明日へのあがき

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[[シナリオ攻略]] *第35話 『[[明日へのあがき]]』 **勝利条件 +敵の全滅 **敗北条件 +味方戦艦の撃墜。 +クロウの撃墜。 **SRポイント獲得条件 -3ターン以内に敵を16機、撃墜するか、ディアムドに20000以上のダメージを与えるか、&br()ルーク・アダモンのHPを30%以下にする。 **初期配置・増援 -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|リ・ブラスタ(クロウ)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|プトレマイオス2(スメラギ)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|出撃選択×20| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ディアムド(ウェイン)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|次元獣ルーク・アダモンP(人造次元獣)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣)×2| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|グリンガル(AS団員)×2| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ディム・リー(AS団員)×3| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ディム・サー(AS団員)×6| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ガブリン(AS-AI)×12| -&bold(){SRポイント条件のいずれかを達成 or 4PP} |BGCOLOR(#ADD8E6):''味方援軍''|シュロウガ(アサキム)| **敵データ -''初期'' |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''| |ディアムド|ウェイン|47|(55900)|8(5)|||1|-|クロウを狙う| |人造次元獣ルーク・アダモンP|人造次元獣|47|(37500)|9(-)|12000|16|1|-|HP回復(小)&br()EN回復(大)&br()MAP兵器| |人造次元獣ギガ・アダモン|人造次元獣|46|(33750)|7(3)|8500|14|1(2)|-|D・フォルト&br()HP回復(小)&br()EN回復(小)&br()MAP兵器| |人造次元獣アダモン|人造次元獣|46|(19550)|7(3)|6500|10|4|-|D・フォルト&br()HP回復(小)&br()EN回復(小)| |グリンガル|AS団員|46|(10900)|7(-)|7500|16|2|-|| |ディム・リー|AS団員|46|(16900)|7(3)|4200(4700)|8(10)|3|-|| |ディム・サー|AS団員|46|(12900)|6(3)|4000(4500)|6(8)|6|-|| |ガブリン|AS-AI|45|(5900)|6(3)|2500|5|12|-|| **イベント・敵撤退情報等 -前MAPでアニューが生存していると、味方出撃直後の会話が追加される。 -シナリオ開始時に味方パイロットの気力が難易度Normalで80、Hardで70になり(闘争心・気力UPパーツは無効)、精神コマンド使用不能。 -敵機16機撃墜、ディアムドに20000以上のダメージを与える、ルーク・アダモンのHP30%以下、または4PPにイベント。&br()クロウが気力最大になり精神コマンド使用可能に。北東に味方援軍。ウェイン撤退。 --アサキムは気力最大。 -上記イベントが発生してからルーク・アダモンと交戦すると、交戦した機体のHP全回復、パイロット気力+30、精神コマンドが使用可能に。 -ルーク・アダモンを撃墜すると味方全員の気力+10され、精神コマンドが使用可能に。 **攻略アドバイス -マップ、敵の配置や数、イベントの内容に至るまで地上ルート「昨日への決別」とほぼ同じ。違うのは出撃メンバーくらいのもの。 -気力低下&精神コマンド使用不能によりユニットの使い勝手が大きく変わる。特にアクエリオンは全形態ビーム砲+基本武器しか使えない。 -一発の被弾が命取り。指揮官補正やデスサイズのジャミング機能を最大限活用し、回避特化のユニットを前面に置いて反撃で削っていきたい。 --EPを耐え切れるように援護防御持ちの配置に気を配り、修理ユニットもうまく使いたい。 -不利な状況を改善するために、早めに味方援軍を出したい。 -SRポイントの条件が複数存在する珍しいシナリオ。 --主力機体を十分に改造してあれば、「ディアムドに20000以上のダメージを与える」が達成しやすい。&br()ディアムドは1ターン目から移動してくるので、水中に移動しないようクロウの位置を調整しよう。 --ルーク・アダモンは近寄るのに時間がかかるが、攻撃はディアムドより通りやすい。ただしD・フォルトに注意。 --敵16機撃墜を狙う場合、2ターン目にはディム・リー、ディム・サーの多くが水中に移動するので、数機はパーツ等で水中対策を。&br()武器改造が十分でなければ、SRポイント獲得にはこれしかない。 -アサキムはルーク・アダモンの目の前に現れる。魂が使えるので余裕がないときはルーク・アダモンを倒してもらうのもありだろう。 -「昨日への決別」と同様、このシナリオに出撃できるメンバーの全員にルーク・アダモンPとの戦闘前/戦闘後の会話が用意されているので、余裕があれば見てみよう。&br()ロックオンとスメラギはアニューが生存しているかどうかで台詞が変わる。 -ディアムドの撃墜については、[[難敵攻略]]を参照のこと。 **戦闘前会話 -ウェイン:初戦闘、クロウ -人造次元獣(ルーク・アダモンP):全メインパイロット(ディアムド撤退後。戦闘後も会話あり) **隣接シナリオ -第34話 『[[白き牙]]』 -第36話 『[[加速する世界]]』 ----
[[シナリオ攻略]] *第35話 『[[明日へのあがき]]』 **勝利条件 +敵の全滅 **敗北条件 +味方戦艦の撃墜。 +クロウの撃墜。 **SRポイント獲得条件 -3ターン以内に敵を16機、撃墜するか、ディアムドに20000以上のダメージを与えるか、&br()ルーク・アダモンのHPを30%以下にする。 **初期配置・増援 -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|リ・ブラスタ(クロウ)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|プトレマイオス2(スメラギ)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|出撃選択×20| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ディアムド(ウェイン)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|次元獣ルーク・アダモンP(人造次元獣)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣)×2| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|グリンガル(AS団員)×2| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ディム・リー(AS団員)×3| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ディム・サー(AS団員)×6| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ガブリン(AS-AI)×12| -&bold(){SRポイント条件のいずれかを達成 or 4PP} |BGCOLOR(#ADD8E6):''味方援軍''|シュロウガ(アサキム)| **敵データ -''初期'' |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''| |ディアムド|ウェイン|47|(55900)|8(5)|||1|-|クロウを狙う| |人造次元獣ルーク・アダモンP|人造次元獣|47|(37500)|9(-)|12000|16|1|-|HP回復(小)&br()EN回復(大)&br()MAP兵器| |人造次元獣ギガ・アダモン|人造次元獣|46|(33750)|7(3)|8500|14|1(2)|-|D・フォルト&br()HP回復(小)&br()EN回復(小)&br()MAP兵器| |人造次元獣アダモン|人造次元獣|46|(19550)|7(3)|6500|10|4|-|D・フォルト&br()HP回復(小)&br()EN回復(小)| |グリンガル|AS団員|46|(10900)|7(-)|7500|16|2|-|| |ディム・リー|AS団員|46|(16900)|7(3)|4200(4700)|8(10)|3|-|| |ディム・サー|AS団員|46|(12900)|6(3)|4000(4500)|6(8)|6|-|| |ガブリン|AS-AI|45|(5900)|6(3)|2500|5|12|-|| **イベント・敵撤退情報等 -前MAPでアニューが生存していると、味方出撃直後の会話が追加される。 -シナリオ開始時に味方パイロットの気力が難易度Normalで80、Hardで70になり(闘争心・気力UPパーツは無効)、精神コマンド使用不能。 -敵機16機撃墜、ディアムドに20000以上のダメージを与える、ルーク・アダモンのHP30%以下、または4PPにイベント。&br()クロウが気力最大になり精神コマンド使用可能に。北東に味方援軍。ウェイン撤退。 --アサキムは気力最大。 -上記イベントが発生してからルーク・アダモンと交戦すると、交戦した機体のHP全回復、パイロット気力+30、精神コマンドが使用可能に。 -ルーク・アダモンを撃墜すると味方全員の気力+10され、精神コマンドが使用可能に。 **攻略アドバイス -マップ、敵の配置や数、イベントの内容に至るまで地上ルート「昨日への決別」とほぼ同じ。違うのは出撃メンバーくらいのもの。 --こちらのルートにはバサラがいるため「突撃ラブハート」でどれか1機だけ気力を上げることが可能。上手く気力が上がれば3PPには連続行動が可能に。 -気力低下&精神コマンド使用不能によりユニットの使い勝手が大きく変わる。特にアクエリオンは全形態ビーム砲+基本武器しか使えない。 -一発の被弾が命取り。指揮官補正やデスサイズのジャミング機能を最大限活用し、回避特化のユニットを前面に置いて反撃で削っていきたい。 --EPを耐え切れるように援護防御持ちの配置に気を配り、修理ユニットもうまく使いたい。 --戦艦が敵の射程に入ると集中砲火を浴びるので参戦したばかりのクワトロも戦力の足しに。 -不利な状況を改善するために、早めに味方援軍を出したい。 -SRポイントの条件が複数存在する珍しいシナリオ。 --主力機体を十分に改造してあれば、「ディアムドに20000以上のダメージを与える」が達成しやすい。&br()ディアムドは水中からでもお構いなしに攻撃を仕掛けてくるので、動き出す1ターン目からクロウの位置を調整しよう。&br()ちなみに最大射程は8である。 --ルーク・アダモンは近寄るのに時間がかかるが、攻撃はディアムドより通りやすい。ただしD・フォルトに注意。 --敵16機撃墜を狙う場合、2ターン目にはディム・リー、ディム・サーの多くが水中に移動するので、数機はパーツ等で水中対策を。&br()武器改造が十分でなければ、SRポイント獲得にはこれしかない。 -アサキムはルーク・アダモンの目の前に現れる。魂が使えるので余裕がないときはルーク・アダモンを倒してもらうのもありだろう。 --ただし精神コマンドが使えるようになるのはクロウのみ。 -「昨日への決別」と同様、このシナリオに出撃できるメンバーの全員にルーク・アダモンPとの戦闘前/戦闘後の会話が用意されているので、余裕があれば見てみよう。&br()ロックオンとスメラギはアニューが生存しているかどうかで台詞が変わる。 -ディアムドの撃墜については、[[難敵攻略]]を参照のこと。 **戦闘前会話 -ウェイン:初戦闘、クロウ -人造次元獣(ルーク・アダモンP):全メインパイロット(ディアムド撤退後。戦闘後も会話あり) **隣接シナリオ -第34話 『[[白き牙]]』 -第36話 『[[加速する世界]]』 ----

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