次元の心央

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[[シナリオ攻略]] *第16話 『次元の心央』 **勝利条件 -''初期'' +パレス・インサラウム以外の敵の全滅。 -''敵増援2出現後'' +敵の全滅。 **敗北条件 +味方戦艦の撃墜。 **SRポイント獲得条件 -聖王機ジ・インサーに一回の攻撃でダメージを4500以上、与える。&br()なお、聖王機ジ・インサーは一度戦闘すると撤退する。 **初期配置・増援 -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|プトレマイオス2(スメラギ)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|イカルガ(ゼロ)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|出撃選択×20| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|パレス・インサラウム(アンブローン)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|グリンガル(AS団員)×3| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ディム・リー(AS団員)×4| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ディム・サー(AS団員)×8| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×4| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|次元獣ダモン改(制御次元獣)×8| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ガブリン(AS-AI)×10| -''敵10機撃墜'' |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援1''|聖王機ジ・インサー(ユーサー)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援1''|パールネイル(マルグリット)| -''ユーサーと戦闘'' |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援2''|人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4| **敵データ -&bold(){初期} |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''| |パレス・インサラウム|アンブローン|28|(56500)|10(-)|16000|30|1|S-アダプター|移動しない&br()防御のみ&br()190| |グリンガル|AS団員|28|(10900)|7(-)|7500|16|2(3)||187| |ディム・リー|AS団員|28|(12900)|7(3)|4200|8|3(4)||187| |ディム・サー|AS団員|28|(8900)|6(3)|4000|6|6(8)||技量187| |次元獣ライノダモン改|制御次元獣|28|(12550)|7(3)|3500|8|2||技量192| |次元獣ブルダモン改|制御次元獣|28|(8150)|6(3)|2700|6|4||192| |次元獣ダモン改|制御次元獣|27|(6150)|5(-)|2200|4|8||191| |ガブリン|AS-AI|27|(4900)|5(2)|2000|4|10||178| -&bold(){敵増援1} |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''| |聖王機ジ・インサー|ユーサー|50|(51500)|8(4)|15000|30|1||移動しない&br()防御のみ&br()4周目以降・イカルガのみ撃墜可能?| |パールネイル|マルグリット|60|(35900)|7(5)|13000|24|1|DMレーダー|MAP兵器| -&bold(){敵増援2} |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''| |人造次元獣アダモン|人造次元獣|28|(19550)|7(3)|6500|10|3(4)||D・フォルト&br()HP回復(小)、EN回復(小)| **イベント・敵撤退情報等 -アンブローンは毎ターン「根性」「鉄壁」を使用する。 -敵10機撃墜でパレス・インサラウム付近に敵増援。 -ユーサーと戦闘するとイベント。ユーサー、アンブローン、マルグリット撤退。パレス・インサラウム付近に敵増援2。 **攻略アドバイス -後述の、マルグリット撃墜をセツコで行う場合、セツコを初期配置で中央寄りに配置しておくと良い。 -敵増援1(敵10機撃墜で出現)は、早ければ1EPに達成することになる。マルグリットは、出現後すぐに移動を開始する。1EPに敵増援1を出してしまうと、まだ多くのザコが残っている2PPの時点で、マルグリットがこちらに接近した状態になる。これを避けたければ、1EP終了までは、反撃で撃墜しすぎないよう調整して、撃墜数を10未満にしておく必要がある。 -マルグリットはLv.60なので応援(+アイアンエンブレム)で撃墜すると大量の経験値で一気に上げられる。 --ここから長期離脱するセツコでやると終盤の復帰時に非常に高レベル(70~80以上)で戻ってくるので、あえてセツコで撃墜するのもあり。(前のステージのジェラウドもやっておくとさらに上がる) ---参考までに、前ステージでジェラウドを撃墜し、セツコをLV34程度にしている場合、そこからさらに+6LVされ、LV40程度になる。(アイアンエンブレムなしの応援がけで、経験値+3000) -グリンガル、アダモンはそれなりの資金を持っているので「幸運」や「祝福」で頂いてしまおう。「祝福」はSP回復を持つC.C.がおすすめ。 --グリンガルは、3EPから移動を開始する。 -アンブローンは、前作29話のシオニーちゃんよろしく「S-アダプター」を所持しているものの「鉄壁」+防御でHPは実質40万超。&br()ターン制限は無いものの、毎ターン「根性」を使うので1ターンあたり最低でも16950以上(難易度Hard時)のダメージを与えられなければ倒せない。&br()1周目での撃墜は破界篇から相当の資金を受け取っていないとまず不可能。2周目以降でも非常にダルい。&br()レベルの低いキャラに殴らせて経験値を頂いたら手を引いた方がいいだろう。 --一度落とすとそれ以降の攻撃が当てられなくなるため、2度落とすことは出来ない。 -ユーサーは攻撃をしてこないので、SRポイント取得のためには、体制を整えてから攻撃を仕掛けること。 --対峙した頃にはガードが発動していると思われるので、「脱力」を使える木下がサブ搭乗するシャトル、クロウのブラスタ(デフォルト誕生日ならLV&s(){30}28で習得)を出撃させておくとよい。 ---なお、具体的に言うと難易度Hardでは、ユーサーとアンブローン以外の敵を全滅させた時点でユーサーの気力がちょうど130になる(=ガード発動)。 ----援護攻撃と合わせて4500ダメージを与えればSRポイントは取得できる。 ***パレス・インサラウムと聖王機ジ・インサーの撃墜を狙う場合 //-基本的には破界篇29話のグレート・アクシオンと同様。援護攻撃・分析・装甲低下・戦術指揮・プレースメント補正をフル活用しよう。 //-グレート・アクシオン戦との最大の違いは、上記のとおり毎ターン「根性」を使用すること。&br()グレート・アクシオン戦とは違った意味で、火力に気を配る必要がある。&br()そのため援護攻撃を持つパイロットをなるべく多く出撃させたい。&br()また援護役の機体を中心に弾切れ、EN切れがほぼ確実に起こるので、補給装置持ちの機体もできるだけ出撃させたいところ。 //-このシナリオの時点で、装甲低下効果のある攻撃手段を持つのがマジンガーZしかいない。忘れずに出撃させよう。 //-アンブローンの技量は割と高めなので、ここまでに技量の高いパイロットを意識して育てているか、PPを技量に割り振っていないと、再攻撃は難しい。 //-パレス・インサラウムと聖王機以外の敵を全て倒してしまえばこちらに攻撃してくる相手はいなくなるので&br()底力を持つパイロットが乗る機体のHPをMAP兵器で削りクリティカル率を上げる…といった戦術も気兼ねなく出来る。 -[[難敵攻略]]のページを参照のこと。 -聖王機を撤退させた後に出現するアダモンに備えておくことは忘れずに。 **戦闘前会話 -人造次元獣:クロウ、エスター -マルグリット:セツコ、クロウ、エスター -ユーサー:味方ユニット **隣接シナリオ 第15話 『[[マン・アズ・ビフォー]]』 第17話 『[[朱禁城の花嫁]]』 ---- ----
[[シナリオ攻略]] *第16話 『次元の心央』 **勝利条件 -''初期'' +パレス・インサラウム以外の敵の全滅。 -''敵増援2出現後'' +敵の全滅。 **敗北条件 +味方戦艦の撃墜。 **SRポイント獲得条件 -聖王機ジ・インサーに一回の攻撃でダメージを4500以上、与える。&br()なお、聖王機ジ・インサーは一度戦闘すると撤退する。 **初期配置・増援 -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|プトレマイオス2(スメラギ)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|イカルガ(ゼロ)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|出撃選択×20| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|パレス・インサラウム(アンブローン)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|グリンガル(AS団員)×3| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ディム・リー(AS団員)×4| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ディム・サー(AS団員)×8| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×4| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|次元獣ダモン改(制御次元獣)×8| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ガブリン(AS-AI)×10| -''敵10機撃墜'' |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援1''|聖王機ジ・インサー(ユーサー)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援1''|パールネイル(マルグリット)| -''ユーサーと戦闘'' |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援2''|人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4| **敵データ -&bold(){初期} |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''| |パレス・インサラウム|アンブローン|28|(56500)|10(-)|16000|30|1|S-アダプター|移動しない&br()防御のみ&br()190| |グリンガル|AS団員|28|(10900)|7(-)|7500|16|2(3)||187| |ディム・リー|AS団員|28|(12900)|7(3)|4200|8|3(4)||187| |ディム・サー|AS団員|28|(8900)|6(3)|4000|6|6(8)||技量187| |次元獣ライノダモン改|制御次元獣|28|(12550)|7(3)|3500|8|2||技量192| |次元獣ブルダモン改|制御次元獣|28|(8150)|6(3)|2700|6|4||192| |次元獣ダモン改|制御次元獣|27|(6150)|5(-)|2200|4|8||191| |ガブリン|AS-AI|27|(4900)|5(2)|2000|4|10||178| -&bold(){敵増援1} |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''| |聖王機ジ・インサー|ユーサー|50|(51500)|8(4)|15000|30|1||移動しない&br()防御のみ&br()4周目以降・イカルガのみ撃墜可能?| |パールネイル|マルグリット|60|(35900)|7(5)|13000|24|1|DMレーダー|MAP兵器| -&bold(){敵増援2} |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''| |人造次元獣アダモン|人造次元獣|28|(19550)|7(3)|6500|10|3(4)||D・フォルト&br()HP回復(小)、EN回復(小)| **イベント・敵撤退情報等 -アンブローンは毎ターン「根性」「鉄壁」を使用する。 -敵10機撃墜でパレス・インサラウム付近に敵増援。 -ユーサーと戦闘するとイベント。ユーサー、アンブローン、マルグリット撤退。パレス・インサラウム付近に敵増援2。 **攻略アドバイス -後述の、マルグリット撃墜をセツコで行う場合、セツコを初期配置で中央寄りに配置しておくと良い。 -敵増援1(敵10機撃墜で出現)は、早ければ1EPに達成することになる。マルグリットは、出現後すぐに移動を開始する。1EPに敵増援1を出してしまうと、まだ多くのザコが残っている2PPの時点で、マルグリットがこちらに接近した状態になる。これを避けたければ、1EP終了までは、反撃で撃墜しすぎないよう調整して、撃墜数を10未満にしておく必要がある。 -マルグリットはLv.60なので応援(+アイアンエンブレム)で撃墜すると大量の経験値で一気に上げられる。 --ここから長期離脱するセツコでやると終盤の復帰時に非常に高レベル(70~80以上)で戻ってくるので、あえてセツコで撃墜するのもあり。(前のステージのジェラウドもやっておくとさらに上がる) ---参考までに、前ステージでジェラウドを撃墜し、セツコをLV34程度にしている場合、そこからさらに+6LVされ、LV40程度になる。(アイアンエンブレムなしの応援がけで、経験値+3000) -グリンガル、アダモンはそれなりの資金を持っているので「幸運」や「祝福」で頂いてしまおう。「祝福」はSP回復を持つC.C.がおすすめ。 --グリンガルは、3EPから移動を開始する。 -アンブローンは、前作29話のシオニーちゃんよろしく「S-アダプター」を所持しているものの「鉄壁」+防御でHPは実質40万超。&br()ターン制限は無いものの、毎ターン「根性」を使うので1ターンあたり最低でも16950以上(難易度Hard時)のダメージを与えられなければ倒せない。&br()1周目での撃墜は破界篇から相当の資金を受け取っていないとまず不可能。2周目以降でも非常にダルい。&br()レベルの低いキャラに殴らせて経験値を頂いたら手を引いた方がいいだろう。 --参考までに、レベル上げをしていないとどのユニットも10段階改造した最強武器で1000前後のダメージしか当たらない。&br()ルストハリケーンの装甲低下や信頼補正などあらゆる手段を使わないと鉄壁+根性の壁は破れないだろう。 --一度落とすとそれ以降の攻撃が当てられなくなるため、2度落とすことは出来ない。 -ユーサーは攻撃をしてこないので、SRポイント取得のためには、体制を整えてから攻撃を仕掛けること。 --対峙した頃にはガードが発動していると思われるので、「脱力」を使える木下がサブ搭乗するシャトル、クロウのブラスタ(デフォルト誕生日ならLV&s(){30}28で習得)を出撃させておくとよい。 ---なお、具体的に言うと難易度Hardでは、ユーサーとアンブローン以外の敵を全滅させた時点でユーサーの気力がちょうど130になる(=ガード発動)。 ----援護攻撃と合わせて4500ダメージを与えればSRポイントは取得できる。 ***パレス・インサラウムと聖王機ジ・インサーの撃墜を狙う場合 //-基本的には破界篇29話のグレート・アクシオンと同様。援護攻撃・分析・装甲低下・戦術指揮・プレースメント補正をフル活用しよう。 //-グレート・アクシオン戦との最大の違いは、上記のとおり毎ターン「根性」を使用すること。&br()グレート・アクシオン戦とは違った意味で、火力に気を配る必要がある。&br()そのため援護攻撃を持つパイロットをなるべく多く出撃させたい。&br()また援護役の機体を中心に弾切れ、EN切れがほぼ確実に起こるので、補給装置持ちの機体もできるだけ出撃させたいところ。 //-このシナリオの時点で、装甲低下効果のある攻撃手段を持つのがマジンガーZしかいない。忘れずに出撃させよう。 //-アンブローンの技量は割と高めなので、ここまでに技量の高いパイロットを意識して育てているか、PPを技量に割り振っていないと、再攻撃は難しい。 //-パレス・インサラウムと聖王機以外の敵を全て倒してしまえばこちらに攻撃してくる相手はいなくなるので&br()底力を持つパイロットが乗る機体のHPをMAP兵器で削りクリティカル率を上げる…といった戦術も気兼ねなく出来る。 -[[難敵攻略]]のページを参照のこと。 -聖王機を撤退させた後に出現するアダモンに備えておくことは忘れずに。 **戦闘前会話 -人造次元獣:クロウ、エスター -マルグリット:セツコ、クロウ、エスター -ユーサー:味方ユニット **隣接シナリオ 第15話 『[[マン・アズ・ビフォー]]』 第17話 『[[朱禁城の花嫁]]』 ---- ----

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