムに対する援護攻撃|ワッ太|機動戦士ガンダム&br()無敵ロボトライダーG7|ガンダムの後番組がトライダーだったことによるネタ。| |良いも悪いもリモコン次第|ロボット大図鑑&br()鉄人28号|---|鉄人28号|初代「鉄人28号」OPテーマの歌詞から。&br()このフレーズは作中で強大な存在である鉄人28号の弱点や危険性を端的に表したものであり、同シリーズの重要なテーマのひとつでもある。| |明日につながる今日ぐらい|中断メッセージ|キリコ|装甲騎兵ボトムズ|OP「炎のさだめ」の歌詞のフレーズから| *各種計算式 -ダメージ計算式(スーパーロボット大戦Z 攻略Wiki参照) --攻撃力=(攻撃側パイロットの格闘or射撃+攻撃側パイロットの気力)×武器攻撃力×武器地形適応÷200&br()武器地形適応は防御側の地形に依存し、S=110%,A=100%,B=80%,C=60% --防御力=(防御側パイロットの防御+防御側パイロットの気力)×装甲÷200 --最終与ダメージ=(攻撃力ー防御力)×精神×囲みによる地形効果×地形防御×サイズ差補正×エースボーナス×特殊能力効果×恋愛補正-バリア効果&br()サイズ差補正はS=1,M=2,L=3,2L=4,3L=5で(攻撃側のサイズ-防御側のサイズ)×10%のダメージ補正&br()攻撃側パイロットに「サイズ差補正無視」の特殊スキルがある場合は、マイナスの補正のみ無視される&br()クリティカル(1.25倍)、再攻撃、援護攻撃補正(0.75倍)はエースボーナスなどと同じく最終与ダメージに係るが熱血、魂とは重複しない -スキル発動率(過去作のデータを参考) --カウンター発生確率(%)={(味方技量-敵技量)+カウンタースキルLv×10}÷1.6 --ブロッキング(盾or剣)発生確率(%)=(味方技量-敵技量)+10 ---( )内がマイナスの場合は0として計算される模様(要検証) ---その他の条件として、攻撃される側の最終命中率が150を越えた場合、切り払いが発動しなくなる。さらに200を越えた場合、シールド防御と分身も発動しなくなる。敵に必中を使用された場合これら全てが発動しなくなる。 ---分身や剣を持つキャラが援護防御した場合、援護された方の被命中率を元にそれらが発生するかどうかがまず決まる。それから切り払い発生確率が計算され、その数値は援護したキャラの技量に依存する。 --クリティカル発生確率(%)=(味方技量-敵技量)+特殊スキル補正+キャラ固有エースボーナス+武器CRT補正 --※合計値が0の時でも1%のクリティカル率が保障される(敵味方問わず) --参考までにラスボスの技量は255(Lv99)である。周回プレイ等で養成する場合、再攻撃は275、ブロッキングを発生させるには345以上の技量が必要最低条件となる。 -命中率計算式(第2次スーパーロボット大戦Z破壊篇ザ・コンプリートガイド参照、及び検証結果より算出) --基本命中率=(パイロットの命中÷2+照準値)×攻撃側の地形適応修正+武器の命中補正+特殊スキル補正&br()地形適応は攻撃側ユニットがいる地形を参照し、S=110%,A=100%,B=90% --基本回避率=(パイロットの回避÷2+運動性)×ユニットの地形適応+特殊スキル補正 --基本命中率、基本回避率の計算内の「特殊スキル補正」は&br()ニュータイプ(類似技能含む)、オーバーセンス、超能力、天才、螺旋力(命中率のみ)、底力が該当する。 --最終命中率={(基本命中率-基本回避率)×サイズ補正×(かく乱)+距離補正+信頼補正+連続ターゲット補正+地形回避}+指揮官補正+特殊スキル・能力補正+(集中) --小数点以下は発生した段階で切り捨てる。 --{ }内の数値がマイナスになった場合、{ }内の数値は0として計算する。&br()サイズ補正は防御側のサイズを参照し、2L=1.4,L=1.2,M=1,S=0.8倍。(基本命中率-基本回避率)がマイナスになった場合、L=0.8,M=1,S=1.2倍になる模様。&br()距離補正は{4-ユニット間の距離(隣接を0とする)}×3 --最終命中率の「特殊スキル・能力補正」は&br()SEED、極、見切り、ジャミング機能、キャラ固有エースボーナスが該当する。 --敵ターン回避選択時、最終命中率は半分になる -実際にラスボス(ハード四段階改造気力170)で被ダメージ検証 防御スキルが有るキャラ及び、防御力が高いキャラ等の比較 ラスボス(Lv99ハード四段階改造気力170)による味方の被ダメージ ボスの武器はゼロ・レイ武器攻撃力4850(バリア貫通無し→最強技の方だとバリア貫通が付いてしまうためバリア効果も確かめるため1ランク下の技で検証) 味方キャラは全員レベル74、防御無養成、気力170、HP満タン、機体10段階改造、AB、CB有り、パーツ装備無し 初期スキルでガードが付いてるキャラはそのまま残し、最初から持ってないキャラは新規にガードを覚えない。(運用の参考のため) またパイロットの乗り換えもしていない。気力限界突破は防御力成長率比較をわかり易くするために全員に覚えさせた&br() 以下被ダメージの低い順 |BGCOLOR(#ddd):パイロット|BGCOLOR(#ddd):被ダメージ|BGCOLOR(#ddd):発動防御スキル等|BGCOLOR(#ddd):直撃した時のダメージ|BGCOLOR(#ddd):備考| |アーニャ|0|鉄壁、ガード、ブレイズルミナス|7912|鉄壁無し盾のみの場合3164| |ティエリア|0|鉄壁、ガード、GNフィールド|7504|| |ルルーシュ|0|鉄壁(奇跡)、絶対守護領域|10045|| |カレン|520|鉄壁、ガード、輻射障壁|6582|| |闘志也|572|鉄壁+盾、ガード|5752|敵の攻撃がバリア貫通属性の場合、この人が最も被ダメが少なくなる| |カトル|582|鉄壁+盾、ガード|5820|バリア所有機体に乗り換え可能| |万丈|638|鉄壁+盾、2L|6386|ガードを覚えれば闘志也を越える| |弁慶|838|鉄壁、ガード、エースボーナス|3356|直撃ダメージ最小| |ルナマリア|1171|盾、ガード、VPS装甲|5929|精神を使用しない場合この人が最も硬い| |甲児|1459|鉄壁、ガード|5839|| |マリン|1590|鉄壁、ガード、2L|6362|| |ロジャー|1649|盾、ガード、カスタムボーナス|5497|カスタムボーナスは味方ターン時のシールド防御にも適用される| |ヨーコ|1727|鉄壁、螺旋力Lv3|6908|| |アポロ|1749|鉄壁、エレメントシステム|5839|ここから下は検証していない様々な機体が途中に入ってくる| |葵|1790|鉄壁|7162|| |シン|1923|盾、VPS装甲|7808|ガードを覚えればルナマリアを越える| |キラ|2002|盾、VPS装甲|8005|| |カナリア|2008|鉄壁|8034|| |ジロン|2311|鉄壁|9244|| |千葉|2607|輻射障壁、エースボーナス藤堂隣接|6714|| |ミシェル|2723|盾、ピンポイントバリア|8308|| |ロラン|3039|盾、ガード|7599|| |ヒイロ|3257|盾、ゼロシステム|8144|| |ガロード|3624|盾|9060|| |クロウ|3682|盾、射撃タイプ|9207|格闘タイプならもう少しダメージを抑えられる| |アムロ|3927|盾|9818|| |スザク|4032|盾、ブレイズルミナス(不発)|10080|| |キタン|4800|螺旋力Lv4、ガード||盾や鉄壁の無い直撃被ダメージだと弁慶に次いで二番目の硬さ| |シモン|6632|螺旋力Lv5||| |ブラックオックス|6756|||| |ロックオン|7133|シールドビット||| |ジェレミア|8277|||| |ゲイナー|8909|フォトンマット||| |レントン|9009|||Lサイズで最も脆い| |刹那|9358|||| |シャッコ|9594|||| |キリコ|10683|||隠し機体。計算上はサイズ差も相まって、最もダメージを受ける機体となる| 欄外備考)アポロからジロンの間にはLサイズガード無し鉄壁持ちが他に結構入る(斗牙、勝平、忍等) -実際にラスボス(ハード四段階改造気力50。底力Lv8発動無し)でダメージ検証 格闘or射撃475 武器地形適応宇宙S(改造ボーナス) プレースメント効果10% 分析 気力170 武器機体15段階改造 セツコ、ラクス隣接 パーツスロットは全て攻撃力UP (+300から優先的に付けていく) 以下単発ダメージの大きい順 |BGCOLOR(#ddd):パイロット|BGCOLOR(#ddd):使用武器|BGCOLOR(#ddd):精神|BGCOLOR(#ddd):単発ダメージ|BGCOLOR(#ddd):再攻撃合計値|BGCOLOR(#ddd):武器攻撃力|BGCOLOR(#ddd):備考| |キラ|ミーティアフルバースト|魂|146975|194174|9500|再攻撃はドラグーンフルバースト。ドラグーンフルバーストの単発ダメージは125873| |ジロン|ICBM投げ|魂|145669|196373|9500|エルチ隣接。非隣接時は130063、再攻撃で175335。サイズ差補正無視有| |カミーユ|月光蝶|魂|138591|159248|9400|ファ隣接。単発ダメージは反撃時でボス戦意高揚気力53。再攻撃合計ダメージは通常攻撃時| |シン|フルウェポン|魂|134742|168804|9100|ルナマリア隣接。単発ダメージは反撃時でボス戦意高揚気力53。再攻撃合計ダメージは通常攻撃時| |桂|オーガスコンビ|魂|122288|168145|9000|女性隣接| |キリコ|アサルトコンバット|魂|118350|171606|9000|フィアナ隣接。キリコ隠し機体搭乗。異能生存体発動| |スザク|MVS二刀流|魂|117961|162196|9400|| |ゲイナー|オーバーヒート|魂|117925|162145|9250|サラ隣接。非隣接時は105290、再攻撃で144773| |キリコ|アサルト(ラピトリー)|魂|116848|172492|8900|フィアナ隠し機体搭乗による援護攻撃。異能生存体発動| |カレン|輻射波動機構|魂|116446|160112|9300|| |竜馬|真シャインスパーク|熱血|114685|165601|9650|再攻撃はストナーサンシャイン| |クロウ|アンブレイカブル|魂|112168|154230|9000|射撃タイプ| |刹那|トランザムライザー|魂|111133|152806|9700|| |万丈|無敵コンビネーション|魂|111133|144530|9700|再攻撃はサンアタック乱れ撃ち| |甲児|ロケットパンチ百連発|勇気|111030|161184|9400|さやか隣接。再攻撃はビッグバンパンチ| |ロジャー|ファイナルステージ|魂|109836|146640|9600|再攻撃はサドンインパクト。サイズ差補正無視有| |シモン|バーストスピニング|勇気|109131|153486|9400|再攻撃はギガドリルマキシマム| |朝比奈|廻転刃刀|熱血|108131|158815|8100|藤堂隣接。サイズ差補正無視有| |アスラン|ミーティアソード|熱血|104982|145949|9500|再攻撃はファトゥム。サイズ差補正無視有| |アルト|ISCマニューバ|魂|104645|143886|9200|デュランダル搭乗| |ヒイロ|ツインバスター(最大)|魂|102282|140637|8800|ゼロシステム射撃491| |レントン|ビットレーザー|魂|102047|140314|9000|| |ガロード|ツインサテキャノン|勇気|101373|148891|10900|| |ホランド|フルブースト|熱血|100534|147658|8600|| |赤木|グレートノッパ|魂|99452|136746|8800|| |アレルヤ|トランザム|魂|99026|136160|8700|融合。格闘480| |ゼロ|拡散構造相転移|魂|93894|129103|9000|射撃430| |セツコ|ザグローリースター|魂|91587|125931|8900|サイズ差補正無視有| |忍|断空双牙剣|愛|90368|131360|9050|葵の場合、再攻撃時の合計値は130318。サイズ差補正無視有| |ミシェル|スナイパー(精密)|熱血|89514|131471|8400|クラン隣接| |斗牙|超重炎皇斬|勇気|85271|122565|9350|フェイが援護攻撃した場合の合計値は119539| |闘志也|トリニティウィング|熱血|82673|121425|9100|| |タケル|スーパーファイナルゴッド|愛|81890|120275|9400|プレースメント5%| |アポロ|太陽剣|愛|81637|119904|9000|νガンダムのアムロ、マリンが同ダメージ| |正太郎|鉄人フルパワー|勇気|76934|112995|8900|プレースメント5%。主人公機で最も低い|

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